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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
- 1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 15:15:32.74 ID:wgG01mEd.net
- >>600
妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ!
UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 15:23:01.23 ID:3YB3Fbp5.net
- ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20191009/T3REZnQ4WE4.html
草
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 15:33:40.69 ID:wgG01mEd.net
- >>602
そんな古いの引っ張り出して、しかもそれが忍たまと同一人物と主張したいの?基地外怖え!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 15:49:14.93 ID:mRExQUOZ.net
- >>600
?
違うが?
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 16:26:10.01 ID:3YB3Fbp5.net
- >>604
誰?
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:12:46.31 ID:qfm1Ja9O.net
- >>605
UEアオリ=忍魂開発者=低クオリティ=m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:31:58.98 ID:ucMfvpqu.net
- >>600
???意味が分からない
>>601
フォローありがとう
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:49:24.10 ID:3YB3Fbp5.net
- なんで忍者も顔文字もフリーズしてんの?w
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:13:17.97 ID:mRExQUOZ.net
- >>608
は?
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:17:13.46 ID:3YB3Fbp5.net
- >>609
ID変え間違えたの? お前の話なんて一言もしてないのに何を否定したんだ?
- 611 :ドーンおじ:2023/09/18(月) 18:22:09.82 ID:qfm1Ja9O.net
- こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 19:43:05.58 ID:9lRucUiz.net
- UnityVRでパンチ力測るってできんのかな
できないか
- 613 :ドーンおじ:2023/09/18(月) 19:47:25.57 ID:qfm1Ja9O.net
- >>612
出来るよ!加速度を測定すればいいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 19:48:50.91 ID:9lRucUiz.net
- 質量測れないから無理か
- 615 :ドーンおじ:2023/09/18(月) 19:50:48.09 ID:qfm1Ja9O.net
- 拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 19:54:08.01 ID:9lRucUiz.net
- 自分で作れ
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 05:21:12.98 ID:LKUphzWu.net
- 初歩的ですみません
unityにおけるor論理演算子は || ではないのでしょうか?
これだとエラーになります。
| 一本だとエラーは出ませんが、正常に働かないようです。
//右プッシュあるいは左プッシュ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow | KeyCode.LeftArrow))
{
print("push");
}
何か盛大な勘違いしてそうですが。
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 05:30:01.78 ID:yGWV2WIz.net
- どういう理由で1本にしてるの?
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 05:36:21.22 ID:LKUphzWu.net
- unityにおけるor演算子は1本だと理解しています。
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 05:52:29.59 ID:LKUphzWu.net
- ↑あっ書き方間違ってた
メンゴメンゴ
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 09:36:30.13 ID:LOExw4s0.net
- >>617
今出先で実験できないので語りですが、そういった問題の場合、if分に行く前に代入するか、│の動作検証をした方がいいですよ。
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:03:16.88 ID:LKUphzWu.net
- >>621
ありがとうございます
自己解決しました
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:08:33.82 ID:EnJR6GhF.net
- 本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました
頭可笑しい
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:03:04.81 ID:pewyOcqJ.net
- 何年もプログラミング触っててこれだからな
ノベルゲームでも作った方がいいよ
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:32:23.10 ID:5q0CuwlE.net
- 適当にうろ覚えでデタラメ書いておけば超便利な働きアリが
せっせと修正してくれるから何も勉強しなくていいくらいにしか思ってないだろ
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 12:03:05.76 ID:LKUphzWu.net
- c#の挙動が良く分からないのですが、他のオブジェクトにつけたスクリプトにアクセスして、変数を呼び出す場合、何かしらの値を代入するか、printなどで値を出力しないとエラーを返されます。これはどんな仕様によるものでしょうか?
//呼び出し側
rootMap.GetComponent<Grid_controller>().testVal;
//呼び出される側
public int testVal = 1;
エラーは以下です
CS0201 Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 12:14:01.92 ID:L0eyVQ80.net
- これが真カニンガムの法則か
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 12:29:03.22 ID:LqdabOWQ.net
- 呼び出し側は何をしたいの?
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 12:42:38.21 ID:QSI2fs+7.net
- >>626
呼び出し側のコードが間違ってる
例えば変数aがある時
a;
なんてコードは書かないだろ
「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ
それでエラーが出るかどうかは知らない
そんな変なコード今まで書いたことないから
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 12:46:52.35 ID:LqdabOWQ.net
- とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ
エラーも和訳してくれるし
複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで
まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 14:24:40.95 ID:LKUphzWu.net
- >>628
ありがとうございます。
>>580上の質問と関連します。
キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。
https://i.imgur.com/f6RD06B.jpg
白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。
キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。
キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。
そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。
ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。
>>629
どうも
使い方の問題なんです
今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです
printしたら使えるようになりました
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 14:24:57.52 ID:LKUphzWu.net
- >>630
なるほど 存在忘れていました
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:12:22.53 ID:OKp+DYti.net
- マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw
対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする
なお嘘もいっぱい混じっている模様
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:17:24.80 ID:wfyK4z9o.net
- なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ
命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:35:04.26 ID:Z3i4uR0K.net
- 初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね
大分見違えたよChatGPT
ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから
100%嘘ではないが微妙に外してる感がある
しかも耳障りがいいのが何とも
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:11:12.36 ID:YOf1btHK.net
- 最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな
一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら
ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 20:02:42.81 ID:MxpVHLCp.net
- >>636
ワロタ
- 638 :ドーンおじ:2023/09/23(土) 20:32:23.06 ID:YaQqJGRE.net
- お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 20:54:53.56 ID:OKp+DYti.net
- そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません
あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです
ともに二人三脚で成長していきましょう
- 640 :ドーンおじ:2023/09/23(土) 22:46:39.51 ID:YaQqJGRE.net
- >>639
ChatGPTはそんなこと云わないんだよ!
JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 00:45:56.48 ID:Ycnu9l9w.net
- まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず
なお平気でうs
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 04:13:05.21 ID:vd04acfJ.net
- AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 05:06:50.10 ID:vs/ECiaf.net
- 質問させてください
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。
private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列
自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。
これってどこで定義されてるんでしょうか?
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 06:13:25.60 ID:vs/ECiaf.net
- gptさんにも聞いているところです
コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*)
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 06:48:55.67 ID:we2cRZDF.net
- そのブログでTileTypeを検索してみようか
private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど
enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか?
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:05:00.63 ID:vs/ECiaf.net
- ありがとうございます
c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:06:31.00 ID:DeVeAOSn.net
- 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。
言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:19:10.68 ID:7ja9t4xK.net
- >>646
そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ
たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:54:08.39 ID:XF8UepCR.net
- 小文字大文字判定が面倒くさい
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:18:32.88 ID:x8honyGG.net
- コードエディタは補完してくれんのか?
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:30:21.34 ID:QUpVbheS.net
- 補完しても
invoke
Invoke
どちらもあるから選ぶのは人やで
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:50:50.67 ID:R2Q/Zajq.net
- シェーダーの学習で心折れそう…
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:56:29.00 ID:iaWRLgVq.net
- 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:00:54.75 ID:R2Q/Zajq.net
- いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ
俺はその最低限を覚える段階なんよ…
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:05:59.28 ID:iaWRLgVq.net
- なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな
Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:07:29.75 ID:R2Q/Zajq.net
- あんた言うこと言うね…
シェーダーの学習後回しにしようかな…
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:19:17.63 ID:1nKbsinS.net
- シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:19:04.40 ID:R2Q/Zajq.net
- わかったよ、お二人方アドバイスありがとう
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 14:27:23.46 ID:evwQuaHP.net
- そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 04:30:07.89 ID:TPoilq5C.net
- そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4.net
- 他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:06:42.46 ID:Dnkr/w7B.net
- 習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ
覚えてない事は当然分からない
読めない分からないって事は覚えてないから
知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:29:58.09 ID:N2V9MGf2.net
- >>661
https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/
読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:42:56.77 ID:1HACiq9u.net
- >>661
細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね
んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:46:59.66 ID:PrmhMki4.net
- >>663
読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:58:41.66 ID:4K1vW8+Q.net
- >>665
それならUnity関係なく
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」
「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」
などの本やね
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 10:10:09.96 ID:PrmhMki4.net
- 処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか?
>>664
どうもです
コメント書いていくのはいいですね
あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで
自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし
>>666
下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね
言語の文法で躓くこともあります
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 10:31:08.14 ID:s/pBm6ds.net
- >>667
ステップ実行は自分はやらないです
ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので
処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として
どこが動いてるか確認するくらいですね
特有のは数こなして覚えるしかないですね
数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 11:49:17.46 ID:PrmhMki4.net
- >>668
ありがとうございます
実践します
他人のコードはほんとに難しい、、、
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4.net
- https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg
>>668
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね
https://imgur.com/wfp1kQW
あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:50:27.56 ID:c+pYN73D.net
- Unity - Manual
https://docs.unity3d.com › Manual
イベント関数の実行順序 - Unity マニュアル
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:43:26.38 ID:eUo60nYc.net
- >>661
chatGPTに聞きながら読んでいますが…
コードを貼って「こういう処理をしている、という理解であってますか?」などと聞くとGPTくんが正してくれるのでおすすめです
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 00:14:26.41 ID:0qdFlxpj.net
- 新しく出たVFX本読んだ人いる?
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 00:15:08.58 ID:0qdFlxpj.net
- >>672
月額課金してる?
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 02:18:53.16 ID:d7EGOUqa.net
- >>674
してないよ、たぶん3.5free版
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 06:10:02.62 ID:v5CGVYKw.net
- >>672
どうもです
他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか
文字通り眺めるだけでは駄目ですよね
- 677 :ドーンおじ:2023/09/27(水) 06:33:23.13 ID:BR9Qb8uu.net
- 正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww
教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 06:48:23.84 ID:hqIwzbC3.net
- コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 06:52:51.31 ID:0qdFlxpj.net
- >>675
へえそれでもイケるもんなんだね
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:11:35.98 ID:v5CGVYKw.net
- >>678
動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:16:12.89 ID:hqIwzbC3.net
- >>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:25:32.75 ID:9YyqBNlA.net
- ぶっちゃけぶつ切りにしてchatGPTに聞けば一つ一つの処理は分かる
分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける
あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:28:34.78 ID:gV1LZg8Z.net
- 読んで何してる位はある程度わかるかもしれんけど、読み解くには作った人と同程度かそれ以上の知識、実力がないと無理でしょ
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:32:32.88 ID:F4h7lUhX.net
- 業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:39:09.78 ID:SzVXgp5c.net
- でもいずれChatGPTなどのAIがプログラミングやってくれる世界が近いうちに来るでしょうね
データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:41:16.36 ID:MAH+ogaY.net
- 作った人になり切れば頭がパーンとして何をしてるのか自然に分かるようになるよ
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:43:34.71 ID:v5CGVYKw.net
- ありがとう
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル
見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:48:54.24 ID:+o4v5Gi6.net
- 翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:50:14.73 ID:SpCSwxun.net
- えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90
ええねこれ使ってみよ
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:11:30.12 ID:V5NseCKQ.net
- なんだかんだで設計書は大事だよ
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 10:19:54.52 ID:v5CGVYKw.net
- >>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 10:28:17.24 ID:pzrfp1qm.net
- スレチ
雑談なら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:28:17.44 ID:+o4v5Gi6.net
- >>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう
単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw.net
- 分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています
関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z.net
- >>694
>>692
そろそろいい加減にしてね
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6.net
- >>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:45:25.53 ID:rzo6w35e.net
- Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:52:03.22 ID:+o4v5Gi6.net
- コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa.net
- >>676
写して実行する必要は、そこまでないと思います
その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw.net
- https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?
とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
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