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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
- 1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 5 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb.net
- 落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
- 6 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a.net
- FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
- 7 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 05:52:09.45 ID:ns3p/BJp.net
- ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
- 8 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 06:45:01.76 ID:4odVFIgN.net
- どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ.net
- >>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。
たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。
段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
- 10 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO.net
- ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
- 11 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn.net
- 無い!m9(´・ω・`)ドーン!
- 12 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ.net
- >>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
- 13 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO.net
- レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
- 14 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G.net
- >>13
見てみればいいじゃないです?
- 15 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U.net
- PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
- 16 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t.net
- Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど
fungus、宴、dialogue system for unity
会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
- 17 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t.net
- 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
- 18 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3.net
- >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています
- 19 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3.net
- ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png
- 20 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT.net
- ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 21 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3.net
- >>20その開け方を教えていただきたいです
- 22 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk.net
- >>21
自分で開けこのハゲ!
- 23 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT.net
- 彡 ⌒ ミ なんだと?
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
- 24 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t.net
- 会話アセットおすすめ教えておくんなまし
- 25 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW.net
- Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
- 26 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA.net
- >>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
- 27 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+.net
- 質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg
- 28 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT.net
- ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ
- 29 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L.net
- >>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
- 30 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb.net
- >>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
- 31 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu.net
- 作った通りにしか動かないんやで~
- 32 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 07:00:06.38 ID:jhLB7uKb.net
- どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか
- 33 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 08:16:32.64 ID:IeftFYae.net
- プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ
- 34 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG.net
- 普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか
- 35 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 10:10:33.80 ID:jhLB7uKb.net
- カメラの設定の問題でした
viewport rectのxをいじっていたからでした
これは多分開始位置の設定ですね
縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか
- 36 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 13:20:55.48 ID:CaSiZM4d.net
- 間違ってるね
アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます
ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう
- 37 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB.net
- 質問です。
ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png
パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。
InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。
エラー文
https://i.imgur.com/ebFtc6s.png
コード
https://i.imgur.com/dgXY60d.png
どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか?
- 38 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:18:34.08 ID:xPxRdWeB.net
- >>37は自己解決しました
- 39 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:23:48.78 ID:jhLB7uKb.net
- >>36
どうもです
project setting>playerの設定を変更してみました
width 100
height 1000
としてからビルドしても縦長にはなりません
横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか?
- 40 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:34:35.50 ID:NRkn7MfC.net
- 俺もなんか同じような症状がある
UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して
もう一度立ち上げると
UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている
プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る
- 41 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:35:13.65 ID:jhLB7uKb.net
- ↑ウインドウサイズは設定通りになったようです
ただ、ウインドウサイズ=カメラサイズ にしないと見切れてしまうようですね
調整してみます
- 42 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 15:37:32.18 ID:0BptIL7w.net
- >>40
この症状は俺もある
俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る
発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから
- 43 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 18:58:11.73 ID:jhLB7uKb.net
- 質問です
ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか?
- 44 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e.net
- こんばんはいつもお世話なります
パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです
どのレベルで変更するしたらよいでしょうか?
- 45 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 19:53:26.57 ID:ne+pNXbF.net
- スケール
- 46 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 20:27:20.66 ID:MVobJkBn.net
- お世話になっております名無しです
その件については私はなにもわかりません
以上になります失礼いたしました
- 47 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL.net
- 単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか
- 48 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:35:39.64 ID:ne+pNXbF.net
- 物理の見かけ?
空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?
- 49 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL.net
- そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります
- 50 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:00:58.15 ID:ne+pNXbF.net
- スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ
個々の部分は縮小したくないってこと?
- 51 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF.net
- どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?
- 52 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:07:47.14 ID:MVobJkBn.net
- 滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね?
- 53 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:09:42.87 ID:QGK0Synf.net
- 自己解決しました
大儀であった
- 54 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB.net
- パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ?
例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる?
- 55 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:21:26.06 ID:Yt1EJqlB.net
- Shader変えれば行けるよ
- 56 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT.net
- なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど
- 57 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 09:18:56.91 ID:Yt1EJqlB.net
- 後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
- 58 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS.net
- コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
- 59 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 14:08:11.76 ID:Yt1EJqlB.net
- 通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い
OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね
複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと
他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
沢山例題出てきますよ
- 60 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS.net
- ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
- 61 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 14:38:36.93 ID:/Wy+OxKS.net
- 通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
- 62 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 17:15:13.92 ID:h47nkdxJ.net
- Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
- 63 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:03:39.01 ID:Yt1EJqlB.net
- unity urp バージョン 確認
でググると分かるかと
- 64 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:25:12.65 ID:EMb5uhu7.net
- >>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です
- 65 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:47:33.96 ID:xLn6nVgk.net
- 今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!
- 66 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M.net
- アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
https://i.imgur.com/7HtnkTo.png
- 67 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS.net
- transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
- 68 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:03:09.73 ID:xLn6nVgk.net
- >>66
右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
- 69 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:15:30.57 ID:ZUp/JqDc.net
- unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、
そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので
それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね?
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:20:02.30 ID:xLn6nVgk.net
- >>69
個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:54:31.66 ID:Yt1EJqlB.net
- >>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?
何故そんなコードにしたん?
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:08:15.99 ID:/Wy+OxKS.net
- >>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:16:29.48 ID:Yt1EJqlB.net
- TextはGameObject型やないやろ?
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:20:05.84 ID:Yt1EJqlB.net
- ここにね
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Transform.html
すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???
やね
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:21:43.42 ID:Yt1EJqlB.net
- ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね
日本語、というか言語はむずいね
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:27:07.50 ID:TVQVTO4M.net
- >>68
うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:56:34.32 ID:/Wy+OxKS.net
- >>74
どうも
ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。
全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか?
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 21:20:59.04 ID:Yt1EJqlB.net
- >>77
分からん
そこら辺はUnityに聞いてくれ
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 21:22:43.84 ID:Yt1EJqlB.net
- ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 21:30:03.62 ID:/Wy+OxKS.net
- >>78
どうもです
そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*)
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 21:33:24.29 ID:Yt1EJqlB.net
- Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね
ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 21:58:11.02 ID:ry9UUaUJ.net
- GameObjectはUnityEngineのシリアライズ機能を持ったObject型を継承したGameObject型
コンポーネントはMonoBehaviourを継承したそれぞれの型で、MonoBehaviourは基底クラスを辿るとBehaviour型→Component型→Object型を継承している
コンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチするからゲームオブジェクトの派生クラスのように見えるけど、実はゲームオブジェクトとは先祖が同じ別人で別の型だから、GameObject型を取得する関数でコンポーネントは取得できない
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 22:21:13.57 ID:Yt1EJqlB.net
- 凄い詳しくありがとうございます
そうだComponent型やねぇ
Unityまだまだ奥が深いのぉ
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 10:11:34.14 ID:23T7TNTu.net
- 質問です
ヒエラルキー上のオブジェクトで、スクリプトがついているかどうか判別する方法はないでしょうか?
アイコンでついててくれればいいんですが
>>82
transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね
子ゲームオブジェクトはゲームオブジェクト型じゃないのだろうかと
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 10:39:35.73 ID:Gpugp7Yq.net
- >>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました
【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す
ttps://atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702
>transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね
公式によると
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/Transform.Find.html
戻り値
The returned child transform or null if no child is found.
てことなので、戻るのはtransform をもっているobjectですね
Gameoject.Find とか違うものでしょう
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 11:14:50.36 ID:23T7TNTu.net
- >>85
回答どうも
このような見た目に出来ないでしょうか?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/qhierarchy-28577?locale=ja-JP
以前、ヒエラルキー2という無料ツールがあったのですが、廃止されたようです
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hierarchy-2-166483
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 11:16:33.47 ID:8JIJ0jto.net
- おはようございます例の奴です
盆休みですが張り切ってお願いします
前作っていた弾丸発射ですが、弾丸をclothにしたらどうかと試しています
ところがベロシティで速度を与えて飛ばすのがうまくいきません。リジッドボディとclothは共存できないのでしょうか
以上よろしくお願いします
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 11:36:47.65 ID:23T7TNTu.net
- >>85
つまり、トランスフォームでもオブジェクトを取得出来るんですね 良く分かりませんが完全な理解は無理ですし 受け入れます(*´ω`*)
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 12:03:12.27 ID:+4x1ZtpL.net
- >>84
まず前提としてtransform.findでGameObject型は取れないよ
transform.findは子のゲームオブジェクトじゃなくて子のTransformを取得する
>>67の
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
をよく読めば分かるけどフィールドのtextはTransform型で用意されてる
このコードはtextゲームオブジェクトは取得していない
じゃあなんで皆Transform型を探すかというと、TransformにはgameObjectプロパティがあって、このプロパティを使う(Transform.gameObject)とTransformがアタッチされたゲームオブジェクトが取得できるから
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 12:08:56.71 ID:+4x1ZtpL.net
- >>85
その理解も正確には違うよ
気が付かないでレス(>>89)しちゃったけど、
リンク先のコードは
public GameObject gun;
gun = player.transform.Find("Gun").gameObject;
で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している
transform.Findで返ってくる戻り値はTransform型
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 13:18:23.41 ID:23T7TNTu.net
- 敵に触れたときにgameover uiを表示したいのですが、startなどにsetactive(false)をセットしておかないとだめなのですよね。
スタート時にヒエラルキーにgameover uiオブジェクトが存在しない状態だと、gameover uiを取得出来ないので、アクティブにも出来ないという理解です
>>89
子のコンポーネントを取得しているのですね、、、。
取得したtransformコンポーネントから、上位にアクセスすることで、ゲームオブジェクトの取得にも使えるって理解で。
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 13:25:56.66 ID:PIeGo/W2.net
- Trainsform.Find()と
GetComponentInChildren<>()の使い分けはどうなんですか
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 13:42:02.60 ID:H7jk2wl7.net
- Findなんか使わずに最初からpublicなメンバ(変数)として持っとけばいいだろう
なんで初心者向けのサイトはFindを使わせたがるんだろうないずれ全く使わない方がいいとわかるのに
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 14:17:12.43 ID:23T7TNTu.net
- >>93
あーなるほど、そのやり方もあるんですね
インスペクタに表示させるやつですね
findは非推奨だったりするんですか?
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 14:27:00.27 ID:23T7TNTu.net
- たしかにシリアライズフィールドのほうが楽だわ(*´ω`*)、、、
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:30:04.80 ID:23T7TNTu.net
- シリアライズフィールド神ありがとう(*´ω`*)
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:39:19.37 ID:Gpugp7Yq.net
- すいません質問スレなんで雑談は他で
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:39:38.37 ID:23T7TNTu.net
- はい
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:40:22.64 ID:Gpugp7Yq.net
- 貼っとくね
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 03:39:50.54 ID:F65/LHFc.net
- こんばんはいつもお世話になっております
シーンビューがグレーになってどうやら描画領域が遠方に外れてしまったようで
OBJ選択しRを押しても戻りません
エラーが出ています
Screen position out of view frustum (screen pos 925.000000, 2.000000, nan) (Camera rect 0 2 925 498)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
以上よろしくお願いします
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 06:23:19.62 ID:2/Bn6NBI.net
- MMD4mecanimでモデルを変換し、Humanoidに設定して、Configurationでボーンの割り当てを見てみたのですが、
割り当てが適切ではないように思いました。
Chest:Joint_Torso
UpperChest:Joint_Torso2
だと思うのですが、
Hips:
Spine:
は初期で自動で設定されるものは、直感的に何か違うのではと感じています。
HipsはMMDで言うところの、センター・グルーブ・腰か、
Spineは下半身ではと思うのですが、
MMDに詳しく、Unityとの整合性で明るい方、教えていただけますと幸いです。
HipsとSpineに関して、都合が良いであろうものを教えてください。
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 06:53:57.98 ID:BSpF96cE.net
- GetAxisとGetAxisRawの違いのいい覚えかたはありますか?
わたしはUnityだけをやってるわけではないので数ヵ月ぶりにUnityさわるとよく忘れます(というよりある本が間違って逆に書いてあったせいで間違えて覚えた過去がある)。
このように人生で一回はじめに間違って覚えるとその後ずっとあやふやで自信ないということはよくあるじゃないですか?(太陽が登るのは西からか東からかみたいな)
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 08:54:08.68 ID:iMgJM3mo.net
- >>102
紙に書いてパソコンに貼るといいよ
>>100
カメラリセットしてみたら?右の3点のとこ
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 08:58:09.20 ID:BSpF96cE.net
- >>103
わたしはキレイ好きだからPCにメモを貼るのは大嫌い。
会社のPCにも付箋は一切貼ったことがない。
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 08:59:57.15 ID:iMgJM3mo.net
- >>104
じゃ無理諦めろ
アドバイスを受け入れないならここで聞くな
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