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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

228 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C.net
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/

229 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4.net
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ

230 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C.net
その判定コード載せろや!

231 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C.net
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね

232 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa.net
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?

233 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C.net
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ

234 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa.net
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした

235 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa.net
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします

236 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA.net
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人

237 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA.net
これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある

238 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA.net
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御

239 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo.net
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない

240 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr.net
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?

241 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C.net
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん

242 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C.net
因みに、空とヌルは確か違う気がした

243 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw.net
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです

244 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4.net
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい

245 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4.net
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で

246 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7.net
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?

247 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D.net
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html

248 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7.net
>>247
これは無関係のようですね

249 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi.net
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));


こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}

250 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D.net
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?

251 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4.net
https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました

252 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl.net
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど

253 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl.net
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?

254 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4.net
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?

255 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4.net
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます

256 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4.net
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう

257 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw.net
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ

258 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei.net
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。

259 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z.net
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで

260 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei.net
使い慣れてるので

261 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0.net
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます

262 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z.net
習うより、慣れろってことやね

263 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei.net
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)

264 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B.net
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる

265 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3.net
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?

266 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B.net
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで

267 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z.net
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん

268 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br.net
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun

269 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z.net
書けるけどそれ
リターンが効かないかも

270 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5.net
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな

271 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei.net
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)

272 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei.net
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg

273 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu.net
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで

274 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z.net
普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君

275 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z.net
すぐバグとか言っちゃうひと!


それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!

276 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY.net
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな

277 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV.net
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

278 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW.net
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?

279 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX.net
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?

280 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws.net
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?

281 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL.net
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな

282 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:46:46.57 ID:bAqpYN/A.net
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね

283 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:06:32.50 ID:07mlzdws.net
全部を縮小しとけばいい

284 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws.net
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png

285 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:03:57.41 ID:vv8R8nyC.net
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか

286 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A.net
https://i.imgur.com/gj93R1v.png
自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない

287 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC.net
自殺しました

288 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 15:03:33.06 ID:3rZzGCvD.net
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える

289 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX.net
>>280
unityhubからですよ

290 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 16:53:43.56 ID:07mlzdws.net
https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html

まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね

あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番

291 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws.net
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適

292 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 19:19:21.05 ID:lHe36kN5.net
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう

293 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 19:23:13.57 ID:XHJd8CdX.net
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)

294 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 22:35:02.55 ID:EenlbopW.net
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし

295 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 23:39:42.41 ID:S66YELHS.net
でもvscodeは軽いよね

296 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 23:45:38.14 ID:07mlzdws.net
単体ならね

でも単体じゃ使えん

297 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq.net
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし

298 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l.net
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています

299 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX.net
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です

300 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q.net
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね

301 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW.net
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが

302 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6.net
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど

303 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 12:32:57.11 ID:H+adKJYX.net
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?

304 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:01:15.18 ID:S9sNezUV.net
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。

305 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:06:28.79 ID:S9sNezUV.net
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど

306 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:10:32.33 ID:S9sNezUV.net
一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった

307 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:23:59.19 ID:S9sNezUV.net
class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
}
というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが

308 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:26:44.42 ID:t2aloM5J.net
雑談は雑談すれへ

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

309 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:27:26.39 ID:H+adKJYX.net
どうもす
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。

拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。

310 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 13:32:10.55 ID:S9sNezUV.net
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。

311 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:06:05.71 ID:H+adKJYX.net
>>310
えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです
色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね

312 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:10:05.16 ID:H+adKJYX.net
調べたらimport and export settingからいけるみたいです
ありがとう(*´ω`*)

313 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:13:29.82 ID:du00th40.net
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが

314 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:15:12.50 ID:O32RzP5D.net
    (*´ω`*) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)

315 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:23:10.39 ID:S9sNezUV.net
20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。

316 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:36:01.73 ID:H+adKJYX.net
auto refreshについて質問です。
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?

317 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:13:10.16 ID:H+adKJYX.net
>>316
自己解決
vs側の設定でした

unity側にreload script assemblieみたいなういんどうは出なくなるんですね

出ないのが普通ですかね

318 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1.net
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?

319 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:11:29.21 ID:t2aloM5J.net
これ?
ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html

余裕じゃね?

320 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu.net
>>284
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・

321 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 00:24:02.00 ID:xkH+2zbp.net
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね

322 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 05:05:22.56 ID:fIdjvz/T.net
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)

323 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2.net
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!

324 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T.net
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)

325 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:41:32.45 ID:21WKocUI.net
ただ2022はやたら軽くなった

326 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:57:17.17 ID:fIdjvz/T.net
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)

327 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T.net
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?

328 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T.net
↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした

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