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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

180 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX.net
Expandにしろ

181 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY.net
ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます

182 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY.net
上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?

変化するのが当たり前なのかなと。

ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。

183 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw.net
低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし

次に公式の
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html

ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる

まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし


後は
>>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~

184 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw.net
>>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?

てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ

という思いで探せば必ず見つかるよ


すまんまた低クオリティなことで

185 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw.net
何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから

ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ

186 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5.net
RectTransform調整すればできんじゃないの?

187 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc.net
お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185

188 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU.net
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください

進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M

理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg

189 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw.net
>>187
ドーンおじ

高クオリティやなぁ
相変わらずツマンネ

190 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb.net
俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです

191 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI.net
NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。

192 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI.net
>>191
 ? Nifty
 ◯ Unity

いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます

193 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP.net
コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない

194 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP.net
こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます

https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4

195 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE.net
>>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!

196 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK.net
Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ

197 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN.net
>>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからんで

一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね?
ウインドウ固定なんてしないで

198 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN.net
unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?

199 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP.net
>>194
すげえ
流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?

200 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK.net
>>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど

無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います

あとは
>>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね


>>197
何が一般的かによるけど
Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね

201 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE.net
>>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!

>>200
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

202 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP.net
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4

203 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP.net
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした

204 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP.net
>>203
ありがとう
探してみますわ

205 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK.net
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります

206 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN.net
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?

207 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK.net
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね

208 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN.net
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)

209 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl.net
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

https://i.imgur.com/sha4hGn.png

210 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl.net
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません

211 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rTr.net
プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ

212 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN.net
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?

213 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl.net
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい

214 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl.net
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど

215 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK.net
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content

まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html

ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど

自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ

いま推敲中?>171

216 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj.net
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?

217 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C.net
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて

218 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS.net
>>209
自決しました
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c

219 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj.net
解決方法を書かない無能

220 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS.net
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです

221 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/.net
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)

222 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA.net
ありますよ(*ˊᵕˋ*)

223 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/.net
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです

224 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C.net
ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/

225 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C.net
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426

と低クオリティ能が囁くの

226 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/.net
>>224
すみません vscodeです

227 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/.net
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?

228 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C.net
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/

229 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4.net
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ

230 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C.net
その判定コード載せろや!

231 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C.net
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね

232 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa.net
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?

233 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C.net
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ

234 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa.net
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした

235 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa.net
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします

236 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA.net
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人

237 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA.net
これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある

238 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA.net
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御

239 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo.net
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない

240 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr.net
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?

241 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C.net
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん

242 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C.net
因みに、空とヌルは確か違う気がした

243 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw.net
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです

244 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4.net
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい

245 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4.net
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で

246 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7.net
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?

247 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D.net
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html

248 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7.net
>>247
これは無関係のようですね

249 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi.net
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));


こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}

250 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D.net
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?

251 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4.net
https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました

252 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl.net
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど

253 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl.net
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?

254 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4.net
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?

255 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4.net
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます

256 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4.net
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう

257 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw.net
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ

258 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei.net
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。

259 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z.net
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで

260 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei.net
使い慣れてるので

261 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0.net
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます

262 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z.net
習うより、慣れろってことやね

263 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei.net
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)

264 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B.net
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる

265 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3.net
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?

266 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B.net
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで

267 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z.net
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん

268 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br.net
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun

269 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z.net
書けるけどそれ
リターンが効かないかも

270 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5.net
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな

271 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei.net
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)

272 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei.net
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg

273 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu.net
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで

274 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z.net
普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君

275 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z.net
すぐバグとか言っちゃうひと!


それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!

276 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY.net
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな

277 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV.net
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

278 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW.net
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?

279 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX.net
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?

280 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws.net
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?

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