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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
- 1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX.net
- Expandにしろ
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY.net
- ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY.net
- 上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?
変化するのが当たり前なのかなと。
ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw.net
- 低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし
次に公式の
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html
ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる
まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし
後は
>>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw.net
- >>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?
てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ
という思いで探せば必ず見つかるよ
すまんまた低クオリティなことで
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw.net
- 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから
ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5.net
- RectTransform調整すればできんじゃないの?
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc.net
- お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU.net
- 戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください
進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M
理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw.net
- >>187
ドーンおじ
高クオリティやなぁ
相変わらずツマンネ
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb.net
- 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI.net
- NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI.net
- >>191
? Nifty
◯ Unity
いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP.net
- コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP.net
- こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE.net
- >>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK.net
- Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN.net
- >>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからんで
一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね?
ウインドウ固定なんてしないで
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN.net
- unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP.net
- >>194
すげえ
流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK.net
- >>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど
無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います
あとは
>>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね
>>197
何が一般的かによるけど
Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE.net
- >>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!
>>200
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP.net
- >>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です
https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP.net
- ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP.net
- >>203
ありがとう
探してみますわ
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK.net
- >>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね
Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN.net
- >>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK.net
- >>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと
でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか
すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN.net
- どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl.net
- 質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo
HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。
参考画像
https://i.imgur.com/sha4hGn.png
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl.net
- と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rTr.net
- プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN.net
- この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl.net
- >>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl.net
- >>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK.net
- >>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど
とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content
まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html
ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど
自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ
いま推敲中?>171
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj.net
- 新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C.net
- 低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?
>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS.net
- >>209
自決しました
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj.net
- 解決方法を書かない無能
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS.net
- >>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って
結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/.net
- vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA.net
- ありますよ(*ˊᵕˋ*)
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/.net
- ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?
上げた理由は不具合があったからです
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C.net
- ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C.net
- >>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426
と低クオリティ能が囁くの
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/.net
- >>224
すみません vscodeです
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/.net
- 対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C.net
- https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4.net
- Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C.net
- その判定コード載せろや!
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C.net
- 因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa.net
- >>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C.net
- >>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa.net
- >>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa.net
- >>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA.net
- 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA.net
- これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA.net
- でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo.net
- >>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr.net
- nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C.net
- >>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて
画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね
サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C.net
- 因みに、空とヌルは確か違う気がした
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw.net
- >>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4.net
- NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから
覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4.net
- もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7.net
- 質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D.net
- https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7.net
- >>247
これは無関係のようですね
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi.net
- >>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ
別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));
こっちはBattleスクリプト
OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun
Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D.net
- それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4.net
- https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです
debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl.net
- いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl.net
- >>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4.net
- >>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので
補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4.net
- >>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4.net
- 普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw.net
- riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei.net
- vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z.net
- ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei.net
- 使い慣れてるので
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0.net
- 正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z.net
- 習うより、慣れろってことやね
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei.net
- >>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
- 264 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B.net
- >>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
- 265 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3.net
- ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B.net
- unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z.net
- んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br.net
- 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z.net
- 書けるけどそれ
リターンが効かないかも
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5.net
- Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei.net
- ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei.net
- 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu.net
- >>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z.net
- 普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z.net
- すぐバグとか言っちゃうひと!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY.net
- あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV.net
- ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW.net
- Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX.net
- >>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws.net
- >>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?
自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
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