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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

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 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

2 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 15:08:13.12 ID:mCLWR6jg.net
カキコミてすと

3 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 15:54:17.85 ID:mCLWR6jg.net
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが

https://i.imgur.com/iqQffth.mp4

ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです

rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;

に加えてなにかオススメありますか

4 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 16:07:18.73 ID:4c4ZWCcO.net
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら

5 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb.net
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?

切ってみたら

6 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a.net
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います

7 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 05:52:09.45 ID:ns3p/BJp.net
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!

8 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 06:45:01.76 ID:4odVFIgN.net
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね

9 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ.net
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。

たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。

段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?

(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)

10 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO.net
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?

11 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn.net
無い!m9(´・ω・`)ドーン!

12 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ.net
>>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?

13 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO.net
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?

14 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G.net
>>13
見てみればいいじゃないです?

15 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U.net
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?

16 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t.net
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど

fungus、宴、dialogue system for unity

会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です

17 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t.net
調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです

18 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3.net
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています

19 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3.net
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png

20 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT.net
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

21 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3.net
>>20その開け方を教えていただきたいです

22 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk.net
>>21
自分で開けこのハゲ!

23 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT.net
  彡 ⌒ ミ    なんだと?
 ( ´・ω・`)  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
 ( r.    ) ^ / )
 ヽノノー‐l     //
   |__/_/
   └一'一

24 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t.net
会話アセットおすすめ教えておくんなまし

25 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW.net
Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか

26 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA.net
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする

27 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+.net
質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg

28 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT.net
ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ

29 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L.net
>>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね

30 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb.net
>>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、

31 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu.net
作った通りにしか動かないんやで~

32 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 07:00:06.38 ID:jhLB7uKb.net
どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか

33 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 08:16:32.64 ID:IeftFYae.net
プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ

34 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG.net
普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか

35 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 10:10:33.80 ID:jhLB7uKb.net
カメラの設定の問題でした
viewport rectのxをいじっていたからでした
これは多分開始位置の設定ですね

縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか

36 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 13:20:55.48 ID:CaSiZM4d.net
間違ってるね
アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます
ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう

37 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB.net
質問です。
ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png
パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。

InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。

エラー文
https://i.imgur.com/ebFtc6s.png
コード
https://i.imgur.com/dgXY60d.png


どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか?

38 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:18:34.08 ID:xPxRdWeB.net
>>37は自己解決しました

39 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:23:48.78 ID:jhLB7uKb.net
>>36
どうもです
project setting>playerの設定を変更してみました

width 100
height 1000
としてからビルドしても縦長にはなりません
横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか?

40 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:34:35.50 ID:NRkn7MfC.net
俺もなんか同じような症状がある

UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して
もう一度立ち上げると
UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている
プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る

41 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 14:35:13.65 ID:jhLB7uKb.net
↑ウインドウサイズは設定通りになったようです
ただ、ウインドウサイズ=カメラサイズ にしないと見切れてしまうようですね
調整してみます

42 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 15:37:32.18 ID:0BptIL7w.net
>>40
この症状は俺もある
俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る
発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから

43 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 18:58:11.73 ID:jhLB7uKb.net
質問です
ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか?

44 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e.net
こんばんはいつもお世話なります
パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです
どのレベルで変更するしたらよいでしょうか?

45 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 19:53:26.57 ID:ne+pNXbF.net
スケール

46 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 20:27:20.66 ID:MVobJkBn.net
お世話になっております名無しです
その件については私はなにもわかりません
以上になります失礼いたしました

47 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL.net
単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか

48 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:35:39.64 ID:ne+pNXbF.net
物理の見かけ?

空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?

49 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL.net
そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります

50 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:00:58.15 ID:ne+pNXbF.net
スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ

個々の部分は縮小したくないってこと?

51 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF.net
どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?

52 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:07:47.14 ID:MVobJkBn.net
滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね?

53 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:09:42.87 ID:QGK0Synf.net
自己解決しました
大儀であった

54 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB.net
パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ?
例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる?

55 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:21:26.06 ID:Yt1EJqlB.net
Shader変えれば行けるよ

56 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT.net
なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど

57 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 09:18:56.91 ID:Yt1EJqlB.net
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね

58 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS.net
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです

59 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 14:08:11.76 ID:Yt1EJqlB.net
通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い

OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね

複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと

他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
沢山例題出てきますよ

60 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS.net
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです

61 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 14:38:36.93 ID:/Wy+OxKS.net
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)

62 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 17:15:13.92 ID:h47nkdxJ.net
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?

63 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:03:39.01 ID:Yt1EJqlB.net
unity urp バージョン 確認

でググると分かるかと

64 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:25:12.65 ID:EMb5uhu7.net
>>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です

65 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:47:33.96 ID:xLn6nVgk.net
今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!

66 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M.net
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
https://i.imgur.com/7HtnkTo.png

67 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS.net
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します

GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}

子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか

68 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:03:09.73 ID:xLn6nVgk.net
>>66
右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!

69 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:15:30.57 ID:ZUp/JqDc.net
unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、
そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので
それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね?

70 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:20:02.30 ID:xLn6nVgk.net
>>69
個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン!

71 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 19:54:31.66 ID:Yt1EJqlB.net
>>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?

何故そんなコードにしたん?

72 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:08:15.99 ID:/Wy+OxKS.net
>>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが

73 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:16:29.48 ID:Yt1EJqlB.net
TextはGameObject型やないやろ?

74 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:20:05.84 ID:Yt1EJqlB.net
ここにね
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Transform.html

すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???

やね

75 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:21:43.42 ID:Yt1EJqlB.net
ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね

日本語、というか言語はむずいね

76 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 20:27:07.50 ID:TVQVTO4M.net
>>68
うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー

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