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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
- 1 :例の奴:2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 2 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 15:08:13.12 ID:mCLWR6jg.net
- カキコミてすと
- 3 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 15:54:17.85 ID:mCLWR6jg.net
- 新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
に加えてなにかオススメありますか
- 4 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 16:07:18.73 ID:4c4ZWCcO.net
- >>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
- 5 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb.net
- 落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
- 6 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a.net
- FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
- 7 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 05:52:09.45 ID:ns3p/BJp.net
- ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
- 8 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 06:45:01.76 ID:4odVFIgN.net
- どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ.net
- >>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。
たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。
段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
- 10 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO.net
- ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
- 11 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn.net
- 無い!m9(´・ω・`)ドーン!
- 12 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ.net
- >>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
- 13 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO.net
- レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
- 14 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G.net
- >>13
見てみればいいじゃないです?
- 15 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U.net
- PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
- 16 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t.net
- Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど
fungus、宴、dialogue system for unity
会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
- 17 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t.net
- 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
- 18 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3.net
- >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています
- 19 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3.net
- ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png
- 20 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT.net
- ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 21 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3.net
- >>20その開け方を教えていただきたいです
- 22 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk.net
- >>21
自分で開けこのハゲ!
- 23 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT.net
- 彡 ⌒ ミ なんだと?
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
- 24 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t.net
- 会話アセットおすすめ教えておくんなまし
- 25 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW.net
- Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
- 26 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA.net
- >>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
- 27 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+.net
- 質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg
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