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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

1 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 17:09:26.93 ID:H5NRAdFk.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111

658 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 23:30:23.83 ID:VggVvDy7.net
てかモバイルの時代だった頃にタルコフ作ってたのすごすぎる
カプコンも昔バイオハザードアンブレラコア作ってたしな
REエンジン開発開始の時期と重なるな
開発者の側からしたらやっぱりC#で書けたのは良かったのかも

659 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 23:31:05.35 ID:VggVvDy7.net
ところでサイバーエージェントがオーディオ系のOSS公開したようだぞ
https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/AudioConductor

660 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 23:35:04.07 ID:VBe72/Ws.net
少しはC#の歴史くらい勉強しろよ

661 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 23:36:42.30 ID:VggVvDy7.net
>>660
C#大好きだからC#の歴史知ってるけど?
お前は何を思ってそんな発言をしたの?

662 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 00:02:38.22 ID:kfMZ3EZJ.net
フォーラム荒れすぎ
契約時に存在しなかった請求勝手に始めまーすなんて無理筋通らんわな

663 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 00:10:44.92 ID:Eu3x10Fc.net
数年前?のオラクルJavaを思い出すのは気のせいかな

664 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 00:11:14.74 ID:vnwuY/kN.net
>>662
とりあえずあと2ヶ月あるから落ち着け

665 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 02:17:12.35 ID:E+q6csYa.net
“Unity Runtime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。インストール数に応じて料金が発生するUnityの新制度

制度開始日の2024年1月1日に配信を終了することを伝え「買うなら今」と投稿。『Among Us』開発元も“Stop it. Wtf?”と反対を表明している

666 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 02:25:21.87 ID:E+q6csYa.net
個人は関係なくても、儲けていた企業はどこへ移るんだろう。
Godot!?

667 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 02:36:58.52 ID:VMlv6o9k.net
総合的にみたらこのままUnityを使い続ける方がいい企業もそんなことはわかっている簡単に受け入れるとさらに足下見られるからパフォーマンスとして抗議して見せてるだけだ

668 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 02:44:00.75 ID:E+q6csYa.net
なるほどね。客には【買うなら今」キャンペーンてわけね

669 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 03:08:26.58 ID:Z9JPh57I.net
いきなり収益体制変えるツールなんて真っ当な企業が真っ先に逃げるっしょ
そもそもDL数なんてどう数えるんだよスパイウェア仕込む気か?

670 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 03:59:46.81 ID:2oaDr0NC.net
なりふり構わず集金しないと
もう会社がもたないんじゃないの?

671 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 04:19:49.93 ID:E+q6csYa.net
スパイウェアで自動的インストール数割り出すにしても再インストールとか別PCとか問題になるだろうし、膨大な数の海賊版とかも課金対象になったら・・・
ストアで販売数PDFを提出義務になるかね。

672 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 04:26:23.76 ID:E+q6csYa.net
前から売却の噂出てた。しかし夏頃株は上がったとかニュースで安心してた。
思った以上に経営切羽つまってるのかな

673 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 04:33:03.01 ID:Y7JgYzWl.net
Unityちゃんドナドナされちゃう

674 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 05:07:15.50 ID:uUFkmGu4.net
>>648
出資は将来有望だからでは?そもそも出資は投資の一部で融資とは全然違うからねw投資金だから返済義務ないよwwww
アップルやMSだってバクーシャーやら大手機関投資家やファンドやらから出資や投資されてるよw上場企業なんだから当たり前

ソニーがエピックに三度目の出資 続くゲーム業界の大型買収・出資の狙い
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/af7265fb4f876c6dc60d69b8c61ca5bc2f2e8afc

675 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 05:08:01.47 ID:uUFkmGu4.net
まさか出資と融資の違いすら知らない輩がいるとは
このスレの民度ヤバすぎじゃね

676 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 05:45:43.13 ID:zOisL1fX.net
ソシャゲ会社で働いてるけど
UEへの移行はアイディアとして出るようになった

日本のソシャゲの売り方と今回の料金変更はあまりにも相性が悪すぎてなぁ


今回の件は売り切りするインディーズには朗報かもしれんけど、商業からすると阿鼻叫喚って感じ

677 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 06:16:17.30 ID:vPK3R3DR.net
ダウンロード数ってストアから情報提供してもらってカウントするのか、それともデベロッパーに自己申告させるのか?
今の売り上げは自己申告だから同じ感じか
初回起動時に個別IDをゲーム毎に設定していてその情報をunityテクノロジーズに通知だと海賊版や再インストールでもダウンロード数が水増しされるから流石にそれはやらないよな

一定数超えてダウンロードされたら一ダウンロード毎にたった数十円取られるだけだから2000円くらいで売ってるcult of the lambがストアから消す理由が良くわからん
売れれば売れるほど利益になるのに
出た直後は話題になったゲームだけどもうそれほど話題作では無くなったので、売名目的で騒いでいるのだろうか?

678 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 06:17:25.66 ID:vPK3R3DR.net
ダウンロード数は結局自己申告制になるんだろうな

679 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 06:25:10.21 ID:hFxxgVHz.net
>>676
アイディア出したヤツは絶対担当のプログラマじゃ無いだろw
経験のないUEを実践レベルまで経験を積んで
またゼロから作り直すとかアホすぎてやっとれんわ

680 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 06:31:09.20 ID:MxJWLZZr.net
>>675
そんな馬鹿がいるのがこのスレ民のクオリティよ

681 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 06:40:26.51 ID:zOisL1fX.net
>>679
いやプログラマだったよ
それぐらいインパクトがデカいんだよ、これ

積み上げなんてそのうち劣化するし、プロである以上使うツールは時勢によって変えるのは普通だよ

コスト面でもinit時とrunning時含めて考えるとこの時点で切り替えたほうがトータルでプラスになるって判断のもとの提案だったよ
unity無い時からunityに切り替えたのと同じ話

682 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 06:53:53.48 ID:v9malm0A.net
無料ソシャゲとPCの買い切りではDL数の価値が違いすぎる
1億DLで20億円なら移行も検討するわ

683 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 07:01:49.82 ID:wT6S4Wcc.net
>>672
売上自体は毎年増えてるんだけど、利益は逆に年々赤字が大きくなってるからね。背に腹は変えられないんだろうな。

684 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 07:20:49.60 ID:GmxrBXpX.net
Unityの主力層を直撃するような1DL単位のfeeはどう考えても悪手だな

685 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 07:22:58.30 ID:HcRh859k.net
>>679
ゲーム系のプログラマーはUnityだのUEだので拒否反応示すほどレベル低い奴あんまいねえぞ
C++とかゲームプログラミングの基本言語みたいなもんやし、逆に書けないやつの方が終わってると思う

686 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 07:44:06.20 ID:w9URN/XU.net
あくまで手段だからウニテーに拘りはないけどウンレアルは重いっていう先入観がありけり

687 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 07:58:18.10 ID:PFGCC9M4.net
Unityオワティ?

688 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:04:16.35 ID:GmxrBXpX.net
UEは軽量動作モードを出したらUnityのユーザーごっそり奪えるな

689 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:41:10.32 ID:Aciv42+/.net
新料金体系は自分には直接影響はないけどこれでUnityが廃れていくのはやだなあ
Godotはまだ成熟してない感あるしUEはC++がきついしなんかエディタが重そう(イメージ)

690 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:43:05.28 ID:23bvYlS5.net
UEFN軽いよな
まだまだβ版だしVerseはオープンソースだし伸び代は無限大に感じる
たぶんフォトナだけに留まらないと思ってる
それこそ各メタバースを繋ぐオープン・メタバースの核となり得るのではないかな?だからソニーやMSやGoogleなどビッグテックが挙ってEpicに出資してるんだと思う

691 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:44:07.31 ID:E+q6csYa.net
もともと軽いのがGodot利点
ソシャゲから大量移行でるか

692 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:47:14.70 ID:E+q6csYa.net
UnityJapanの動画好きだったのにな・
さらばユニティ永遠に

693 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:06:45.52 ID:r80plAiF.net
https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
90%のユーザーには影響ないから安心して!

・・・じゃあないんだよ
(deleted an unsolicited ad)

694 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:08:54.64 ID:vnwuY/kN.net
>>667
これ

695 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:09:37.00 ID:6BGkt1ja.net
>>693
フォーラムで言ってた事と違うんだが翻訳の問題か?

696 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:10:13.47 ID:vnwuY/kN.net
>>670
今までが集金しなさすぎだろ
どんだけ儲けても開発者1人あたり27万だぞ?

697 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:13:22.67 ID:6BGkt1ja.net
>>696
ダウンロード数じゃなくて売上に対してインセンティブ取ればよかっただけでは

698 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:14:36.88 ID:X5iBd342.net
自分的には嫌気がしてアセットストアから撤退するベンダーがどれくらいいるかだな

699 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:14:51.23 ID:vnwuY/kN.net
>>674
潰れる可能性あるから出資してることには変わりないんだが?

700 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:16:45.97 ID:vnwuY/kN.net
>>685
C++とC#の比べてC++選ぶ方がレベル低いと思う
カプコンのREエンジンはC++からC#に完全移行して大成功納めたんだがどんだけ茨の道を行きたいんだって思う

701 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:17:19.52 ID:6BGkt1ja.net
>>699
投資されたら潰れるリスクあるならMSやAppleも潰れるリスクあるって事だな

702 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:17:23.45 ID:vnwuY/kN.net
>>679
これ
どう考えてもそのままUnity使うほうが企業にとって圧倒的に有利

703 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:18:57.68 ID:vnwuY/kN.net
>>677
これ
どう考えても今が宣伝のチャンスとしか思ってないよ
1月1日が楽しみだね

704 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:20:21.42 ID:vnwuY/kN.net
>>681
お前の会社は100万DLされたアプリが1つでもあるのかって話

705 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:20:48.91 ID:6BGkt1ja.net
テンセントがEpicの株を買ったのが2012
今はEpicがでかくなりすぎてアメリカのCFIがテンセントのEpic株を無理やり手放させようとしてる段階

706 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:20:55.42 ID:WKrIDR4e.net
ムービー詐欺は無駄にダウンロード数多いからなあ
あいつら死ねばいいのに

707 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:22:28.52 ID:vnwuY/kN.net
>>688
無理だと思うよ
Unity使ってる人はC#だから使ってるわけでブループリントとかいうクソめんどくさい言語やC++なんて使いたくないと思ってるよ

708 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:23:44.13 ID:vnwuY/kN.net
>>689
これね

709 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:24:52.36 ID:vnwuY/kN.net
>>690
C#もオープンソースで将来性しかない言語なんだが?
async/awaitとかReactiveXとかC#から産まれたこと知らない人?

710 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:25:34.29 ID:X5iBd342.net
UE5が出た時にUnityからの移行がほとんど進まなかったから想像以上にUEのハードルは高い

711 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:25:45.25 ID:E+q6csYa.net
>これは、まだ大規模な成功を収めていないクリエイターにとっては低料金 (または無料) でありw、成功しているクリエイターにとっては控えめな 1 回限りの料金であることを意味します。

成功してない90%の人は関係ないって煽ってるぞw

712 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:27:54.73 ID:E+q6csYa.net
UEサゲの忍者くんが一日中UNITYを養護してて流石と思ったw

713 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:30:14.90 ID:vnwuY/kN.net
>>705
エピックは株売ってないが?

714 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:30:52.44 ID:Xwd/0MJI.net
正直Unityから他所移るコスト考えると
我慢するしかねぇってギリギリのライン攻められてるのがむかつく
俺は弱者だからこの話に関係ないけど、先人の知恵の恩恵を受けている以上、
そういうのを作ってくれたプロの人たちが苦しむのは悔しい

715 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:31:00.25 ID:vnwuY/kN.net
>>710
これ
C#できるやつにとってブループリントなんてめんどくさいだけだしC++とか更にめんどくさい

716 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:31:50.10 ID:vnwuY/kN.net
>>712
1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ

717 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:32:41.21 ID:Zd6PoYRF.net
今回のが直接影響あるか如何じゃなくて
猶予期間も短いままで突然変な料金体系に変えてくることへの不安が大きいと思う

718 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:33:52.22 ID:vnwuY/kN.net
>>714
今までがとらなさすぎたって考えれば割と普通
幅広く無償化して間口広げる代わりに恩恵を受けてめちゃくちゃ儲けてる企業は金出して支えてねって姿勢だろ
Unityも慈善団体でもなんでも無いしな

719 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:35:34.37 ID:e2ATTWPj.net
買い切りゲームの場合はちょっと値上げすればいいだけだし
ユーザーもここまで騒ぎになってたら許容するから問題ないんだけど

Unityのいきなり遡及してくるようなやり方はダメだろうな
大手ほど影響大きいから逃げ出すだろ

720 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:36:30.85 ID:vnwuY/kN.net
>>711
10%のやつってmiHoYoとかサイゲームズとかそういうところだからな
今まで成功してるところはUnityPro使っててUnityProは1本あたり100万ドル以上なんだからUEと変わらんだろうに
騒ぎ過ぎだよ

721 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:39:24.94 ID:vnwuY/kN.net
>>719
1アプリで1億以上の収益かつ100万DLされてるアプリがいくつあんだよ
しかも1DLあたりたった0.2ドル
大企業はUnity手放すよりも明らかに続けたほうがいいと思うだろうよ

722 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:42:36.42 ID:Xwd/0MJI.net
まーこれから先明らかに変わるのは
リセマラという文化だな 確実に潰れる

723 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:44:45.45 ID:X5iBd342.net
個人的に気になるのはVRCの意向だな。VRCやってないけどツールにはお世話になってる

724 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:47:46.25 ID:kfMZ3EZJ.net
合意してない条件を一方的に通告して金払え、なんて各国の商法に引っかかるだろうし訴訟になったら勝てないだろ
なんでこんなバカな事やるかな
社内で止められないのも終わってる

725 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:48:36.80 ID:E+q6csYa.net
>>721 vnwuY/kN
擁護はいいからShinobiSoulを作れ!
クオリティ低いから10月販売延期したんだろ。
こんなとこで全コメにレス書き込んでる場合か

726 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:58:12.86 ID:t6pji0Zs.net
>>725
全くその通りだよね

こんなとこの1底辺クリエイターが書いたとこで何も変わらんのにね

727 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:58:45.60 ID:zOisL1fX.net
>>704
行ってないとこんな話出るわけ無いだろ

悪口としてではなく単純に分析として
忍者くんのレス数と文章の読解力が
ADHDないし発達障害的な気があると思うわ

少し頭の中で整理してからレスしたほうがええぞ
レス分割されすぎて単純に文章が読みにくい

728 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:10:04.61 ID:zOisL1fX.net
>>721
ここでドヤ顔でなんか語ってるけど
売上一億円なんてセルラン200位位から行くし
dl100万も1年ぐらいサービスしてればそこそこのタイトルなら普通に行けるし、大ヒットなら1000万とか行くんだよ

君の狭い見識だけで語らないでね
商業は君が思うより規模が大きいんだよ

上位でも毎月10億稼いて、利益数千万円とか言う世界なんだぞ
そこにDL単価で料金請求されるとかたまったもんじゃないわ

ハイパーカジュアルゲーム主体の会社とかもっと苦しくなるぞ
今回の件は普通にUnityがクソだよ

729 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:12:27.01 ID:vnwuY/kN.net
>>722
これはそうだな

730 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN.net
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが

731 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:13:40.32 ID:vnwuY/kN.net
>>725
お前がゲーム開発者でもないくせにUnity貶すからでは?

732 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:15:52.22 ID:vnwuY/kN.net
>>727
行ってたとしたらそのプログラマーは最高にアホだという話
UEなんて1週間でもまともなゲーム1つも作れないクソゲームエンジン
開発者何人いるか知らんが1人月20~25万支払うこと考えれば1人あたり20円払ったほうがよっぽど得だろと計算できないアホ

733 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:17:29.48 ID:vnwuY/kN.net
>>728
毎月10億稼いでるならその金をUnityに渡せやって話
UEでも1億以上で5%だろ?
明らかにUnityで続けてたほうが遥かに得だろってわかるだろ

734 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:19:27.35 ID:vnwuY/kN.net
バカには理解できないだろうが間口を広げて儲けてる会社から徴収するシステムなんだが?
今までどれだけ儲けてても1人26万(エンタープライズならもっと安い可能性あり)だったのがおかしすぎただけ

735 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:20:45.17 ID:vnwuY/kN.net
しかもインストールされたときだけにかかるfeeなんだからUEより遥かに良心的だわな
アホは計算もできないのかな?

736 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:25:45.60 ID:vnwuY/kN.net
UEなら毎月10億稼いでると年間9億×0.05×12ヶ月=5億4千万
UEに払わなければならないところUnityなら1000万DL×30円(1ドル150円換算)=3億円
どう考えてもUnityの方がいいなw

737 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs.net
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム

738 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN.net
>>737
作るのおっそw

739 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:27:53.17 ID:zOisL1fX.net
ライセンス料金入ってない時点で馬鹿すぎだろコイツ

開発期間もライセンス料金かかるし、リリース後もかかり続ける事考えてないのか

740 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:28:44.82 ID:t6pji0Zs.net
>>738
申し訳ないバグとり大変なのもUIToolkitに手こずって

でもやらないよりいいやろ?

741 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:28:51.71 ID:vnwuY/kN.net
>>739
それよりもUEの開発効率の悪さに軍配上がるんだが
バカか?

742 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:29:20.37 ID:vnwuY/kN.net
>>740
普通にUnityUI使えばいいのに

743 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:30:16.88 ID:jzABGgXX.net
>>739
擁護に必死になり過ぎてマイナス面は見ないようにしてるんだろうな。典型的な信者って感じする

744 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs.net
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし

745 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:30:43.73 ID:t6pji0Zs.net
>>742
将来無くなるやん

746 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:30:49.61 ID:vnwuY/kN.net
1月開発遅れたらその分社員×20万~30万出ていくのわかってんのかなこいつ

747 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:31:02.14 ID:vnwuY/kN.net
>>745
なくならんよ

748 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:31:59.01 ID:vnwuY/kN.net
>>743
どう考えてもUnity使ってたほうが有利だろ
ライセンスなんて1年で27万だぞ?
100人開発してようが2700万だぞ?

749 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN.net
>>744
余裕でできる

750 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:33:29.79 ID:t6pji0Zs.net
>>749
まじ、
いまビルド出来たから上げるから作ってみてよ
そしたらここで言ってる人達も無言になるんじゃな?

751 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:33:40.79 ID:vnwuY/kN.net
UEは100人開発してたとして1か月遅れただけで2000万~3000万かかるんだがわかるか?

752 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:33:53.81 ID:vnwuY/kN.net
>>750
了解

753 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:35:43.73 ID:vnwuY/kN.net
UE信者って計算もできないバカ何だなぁってw

754 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:38:30.50 ID:zOisL1fX.net
>>743
UEを擁護する気もない

単純にunityの料金体系がクソすぎるからキレてる
ライセンス料金+ランタイム料金
で、ライセンス料金据え置きだそ?

UEのマイナス面って開発コストの高さだけで、料金は開発期間はかからずに、売上上げた場合だけだからかなり優しいのは事実やん?

俺自身はunityの方が作りやすいし、自由度も高いと思うが、料金の話は別ってだけ

755 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:38:31.37 ID:vnwuY/kN.net
養護に必死になりすぎてマイナス面見ないようにしてるのはどっちの信者だよw
アホ過ぎるだろ

756 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:39:13.05 ID:vnwuY/kN.net
>>754
Unityも売上があったときに限るんだが?
バカか?こいつ

757 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:41:30.50 ID:vnwuY/kN.net
UnityPro以上だと100万ドルかつ100万DLでfee(1ダウンロードあたり30円ほど)がかかる
UEだと100万ドルこえるとその時点で5%かかる
どっちが優しいかすぐわかるだろ

758 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:42:33.73 ID:vnwuY/kN.net
今までUnityPro使ってきてそれの恩恵受けてんだからそれに対して文句言うのはアホだと思うよ

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