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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40

343 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:33:46.35 ID:dDjlzwHx.net
>>337
百万とかすでに持ってんだわ
こっちは今まで仕事してきた分の貯金で作ってんの

344 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:34:28.69 ID:dDjlzwHx.net
>>338
パフォーマンス対策しなくても動くわw
何いってんだこいつw

345 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:36:18.90 ID:dDjlzwHx.net
>>342
お前記事見たか?
あの程度でパフォーマンスが落ちるわけねぇだろ

346 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:38:06.88 ID:dDjlzwHx.net
しかも元記事のデバイス2016年のモデルじゃねぇかよw
話にならん

347 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:38:58.76 ID:dDjlzwHx.net
なんで今更2016年の話を2023年にやるのか
物持ちが良すぎるってどころの騒ぎじゃない

348 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:41:26.50 ID:dDjlzwHx.net
しょーもないもんと比較してんだからそりゃ罵られるわw
もうちょい勉強しろカス

349 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:50:08.46 ID:fxuVPfPl.net
最近の端末だとパワーがありすぎるから最適化能力の検証のためにスペック下げて検証するのは割と普通だろ。
Uniteで安原さんもやってたわ。どこにケチつけとんねん。
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050901/

350 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:57:41.93 ID:fxuVPfPl.net
>>343
100万を目標にクラファンってのは世間からの期待値や評価を図るための提案ってコトだろ。
お前の貯金額なんて誰も気にしてねえよ。何もかもズレてる。

351 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:57:44.36 ID:o63MKikI.net
実績も金もないのに専業ソロするやつの危うさがよく現れてる
ゲ製は狂いやすいので、これからの人は注意した方がいい
社会との接点は保つことがコミュニケーションの産物としての面白いゲームに繋がる

352 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:03:28.07 ID:yc42s11z.net
>>349
なんで未だに2016年なんだよ
ゴミ端末しかねぇだろ
iphone6の時代だぞ?
もうサポート切れてるわ

353 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:04:46.12 ID:yc42s11z.net
>>350
しゃーねぇな
やってやるわ

354 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:05:29.94 ID:yc42s11z.net
>>351
個人でゲーム作ってるやつなんて頭おかしいやつしかいねぇわ
普通の頭してたら企業に勤める

355 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:07:27.62 ID:yc42s11z.net
社会との接点って君らそれ言えんの?
俺は8年間ちゃんとした企業(日経225に載る企業)で働いてたんだぞ?
お前らこそまともな社会経験したほうがいいんじゃねぇか?

356 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:09:19.94 ID:yc42s11z.net
むしろちゃんとした社会経験を積んでいるからこそ5ヶ月でここまで仕上げられるんだよな
地罰はiPhoneの保護シートを貼る仕事しかしてねぇから2年で2000万であれだけ
金の重要性を全く考えてない

357 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:10:50.20 ID:yc42s11z.net
ちなみにこれの開発に従事してた
https://built.itmedia.co.jp/bt/spv/2108/17/news054.html

358 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:15:10.38 ID:yc42s11z.net
ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる
大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの
Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる
https://industry.unity3d.jp/case/32/
俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな

359 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:18:43.63 ID:o63MKikI.net
大林組って守秘義務ないの?自分が作りましたぁはさすがに怖い

360 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:20:16.21 ID:b3gRckLU.net
君の社会経験は片寄ってるんじゃないの??
そっちも重要だが遊ぶってことも大事なんだよ
大学時代、コンパとかいって遊んできたか??
何して遊んだ?

それとも土木系って体育会系みたいなのりなの?

361 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:26:49.57 ID:yc42s11z.net
>>359
ないよ
プレスリリースしてるしむしろ大々的にお客さんに言ってたし
大林組Visionショーケースで

362 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:31:56.44 ID:qOqvnJZc.net
大林組ってヤバいひとしかいないの?

363 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:33:13.09 ID:o63MKikI.net
やばいね。スルー推奨。

364 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:33:13.86 ID:qOqvnJZc.net
地罰は元フロム社員だろ?よくしらんが、クラファンで金集める時言ってたぞ

365 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:34:38.31 ID:b3gRckLU.net
コンパとか女遊びじゃなくてもいいわ
前に君友達いるって答えたけど、その友達と何して遊んでたの?
その会社飲み会あるのか知らんが飲み会とか大好きで君は社交性あるの?

366 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:49:10.26 ID:25nqOOFM.net
>>342
マジかよUE使うわ

367 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:55:05.17 ID:25nqOOFM.net
https://www.instagram.com/reel/CuLRthduJQa/?igshid=ZTJlZmI4ZjZmNw==
これ凄えな

368 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:57:57.24 ID:25nqOOFM.net
https://www.instagram.com/reel/CnBECL1DIuO/?igshid=OGIzYTJhMTRmYQ==
なんじゃこりやあああああ

369 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:02:13.94 ID:fxuVPfPl.net
>>367
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。

370 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:04:32.94 ID:YPAiLhfs.net
>>362
ヤバいヤツしかおらんよ建設業だしな
普通のやつは簡単にやめてるよ

371 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:05:18.64 ID:dDjlzwHx.net
>>360
ニートがなんか言ってるwww

372 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:05:49.06 ID:dDjlzwHx.net
>>364
1年も勤めてないぞ
そんなやつが続くわけ無いわな

373 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:06:54.38 ID:dDjlzwHx.net
>>367
>>368
いいね

374 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:08:53.20 ID:dDjlzwHx.net
>>365
普通にカラオケや釣りで遊んだが?

375 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:09:26.00 ID:b3gRckLU.net
>>371
ねぇねぇ
遊びのほうはどうだったの?
コンパとか女遊びした?女遊びじゃなくてもいいからその存在するという友達とどんな遊ぶしてはじけた?
飲み会とか好きで社交性はあるタイプなの君?

376 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:13:29.07 ID:dDjlzwHx.net
>>375
だからカラオケや釣りして遊んだっつの

377 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:13:41.98 ID:b3gRckLU.net
>>374
で、カラオケはどんな頻度でいってた?
つか、友達とどんな頻度で遊んでた?

つうのも1か月に1回とかじゃそんなの遊んでるうちに入らんし

378 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:22:55.64 ID:dDjlzwHx.net
>>377
月10回かな

379 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:29:38.97 ID:b3gRckLU.net
>>378
そっか。ありがとう。それなら問題ないな。ちゃんと友達いて遊んでってたことだな

ちゃんと経験積んでても、まだ、30近くになっても丸くならずにギラギラwしたままなのか。

380 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:30:25.73 ID:ZxhgXqIV.net
こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>367>>368
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや?
Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが

381 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:31:54.04 ID:dDjlzwHx.net
>>379
なんだこいつ?

382 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 17:32:27.62 ID:dDjlzwHx.net
>>380
アフィカスが喚いてるだけ

383 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 18:37:59.71 ID:Dzo5Vlkf.net
>>382
いやそういうのいいから
客観的に分析できないならレス不要だわ

384 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 19:22:23.05 ID:qOqvnJZc.net
まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。

385 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 19:34:01.02 ID:qOqvnJZc.net
体験版出したときのRT数
 地罰RT844 忍魂RT1

386 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 19:36:23.35 ID:fxuVPfPl.net
>>380
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。
Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、
ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。
UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。

さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に
UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。
同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新)

この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。

一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。
当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、
クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。
(これに関してはマジで可哀そうだった)

387 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 19:52:25.96 ID:qOqvnJZc.net
グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ
昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。

388 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:10:31.40 ID:dDjlzwHx.net
>>384
だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ

389 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:12:03.17 ID:dDjlzwHx.net
>>386
Unreal Engineのロゴって消せないの?

390 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:13:25.04 ID:dDjlzwHx.net
>>385
そりゃ2年と2000万使ってるからだろw

391 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:15:08.64 ID:dDjlzwHx.net
グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い

392 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:15:10.63 ID:qOqvnJZc.net
Unrealの起動時ロゴはでない。

393 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:15:50.38 ID:dDjlzwHx.net
>>392
そうだっけ?

394 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:16:39.21 ID:dDjlzwHx.net
今オリジナルモデルを教本見ながら作成中

395 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:17:19.09 ID:qOqvnJZc.net
>>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?

396 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:19:50.19 ID:fxuVPfPl.net
昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。
逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。
早く本社の社長になってほしい。

397 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:25:19.30 ID:qOqvnJZc.net
>>393

UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。
強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・

398 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:40:08.01 ID:qOqvnJZc.net
Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか

399 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:56:06.34 ID:dDjlzwHx.net
>>395
体験版だろどう考えても
ゲームとして一つ完成してんだから

400 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:56:30.10 ID:dDjlzwHx.net
>>396
わかる

401 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:56:45.95 ID:dDjlzwHx.net
>>397
へー

402 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:57:35.33 ID:dDjlzwHx.net
>>398
ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ
VisualStudioくらいライトでもいいくらい

403 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:14:30.95 ID:RnCbYmza.net
>>386
なるほどなあ

404 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:28:29.48 ID:UjiIzzc4.net
>>380
大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが
UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが
売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる

405 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:35:59.54 ID:dDjlzwHx.net
>>404
NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな
WetaToolsも仲間に入ったしな

406 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:52:36.79 ID:dDjlzwHx.net
今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる
かわいい

407 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:54:44.71 ID:dDjlzwHx.net
兄弟喧嘩しててかわいい

408 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:55:38.27 ID:dDjlzwHx.net
プログラミングバイブルの映像も出たぞ!

409 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 22:00:29.04 ID:TfhepMNq.net
お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw

410 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 22:21:03.66 ID:qOqvnJZc.net
>>399
作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう
ちなみにどれくらい集まると思ってるの?

411 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 22:24:01.71 ID:dDjlzwHx.net
>>409

>>410
1000万

412 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 22:30:04.19 ID:dDjlzwHx.net
キャンプファイヤーでいいか?

413 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 22:50:00.07 ID:qOqvnJZc.net
MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ

414 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 05:51:14.73 ID:oTYAXD9/.net
ZibraAIはUnity大好きだよな
https://www.youtube.com/@ZibraAI

415 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 06:12:35.97 ID:oTYAXD9/.net
自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR

416 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 06:14:03.09 ID:oTYAXD9/.net
グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf

417 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 06:45:11.68 ID:oTYAXD9/.net
クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた

418 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:43:26.21 ID:qcDIjr/b.net
やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ

419 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:43:01.21 ID:vWliU4GU.net
今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン!
ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg

420 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:39:50.21 ID:oTYAXD9/.net
ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな…
残念

421 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:42:42.51 ID:MGx5rTyV.net
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。

422 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:50:26.76 ID:MGx5rTyV.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。

SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

423 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 20:25:16.60 ID:oTYAXD9/.net
>>421
下請けだけどなw

424 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 20:27:08.00 ID:oTYAXD9/.net
グラフィニカとUnity
https://youtu.be/Ay45tmdqyws

425 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 20:31:48.80 ID:I+nq2T3a.net
詐欺師

426 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:09:30.88 ID:LCfkpShf.net
マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん

427 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:28:07.72 ID:amL+aXZW.net
使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ
ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう
重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね
それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか?
気にするだけムダよ

428 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:39:55.83 ID:I+nq2T3a.net
開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明
個人ならUnity使うべし

429 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 23:34:38.98 ID:qcDIjr/b.net
Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ

430 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 00:26:25.04 ID:mpg1y82K.net
>>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw

431 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 00:28:55.77 ID:mpg1y82K.net
>>429
でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな
UnityはC#だから楽
ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし

432 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02.net
>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)

タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)

現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)

カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)

HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。

433 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:24:36.62 ID:EaE6bMhD.net
UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし

434 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:32:44.80 ID:EaE6bMhD.net
にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ

435 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:51:05.96 ID:mpg1y82K.net
>>434
何いってんだこいつ?

436 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:52:58.49 ID:mpg1y82K.net
いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ
俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw

437 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:04:39.58 ID:Ht4XzB6j.net
皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで
少なからず動画の再生数が伸びただろうという

まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。
例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や
UE4からUE5に変わった進化の演出など。
Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、
あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする

438 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:18:52.95 ID:EaE6bMhD.net
少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う
indiegameTop50
https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ

439 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:23:03.77 ID:mpg1y82K.net
今リトポロジ中
クソむずい

440 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:24:31.92 ID:mpg1y82K.net
>>438
だからなに?
俺が作りたいから作ってんだわ
C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない

441 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:26:19.21 ID:mpg1y82K.net
>>437
C#で書ける
これだけでUnityを使う理由になるわ
HDRPでフォトリアル表現もいける
わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる

442 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:26:37.37 ID:mpg1y82K.net
載せてなかった
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1675747365129691136?t=aj8QshooXVx0OVKrwTy5DA&s=19
(deleted an unsolicited ad)

443 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:28:46.24 ID:mpg1y82K.net
>>437
まとめサイトどれ?
そんな情報知らんのだが

444 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:37:49.42 ID:Ht4XzB6j.net
>>443
http://vippers.jp/archives/10067502.html

445 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:38:11.60 ID:mpg1y82K.net
Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ

446 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:38:48.85 ID:VU5iVL02.net
ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。

10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。

447 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:44:30.12 ID:VU5iVL02.net
>>444
炎上商法大成功じゃん。

448 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:45:34.95 ID:zGaSgKmE.net
Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ

449 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:46:03.73 ID:mpg1y82K.net
>>446
だからなんだよw
そいつの勝手だろw

450 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 08:46:26.21 ID:mpg1y82K.net
>>448
アニメ調ではないじゃん

451 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:04:47.32 ID:mpg1y82K.net
そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?

452 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:06:25.96 ID:mpg1y82K.net
お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね

453 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:07:33.60 ID:mpg1y82K.net
アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス

454 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:23:01.29 ID:iQ47lJ/o.net
Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ

455 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:25:19.24 ID:iQ47lJ/o.net
知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい

456 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:26:31.38 ID:mpg1y82K.net
>>454
これ

457 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:27:02.18 ID:mpg1y82K.net
>>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ

458 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:29:12.83 ID:iQ47lJ/o.net
>>457
敗北者wワロタw w w

459 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:31:02.20 ID:mpg1y82K.net
はい

https://i.imgur.com/NDyakq4.png

460 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:33:00.60 ID:mpg1y82K.net
>>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ

461 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:40:20.95 ID:iQ47lJ/o.net
>>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い

462 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 09:56:59.19 ID:EaE6bMhD.net
現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ

463 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:24:24.83 ID:iQ47lJ/o.net
>>462
宣伝だけでは売れないよ?

464 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:25:24.04 ID:VU5iVL02.net
https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。

465 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:41:23.25 ID:3O40ZM9o.net
忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ

466 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:27:19.19 ID:EaE6bMhD.net
ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。

467 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:30:11.07 ID:mpg1y82K.net
>>461
くそわかるw

468 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:30:40.83 ID:mpg1y82K.net
>>462
負け犬の遠吠えwww

469 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:31:23.00 ID:mpg1y82K.net
>>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!

470 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:32:43.03 ID:mpg1y82K.net
>>465
俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ
始まりは全てUE信者

471 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:34:02.89 ID:mpg1y82K.net
>>466
今はGoogleDriveのみだな
https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk

土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ

472 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:34:22.67 ID:mpg1y82K.net
どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる?

473 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:54:59.64 ID:EaE6bMhD.net
まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね

474 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:59:20.25 ID:mpg1y82K.net
>>473
なるほどまだかかりそうか…

475 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02.net
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。

ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。

476 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:22:30.14 ID:mpg1y82K.net
>>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?

477 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:34:10.44 ID:3O40ZM9o.net
ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか

478 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:36:05.92 ID:EaE6bMhD.net
そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね

479 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:43:02.39 ID:EaE6bMhD.net
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ

480 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:44:37.79 ID:mpg1y82K.net
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ

481 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:45:23.37 ID:mpg1y82K.net
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ

482 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:47:03.19 ID:mpg1y82K.net
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www

【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/

483 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:50:30.83 ID:mpg1y82K.net
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ

484 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:44:00.38 ID:EaE6bMhD.net
>>482 速攻で過去スレになってるやんw

485 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:56:34.50 ID:60EZKxoq.net
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482

486 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:59:28.79 ID:60EZKxoq.net
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483

487 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:06:28.54 ID:mpg1y82K.net
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな

488 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:07:10.84 ID:mpg1y82K.net
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ

489 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:12:42.17 ID:60EZKxoq.net
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488

490 :sage:2023/07/04(火) 14:16:58.89 ID:EaE6bMhD.net
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう

491 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:27:43.52 ID:mpg1y82K.net
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから

492 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:28:34.55 ID:mpg1y82K.net
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない

493 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 15:55:49.49 ID:EaE6bMhD.net
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ

494 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 15:59:14.49 ID:ui0akTPX.net
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ

495 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:02:30.56 ID:EaE6bMhD.net
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.

496 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:04:19.26 ID:ui0akTPX.net
>>495
さいですか

497 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:07:00.43 ID:ui0akTPX.net
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ

498 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 20:04:16.13 ID:s3kTARGq.net
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?

499 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 21:56:33.52 ID:VcQa4O7M.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

500 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 21:58:34.60 ID:s3kTARGq.net
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw

501 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 22:19:10.79 ID:s3kTARGq.net
マジでFBのフォーラムどれよ?

502 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 23:45:33.80 ID:j+e/t8Vp.net
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった

503 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 00:06:46.72 ID:a5FnpFXK.net
>>500
https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg

504 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 00:38:28.59 ID:9DYqzqUr.net
詐欺師

505 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 01:12:02.61 ID:SdnWCVg8.net
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ

506 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 01:12:18.09 ID:SdnWCVg8.net
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
https://imgur.com/2dezXbF.jpg

507 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 01:12:33.20 ID:SdnWCVg8.net
どうしても売りたいらしい

508 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 01:45:02.34 ID:SndfwNOi.net
ゲ製って統失多いよね

509 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 02:08:24.90 ID:hNYbCs69.net
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい

510 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 08:13:05.24 ID:BboGfvuv.net
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ

511 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:19:47.75 ID:HOkH9/dz.net
Unreal Engineまた負けたんかw

512 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:21:55.23 ID:bFWv+jCS.net
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?

513 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:37:47.09 ID:HOkH9/dz.net
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の

514 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:40:40.70 ID:77MYgw+X.net
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。


515 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:41:36.93 ID:HOkH9/dz.net
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな

516 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz.net
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな

517 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV.net
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。

518 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1.net
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ

519 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd.net
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ

520 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM.net
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ

521 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM.net
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって

522 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y.net
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな

523 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd.net
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)

524 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y.net
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress

5.3ロードマップ

525 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM.net
>>524
UEキチガイは帰れっての

526 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM.net
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ

527 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM.net
助け合い所ってやつ?

528 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj.net
>>527
ここ
https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine

529 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM.net
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ

530 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV.net
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。

531 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1.net
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。

532 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP.net
>>530
なるほど

533 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP.net
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?

534 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy.net
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに

535 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y.net
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん

536 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP.net
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ

537 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP.net
文章読めない人は消えてね

地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。

 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。

 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。

 

538 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP.net
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。


 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。

 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。

 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。

539 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV.net
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...

Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。

540 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV.net
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、

https://unity.com/ja/solutions/programming-physics
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"

この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。

541 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2.net
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)

542 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/.net
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる

543 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/.net
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです

544 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 22:42:53.59 ID:AGiD0uy/.net
しかも8ingというねw

545 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 22:52:46.50 ID:GRlFuWhj.net
また、UEが勝ってしまったか

546 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 23:30:04.39 ID:/4GUQXqV.net
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。

UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。

547 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 23:34:52.08 ID:i2HhA1zh.net
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない

548 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 23:37:45.37 ID:/4GUQXqV.net
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。

549 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 23:47:13.81 ID:GRlFuWhj.net
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う

でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない

550 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 23:51:56.72 ID:SndfwNOi.net
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない

551 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 23:59:21.72 ID:SndfwNOi.net
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ

552 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:08:53.33 ID:zzLdgCoK.net
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?

553 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:26:21.44 ID:67IKe3au.net
Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950

554 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:28:22.68 ID:67IKe3au.net
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ

555 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV.net
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...

556 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:08:20.34 ID:1S6TfQeY.net
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない

557 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH.net
忍者のアッパーカットかわいいw

558 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:10:09.26 ID:1S6TfQeY.net
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ

559 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:12:55.08 ID:3+UU4Gll.net
>>558
踏みまくってしもうたwww

560 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:18:04.21 ID:Fj/NAJUi.net
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし

561 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:24:36.19 ID:1S6TfQeY.net
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない

562 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:27:24.90 ID:WYk+wRzM.net
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

563 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:30:40.32 ID:TxUyTaFS.net
UnityWaterSystem

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19

GitHubからダウンロードできるよ
(deleted an unsolicited ad)

564 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:31:16.39 ID:9+Am+Jbd.net
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw

565 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:31:18.66 ID:TxUyTaFS.net
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ

566 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:31:28.07 ID:TxUyTaFS.net
>>556
そうですか

567 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:31:50.06 ID:TxUyTaFS.net
>>560
100人もいねぇだろw

568 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:32:22.25 ID:TxUyTaFS.net
>>562
はい嘘つきでました~www

569 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:33:18.44 ID:TxUyTaFS.net
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ

570 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:34:26.29 ID:TxUyTaFS.net
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw

571 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:41:59.41 ID:9+Am+Jbd.net
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし

572 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:51:19.04 ID:WYk+wRzM.net
グラ評価は高いね
ロードは長い
https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4

573 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:54:41.22 ID:7Hm+v3wG.net
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな

574 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:55:35.25 ID:7Hm+v3wG.net
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな

575 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:58:45.31 ID:67IKe3au.net
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ

576 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:59:02.75 ID:67IKe3au.net
>>572
ゴミじゃん

577 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:00:24.42 ID:67IKe3au.net
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな

578 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:01:04.72 ID:67IKe3au.net
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20
(deleted an unsolicited ad)

579 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:44:38.87 ID:2PU4PZRV.net
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。

580 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:59:35.52 ID:8Riu93Kn.net
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!

581 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 03:05:32.63 ID:HxBn4iat.net
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね

582 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 03:18:17.98 ID:HxBn4iat.net
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。

583 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 03:39:28.07 ID:2PU4PZRV.net
http://kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda

ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。

584 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:16:54.80 ID:ZK6sn4zF.net
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

585 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:17:30.57 ID:ZK6sn4zF.net
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!

586 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:18:27.51 ID:ZK6sn4zF.net
>>583
任天堂社員なの?

587 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:18:54.63 ID:ZK6sn4zF.net
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ

588 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:54:25.19 ID:BMagrYV8.net
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ

589 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:58:46.09 ID:ZK6sn4zF.net
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い

590 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 08:59:40.95 ID:ZK6sn4zF.net
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや

591 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:19:51.16 ID:2PU4PZRV.net
>>586
http://kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda

592 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:33:42.81 ID:gQ/q9aBH.net
>>587
ゴミワロタw w w

593 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:36:00.83 ID:ZK6sn4zF.net
>>591
ふーん
で?

594 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:38:37.09 ID:ZK6sn4zF.net
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
https://i.imgur.com/DIhYmeT.png

595 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:43:41.03 ID:l/7tARO4.net
>>578
PCスペどんなもんなん?

596 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV.net
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。

597 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:49:32.07 ID:ZK6sn4zF.net
>>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し
メモリ64GB
RTX4070

598 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:50:35.32 ID:ZK6sn4zF.net
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない

599 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:05:57.70 ID:HxBn4iat.net
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ

600 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:10:41.25 ID:HxBn4iat.net
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う

601 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:32:17.64 ID:SLdze9Yb.net
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか

602 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:32:56.05 ID:SLdze9Yb.net
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で

603 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:57:40.20 ID:gQ/q9aBH.net
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w

604 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:23:25.59 ID:1S6TfQeY.net
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな

605 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:31:02.13 ID:67IKe3au.net
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな

606 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:20:46.84 ID:HxBn4iat.net
https://streamable.com/8nqpkf
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い

607 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:27:48.64 ID:PyTsoEsV.net
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?

608 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:29:31.23 ID:PyTsoEsV.net
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい

609 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:42:54.48 ID:1S6TfQeY.net
大半のゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある

610 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:14:46.66 ID:67IKe3au.net
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ

611 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:15:54.54 ID:67IKe3au.net
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ

612 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:16:49.01 ID:67IKe3au.net
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw

613 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:31:10.80 ID:7Mkomj1i.net
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない

614 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:33:24.13 ID:1S6TfQeY.net
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める

615 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:34:51.11 ID:7Mkomj1i.net
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした

616 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:36:44.46 ID:67IKe3au.net
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね

617 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:28:30.58 ID:HxBn4iat.net
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ

618 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:34:55.85 ID:67IKe3au.net
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない

619 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:38:35.89 ID:HxBn4iat.net
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?

620 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:40:32.51 ID:HxBn4iat.net
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか

621 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:44:26.37 ID:HxBn4iat.net
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?

622 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:47:24.52 ID:Fj/NAJUi.net
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム

で十分だろ

623 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:02:04.15 ID:67IKe3au.net
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる

624 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:02:29.30 ID:67IKe3au.net
>>621
余裕

625 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:02:52.51 ID:67IKe3au.net
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる

626 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:04:49.01 ID:67IKe3au.net
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ

627 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:14:18.02 ID:67IKe3au.net
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない

628 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:18:11.07 ID:HxBn4iat.net
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ

629 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:58:22.56 ID:1S6TfQeY.net
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた

630 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:16:18.19 ID:1S6TfQeY.net
GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?

631 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:19:50.71 ID:7Mkomj1i.net
忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ

632 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:28:01.31 ID:1S6TfQeY.net
>>606
これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな
雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感

633 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:40:36.89 ID:7Mkomj1i.net
体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね

634 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:43:16.23 ID:9nM2MW/R.net
うおおおおおおおおおおおおおお
UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り出したあああああああああああああああ(´・ω・`)


ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》

635 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:43:28.38 ID:9nM2MW/R.net
>>634
ttps://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

636 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:44:18.84 ID:9nM2MW/R.net
佐藤氏神すぎる
Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)

637 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:02:27.76 ID:9nM2MW/R.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。

30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676923113660121090?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

638 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:14:57.49 ID:gQ/q9aBH.net
詐欺師

639 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:01:49.38 ID:zzmP4KMR.net
>>629
は?
ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの
ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの
それぐらい上の説明で気づこうよ

640 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:02:22.63 ID:zzmP4KMR.net
>>630
そりゃお前がRyzen使ってるだけだって解決しただろ

641 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:02:37.11 ID:zzmP4KMR.net
>>631
アセット買ってるよ

642 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:03:19.53 ID:zzmP4KMR.net
>>632
どこが?
ゲーム作ってから言ってね

643 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:04:00.15 ID:zzmP4KMR.net
>>633
使ってねぇわカス
シネマシーンはすでに使ってるよバーカ

644 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:04:21.47 ID:zzmP4KMR.net
>>634
まーた詐欺師か

645 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:06:09.40 ID:zzmP4KMR.net
>>636
そりゃEpicGamesから金もらってないとこんな頭の悪いアフィカス発言言わねぇだろw

https://i.imgur.com/NIhw94r.png

646 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 22:42:03.48 ID:7Mkomj1i.net
>>643
君本当に酷いねこれでも忍者くんを買ってるんだぞ

647 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:02:18.87 ID:HxBn4iat.net
味方にも噛みつくまさに狂犬。忍たまかUnityの狂犬と呼ばせてもらおう
てかそろそろコテハンつけてくれ

648 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:05:17.59 ID:HxBn4iat.net
UEだと足の接地がデフォなんで、テッセレーションがどうたらとか言い訳せずに、製品版ではマジでどうにかしたほうがいいそ

649 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:28:38.95 ID:zzmP4KMR.net
>>646
買ってるとは?

650 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:29:35.99 ID:zzmP4KMR.net
>>648
だからどうにかするって言ってんだろうがw
UnityのNavMeshがどういう機構なのか知らんバカ

651 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:29:49.87 ID:zzmP4KMR.net
>>647
いつから味方になったんだ?

652 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:48:17.77 ID:HxBn4iat.net
リンク貼ってあるからプレイして直したほうがいいところをみんな教えてるのに噛みつくってあんまりでは?
それならリンク貼るなよ

653 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:56:29.18 ID:HxBn4iat.net
>>640 へえぇRyzen9は非推奨ってわけ?
製品版にIntelしか動きません。とちゃんと書いとけよ

654 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 23:56:46.77 ID:gQ/q9aBH.net
まあアドバイスは良いが、あれもこれも直した方がいいとかあまり言わない方が良い
短い期限で自分なりにコツコツやってるんだからさあ

655 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:06:31.11 ID:JIgpYkok.net
UEのグラや地罰をディスって1000万稼ぐって作品がコレかよって部分は大きいんじゃね。

656 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:07:38.73 ID:S8GpGk12.net
>>634
最大1億円出資は凄えな
ダメ元でワンチャン狙いありやろこれって考える奴いっぱいいるだろうから、ここからとんでもないフォトナ・メタバースコンテンツ生まれそう

657 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:11:13.12 ID:tjmcTViJ.net
>>652
じゃあFreemのコメ欄に書けよ

658 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:11:25.62 ID:tjmcTViJ.net
>>653
書いとくわ

659 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:11:55.19 ID:tjmcTViJ.net
>>655
体験版って何か知ってる?

660 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:12:35.80 ID:tjmcTViJ.net
>>656
うまれねぇよw
VRChatアーティストの方が遥かに多い

661 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 12:19:14.39 ID:SbtPg9NU.net
VRChatアーティストwwwww
フォートナイトは世界中が知ってるがVRChatなんて周り誰も知らねえよwwwwwww

662 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 12:20:11.36 ID:SbtPg9NU.net
つか既にUEFNから2桁億円稼ぐクリエイター生まれてるんだけどなw

663 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 12:22:19.44 ID:33dOqOWm.net
>>661
そりゃお前だけだろw
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c

664 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 12:22:50.21 ID:33dOqOWm.net
>>662
2億稼ぐってEpicに金もらってるだけじゃん

665 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 13:20:55.22 ID:DklLIxzk.net
>>664
やっぱりお前は目が腐ってる

666 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 13:55:28.07 ID:6BvRbmBh.net
>>662
一般人の作った少し凝った程度のゲームでは無理
甘く見すぎ
おそらく少なくとも年10倍速でクリエター増えるはず
何を夢見てるんだか…

667 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:20:41.01 ID:5dMtVaD8.net
>>665
どこが?

668 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:38:26.57 ID:gxdcS6U3.net
>>664
そらそうやろ
お金を稼ぐってのお金が誰かから誰かに移動しるって事なんだから
経済の基本やろwww

669 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:39:21.39 ID:gxdcS6U3.net
しかも2億じゃなく2桁億円な
Unityはエンドユーザーのクリエイター達に利益還元してるの?

670 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:44:36.21 ID:gxdcS6U3.net
>>666
無理じゃなく既に世界中のクリエイター達が参戦して月収2桁億円稼いでるUEFNユーザー達がいるんだがwww
始まってたったの1~2ヶ月未満足らずでこれ、UEFN・メタバースエコシステムが指数関数的なスピードで進化してるwww

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

671 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 16:18:19.47 ID:nV9yVqXD.net
>>669
ゲームを簡単に作れるようにすることで利益を生み出してる

672 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 16:19:23.26 ID:nV9yVqXD.net
>>670
金稼ぐことがメタバースじゃないんだけどなw
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1660270474855878658?t=LRYZeN-F2fDv_w8rvogHdA&s=19
(deleted an unsolicited ad)

673 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 16:40:13.70 ID:pSgWyvS3.net
>>670
現時点での年換算だろ?山分けなんだから10倍増えれば10分の100倍になれば100分の1
100万人になれば平均年収20万という現実なんだよ
時間の問題だぞ

674 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 16:43:36.77 ID:pSgWyvS3.net
>>670
少なくともお前には1000万も無理

675 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:14:21.76 ID:JIgpYkok.net
誰かが推してたUNITY製のNARAKA無料だってよ。過疎って遊べなかったからなぁ

676 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 18:29:08.30 ID:5dMtVaD8.net
>>675
へー良いことじゃん

677 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:06:21.80 ID:4uPO063F.net
>>672
インセンティブ設計がザルだとクリエイターエコノミーやビジネスは回らんよw
会社=お金の流れで全て決まるんだから

まさかメタバースが経済性無しで成り立つとでも思ってる中卒なの?

678 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:26:27.97 ID:XAE5mrww.net
ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。

679 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:46:42.00 ID:ZDQtIulF.net
>>677
おまえらのやってることはメタバースでもなんでも無いってことよ

680 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:56:55.50 ID:ZDQtIulF.net
https://twitter.com/Virtual_Market_/status/1677241055446700033?t=6JTQGno1PE8OZ3S_3fLKMA&s=19
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681 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:07:06.93 ID:XAE5mrww.net
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない

682 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:22:49.05 ID:JIgpYkok.net
まぁそれも年内だけじゃないの

683 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:29:29.01 ID:XAE5mrww.net
どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ
キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん

684 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:36:50.60 ID:pSgWyvS3.net
年収20万の恐怖がおんどれらを襲うw

685 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:41:47.57 ID:ZDQtIulF.net
https://twitter.com/Bradlee1011/status/1677037510726230016?t=tNGzgFV8fWMqfTEAKpVUGQ&s=19
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686 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:42:51.12 ID:ZDQtIulF.net
>>684
わろた

687 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:43:25.00 ID:ZDQtIulF.net
https://twitter.com/am23ti/status/1677256215259389953?t=tyK25oHvxFm8QQen1vhzNg&s=19
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688 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:51:58.53 ID:XAE5mrww.net
1日のプレイヤー数が10万人に満たないVRchatに未来はないだろう
これに商機を感じているとしたらマーケティングができないオタクだけ
やはりモバイル、デスクトップ、VRの全部盛りでゲーマー以外の一般ユーザーまでターゲティング可能なUEFNかとなる

689 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:58:43.11 ID:JIgpYkok.net
親戚の小学低学年がRobloxやってるけど、それの大人版みたいなやつでしょ?

690 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 21:35:04.96 ID:r07y2yOI.net
まあそんな感じに見えるねSteam倒すためにエピックストア始めました
でもダメだったので今度はフォトナ版ロブロックスやります的な
実際投資をUEFNに回したのかエピックストアの無料配布ゲームの数も質も激減した
いやそこは責任持って良いゲームを無料配布し続けてくれよとは思うけど

691 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 21:38:49.89 ID:5dMtVaD8.net
>>688
アホ過ぎる
フォートナイトの方が明らかに下だわ

692 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 22:50:04.14 ID:ohAyOMlK.net
https://gamemakers.jp/article/2023_07_05_43232/
ほい

693 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 23:10:18.66 ID:JIgpYkok.net
EpicStoreはストア利用料とかSteamに比べて格段に安いから開発者にとってはありがたいんだけど客側は関係ないし、今まで買ってるのをEpicに変えるのは難しい。
いくら無料ゲー配ってもEpicストアが主流になるとは思えない。

694 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 23:14:37.39 ID:JIgpYkok.net
Epicの配る無料ゲームって微妙だ。毎週ポチってるけど遊ぶ事は無い

695 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 23:51:31.60 ID:6BvRbmBh.net
>>692
糞の役にも立たんアセット無料でワシらご満足すると思ってんのか?w

696 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 00:02:14.19 ID:hamXyG1r.net
Unityスレで宣伝してるアホはなにがしたいんだ

697 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 00:03:38.36 ID:ywvSc1g2.net
自作ゲーを宣伝してるアホもいるしいいんじゃね

698 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 00:57:50.26 ID:3htGwFtk.net
他のコミュニティでは相手にされない珍獣を相手にするスレだろ

699 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 01:12:41.83 ID:qVA66fkC.net
>>682
YouTuberやインスタグラマー、はたまたTikTokerも最初は散々そう言われたけど今じゃ一つの時代を形成するまでに発展
UEFNは間違いなくメタバース・コンテンツの最初の大成功するケースモデルとなるよ

700 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 01:13:15.53 ID:qVA66fkC.net
>>688
そもそも世間は誰も知らないしねw

701 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 02:57:18.77 ID:So/BI8zQ.net
VRchatの三大欠点!m9(´・ω・`)ドーン!
・Unity必須
・PC必須
・VRゴーグル必須
・英語必須
・高速通信必須
・目的不明
・意味不明

702 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:04:17.47 ID:Jz6nUqBy.net
最大の欠点は「住人が気持ち悪い」の一言だと思う
やった事ないから知らんけどそんな印象しかないわ

703 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:09:42.21 ID:Vs8thZJc.net
お砂糖

704 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:41:50.67 ID:hamXyG1r.net
>>697
Unityで作ったんだからよくね?

705 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:42:11.06 ID:hamXyG1r.net
>>699
ならないよ

706 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:42:54.56 ID:hamXyG1r.net
>>702
住人が気持ち悪いのはフォートナイトやってるやつもそうだなw

707 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 04:02:06.17 ID:r2KZ8KQx.net
フォトナはコロナ禍で普通のゲーマーでもなかった女子供がやるくらいのレベルなの知らねえのかw
まあ女は主にSwitchでやってる層が多いけど

708 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 04:34:21.04 ID:So/BI8zQ.net
メガロポリス・ノックダウンを読め!18禁FPSの中でJS5が林間されちゃうお前らが大好きな話だぞ!KindleUnlimitedで只で読めるぞ!m9(´・ω・`)ドーン!

709 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 05:42:01.00 ID:hamXyG1r.net
>>707
知らん
どっちにしろゴミだよ
もこうは一回案件でやっただけですぐやめた

710 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 08:50:52.31 ID:ZYgQkXIa.net
unityで昔メタバース的なの作ったけど閑古鳥がないてた悲しみはわかるまい…
やっぱ人数あつめたいよ

711 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 09:52:34.54 ID:OUwKHcXa.net
>>710
一回プレイさせて

712 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 10:30:17.51 ID:hamXyG1r.net
>>710
それでやることがマリオメーカーかよw

713 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:21:31.30 ID:hamXyG1r.net
スーパーゲ製デーいいな
10いいねもらった
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677498303666327552?s=19
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714 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:35:48.90 ID:ywvSc1g2.net
実際ダウンロード数伸びてるの?

715 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:44:04.63 ID:hamXyG1r.net
>>714
知らん

716 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:13:34.14 ID:yGRLPx3B.net
忍者くん、次の就職先は決めてるの?

717 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:23:37.57 ID:gcE5cuzz.net
>>710
結局人がいないと機能しないからな
そこは現実経済社会と一緒よ
だからこそUEFNは無限の可能性があって世界中の人々を惹きつけてるのだろう

718 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:26:18.70 ID:hamXyG1r.net
>>716
決めてないよ
なんで金あるのに今仕事探さないといけないの?

719 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:26:49.74 ID:hamXyG1r.net
>>717
フォートナイトが無限の可能性w

720 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:34:38.77 ID:0oqB/4wW.net
>>717
オワコンです
無限で儲かるなら自社で人雇ってマップ作りますよw
年収20万怖っ!

721 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:44:35.45 ID:ywvSc1g2.net
>>715 無料のダウンロード数見た方がいい。有料はもっともっときびしいと思うから

722 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:59:01.36 ID:hamXyG1r.net
>>721
26ダウンロードされてるわ

723 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:04:27.38 ID:PtY6MdmQ.net
買った奴いるのに驚き

724 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:06:15.07 ID:hamXyG1r.net
>>723
買った?無料ダウンロードだが?

725 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:07:10.58 ID:So/BI8zQ.net
体験版つってんだろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>723

726 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:05:40.11 ID:Vs8thZJc.net
Unityのもにょるのはワナビー量産して開発の平均値を下げてるとこ

727 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:18:11.40 ID:3htGwFtk.net
そこは仕方あるまい
それを望んだ結果だし
UEはセミナーで日本人もっとUE使え
unityはゲームつくるなら最初にその開発環境用意しろ
だからな
cryengineは終わってしまったわけでまず使う人増やさないとな

728 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:21:18.02 ID:hamXyG1r.net
>>726
UEもつみき職人()だらけで相当やばいだろw

729 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:37:40.98 ID:ywvSc1g2.net
>>722
あれだけ作って26か。サムネで損してるかも。
ゲーム性はそのままで残りの期間グラフィックに力入れた方がよさそうです

730 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 19:28:35.04 ID:hamXyG1r.net
>>729
だからそうだって言ってんだろ
プログラムで追加するのはドロップアイテムとそのアイテムを購入するシステムと自宅カスタマイズするシステムだけ

731 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 19:38:43.69 ID:XSyV4n4j.net
いまはゲーム性とグラフィックどっちも重要だぞ

732 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 20:04:43.51 ID:ywvSc1g2.net
>>731 ゲーム性は重要だが、今見向きもされてないからまず見映えを良くしないと駄目だろう.

733 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 20:33:30.54 ID:7UnB/g8e.net
>>731
ゲーム性は十分すぎるくらいあるからな
グラの上昇は重要だと思う

734 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 21:12:36.49 ID:ErV6T9E1.net
kusatta_www(@草ッターwwwww)さんがツイートしました:

https://twitter.com/kusatta_www/status/1677602727164256256?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Apple Vision Pro&Unityでリアルと中華VRを超えろ!
(deleted an unsolicited ad)

735 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 21:22:35.54 ID:IAkZw0Oc.net
C#ガイジのビッグマウスって地罰リスペクトでハイタカの真似?

736 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 21:34:13.18 ID:TDw0GZdx.net
MAUI ゴミ
Unity 落ち目

彼が選ぶと駄目になる法則

737 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 21:37:19.00 ID:WpxZoyHe.net
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
ちょっちUE5の進化がヤバすぎるからなあ
Unityもどうにかしないとマジでどうしよう無くなるくらいの差になりつつあるぞ

738 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 21:44:20.04 ID:ywvSc1g2.net
Vision Proの初年度の生産台数が大幅減って記事でてVisionProはUnity対応どやって書き込み見ないね
潮目が変わると次にいく そのへんの切替えうまいな

739 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 21:58:24.96 ID:9W7h63ZL.net
YouTubインスタtiktokはappストアAndroid等の年数百兆円市場で展開されてるサービス
ちなみにappストアだけで年間売り上げ150兆円以上
これに対しUEFNはフォートナイト上のみで展開される
フォトナ全盛期でさえ年売り上げ5000億とかで今はもっと少なそうだし
フォトナ市場内限定という時点で余程ミラクルが起きないと頭打ちも早そうに思えるけどな

740 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 22:12:16.95 ID:ywvSc1g2.net
新しいものがでて市場を盛り上げようと金をばらまきするのを回収してすたれる前に次に移るってスタイルなんじゃね
VR NFT Roblox UEFN・・次は何がくるかね

741 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 22:41:56.80 ID:WpxZoyHe.net
>>739
>>681

742 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 22:48:44.43 ID:WpxZoyHe.net
それを言うならUnityはもっと絶望的やなwまあもちろんそんな事は本当はなくて、
YouTubeはYouTubeだけだしインスタはインスタだけだしTiktokはTiktokだけでサービス運営されている
App StoreやGoogle Playの売上げいくらあろうが、これらサービスに還元される事は一円もない
厳密にはYouTubeはGoogleのエコシステム下にあるし、インスタもMetaのエコシステム下にあるわけだから、Googleや Meta内にある事業とのシナジーはある
そこはEpicも一緒やな、というより様々なアーティストや有名人やブランドとコラボし続けてる分、ブランド認知はもはや世界トップクラスのメタバース・コンテンツとなってる
そこに満を持してUEFNをリリース、フォートナイトのオープン化で真のメタバースプラットホームとして世界のどこの企業よりも王手をかけた感じするね

743 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 22:52:53.44 ID:WpxZoyHe.net
逆に売り上げ30%を徴収されるエゲツさw
それに真正面から抗ったのがEpicなんだけどその影響のおかげで欧米各国の規制機関も後を追って厳しい姿勢で臨んでくれるようになった功績は大きいし、そのおかげで中小デベロッパーのApp Store税金が15%まで下がって、Epicトップのティムスウィーニーは英雄扱いされてるね

744 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:05:53.33 ID:hamXyG1r.net
>>735
は?
どこがリスペクトしてると思ったんだ?
あいつは2000万と2年使ってもあれだけのものしか作れないクソゴミだぞ?
理解できるか?

745 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:07:00.38 ID:hamXyG1r.net
>>736
日本の交通系IC
モバイルSuica、PASMO、ICOCAはXamarinなんだよねw
2024年完全移行だから自動的に勝者になる

746 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:07:48.04 ID:hamXyG1r.net
>>737
Unityのアセットにあるものを今更導入されてもねw
今更感しか無い
てかいままでできなかったのかw

747 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:09:14.96 ID:hamXyG1r.net
>>742
マリオメーカーが大手をかける?
なわけねぇだろw
もっとマシなの作れよマジで

748 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:15:53.00 ID:yGRLPx3B.net
>>744
少なくとも自罰くんはゲーム業界出身だからそこそこセンスは良いんだよ
でも5FPSくんは建築系でしょ。そこで差がでてるところあるだろうね。もうちょっと謙虚になったほうがいいよ
同じUnity使いとして君の態度は恥ずかしい

749 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:35:10.51 ID:yGRLPx3B.net
自罰くんは講談社通る前の初動プロモーションから話題になっていたからね
世界一っていうビックマウスよりも周りの人を巻き込むコミュニケーションスキルの成果の方が大きかった気がする
それに対して5FPSくんは、初動から周りの人を敵に回すばかりで誰からも共感されない状況を自ら作り出している

750 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:46:55.92 ID:WagPCvJY.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

本当に何かをやりたい人は「やりたい」という相談をする前から既に「やってる」よな。

自分なりに調べて触って、その上でわからないことを質問してくる。「将来やりたいと思ってる」というふわっとした相談が「そこまで本気ではない」ことを示してるパラドックスがある。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1677647591813832705?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

751 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:47:34.11 ID:hTUELIcR.net
>>746
アセットwwww

752 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 23:49:47.46 ID:GyQ75yEU.net
詐欺師

753 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 00:09:30.68 ID:lXf1VG02.net
>>748 親切に忠告しても彼は製品出すまで夢から覚めないと思うよ

754 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 00:14:58.66 ID:8fYS1wfv.net
>>746
そこでアセット持ってくるあたりがUnityの限界やんねw

755 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 00:47:07.27 ID:lXf1VG02.net
たしかにUnity公式のTechDemoとか有料アセット使いまくりだったもんな。
逆にUEは最高品質のアセットが標準で入っているから初期投資ほとんどかからない
しかし個人で小さいゲーム作るならUnity一択だろうね

756 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 00:59:54.67 ID:XrzPSfwt.net
その個人も今やUEFNに行ってるからなあ
やっぱこれからの時代を担う世界中のZ世代やそれ未満のキッズたちにリーチできるのは強みだわ

757 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 01:19:42.13 ID:lXf1VG02.net
ほんまかな。昔帰国事業でメディア使って北朝鮮を「地上の楽園」って騙して返した時の論調とそっくりなんだが

758 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:10:03.22 ID:auU3vu2C.net
>>751
>>754
裏を返せば自分でなんだって作れるってことだからな?
エディター拡張が驚くほど作りやすい
だからカービィのディスカバリーでも使われるんだよ

759 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:11:57.16 ID:auU3vu2C.net
>>755
どう考えてもUnreal Engineのほうが金かかっとるだろw
2年で2000万使ってる地罰と5ヶ月で7万しか使ってない俺
圧倒的過ぎる

760 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:16:11.66 ID:auU3vu2C.net
>>748
なにか質問するときは謙虚になる必要はあるがそれ以外で謙虚になる必要は全く無い
謙虚ってのは自分の自信のなさの現れ
自信の無い状態では向上心もなくなりどうせ売れないから~ですべてを諦める状況になるんだよ

761 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:16:55.81 ID:auU3vu2C.net
そして君たちはUE信者なのにUnityを使ってる気になってるのはなんで?

762 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:18:31.99 ID:auU3vu2C.net
アセットも10万かかりますなら金かかるなぁってなるが5000円~10000円レベルの投資を有料だからぁでバカにしてるのマジでアホ

763 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:23:06.19 ID:1OhRq83X.net
こいつが圧倒的なのは現実を見る目の悪さだけだな

764 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:41:54.23 ID:auU3vu2C.net
>>763
はいはい
お前は指くわえて見てればいいよ
いつもそうだもんな

765 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:06:24.01 ID:ArkrlAyV.net
7万円ってアセット買ったの?
アセットであのくそな見た目なのかwww

766 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:38:07.24 ID:m6FhA+Rz.net
eスポーツ・アスリートの時代
eスポーツで世界一を目指す!この世に生を受けたからには一度くらい何かの頂点に立ちてえと思うのが男よな

767 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:45:38.65 ID:auU3vu2C.net
>>765
見た目クソだと思うのはお前が何も見てないから

768 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:53:08.07 ID:auU3vu2C.net
作品を出したことがあるものだけ石を投げなさい

769 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:09:56.88 ID:qsorXIWK.net
完成前に放り出す人が言うと面白い

770 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:12:30.65 ID:n+TtMpsw.net
   彡 ⌒ ミ  喰らえ!180㌔火の玉ストレート!
   (´・ω・)  
  m9   つ  ≡ ≡  ≡≡==──(゚д゚)・・∵. ドーン!>>768
   と´  /                  / )
    `し'                   //

771 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:53:20.74 ID:auU3vu2C.net
>>769
どこが放り出した?
ゲームになったから出してんじゃん

772 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:45.63 ID:auU3vu2C.net
他人よりもまず自分を心配するのはどうだろうか?

773 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:04:41.75 ID:/TRdIuKn.net
>>772さんは
>>771さんの事好きなんですねw
ファンなのかストーカーなのか追っかけなのか
気になって気になってしかたがないって感じですよね?w

774 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:08:05.93 ID:/TRdIuKn.net
毎日粘着してネガキャンしてる人と間違えたw
忘れてくれw

775 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:33:17.23 ID:auU3vu2C.net
Unreal Engine界隈キチガイが多すぎる

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19
(deleted an unsolicited ad)

776 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:40:16.74 ID:auU3vu2C.net
Unity標準でNuget使えるようになってくんかな

777 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:47:41.81 ID:n+TtMpsw.net
裏コード777m9(´・ω・`)ドーン!

778 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:22:56.12 ID:WLx8Ej87.net
>>776
Nugetのライブラリでゲームで使えるのってあんまない気が
JSONパーサーくらいか

779 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:35:12.28 ID:auU3vu2C.net
>>778
それでもVSから手軽にパッケージ入れられるのは便利だ

780 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:59:03.75 ID:m5pq90+e.net
>>760

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

調子の良い時に周りに傲慢な態度を取ると、調子の悪い時に追い討ちとして返ってくるんだよな。

まるで時間差攻撃。

謙虚でいることは困った時の「保険」のようなものだと思う。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1677163419479465984?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

781 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:41:16.25 ID:/TRdIuKn.net
詐欺師

782 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:57:43.68 ID:auU3vu2C.net
まーたキチガイか

783 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:05:01.74 ID:td5Wi7y7.net
佐藤さんは仮想世界と宇宙分野の起業家として、もはやリアルじゃ収まらない人になりつつあるな
規格外すぎるわw

784 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:05:46.57 ID:td5Wi7y7.net
和製イーロンマスクと言っても良いかもしれんねえ

785 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:05:57.17 ID:sN5taQcb.net
そして夢が覚めた時に己の哀れさに気付く

786 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 01:44:17.59 ID:SBrmZl1T.net
つっても既に学生時代に起業して20代で成功してイグジットして資産家になってるから仮に失敗しても痛くも痒くもないだろうね

787 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:00:56.66 ID:c6oBC/F+.net
>>786
痛くも痒くも無いだろうが人間的にはずかしい

788 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 09:11:33.96 ID:z3kKbW13.net
サマーセールってまだなのかな?
アセット買いにくいんだけど

789 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 09:23:15.50 ID:w897+qti.net
>>787
起業するリスクを取ること自体誰でも出来る事じゃないし賞賛こそされ貶されることなんか皆無だから、仮に失敗したとしても彼は恥ずかしいとは微塵も思わないだろう

790 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:40:01.74 ID:WEsKDwum.net
>>789
周りを見ずにUnityを下げてUnreal Engineを上げてるのがはずかしい

791 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:40:36.47 ID:WEsKDwum.net
どこがメタバースにおいてUnreal Engineのほうが上になってるだよw
明らかに下だわw

792 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:42:49.03 ID:rQVGS2C2.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

国土交通省さんと一緒に、日本国土の「高精度デジタルツイン生成AI」の実証実験に取り組んでいきます。もともと趣味ではじめた活動が、国の役に立つようになるのは光栄です🙌

https://twitter.com/ka2aki86/status/1678248262736936960?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
どこまでも突き進んでいく佐藤氏カッケェっす!
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793 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:44:49.80 ID:rQVGS2C2.net
>>790
佐藤氏はMetaやGoogleなどのビックテックよりUnityやUE(Epic)の方がメタバースでは有利と発言してるよ
その中でも更にフォトナ有するEpicがメタバースの先頭を走る筆頭候補という認識を持ってるみたいね

794 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:55:07.40 ID:+O7jinF5.net
サマーセールやるならそれまで待とうかな

795 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 14:32:52.54 ID:c6oBC/F+.net
>>793
そうはならんだろ

796 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 17:00:02.78 ID:mA7gwsbX.net
>>793
頭悪っw

797 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 01:37:47.65 ID:vj5sPIY/.net
Unityのサマーセールとかいつ頃開催するの?欲しいのあるんだが・・・

798 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 21:07:50.47 ID:2sD0OYit.net
忍者ゲームなんて作ってる場合じゃなかったな
APIが開放されたというのに5chブラウザの開発続けてれば
運すらにも見放されてるやん

799 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 21:50:04.00 ID:vj5sPIY/.net
自慢のシノビソウルもDownloadされずに成仏したのかもね

800 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 22:26:25.26 ID:7z4QN2wN.net
一人で勝手に5chでドンパチやるのは構わんけど、
こういう楽しい雰囲気の身内ジョークのリプに沸いて
一人だけいきなり爆弾投げ始めるのほんまにやめてくれ...
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676941662654959616
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801 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 01:43:50.90 ID:bDzTEbsp.net
とりあえずスパム報告しといた
やるなら独りでやれ

802 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 08:27:46.26 ID:koJSzn4r.net
酷いな。なんで面識ない人に絡むんだ。実生活が心配になるレベル

803 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 08:36:08.87 ID:ij57mFSD.net
とあるツールのコミュニティで面識の無い人に罵倒された事あるわ。Unityはわりかし常識のある人が多いけど

804 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 09:25:44.79 ID:ZrDz7vay.net
あっちに行ったみたいだから数日は平和だろ

805 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 10:24:41.76 ID:khcZC8Gw.net
数日と言わず向こうに住みついてくれ

806 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 10:42:10.82 ID:LvOyBMgO.net
あっちに住みつかれても困る
住み着くとしても他人に絡むのだけは迷惑だからやめて欲しい

807 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 10:49:12.67 ID:LvOyBMgO.net
ああ、Talkの方か
どの道迷惑なことに変わりはないが
隔離できてるならまあいいか

808 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 11:47:06.19 ID:NGRccPZ4.net
自分の気に入らないツールのネガティブな情報を集めて、スレに居着いて書き込むのが日課なんだろうな
その人にとっては息を吸うように自然なことで、とても重要なのだろう

809 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 16:43:59.77 ID:fiXU1DdS.net
アフィカスとかよく言ってるあたり、集めた情報どころか、こじらせた被害妄想だらけかと

810 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 19:41:46.05 ID:9hvggC2+.net
急に静かになったと思ったら佐藤信者と5FPSは揃ってTalkで暴れててワラタ
キチガイ同士仲睦まじい。惨めさが眩しいので永遠にここには戻ってこないでほしい

811 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 19:44:37.09 ID:9hvggC2+.net
ブラウザ板はアドオンのStylesでカスタマイズすれば見やすくなるから俺は現状維持ですわ

812 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:23:08.73 ID:ij57mFSD.net
アセットストアにVroidに気が生えたくらいの格安3Dモデルあるけど悪くないな

813 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 23:40:11.27 ID:koJSzn4r.net
このまま平和がつづいてほしい

814 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:05:44.44 ID:5dtViRKO.net
mate更新したから戻ってくんじゃね短い平和だった

815 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 16:32:44.55 ID:TOBMgNK+.net
XFurStudioいいなあ

816 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 18:24:48.48 ID:GtrC3Fgt.net
ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。
制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。

817 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 05:14:23.00 ID:0zd5mv1/.net
c#はpythonっぽい記述出来ないんでしょうか?
インデントだと構造がわかりやすくて好きなんですね(´・ω・`)

818 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 09:12:28.03 ID:4idxMj20.net
昔unityがpythonっぽい記述をc#に置換して
ってやってたけど感想は
c#になれた方がはやいだった

819 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 11:28:13.34 ID:0zd5mv1/.net
見やすいテーマとかありますかね
上で貼った画像はすごく見づらい

https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg

820 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 14:06:22.62 ID:EZgx0OTH.net
Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて
最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある

821 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:30:32.83 ID:RKZryaAu.net
ハイポリPBRリアル調のアセットあんまりないのか

822 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 16:49:30.90 ID:my/eVvt/.net
>>821
どこを探したうえで言っているのけ

823 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 18:48:06.60 ID:0zd5mv1/.net
>>820
どうも
もうないのですね(*´ω;*)

824 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 19:00:03.22 ID:x+svVHBY.net
godotでも使っとけ

825 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 20:05:41.54 ID:Jqp6HTwI.net
>>820
私が参加した時は絶対使わせなかったな
流用きかないし、コンバート順番が複雑になるし
害悪でしかないと思ってた

826 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 20:37:35.86 ID:0zd5mv1/.net
transfrom.positionには2d用の関数はないのでしょうか?

827 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 21:54:11.17 ID:bLZUiRuY.net
GodotおじさんGodotに帰ればいいじゃん
出来もしないのにつまみ食いして更に迷走してて草

828 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 23:49:58.83 ID:84cIXgF7.net
>>826
2D用の関数というのはどういった事でしょうか?
transform.position自体はただのVector3型プロパティで、Vector2と相互にキャスト可能なので
Vector2の関数を利用することは簡単に出来るはずです。

829 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 00:15:17.45 ID:J6jgOGXR.net
その辺でつまづいていたら、今後も初歩的なことを全部聞くことになるよ

830 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 00:21:36.49 ID:J6jgOGXR.net
たぶん初心者向けのチュートリアルとかやらず、自分でやろうとしてる。
検索すると時間かかるからって手っ取り早くココで聞いてると思うけど急がば回れだよ
はじめは講座やって作り方学んだ方が、色々覚えるから早い。

831 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 01:34:00.50 ID:cdT9w9jC.net
いやこいつ無理だから察した方がいい
前にスレ民総出で正規化を教えて1カ月掛かっても全く理解出来なかったし健常者じゃない
チュートリアルは一度も完遂出来た事すらないし、ひとまず書いてあることをやって
一通り完成させた後で疑問を持てばいいのに、分かりもしないのにあれは何これは何を繰り返して
馬鹿にされたくないから分かったフリして他所のスレで同じ質問を繰り返すだけ
人の世の理が通じる人間じゃない

832 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 01:52:16.17 ID:J6jgOGXR.net
そんな人が実在するのか。ゲーム制作以外を趣味にした方が幸せだろうに

833 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 02:21:12.09 ID:GXzRhTUz.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

20代で成果だしてた人は野心ドリブンが多かったけど、30代以降で活躍し続けてる人を見てると「ただ大好きなことをやってるだけ」のパターンが多い。

趣味と仕事が混ざってる。逆にお金や出世が目的だった人は若さを失うとガス欠になって活躍できなくなってる印象。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1679852096647204865?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

834 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 02:30:20.74 ID:TpV3peWP.net
詐欺師

835 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 02:38:23.52 ID:cdT9w9jC.net
>>832
だよな。ワナビは10年位前からいるが進展してるのを見た事がない
チュートリアルは使い方だけ先に覚えるもので意味はレベルが上がった後に分かる
そういうのがアスペなのか理解出来ない

理解出来ない石頭だから現状の自分の頭で考えた通りに作ろうとして
意味を知りたがるのかも知れんが鶏と卵が逆
5〜10年経験積まないと理解出来ないような事を初心者が即時理解しようとするのは
土台無理な話

836 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 02:48:31.34 ID:/rl3gm0B.net
宮崎駿みたいに80歳超えて妄想をたれ流せるのは稀な存在
既に金がありすぎて客すら視野に入ってない。自らの宇宙にしか興味がないのだろう
これからのゲーム開発者が目指すべき境地だ

837 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 02:53:58.82 ID:/rl3gm0B.net
ワナビワナビと煽ったところでほとんどのやつが途中でやめてしまう
今調子良いやつも80歳までゲ製を続けられるだろうか
最後の日までこの道を歩き続けたいものだ

838 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 03:00:57.09 ID:J6jgOGXR.net
なるほど化学と物理学と同じだね
基本すっとばそうとすると何もできない。

839 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 03:37:53.54 ID:GXzRhTUz.net
>>836
自らの理想の宇宙(メタバース)の構築を求めてUEFNに若い世代は行ってるよ

840 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 03:57:20.42 ID:J6jgOGXR.net
10代とかは、培ったノウハウないから、安易にUEFNに飛びつくのもわかる。
ある程度ノウハウ身に着けた人が飛び込むのはリスキーだね

841 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 04:04:40.42 ID:/rl3gm0B.net
いろんな失敗をして学んだことの一つとしてあるのは、金儲けを目的とした分野の場合、
自分が正しいと思うことの逆をやると正解が多いってこと
UEFNも直感に従えばやらないんだが、これまでの経験からいってやらずいると死に直結する自体に陥る気がしている
すでにSteamインディーゲームのパチもんUEFNゲームが本家を上回る売上に達している。今までのようにSteam一択は自殺行為
今日もこんな時間までUEFNやっている俺の努力が実れば良いんだが

842 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 04:08:50.46 ID:TpV3peWP.net
>>840
安易に飛びつく奴は絶対成功しないのが世の常。
ツクール素材で何万人、何十万人が似たりよったりの物作っても遊んでくれるわけがない。それを理解してないから馬鹿は飛びつくんだよな。
UEFN触れたところで人生の何の役にも立たない。
急がば回れですよ

843 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:22:14.28 ID:ArvxKrIK.net
YouTubeとかで動画上がってるからその通りに練習すればいいのにな
おっさんからすれば羨ましい時代だ

844 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:44:10.03 ID:/95xq9xI.net
教えたい人がいっぱいこのスレにいるとおもて質問してあげてるんですよ!

845 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:44:13.08 ID:k9Shf2fQ.net
若い頃からゲームエンジンあってこんだけ動画が溢れてるのはホント羨ましい
本だけでゲームプログラミングしてたら詰みまくる

846 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:54:26.83 ID:PJt6k9t5.net
動画は溢れてる時代かもしれないが、真に他人へ伝える能力を持つ発言者や動画編集者がどれだけいるかって考えると疑問だけどな

847 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:56:43.86 ID:1l222Lzp.net
とベーマガノにらめっこして撃ち込んでいたおっさんが言ってます

848 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 09:01:44.22 ID:OAqmsHSZ.net
ベーマガとにらめっこしてゲーム音楽打ち込むのは楽しいぞ
マシン語だとミスってもどこが間違ってるか探すのは大変だ

849 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 09:25:46.73 ID:cdT9w9jC.net
ワナビ君がワナビと呼ばれるようになったのはこの板でワナビー/ワナビと名前が付く
スレッドを3〜4つ乱立させて下らない質問ばかりして全くやる気がないのを揶揄されての事

日本語でチュートリアルが書いてあっても日本語すら理解出来ない謎生物と
話をするなんて時間の無駄でしかない

850 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 09:39:20.78 ID:ArvxKrIK.net
日本語が通じないのはC#ガイジも一緒だが
あいつは他所に攻撃に行く分害悪

851 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 09:52:13.70 ID:AFOBCht8.net
人が分散しちゃったなシェーダー勉強してるの自分しか居ない予感

852 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:00:17.69 ID:AFOBCht8.net
ベーマガ世代だけど習慣さえ着ければいくつになっても勉強は出来る

853 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:32:20.99 ID:+I0EnXTK.net
シェーダーは必要になったらちょっと調べて直す感じで、あんまりシェーダーだけガッツリはやってないなあ
Unityはいろんなシェーダーがあってコードも見れてそこから修正も出来るからホント便利

854 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:02:53.44 ID:ArvxKrIK.net
unityは気楽にシェーダのプロトタイピングができていいね
GLSLはちょい苦手だし、ノードはノード探すのがしんどい
結構unityカスタムが入ってるから色々頑張ってるなぁと思うわ

855 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:12:18.23 ID:ju7zr4vI.net
>>840
もうそういう時代ではないんだよ
AIでポンっと完成品が出てくる時代になったことに気付かないとクリエイターとして老害化してオワコンになる
AIファーストな時代ではクリエイターとして求められる資質は、ディレクション力
まさに究極のアートディレクション、アイデアディレクションの世界


mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/...xy-gl7y1zQf182MLmXWg

856 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:46:27.59 ID:J6jgOGXR.net
佐藤をコピペするやつが戻って来たのか?

857 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:32:04.41 ID:/rl3gm0B.net
AIを道具として使いこなせるその道の達人が活躍するというだけで素人にチャンスがあるわけじゃないからな
モデリング、アニメーション、エフェクト、コーディングのあらゆる分野には暗黙知がある。言語化できない「センス」の領域がある
AIでポンと出せてもそれがなぜ良いのか本質がわからなければ使い所もわからない。つまり神を道具として使う上位の神(人)には勝てない

858 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:36:00.34 ID:CsJtgoHF.net
>>841
君の選択は間違っていないようだ、、、UEFN早くから触り試行回数を増やすことはいつか必ず身になるだろう
ただ金儲けを目的とした場合と言ってる時点でまだまだ底浅いなと感じてしまう、、、所詮は凡人未満の息を脱しきれていないね
まずは世界のそして社会の仕組みと実情を正しく把握する努力をしよう
全てはそこから始まる
ゲームのルールすら知らなくてゲームに参加して果たして勝つことが(己の望む理想に辿り着ける)できるだろうか?

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

経験が浅い人ほど最初から完璧な計画を練ろうと時間をかけがちで、経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す。

試行回数を増やすほど価値ある情報が集まり、より精度の高い計画を練ることができるのを経験上しってるかの違い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680179481502453761?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

859 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:37:49.35 ID:Rz9I+QFs.net
>>857
凡人ほどくだらない固定観念に執着して老害になるのが早いらしいで^^

860 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:46:47.61 ID:/rl3gm0B.net
>経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す

まさに俺のことだな。謎のマウントはええで。どうせ君、糞しょぼいでしょ

861 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:47:11.11 ID:ptQNlUfj.net
>>840
>>842

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

成長スピードが速い人は「自分の弱さを受け入れられる強さ」を持ってるように見える。変わる勇気がある。

逆に自分の弱さが受け入れられないと、虚勢をはったり卑屈になったり「現状のままの自分で他人に肯定してもらおう」という態度が出る。

それは「自分は変わりたくない」って意思表示でもある。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680094299986460672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

862 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:47:51.46 ID:ptQNlUfj.net
>>857
>>861

863 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:49:24.98 ID:/rl3gm0B.net
自分の言葉で語れない負け犬。忍者くんに劣るキチガイかな

864 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 23:19:38.13 ID:08y/LHK9.net
tweetsoku1(@ツイッター速報〜BreakingNews)さんがツイートしました:

【悲報】宮崎駿「おそらく訳がわからなかったことでしょう。私自身訳がわからないところがありました」

https://twitter.com/tweetsoku1/status/1680013558682099713?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
クリエイティブはもはやテックやビジネに長けたAIファーストの時代
老害はもう不要ってことかなと
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865 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 23:22:50.41 ID:08y/LHK9.net
人間ってのはさ生まれた時からずっと真似して成長する種なんよね
言葉すらも借り物であってゼロから言葉を発し語れる人間は皆無なんよね
借り物で結構、これからはAI知で全てを語り行動し価値循環できるものが勝ち組でありクリエイターでもある

866 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:15:30.25 ID:31l/ph+p.net
AI信者は才能が無いからAIで補完してもらおうって魂胆だな。なるほどコピペしかできないのも頷ける
ただ、AIが無い時代でも成功できる才能のある人々がAIを使わない前提に立っているようにも思える
確かにそれは才能の無い人にとって都合が良いのかもしれないが現実はそう甘くはない
働いていなくて、その道の天才達を間近で見たことがないから
自分が置かれている世界がどれだけ弱肉強食で残酷か現実感が湧かないのだろう

未来を夢見るのは良いことだが、現実を拒否しているだけでは夢も叶わない
AIが無くてもできる努力もしなければ上位の人間には勝てず惨めに死ぬだけだ

867 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:18:50.87 ID:78EZVXRr.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

868 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:19:36.03 ID:rNqZgZIr.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。

積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。あとシンプルに楽しい。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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869 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:20:14.56 ID:hkBMsrSC.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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870 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:23:30.16 ID:FlCZ/PNj.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。

誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。

赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

871 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:25:55.50 ID:dKQVHtyb.net
>>857

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite

映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現

https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

872 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 00:30:20.24 ID:DewOI72E.net
>>866
成功は運か努力か才能か?についての考察|佐藤航陽
https://note.com/katsuakisato/n/nb3786cf1cf08

873 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 01:28:32.55 ID:DP0Ji/V3.net
お前ら佐藤かつあきにフルボッコされてんじゃん

874 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:24:18.82 ID:92pfxChA.net
シノビソウルが、無料でも遊んでもらえなくて荒らしているのか?
あと2か月売れるようにがんばれよ

875 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:35:43.69 ID:3tEzv9Uk.net
ここカツアキ板かと思った

876 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:55:31.74 ID:G3tbrwEg.net
こっちに移動してくる知能はあったんだな
めんどくせえ

877 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:01:31.10 ID:qrZgQof9.net
なんでこの馬鹿は佐藤という雑魚を宣伝してるんだ?w

878 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:09:10.22 ID:G3tbrwEg.net
NGしやすいワードだかNGで済まそう

879 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:59:04.23 ID:31l/ph+p.net
悲惨だ。信者くんは自分の言葉で語ることもできないし、論点も噛み合わないコピペしかできないようだ
IDコロ変えで自信も無いのかもしれんが、まずはコピペではなく自信を着ける努力をしたらどうか
モデリングでもコーディングでもいいから具体的な事で小さな勝利を積み上げてみよう
自信があれば自分が好きになるし人間関係も良くなるし人生は好転する
いつか情熱が燃え尽きて諦めたとしても自分を許せるだろう

880 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 15:08:17.09 ID:DP0Ji/V3.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

リアルでは9割の人は自分の話がしたいが、ネットでは9割の人はほぼ見る専門。

なので、対面では話を聞く側に周り、SNSでは発信する側に回ると価値が出る。

人間は自分の話を真剣に聞いてくれる人に好感を持ち、ネットでは情報発信者にさらに情報が集まる。一石三鳥。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680450706472595456?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

881 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 15:09:49.18 ID:DP0Ji/V3.net
>>879
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/...xy-gl7y1zQf182MLmXWg

882 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 15:35:59.02 ID:31l/ph+p.net
信者くんCustomBlockerでブロックしたわ。ゴミ文は綺麗に消え失せた

883 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:39:43.46 ID:8zwOeGqo.net
お前らしょっちゅうブロック宣言してるよなw
何でブロックして見えないはずなのにいつも反応してんのさw

884 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:42:16.16 ID:31l/ph+p.net
いや俺は初ブロックやで

885 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 20:33:00.35 ID:qrZgQof9.net
将来大物になる人物なら一目置くが雑魚はそのうち消えて行くだけやから眼中にないな
俺は人を見抜く力はかなりある

886 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:11:37.01 ID:92pfxChA.net
じゃあ,最近見た一番の荒らしSinobiSouls(口癖:カス)はどう見えるの?

887 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 00:35:49.67 ID:9Tho7vNu.net
っぱUEFNの時代なんだな
メタバースくっぞ

888 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 01:47:14.26 ID:Otz1cVS4.net
どうくるのか。具体的に書けないのか

889 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 01:48:57.36 ID:blrP99Nn.net
具体的にも何も来てるじゃんw
ゲーム開発に身を置きながらUEFNのビッグウェーブ知らねえとかアンテナ低すぎね?w

890 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 01:54:35.19 ID:Otz1cVS4.net
このスレでゲーム内広告の可能性などUEFNの事を多く語ってるのは俺だけ。具体的に書くやつはいない
「くっぞ」しか書けない雑魚がイキりやがって

891 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 03:22:40.84 ID:OO5/UfVv.net
UEFNの盛り上がり知らねえとかモグリかよオメエ

892 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 19:14:42.66 ID:Yb26f7CA.net
簡単ツクールでクリエターモドキウジャウジャ増え100万人になったら平均年収20万w+広告収入20万、計40万ってところかな?w(´д`)┌ヤレヤレ

893 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:10:09.36 ID:tWHcttQ1.net
儲かるんなら宣伝せずに自分でUEFNやればいいんじゃね

894 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:20:02.81 ID:mFAnls8L.net
UEFNはオープンメタバースのキッカケとなりそう
億ゲーがオープン化やもん破壊力パナイってばよ

895 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:29:48.47 ID:Otz1cVS4.net
たまにここ共産主義者が来るけど、なんでUEFNの収益が均等割りなんだよ。バカなのか?

896 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:35:52.94 ID:uFkCrRo9.net
均等割ではない
少しは自分で調べればいいのにw

897 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:44:02.39 ID:0CZQKPKZ.net
>>896
頭弱いんだろうな

898 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:53:19.58 ID:Hf4IEcHW.net
均等割りの馬鹿は忍者くんの応援団のやつだろ
バレバレ

899 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 22:30:40.01 ID:i1IGvkS5.net
均等割ワロタwwwどこまで馬鹿なの忍者wwww
このスレ民の格下げんなやボケカスがwww

900 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 22:33:16.58 ID:kYeB3oAK.net
UEFN製のコンテンツが殆どゲームメディア等に取り上げられてない事もあって
儲かるだの新時代だの言われてもイマイチピンとこないんだ
例えば個人や小規模模開発のヒット作や大ヒット作だとUnityならCupheadとか
UEならシャドーコリドーとかツクールならOMORIとか色々あるけど
じゃあUEFN製の大ヒット作は何があるの?となってしまう

901 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 22:47:45.47 ID:tWHcttQ1.net
たしかにUEFNで何やってるの?ってなるな
ところでUEFN専用すれあったほうがいいと思うが、このスレがUnity総合すれ改めUEFNスレということでOK?

902 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 22:53:16.16 ID:Otz1cVS4.net
VerseはC#にちょっと似てる。つまりUnityスレでOK

903 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 23:21:38.78 ID:JqtTWOyB.net
VRのPlay ModeでGizmoが重なって表示されるようになっちゃった
なにか設定とかあったっけ

904 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 23:53:33.35 ID:vw5lO1A6.net
>>900>>901
ロブロックスやマイクラで何やってるの?って言ってるのと同義やな
ゲーム開発から手を引いた方がいいと思うわ

905 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 00:04:57.12 ID:RzcNVdUC.net
ググって持論を語れよ雑魚どもが

906 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 00:43:24.55 ID:7PRT+PCw.net
配当20万+広告収入20万計40万がおんどれらを襲うw

907 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 01:13:45.58 ID:ttaTimr4.net
後に引けなくなって草
逆に参加するだけで月40万もらえるなら恩の字すぎやろwww

908 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 01:27:18.28 ID:IwY06Vu4.net
確かにそれは美味しい

909 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 02:00:33.42 ID:THcnNR9R.net
https://i.imgur.com/Sq5O7pG.mp4
ゲーム制作に集中しろど阿呆が
UEFNも目的のための手段の一つやろ
否定してもしゃあない

910 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 02:06:12.87 ID:7PRT+PCw.net
>>907
毎日6時間から8時間働いて年収40万は君にとっては美味しいかもなw

911 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 02:08:06.52 ID:7PRT+PCw.net
>>907
時給100円台w

912 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 02:19:11.09 ID:7PRT+PCw.net
>>907
月じゃなくて年収なw

913 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 03:03:25.54 ID:ikMdlUhH.net
UEFNで月10億以上稼いでる強強クリエイターが出てきてる時点で均等割じゃないわなw

914 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 03:23:47.40 ID:RzcNVdUC.net
君たちはどう生きるかというアニメを見て思ったのは
生きるとは何かと一方的に問われることよりも
生きることそのものになれるゲームこそ答えなのだということ
アニメは終わった。映像表現そのものがもはや魔法ではないのだ

915 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 03:38:48.60 ID:kR4ZkiL8.net
生きることそのものが魔法だと気付け
ど阿呆が

916 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 03:46:34.30 ID:jRhRu2Sk.net
俺たちの存在そのものがもう魔法っちゃねええええ!

917 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 03:47:12.83 ID:RzcNVdUC.net
現実へ回帰しようみたいな手垢が付きすぎた発想しかない低知能チンカス野郎に何を言われてもビクともしない
レベルの低い開発者に未来は語れない。持論も無く発想も貧相だから面白いゲームも作れない。哀れみしかない

918 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 04:42:54.24 ID:7PRT+PCw.net
>>913
頭わるっw
平均て言ってるのに勝手に均等割りと解釈してる馬鹿w

919 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 04:49:42.42 ID:7PRT+PCw.net
ラーメン屋で言うと博多一風堂が年商200億あるからラーメン屋の平均年商が480万はおかしいって言ってるようなもんだなw w w

920 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 05:10:41.76 ID:XhbEkOnA.net
何を闘っているんだ

921 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 05:18:20.65 ID:VaNsZsU3.net
>>919
wwwww悔しそうwwwww
YouTuberやらTikTokerやらインスタグラマーも君の独自理論の平均で均一化されちゃうねえwwww
クリエイターのみならず全職種そうなるわなあwww投資家もトレーダーもビジネスマンも全部平均化されちゃうねえwwww

馬鹿って怖い😱

922 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:49:43.87 ID:bDda1Bg6.net
>>921
君…草はやしすぎだよ?w

923 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 16:23:55.50 ID:5FnbUUTH.net
効いてるな忍者

924 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:02:54.70 ID:XhbEkOnA.net
フリゲで爆死した忍者君戻ってきたの?

925 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 00:21:15.91 ID:DnjLStie.net
作りかけで体験版を出すとそれで満足して制作意欲なくなって、
この先が待ってるであろう困難に立ち向かうこと出来ないから
忍者くんも気をつけて

926 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 00:37:10.05 ID:R1Q8+Pz9.net
忍者くんはきっと怒涛の勢いでキッチリ作ってくれるだろう

927 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 03:22:32.39 ID:PJ36YM4Z.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「やりたいこと」ではなく「叶えられてないこと」が人生の方向性を決めてるように感じる。

やりたくて叶ったことは消化してしまい、その後のテーマではなくなる。

「叶えられそうで叶えられないこと」が最も長い付き合いになる。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1681305379576348672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

928 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 04:42:54.73 ID:R1Q8+Pz9.net
詐欺師

929 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 16:42:13.43 ID:L6ADDf6/.net
空襲で母親死んで田舎に疎開したら塔があってアオサギに母親に会わせてやるつってあの世行ったら
カレー食べてセキセイインコの国で食われそうになったけど子供時代の母親が救ってくれて
火野正平が積み木で遊んで世界が崩壊して人類滅亡するんだよ!!m9(´・ω・`)ドーン!

930 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 18:21:05.24 ID:RaRcuf81.net
マジでスレ丸ごとUnityの話題も殆ど無しに不毛な議論で食いつぶす勢いになってるやん...

931 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 18:29:24.60 ID:XCGaMhT0.net
ERROR: あなたはこのスレッドにはもう書けません。

932 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 19:06:17.93 ID:RaRcuf81.net
気まぐれにUEスレ見に行ったら忍者くん出張してたんかよ。

Death in the Water2(探索による装備強化→ウェーブ戦闘をステージ事に繰り返すスコアアタック型ホラーシューター)が
Subnautica(建築、探索、拠点強化、装備強化がメインのオープンワールドサバイバル)の上位互換とか
まあ訳わからんこと言ってるし(海洋モノで1人称視点という事しか合って無い)。

ゲーマーとしても発言がお粗末すぎる。

933 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 20:01:37.38 ID:OSVm4zoQ.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「無謀な挑戦ができる」とかは「若さ」ゆえの強みであって、その人の本当の強みではないことも多い。

焦燥感や劣等感が消えた後に、隠れてた個性が表に出てくることもある。自分のことは意外と自分でもよくわかってないもの。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1681613057573928960?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

934 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 23:11:16.32 ID:zWlEQ3a6.net
>>929
あの老人はゲ製民的に言えばゲーム開発者の究極の姿と言えるな
自ら作り上げた世界を怠惰とマンネリによって滅ぼす様は、
お前たちがどこまで登り詰めようとこうなる運命なのだ、生きることに意味はない
一切皆苦、色即是空であると喝破しているように思えて仕方がなかった

935 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 01:05:56.06 ID:jN4qgxZD.net
忍者くん。プロトタイピングできてあと2ヶ月半で楽勝って勘違いしたんかもしれんけど、売り物にするには吐くほどしんどいのに・・・
あと無料体験版26しかダウンロードされてないのに1000円で売って1000万円稼ぐ自信が謎だった。
Unityを盲信して会社辞めたのは悪手だったのではないか。

936 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 01:42:22.58 ID:dE/e6W8X.net
忍者くんは開発仲間がいれば良い線いけたと思う
やっぱ天才じゃないと一人は限界あるよ

937 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 02:46:23.01 ID:H9Wp5jii.net
全員が全員共同開発が吉と出るわけじゃないからなあ
個人プレーが得意な人もいるから忍者くんはそのタイプだろ

938 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 03:29:39.67 ID:Ltwk4o/5.net
Apple Vision Proに賭けてUnityとARの開発スキル上げまくるしかない
もきくは現在進行形でオープンメタバースのビッグウェーブに乗ってUEFNやな
どっちもほぼ確実に近い未来に来る当たりやろうから好きな方選べばいい
稼ぎはどっちも無限大

939 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 04:52:25.89 ID:jN4qgxZD.net
>>937 たしかに他人とのコミニュケーションは苦手みたいだったけど、手探りでやってる感じした。
個人開発でもいいが、もう少し他人と意見を交わしたほうがいいね.
まぁ無理か

940 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 05:00:37.59 ID:jN4qgxZD.net
>>938 AppleVisionProって大幅に生産縮小したじゃん。
廉価版つくるにも市販のVR機とかわらんってなるんじゃね

941 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 08:21:08.05 ID:6UeSCYOW.net
忍者くんがそんなに好きならTalk来いよ
忍者くんはこの2週間〜3週間でオリジナルモデル作ってました〜
https://i.imgur.com/utHm5H6.png
https://i.imgur.com/OVIA5hx.png
https://youtu.be/kXZlhg2BXW8

942 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 08:25:32.54 ID:6UeSCYOW.net
Unityのプロシージャル地形生成ツールこれでいいな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mapmagic-2-165180
UEは負け組

943 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:21:00.00 ID:UqmeUMLo.net
なぜモブ顔おばさん…?
オリジナルなら尖らせればいいのに

944 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:25:16.52 ID:0451mr17.net
こうして見るとやっぱりインディーで3Dフォトリアル方向を狙うのは限界があるしコスパも良くないな
アニメ調キャラにトゥーンレンダ使うか巷に溢れているローポリ系アセット使った方が格段に見栄えが良くなる

945 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:46:23.09 ID:ulbL9pqD.net
UE厨
文句だけはいっちょ前

946 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:47:19.56 ID:ulbL9pqD.net
俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ

947 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:52:51.12 ID:jN4qgxZD.net
944の言うことが正しいからアドバイスとして聞いたほうがいい。
でないと爆死が待ってる

948 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:01:55.57 ID:ulbL9pqD.net
UnityHDRPで作ってるグレイシャード貼っとくぞ
https://youtu.be/YJHVb5XsJwM
https://twitter.com/s_snowblind/status/1681299976771760128?t=MBBNuHDOgB3_dPPlgqKIwg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

949 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:04:40.55 ID:ulbL9pqD.net
>>947
お前らああ言えばこう言うな
オリジナルキャラクターじゃないと売れないと言えば俺がオリジナルキャラクター作ったら作ったでアニメ調やアセット使わないと売れない?
売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
売れなくてもゲーム会社に就職できる土台もあるしな
ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
なんでもござれだわ

950 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:30:04.35 ID:8aY4unbb.net
UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ

951 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:52:34.36 ID:jN4qgxZD.net
勘違いしているよ。問題は主人公なのに魅力的に見えないところだ。

952 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 11:04:28.73 ID:jN4qgxZD.net
>売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
>ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター

結局何がしたいんだ?

953 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 11:07:12.81 ID:SCW0UQwt.net
最初から最後までずっと見えない敵と戦ってます

954 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:55:17.18 ID:6UeSCYOW.net
>>950
>>953
いるんだよなぁ
Unreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうやつ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
「UE5扱えないやつはバカ」とも言ってる

955 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 13:05:06.77 ID:3kJ7VHFM.net
昔のたった一度のやり取りをすごい引きずるのな
その匿名さんがこいつにとっての神なのか
影響力強すぎんだろ

956 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 13:24:17.29 ID:DzUXgN+s.net
Sakura Rabbitを目指した結果がおばちゃんなの?
https://www.youtube.com/shorts/eYhxY57BZA4
お手本と全然違うやん

957 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 13:38:50.67 ID:dE/e6W8X.net
character creatorで作ったキャラはオリジナルとは言えないでしょ。髪の毛なんてテンプレやん
作品の世界観を引き立てる造形なのか、マーケティングした上でのモデルなのか、
チーム開発や天才であればそこまで考えた上でアウトプットできる。時間ないしそこにあったから使いましたでは無理
一人に限界あるとはこのこと

958 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 13:44:58.20 ID:jN4qgxZD.net
教本で見栄えよくするって言った結果がコレなら、トゥーンに方向性を変えたほうがいいって率直な意見だろう。
なぜ個人制作でToon作品が多いかそろそろ気づいても良いのでは・

959 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 13:53:15.91 ID:jN4qgxZD.net
全部一人でしようとしてゲームもビジュアルも平均点以下になってる。
ゲーム性に全振りかアートに特化しないと目立たんで消える可能性大。

そもそも企業が作るゲームをなぜ作ろうと思った?
親切にUE5のソウル動画貼られたのはこれと比較しろよって事だろう。それに気づけ

960 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 13:59:05.44 ID:DzUXgN+s.net
ダニングクルーガー効果で自身の裁量の見極めを完全に見誤ってるもんだから
面白い事になってきたな。
何一つ有言実行出来ないオオカミ少年で終わるのかな?

961 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:00:42.69 ID:fCi4kHWp.net
普段の言動がまともなら絶賛されてた可能性。この掲示板で一番賑わってるねがワナビスレで3Dアクション作ってるの居なそうだし

962 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:27:30.18 ID:jN4qgxZD.net
頑張って欲しいが会社を辞めてコレで1000万稼ぐっていってるからなぁ。
主人公モデル出来たなら体験版を入れ替えてDLSITEで100円で出して様子見ることをおすすめする
おもしろかったら話題になりSteamで製品版買ってくれるかもしれんよ。

いまさらだが、このゲーム性なら好き嫌い関係なしでUE選ぶべきだったと思うよ。

963 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:33:25.55 ID:6UeSCYOW.net
>>955
一度じゃないが?
それからの対応もゴミ過ぎる
今は真面目にゲーム作ってるやつに対して文句しか言えねぇクソ見たいな奴ら

964 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:34:51.82 ID:6UeSCYOW.net
>>957
装備はすべてオリジナルだからオリジナルでいいよ
てか元々オリジナルモデル作ってたけどリポトロジとかいうクソだるい作業に時間使いたくないからこれ使った

965 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:35:51.59 ID:6UeSCYOW.net
>>958
ほんと文句しか言えないな

966 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:37:24.50 ID:6UeSCYOW.net
>>959
俺が作りたいもの作って何が悪いの?
UE信者はUEで作るからゴミしかできないが俺はUnityで作るから神ゲーしかできないんだよね

967 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:38:20.70 ID:6UeSCYOW.net
>>960
ダイニングクルーガー効果以下なやつが何言ってもダメよ
向上心がなくなれば後は落ちるだけだなぁw

968 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:40:29.64 ID:6UeSCYOW.net
>>962
UEじゃシェーダーコンパイルもまともにできないクソゲームになってそうだなwww
地罰作ってるやつみたいに一生終わらなささそうwww
UEでゲーム作るとか人生の半分を無駄にしてることに気づいてない
時間は有限だと早くき付こうねゴミ達

969 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:42:13.19 ID:6UeSCYOW.net
UEだとRxのコマンド処理もまともにできないだろうなぁwww
てかプログラムもノードとか頭おかしいだろ
C++も.hファイルと.cppファイル別で作らないといけないの頭がおかしい
ほんとにゴミゲームエンジンだわ
Unreal Engineの名前を一生出さないでくれ

970 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:43:25.93 ID:6UeSCYOW.net
Unreal Engine界隈はへなちょこソウルライクを1000年かけて作っとけばいいよ
ゲームも作らんくせに俺に楯突くな

971 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:45:59.17 ID:6UeSCYOW.net
グラフィックもUEと遜色ないのになんでC#書けるやつがUnreal Engineなんていうクソ生産性の悪いクソゴミエンジンを使わないといけないのか
お前らは一生時間無駄にしてろカス

972 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:57:38.68 ID:fCi4kHWp.net
Unityはもっとカジュアルにアクションゲーム作れるようになるべき。誰かそういう本書かないかな

973 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:58:56.17 ID:DzUXgN+s.net
ttps://i.imgur.com/VBlI2fk.png
1億は1千万にスリ替えられてるし、お前の中では右と左が同じに見えるんだな
息を吐くように嘘を吐くの辞めたら? みっともない

974 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 16:06:20.59 ID:H5NRAdFk.net
>>972
余裕で作れるが?
お前が学ぼうとしないだけでは?

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