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RPGツクールMZ_23作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 04:44:52.84 ID:iC2C9haB.net
- それにジャンケンバトルが存在しないふつうのRPGの場合でも敵がバリアー張ってるとかの理由でダメージ与え損ねることはあるだろう
結局味方が敵に与えるダメージのトータル量に差はなく、あくまでも精神的な気分でジャンケンバトルの方がだるく感じるという見かけの問題でしかない
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 04:48:04.78 ID:iC2C9haB.net
- すごろくに例えるなら3マス進むのを2ターンやるか、1回休んでから1回6マス進むかの違い
2ターンかけて6マス進むという結果だけ見ればどちらも同じ
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 06:14:36.32 ID:zg+UOc0X.net
- 結果同じでもだるく感じる見かけの問題でしかないっていうけど、それが大問題なんだよね
ここやTwitterで意見聞いててもまだ理解できないんだとしたら
根本的に他人を楽しませることに向いてない性格してる
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 07:26:56.08 ID:hCDruMlU.net
- >>945
同じじゃないよ
1ターン休んで6マス進むほうはジャンケンなんだから負けたら2ターンかけて1マスも進めない
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 07:32:38.82 ID:svbnTWX6.net
- すごろくはあくまでたとえだからすごろくで返す意味はないんだけど
それなら貯めなくてもこうできれば印象が変わるな
3マス先にとまりたいときは普通に毎ターン動いて1ターン貯めれば2倍動けるなら
1/6で12マス移動出来る可能性も出てくるわけだ
毎ターンなら6を2連続でダサなきゃいけないからそうはいかないが
でもそれも選択できることが重要だと思う
毎ターンごとに貯めて2倍じゃお得感がない
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 07:58:57.55 ID:B3nx4m55.net
- ブレイブリーデフォルトってRPGで行動ターンをためて後から一気に消費して1ターン中にためたターン回数分だけ行動できるってのがあったんだが雑魚戦でもターンためること半ば強制されてだるすぎてすぐやめた
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 11:37:37.70 ID:SnMQTpLG.net
- 貯めて一気に行動か、レガイア伝説もそんな感じだったな
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 11:40:09.33 ID:BcTv019E.net
- そこで雑魚即死スキルの雑魚キラーですよ
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 11:42:50.36 ID:s2/PjUWd.net
- 男ってのは溜めて溜めて一気に出すってのが好きだからそういう行動を選んでも仕方ない
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 12:04:55.39 ID:pt0Cvwmp.net
- やっぱ男はチャージしてのレンゾクジャンプだよな
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 12:11:46.34 ID:FSIrvun/.net
- 個人的には「ためる」コマンドみたいので1手消費するのはダルい
そのぶん決まりきった行動で、ターン中の自由度が下がってるというか
TPでええやんて
ためるコマンドよりリミットブレイク
気力チャージより攻撃すると溜まる方式
「溜まったものをいつ放出するか」の方がスマートだと思う
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 12:24:40.62 ID:mgy57rMP.net
- >>940
初戦の敵の最適解しってるプレイヤーなんている?
攻略wiki見て遊んだらヌルゲーだったわーみたいなやつ?
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 12:27:30.35 ID:gKj4zD9Z.net
- 文句ばっかし!!!
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 12:46:51.38 ID:Y8MpV+PL.net
- 最近のゲームで言えば
1ターン目に ためる 敵の防御ダウン
2ターン目に 味方の攻撃力アップ→必殺技
みたいなバフデバフ組み合わせて大ダメージとかが主流じゃないんかね
少なくとも1ターン目にキックの予備動作→2ターン目にキックしたらランダムでキックが通らなかった
なんて間抜けなゲームは無いようなw
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 18:36:45.23 ID:Lh6cvIE7.net
- 俺ならいろんなバフを用意して、それを習得していくゲーム作るな
3ターン攻撃力アップとか次のターン攻撃力大アップとか
そういうのを集めて、スキルポイントの許す限り組み合わて強いムーブを目指すゲーム
てかまんまマリオストーリーのバッヂシステムだわな
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 18:59:11.74 ID:svbnTWX6.net
- ターンをかけるよちはターン消費なしスキルのほうが今の時代にあってるよな
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 19:07:54.37 ID:i9AvO3Dr.net
- >>959
そうなんだよ
1ターン複数回行動にしてバフ→火力技とか
ターン消費無しのバフ→火力技とか
殴られる余地を入れるなら攻撃力大アップとか、5ターン継続バフとかリターンを大きくしないとユーザーは喜ばない
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 00:23:06.94 ID:rjiWLtd9.net
- 1ターン消費して次の火力を上げる手間暇に対して、ブレイブリーデフォルトが上手い解答してたな
消費するのは「次のターンの行動」で、そのターンに二回行動できる、なんなら最大で3回前借りして4回行動で1ターン目に最大火力出せる
なお仕留め損ねると前借り分だけ無防備に食らう
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 00:48:25.52 ID:ujMGbh6e.net
- ブレイブ&デフォルトいいんだけど多人数向きじゃないんだよなあ
5人PTでいきなり15回動いたらだいたい死ぬ
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:03:05.58 ID:dpMFSV8i.net
- ツクラーで顔晒しとる人ほとんどおらんよね
なんでだろ?
イケメンカリスマツクラーとかがおったら面白そうなのにな
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:23:35.94 ID:ujMGbh6e.net
- 顔晒す意味が皆無だろ
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:28:21.68 ID:y/An2bKi.net
- なんで?顔がかっこよかったら話題性になるやん
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:50:46.41 ID:YV6HebVt.net
- 顔なんか晒したらお前みたいなおかしい奴に粘着されるリスクが高いからな
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:51:53.95 ID:9RLD5Qio.net
- それでも出てないからそういうこと
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:54:03.89 ID:9RLD5Qio.net
- 今はSNSでなんの罪意識もなく人殺せる時代だからな
怖いよ
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:55:59.46 ID:9AVpkKVE.net
- 粘着なんてしないしそれどころかファンになって応援するよ
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:13:44.31 ID:ujMGbh6e.net
- そもそもネットに顔晒すのが頭おかしいんだよ
ニコニコ前は禁忌だったろ
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:13:53.33 ID:9AVpkKVE.net
- ツクラー以外の人達だとSNSで顔晒しとる人が大勢いる時代やん
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:19:38.26 ID:xFthk77s.net
- 時代は変わっていくんだよな
たぶんいま30代くらいの人は顔をネットで晒すとかありえない感覚だろうけど
若い子たちは顔晒すことなんてなんとも思ってない
ヒカキンとか見て顔晒すのが当たり前という感覚なんだろう
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:34:05.86 ID:hbfpckZb.net
- 顔しか武器が無いなら顔を使うしかなくね
他の武器を持ってる奴はそう簡単に安売りしないってだけ
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:38:03.93 ID:6UOEkdpp.net
- 顔どころか自分のちんこまんこや犯罪の証拠をネットに上げて自爆するのがZ世代だからな
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:42:40.63 ID:y30yPxk/.net
- 聞きかじりだけど
CSのDS、DS+でそゆうことがあったから消されたんだよなカメラ機能
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 11:15:36.31 ID:Qi928yGy.net
- ネットで顔晒すの危険視してるのって2chとかアングラ全盛期にネットに触れ始めた今の20代中盤~30代中盤ぐらいぐらいで
それより若い層はもちろん実は高齢層も顔出しに抵抗ないっぽいんだよな
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 12:05:45.55 ID:Z7KpjxHk.net
- 誹謗中傷は昔より増えてるのに
危機感がないんだろうね
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 12:15:43.95 ID:vVPYbcv0.net
- 馬鹿だからね
ネットに写真あげなきゃひっそり生きていけたところを簡単に人生終了してるやつばかりでまさにゲーム感覚の人生
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 12:18:13.60 ID:+sXAo0Ii.net
- 顔を晒すメリットが感じられないわ
ペロリストとか学校やめて引きこもってるみたいだぞ
顔晒してなきゃ周囲以外は誰も気づかんかったのに
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 16:30:45.45 ID:djPB+zvf.net
- >>963
まず君が晒してみたらどうかな?
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 16:59:01.48 ID:F6/I+XvE.net
- Youtubeで顔出しでゲーム制作関係の配信してる人はいるけど
顔出すメリットなんてほとんど無さそう
せいぜいどんな人が作ってるのか分かって場合によっては親しみもってくれるかもしれないってくらいか
美人とか巨乳なら人気に貢献するかしれないけど変なのに粘着されそう
ウェザーニュースでもおかしなファンがいるのに創作界隈なんてキチガイがウヨウヨいるだろ
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:09:51.51 ID:djPB+zvf.net
- 次スレ立てた
RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:10:09.18 ID:Swm0jU9O.net
- よくやった
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 01:33:59.56 ID:r4ppxJxE.net
- 顔面晒してねえし平気だろ、みたいな思考なのか分からんけど
きたねえ手指で平気に動画撮ってるやつのが俺はちょっと美意識的に無理かもしれん
>>982
スレ立ておつです
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 01:35:51.48 ID:r4ppxJxE.net
- あと喋りがヘタクソな人ね
本人は自覚してないだろうけど声がどもってたり話が冗長的だったりで
せっかく技術系で検索して動画見てるのにストレスで最後まで見る気にならんのだわ
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 05:58:35.90 ID:XOuCoXJg.net
- 君がそうならそれでいいんじゃないの
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 09:51:00.37 ID:fdPDu8o/.net
- キックといい、本質と関係ないところでやたらこだわる人いるよね
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 10:12:38.54 ID:KykMBMdm.net
- 人間の感覚的に攻撃・魔法ときたら盾とくるのが普通のところをキックだからな
そりゃ突っ込まれるだろ
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 10:43:32.38 ID:wYzKgMFj.net
- 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが
この恥ずかしいやつな
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:04:45.96 ID:mOTroru/.net
- ジャンケンバトル廃止しろって声があんまりにも多いから廃止したら
「ジャンケンバトル良いなと思ってたので廃止は残念です」ってコメントが来たわ
どうしろと
ロバに乗ってるおじいさんとおばあさんのコピペみたいに、全ての人を納得させることは本当に難しいんだなあと思った
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:07:53.47 ID:mOTroru/.net
- まあそのコメントくれた人は俺の考えたアイデアを尊重したい思いでそういうコメントをした、優しい人なのであって悪気はないんだろうとは思うが
なんかモヤモヤするものだ
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:47:06.62 ID:XOuCoXJg.net
- >>990
フィードバックが多い方に乗るか、敢えて自分を押し通すかの二択でおk
自分は例えば下記のような感じで応対してる
プレイヤーの方、○○○○のことについて不満や疑問を持たれたとのこと、ありがとうございます。
私は○○○○することによって、プレイヤーに楽しんでもらおうと思っていました。
しかし、そのように感じられたとしたら、残念です。
私は○○○○することで、プレイヤーの方に楽しんでもらおうと思っています。そのためには○○○○が必要だと考えました。
もちろんプレイヤーの方がそれに納得されるかどうかは分かりませんが、分かってはもらいたいと思っています。
そのためには、プレイヤーの方から得られるフィードバックが大事だと思っています。
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:52:48.93 ID:r4ppxJxE.net
- >>989
足が速いとキックの威力上がるの?
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