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ゲーム製作 雑談スレ【part22】

1 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

483 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 01:57:56.56 ID:/Pn4ZZ4/.net
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…

484 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 08:48:17.19 ID:gqiUSd2J.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

485 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 11:54:21.34 ID:wMqwzkcb.net
>>464
個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456
今時動かないCG出されてもな
>>468
それな

486 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 12:48:27.06 ID:cjugVvXc.net
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8670.jpg

487 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 12:58:40.99 ID:4/egO/tX.net
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた

488 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:06:32.55 ID:IaUIgBzs.net
一瞬地罰のことかと思った

489 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:11:52.52 ID:Tsxp5EUt.net
だからちばつってなんやねん

>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う

490 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:24:21.04 ID:cjugVvXc.net
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。

491 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:26:03.26 ID:+ZSAylVR.net
そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い

492 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:37:54.50 ID:cjugVvXc.net
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する

493 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:41:41.23 ID:+ZSAylVR.net
>>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき

494 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 14:08:08.64 ID:Tsxp5EUt.net
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊

495 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 14:16:33.35 ID:/Pn4ZZ4/.net
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?

496 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 14:27:59.83 ID:wMqwzkcb.net
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね

497 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 15:14:06.34 ID:1M01GsMe.net
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww

498 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 15:19:40.37 ID:cjugVvXc.net
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる

499 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 15:37:02.70 ID:/Pn4ZZ4/.net
>>498
アホやw

500 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 15:53:05.20 ID:cjugVvXc.net
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。

501 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 16:13:02.64 ID:IaUIgBzs.net
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる

502 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 16:40:31.83 ID:kP+utaQ1.net
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?

503 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 17:27:56.63 ID:1M01GsMe.net
なるほど、行動スコアリングか
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw

504 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 18:09:14.56 ID:Jy3HdgRR.net
個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費

505 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 18:28:54.94 ID:wVVzigki.net
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな

506 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 20:37:09.71 ID:bhvl2vnQ.net
>>503
プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか

507 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 20:38:18.96 ID:JrYYXeDD.net
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった

508 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 20:39:30.76 ID:ns4FNMG7.net
使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った

509 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 21:03:06.83 ID:cjugVvXc.net
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する

510 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 21:20:49.82 ID:/Pn4ZZ4/.net
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
https://youtu.be/M3FfbFtaAM8

511 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 23:13:12.14 ID:7Z8CuopV.net
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている

512 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 07:45:06.32 ID:TzZ3RFP1.net
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。

513 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 08:35:26.86 ID:3lqXWeW3.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

514 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 11:30:05.06 ID:vobwRvEh.net
今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた!
ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/vlS0bif.jpeg

515 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 14:40:14.40 ID:GcpGkHk2.net
2.8から左クリックだからだいぶ楽になったよ
視点移動もプレファレンスでALT押しながらやればMAYAぽくできるし

516 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 16:36:56.20 ID:NBe35ELg.net
Blenderなしでどうやって3Dつくるんだよ
アセット頼りかよ

517 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 16:39:47.16 ID:8Uhj4ZCi.net
キスモやメタセコは

518 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 16:40:51.44 ID:t0JVGxyo.net
そこはmaya とかlightwave3dとかだろ

519 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 17:10:27.23 ID:uZCeUx5S.net
おじさん「ペイント
僕「え??
おじさん「MSペイント3D

520 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 17:11:55.45 ID:qih/BfuY.net
スカルプティングはF押してる間のマウス移動で半径決めてる
この操作性めっちゃ頭悪いなって思った
Fキー+ドラッグのほうが圧倒的にいいだろ

521 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 17:12:47.72 ID:qih/BfuY.net
>>519
ペイント3DデフォルトでモデルあるけどあれをFBXだのOBJだので打ち出す方法がわからん

522 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 17:27:50.82 ID:GcpGkHk2.net
一時、開発者スカルプト担当にZB好きがいたからそのままぱくったんじゃないか。ZBはSだけども

523 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 17:34:48.78 ID:GcpGkHk2.net
>>518 いまさらLightwave2023が出るらしい。

524 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/07(日) 18:15:55.39 ID:Gth5C03g.net
質問良いでふか?(^^
僕のやる気が出ないのは何ででふか?(^^
そもそもゲーム作りが虚無に感じてしまいまんこ(^^

チンコショボーン(^^

525 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/07(日) 18:23:44.95 ID:Gth5C03g.net
多分僕のゲーム誰も期待してないから完成してもどうせ誰もやらんって気持ちがどこかにあるのでふか?(^^
実際各地で宣伝しても誰も興味なさげでひたひ(^^

チンコショボーン(^^

526 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 18:48:33.31 ID:vobwRvEh.net
>>524-525
みんなキミの作品期待して待ってるよ!美味しいもんでも食べて英気を養ってくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/fQK0VZ0.jpeg

527 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 19:37:03.56 ID:GcpGkHk2.net
どうみても524=526は自演だろ

528 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 19:39:15.71 ID:vobwRvEh.net
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>527

529 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 19:52:53.94 ID:1XU0Aacd.net
Discodeのゲーム開発系コミュ見てみたけどサーバ入るときに挨拶必須とか、進捗報告を強制とか面倒なルール多すぎだろ

530 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/07(日) 20:11:15.33 ID:Gth5C03g.net
僕が他所でやってるアングラ系のゲ制作鯖は管理人がぶっ飛んでるのでめんどくせールールなくとも来た人が逃げていきまんこ(^^

>>527
ゲ制作もせずに自演とかして面白がってたらもう創作者以前に人間として終わりでふよ(^^

531 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 20:50:32.45 ID:/4ij4rYa.net
昔は難しかったが
今や日本の大きな本屋ではどこにでもBlenderのHowto本があるからな
今でも難しいとか言うやつはいないと思うぞ

532 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 21:06:01.49 ID:GcpGkHk2.net
語尾にショボーンとかズドーンとか芸似すぎだろ
少しは変えろ?

533 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 21:06:31.29 ID:/4ij4rYa.net
ついでに言うとここまで有名になったBlender
UEもunityも支援しているからね

534 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 21:08:44.61 ID:sRwF72SD.net
活動としてはイラスト描くのがメインだから3Dに手を出そう出そうと思いつつもう何年もスルーしたままだったぜ

535 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 21:40:50.57 ID:eLktHOT3.net
今やプログラマーから若い子から学生までblenderでモデリングしている時代に随分余裕だな

536 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 21:43:21.62 ID:qih/BfuY.net
ゲームが売れたらBlenderのような3Dモデリングソフト作りたい
2000万くらい売れたらいいなぁ
https://youtu.be/0HQLT1jI8so

537 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 21:46:58.87 ID:sRwF72SD.net
そりゃ余裕さ、自分が身に付けている人体構造とか空間認識能力にかなりの自信あるもの
いつから始めても美術的素養のない人らの作品なんてあっちゅーまに追い抜けるという根拠のない自信がスルーを可能にする

538 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 22:25:50.84 ID:86BwBp8k.net
3D舐めちゃいかんぞ
美術的素養以外にツールを使いこなす技術とセンスは絵の勉強と同じように時間かかるんだから
早めに手を出すに越したことはない

539 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 22:27:12.83 ID:86BwBp8k.net
というかすでに素養があって手を動かしてる人間との差は開く一方だ

540 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 22:27:23.31 ID:oDy67ryP.net
数年もすればAI出力できそうだからいいや

541 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 22:30:45.78 ID:aGuZihId.net
>>540
草ww正しそうで怖いな

542 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 23:02:07.89 ID:8Uhj4ZCi.net
アイアンマンのCGやった日本の方も中年でサラリーマン辞めてからCGやり出したみたいな記事見た気がする

543 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 23:05:04.98 ID:o4BFtl0C.net
俺もイラストメイン畑だけど、3Dもかじったことある
イラストの能力より粘土細工とか彫刻っぽい方向性と思った

544 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 23:06:20.76 ID:o4BFtl0C.net
でもテクスチャ作りでは出番ある

545 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 23:11:06.91 ID:qih/BfuY.net
絵よりは3Dのほうが簡単かな
ただ工程が多い分クソめんどくさい

546 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 23:14:10.88 ID:aGuZihId.net
>>542
特別な人はいる、彼らは普通じゃない

547 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 23:21:17.07 ID:aEV6t/37.net
個人的には細かい表情とか以外は3Dのほうが楽かな

548 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:10:38.82 ID:W21bM+Fu.net
世界一面白いアクションRPGの人って週休3日で作ってたんだな
そりゃあーなるわwww

549 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:13:30.06 ID:W21bM+Fu.net
我慢ならんからコメント欄に書いたぞ
これで無視するならもうこいつは終わりだね
https://i.imgur.com/27bdXU6.png

550 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:19:48.63 ID:ioZD/FYi.net
それはただのコメ欄荒らし

551 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:20:08.46 ID:W21bM+Fu.net
ゲーム開発者ってゲームをするよりもゲーム作る方が面白いって人ばっかりだと思ってたけどこいつは違うよな
やっぱりUEってこんなやつらばっかりなんだろうなw

552 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:20:24.14 ID:W21bM+Fu.net
>>550
荒らしではない
事実

553 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:35:52.47 ID:YLnMVJwq.net
https://twitter.com/t_yashi_/status/1641735015179653122
凄い。UE5で学生さんだそうだ。
個人開発だとグラフィックに全振りできないからなぁといいわけしとく
(deleted an unsolicited ad)

554 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:46:35.51 ID:YLnMVJwq.net
>>549 喧嘩売る前にあそべるようにするのが先じゃね。
今のままではワナビーや野球なんとかと変わらん。

555 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 00:59:57.71 ID:+zQxiq6t.net
裏コード555!m9(´・ω・`)ドーン!

556 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:01:31.65 ID:W21bM+Fu.net
>>553
アセット配置してるだけじゃん?
すごい要素あるか?

557 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:02:15.73 ID:W21bM+Fu.net
>>554
してんだが?
コライダーも置いて攻撃判定スクリプト動いとるが?

558 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:04:30.00 ID:W21bM+Fu.net
Unityはアニメーションでイベント発火できる
それでイベントを呼び出してコライダーをEnableそのコライダーに当たったIDamageインターフェースをもつやつにダメージがアタックポイント分入るわけよ

559 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:04:56.22 ID:sEcTZbmZ.net
>>537
3Dのモデリングさえした事がないど素人かよ
まじで必要ねーわ

560 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:08:09.19 ID:W21bM+Fu.net
ちなみにRPGツクールUnite用にプロビルダーの動作確認も行ってた
https://i.imgur.com/REei4gB.png
こいつにひろはすさんの動画のポスプロかけたら簡単にHD2D作れるようになるな
https://youtu.be/YGY6p-cnb08
DBやイベントはRPGツクールに任してさ

561 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:08:51.88 ID:bSRTK427.net
ヲチガイジはYouTubeのコメント欄に書けよってコメントを何故かここにするに飽き足らず
ついにYouTubeのコメント欄に書きました報告までし出したか

無関係のスレを勝手にヲチスレに利用するな
どんだけ構ってほしいんだよ
ねぇねぇ聞いて聞いてぼくね~コメントしたんだよ?

頭沸いてんのかボケ

562 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:09:13.17 ID:QJpSDJSR.net
ゲームに興味ないのが露骨なCGワナビも必要ないです
しかねどうせツールちょっといじってる止まりだろ

563 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:29:04.73 ID:W21bM+Fu.net
聞くが君らが有益な情報を発信していたことはあるのかね?
てか普段君らなにしてんの?

564 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:33:10.85 ID:2hqz2hRy.net
あるけど?

565 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:36:53.42 ID:sEcTZbmZ.net
ここには作った3DのモデルをすぐにUEやUnityに入れて動かせる事さえ知らないど素人がいるからな
そりゃあ話にならんわな

566 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:38:25.18 ID:YLnMVJwq.net
>>556 じゃあアセット並べて作ってみれば?
喧嘩売らなくても登録者数が爆増すると思うよ。

567 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:39:59.08 ID:sEcTZbmZ.net
ここの常連の投稿の多くはマジで意味ないからな
ゲーム作りに励んだほうがましだ

568 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:41:27.80 ID:YLnMVJwq.net
それに一部をMegascanで残りは手作りって見ればわかるやろ。
アセットと手作りの区別つかないのか

569 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:43:53.08 ID:bSRTK427.net
なんか似てるなぁとは思ってたけどヲチガイジとUnityガイジって同一人物だったのか
たまたま ID:W21bM+Fuがそうだっただけかもしれないが

570 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:48:44.89 ID:YLnMVJwq.net
まじかヲチもUnity推しも他人の意見を聞かないで暴れてるし一緒といえば一緒か
そう意味ではショボーンとドーンも同じ時期に出没してるし一緒かもなぁ
関わらないが吉だね。

571 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:49:37.54 ID:PbQRyMGl.net
アセット使用を煽ってるくせに自分もアセット使ってんじゃん

572 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:53:58.04 ID:W21bM+Fu.net
>>566
マジかじゃあやるわ

573 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:54:58.23 ID:W21bM+Fu.net
>>568
いやw家も岩も石も全てアセットストアで見たことあるがw

574 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 01:56:13.22 ID:W21bM+Fu.net
>>571
アセット使ってすごいとはならんって話な
アセット使うのは普通だぞ
Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い

575 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 02:06:35.98 ID:YLnMVJwq.net
>>572 出来たらYoutubeかTwitter見に行ってやるからがんばれ。
まぁ無理とは思うが、どのくらい時間かかってどの程度できるかがわかると人間的に成長するだろう

576 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 04:00:48.92 ID:nN5u59bI.net
自分の家の近隣周囲の3Dモデル作ったけど面白かったな
キャラクターを歩きまわらせる知識はない

577 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 05:47:36.54 ID:GIRrAib2.net
>>549
そのコメント消したほうがいいぞ
他のゲーム制作者に喧嘩うったやつは
ゲームが面白くてもやべえやつ認定されるから

578 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 08:04:13.55 ID:98yRlORn.net
正真正銘やべーやつに正論を説いても理解しないから言うだけ無駄だぞ

579 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 08:41:24.80 ID:Gnje2Pyx.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

580 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 10:16:48.94 ID:YLnMVJwq.net
>Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い

それならそのアセット使って1つのシーン構築してみせて誰もが納得するから
どうぞどうぞ

581 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 10:23:03.17 ID:YLnMVJwq.net
BookOFDeadが凄いっていうから見たらEpicGamesのQuixel Megascans やん

「Megascans」のアセットが Unreal Engine で利用する場合は全て無料で使えるぞ

582 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 10:32:13.58 ID:W21bM+Fu.net
>>576
フォトグラメトリーか
3Dポリゴンじゃないけど点群はやったことあるわColmap使った

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