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ゲーム製作 雑談スレ【part22】

1 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

128 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 14:24:53.15 ID:W0Zd6egZ.net
>>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど

129 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 14:35:15.17 ID:W0Zd6egZ.net
個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか

130 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 19:17:40.42 ID:XDzKFS2u.net
AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理?
https://imgur.com/a/APPkl7s

131 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 19:19:28.95 ID:3yatGg9b.net
個人でダクソライクねぇ
ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど
2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな
3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ

132 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 19:39:07.98 ID:NXUOBu8E.net
>>130
Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える

133 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 21:53:04.71 ID:W0Zd6egZ.net
>>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる

134 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 21:54:04.78 ID:W0Zd6egZ.net
https://streamable.com/cn92pq

135 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 22:08:42.07 ID:W0Zd6egZ.net
>>131
同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。

それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ

136 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 22:16:12.93 ID:WcZBqFtd.net
>>134
ようできとるわ

137 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 22:41:06.94 ID:ygJ4ppeQ.net
『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜

ttps://iplogger.info/2v6GA8.tv

138 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 22:49:06.53 ID:XDzKFS2u.net
>>134
どうも
なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか
3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…

139 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:31:07.22 ID:W0Zd6egZ.net
>>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ
・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
・AnimeEffect国産フリーソフト
http://animeeffects.org/ja/ 
・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/
・Creature2D;モーターや風など付いている
https://www.kestrelmoon.com/creature/creature2D.html
・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている
https://www.live2d.com/
・UnityならAnyPortraitとかある53$
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584

140 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:47:49.97 ID:W0Zd6egZ.net
>>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、
他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう

141 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 04:56:17.24 ID:I553Y/mT.net
こういうのを使って実際に動かすか
パーンを増やしてアニメーションさせるか
悩むような時代が来るとは

142 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 07:15:14.53 ID:DGyjaAb6.net
>>139
Unityなら無料で使えるよ
https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja#

143 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:37:36.55 ID:R55j9HKJ.net
Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな
https://www.youtube.com/shorts/RWA4b9FIrNE

144 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:57:05.44 ID:ZELe/Ogr.net
>>143
コンストレイントは流石にあると思う
そのソフトって無料なの
まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね
その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない

145 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:18:30.70 ID:WYCz/RjL.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

146 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:40:50.53 ID:R55j9HKJ.net
外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。
まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど

147 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:25:46.10 ID:m7El8Ely.net
ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか

148 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 01:03:48.10 ID:NxGcKuv+.net
元々トールキンの創作だっけ?

149 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 03:50:33.83 ID:+8Nn2RxD.net
鈴木土下座ェ門再び

150 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 07:57:48.01 ID:bTeZGzf5.net
wそういや。
その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。
PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ

151 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 08:35:04.29 ID:uKAz7KNr.net
ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない
スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね
コボルトとかゴブリンも

152 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 08:39:55.25 ID:JPrlGghP.net
最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな

153 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 08:44:41.69 ID:w0fh7cjM.net
これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな

154 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 09:03:04.27 ID:YAGvG7bD.net
モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ?
くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど
俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ

155 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 09:13:01.67 ID:z7IYlTpp.net
マジか飲むのやめよう

156 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 09:55:29.80 ID:m7vk6JW9.net
モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな
登録されてないならスルーでいいと思うけど

157 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 09:58:39.93 ID:I7Udbaow.net
トロール企業だな モ○スターだけに

158 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:02:18.06 ID:vS6r1vEE.net
モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ
ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ

159 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:03:44.63 ID:vS6r1vEE.net
あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや

160 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:05:36.08 ID:s+lADMcc.net
俺はお茶しか飲まないから
と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ

161 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:10:25.45 ID:b85O3Gcr.net
綾鷹もコカ・コーラだな

ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ

162 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:24:26.45 ID:vbXclbGX.net
なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。

163 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:25:35.13 ID:s+lADMcc.net
正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね
どちらにせよ害悪

164 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 10:56:07.91 ID:z7IYlTpp.net
ポケモンやデジモンにも喧嘩売ってるのか

165 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 11:19:53.75 ID:gF+ewfy/.net
>>164
うん、漏れなく

166 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 11:25:24.61 ID:EaNuk180.net
CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな
Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか

167 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 11:29:33.65 ID:bTeZGzf5.net
いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では?
商標登録してるだろう
なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな

168 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 11:35:16.20 ID:EaNuk180.net
めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー
まあ飲んでないけど
なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ

169 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 11:39:51.17 ID:EaNuk180.net
>>166
Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ///

170 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 11:42:32.28 ID:QBgOjf6n.net
モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで
モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

171 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 12:36:30.88 ID:H2su8amV.net
>>170
何だこのキチガイは!
お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ
お前みたいな売国奴は出禁

172 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 12:41:04.10 ID:QBgOjf6n.net
>>171
だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ!
映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171

173 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 12:51:58.12 ID:+8Nn2RxD.net
>>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。



174 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:13:12.80 ID:pk2HKx8X.net
エナドリに脳味噌やられた奴の末路だな

175 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:49:12.46 ID:sgaR1b3z.net
ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな
安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある

176 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:52:26.54 ID:QBgOjf6n.net
   彡 ⌒ ミ   安倍聖帝を暗殺したキチガイと一緒にすんな!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>175
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

177 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:56:51.27 ID:poEFaozo.net
>>176
・日本国における山上の立ち位置(テロリスト)

・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト)
は同じだな

178 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 14:00:02.32 ID:fc84/cr5.net
聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな
マジで言ってるならキチガイだが

179 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 15:16:55.30 ID:6wMJU/tU.net
消費税を5%も引き上げたキチガイなのに、なにが聖帝だよ。

180 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 15:48:39.93 ID:oTafvA7o.net
アホノミクス帝だろ

181 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 15:57:19.07 ID:8boLuYVF.net
岸田の支持率どんどん上がってるよ
歴代一位になりそう

182 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 16:15:58.45 ID:z7IYlTpp.net
山口県民かネトウヨだろ

183 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 17:05:39.06 ID:QBgOjf6n.net
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/fRQmtyu.jpeg

184 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 17:38:59.06 ID:QJqBM/Za.net
アニメーションリギングでエフェクト用のアニメーションを作りました
Unreal Engine使ってるやつには無理だろうなwww
https://youtu.be/W5cvAqNMHpY

185 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:06:37.45 ID:QBgOjf6n.net
>>184
オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

186 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:16:07.14 ID:4Ylt/Lil.net
チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で
ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな
まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ

187 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 21:31:04.01 ID:QBgOjf6n.net
死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2e3ORPo.jpeg

188 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 21:47:28.14 ID:hMxgGSyv.net
>>187
日本人ならイクラのほうがウマイわな

てか普段食い慣れてるノ喰っとけ
それが1番やで

189 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 22:04:42.31 ID:QBgOjf6n.net
>>188
次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!

190 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 00:42:37.78 ID:pZJAAuMc.net
>>184
足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
https://streamable.com/eky8ms

191 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 02:20:32.25 ID:pZJAAuMc.net
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ

192 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 03:23:50.69 ID:26VMBnga.net
>>191
Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス

193 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 03:25:17.29 ID:26VMBnga.net
>>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね

194 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 03:29:47.36 ID:26VMBnga.net
>>190
アニメーションツール何使ってる?

195 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 03:49:20.25 ID:pZJAAuMc.net
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で

196 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 04:03:02.94 ID:pZJAAuMc.net
あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。
じゃないと血罰のように数年ムダにするよ

197 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:21:39.83 ID:26VMBnga.net
>>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは

198 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:22:43.42 ID:26VMBnga.net
>>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い

199 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:24:04.22 ID:26VMBnga.net
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん

200 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:30:06.45 ID:pZJAAuMc.net
https://youtu.be/FzTqrUlXg50?t=777
違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ

201 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:38:29.85 ID:26VMBnga.net
>>200
UEとかコミュニティがアフィカスばかりだから属したくないわ

202 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:44:26.21 ID:O1SxYe0j.net
足滑りと言うか足元ジッターだろ
mocapやってる奴なら必須の修正項目
グラフエディターとかでも直せると思うが今ならIK的なのでやった方が早いわな

203 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:46:31.76 ID:pZJAAuMc.net
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。
他はUnityやGodotがいいと思う。

204 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:47:27.61 ID:26VMBnga.net
>>203
キモwww

205 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:56:18.48 ID:pZJAAuMc.net
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。
ウォークスルーのままだよ

>UEとかコミュニティがアフィカス
これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか

206 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:57:19.43 ID:26VMBnga.net
>>205
作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www

207 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 06:57:45.81 ID:26VMBnga.net
>>205
アフィカスしかいない
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

208 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:05:03.77 ID:26VMBnga.net
>>190
これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど

209 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:06:38.40 ID:pZJAAuMc.net
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。

210 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:08:42.41 ID:pZJAAuMc.net
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし

211 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:10:46.53 ID:pZJAAuMc.net
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)

212 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:10:52.57 ID:26VMBnga.net
>>209
ゲームロジックはもう出来てるしな

213 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:11:30.78 ID:26VMBnga.net
>>211
へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ

214 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:12:14.01 ID:26VMBnga.net
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?

215 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:12:37.85 ID:26VMBnga.net
>>210
どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?

216 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:18:04.20 ID:pZJAAuMc.net
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね

IKFK切り替えシームレスだし

217 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:26:06.26 ID:26VMBnga.net
>>216
サンクス調べてみる

218 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:28:07.95 ID:pZJAAuMc.net
頑張って。

219 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:36:15.72 ID:pZJAAuMc.net
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。
どっちか使いやすい方選ぶのがいいね

220 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 09:13:50.57 ID:hJ8icFvw.net
C#ガイジほんとどこにでもおるな仕事ないんだろうな

221 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 09:16:15.35 ID:cW8qndiy.net
Unityステママンのことか?

222 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 09:50:29.17 ID:zmdnMELY.net
ハイタカさんの過去の動画を今見直すの面白い
アンチに対してバチバチだしw

223 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 10:07:51.10 ID:MJD597Ue.net
やめたれっw

224 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 10:08:34.79 ID:hLvArUzw.net
時間の捨て方にしても不毛すぎる

225 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 10:26:19.39 ID:31IoqJch.net
真っ当な指摘をしてただけじゃないのか?

226 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 10:30:27.59 ID:eLFRbfBi.net
unityはunityにサブスク課金しないとスプラッシュスクリーン消せないからゴミ
ロゴだけなら全く気にならないけどMadeWithUnityとか文字出るのダサすぎる
ツクールの最新作がunityに取り込まれて自由度上がった(多分)けど
そのせいで使えないから残念

227 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 10:43:43.64 ID:XW+Y0Bc2.net
その程度のこと気にしてゲーム作れない方がよっぽどゴミ

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