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アクションゲームツクールMV 8作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/

276 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747.net
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?

277 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 15:54:51.58 ID:Zku6xOgu.net
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う

278 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 18:23:47.99 ID:7wCdf747.net
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!

279 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 00:37:44.97 ID:YiAiPJt/.net
ちょっと聞きたいんだけど、アクションツクールって他人が作った中身を見る事って出来る?
作ってみたいアクションゲーがいくつかあるんだけどなんか取っ掛かりが欲しい

280 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 00:55:04.95 ID:9VjYloVE.net
サンプルとかDLCでプロジェクトごと配布してるやつじゃないと無理じゃないかなぁ

281 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 01:19:00.07 ID:O7x2U3hl.net
とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは
多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に
多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので
一番参考にならないかもしれん

282 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 02:43:19.58 ID:qi46YBGZ.net
プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない

公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね
海外ユーザならあるいは

283 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 22:11:13.63 ID:uHCBIL52.net
この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した?
https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler/

284 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 23:20:05.92 ID:qi46YBGZ.net
今はここじゃね
https://rpgmakerofficial.com/product/act/manual/index.html

285 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 00:26:06.71 ID:+RHBiOTX.net
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ

286 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 09:01:09.77 ID:dpe/jBHl.net
わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ
公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな

まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし
プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ

287 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 22:13:49.94 ID:Hu1rdNI3.net
rpgツクールwithで見下ろしアクションRPG作れるっぽいけど(前からプラグインではあったみたいだけど)
こっちの存在意義はどうなんだろね、アプデでも講座でも力入れてほしい

288 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 02:23:50.73 ID:+Rr/yzwI.net
RPGツクールのアクションで満足できるならそれでいいんじゃない?
その時点で住み分けできてる

289 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 19:04:07.17 ID:VdVslTfc.net
一通り形になってからswitch向けに調整するのしんどいなあ
実機でテストさせろとは言わないから、最初から実機相当の環境でシミュレーションさせてほしい

290 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:04:54.07 ID:zJSCQV6K.net
棲み分けより、合体でいい

291 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:08:09.07 ID:zlD3Gxr+.net
加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか?
その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと…

292 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:22:15.85 ID:xb9acffj.net
むしろ何やっても強制0になる印象

293 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:37:43.50 ID:zlD3Gxr+.net
それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか?
ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと

294 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:07:36.62 ID:IY980Kmb.net
吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな

295 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 21:39:31.25 ID:xt5ISdz4.net
https://imgur.com/sGmX0AB
特に何かした覚えはないんだけど、変数条件設定画面が急にこんな感じになってお手上げ
再起動や再インストールしてもだめだ。なんだこれ

296 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 13:50:54.73 ID:2suS6jnx.net
>>295
Windows10の更新入ってからうちもこうなった。
誰かバグ報告して欲しい

297 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 22:18:28.08 ID:PAEElfAr.net
とりあえずエディターのバージョン下げたらなんとかなったけど、やっぱりうちの環境だけじゃないんだなあ

298 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:48:20.73 ID:Z1gV//Q2.net
海外のコミュニティにも報告あったけど、ビルド後にパーティクルのアンチエイリアス無効がうまく機能しなくなってる
上の症状といい、これOS側との相性問題なのかな

299 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 09:51:39.79 ID:shhn3S9n.net
いつからか分からんけど、Win11だと「シーンを揺らす」が動かないな
同じビルドしたやつでもWin10で動かすとちゃんと揺れる

300 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 18:13:13.88 ID:v35GSxaP.net
win10だけどそこは問題ないな。なにかの拍子に、プレイヤー側のゲーム画面設定の 画面振動を無効 がオンになってたりしない?

301 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 23:17:03.15 ID:dkLZ74Jg.net
win11やけど
シーン揺らすは問題なし
パーティクルの設定に対して表示も正常
アクツクのUIが崩れる感じもなし
ここまで話しに出てた症状は特にないかな

ベータ版にしてないからやろか?
ようわからんな

302 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 08:35:31.18 ID:ZY4/mxG5.net
1.0.6.10betaになった途端っぽいね
1.0.6.9betaまでは上みたいな話は出てなかった

303 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 23:33:59.29 ID:UbqJCEmF.net
ふむ、アプデで表示崩れは修正されたのかな?

304 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:05:59.67 ID:sjtOylwK.net
アニメーション画面で、赤い十字の線とグリッド線を
ピッタリ合わせて表示したいのですが
グリッド線の位置を調整する方法はありますか?

305 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 12:10:48.05 ID:2o5dMSY7.net
ないかと

306 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 13:04:34.12 ID:sjtOylwK.net
そうですかありがとうございます。

307 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 17:58:32.44 ID:K3ZHo/hP.net
RPGツクールとは開発チームも違うだろうし規模も段違いだろうから仕方がないけど、あまりにもこっちがずさんすぎて悲しくなってくるな

308 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:37:41.59 ID:6VBzNDq/.net
Xでぞうのもり氏が当局のネコ等
1人何役かやってなんとか盛り上げようとは
しているけど中々厳しい所があるよね

309 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:57:03.73 ID:NcSmqdrv.net
デフォルトのサンプルプロジェクトはきのこかSSSの方がいい気がする

310 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:02:17.85 ID:fdC54E/w.net
加速度の実数値取得させてほしいな
〇方向速度ってあくまでも前フレーム座標との差分か何かだよね?

311 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:17:57.18 ID:0NVH+mFq.net
せやね
実際何ピクセル移動するかの値しか見れないっぽい

312 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 23:05:26.11 ID:9JT+9v+M.net
加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね

313 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 09:37:25.48 ID:8cC3Q+mP.net
アクツク公式wikiって勝手に編集していいのだろうか
編集できたとして、どういう情報があると嬉しいんだろう

314 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 15:03:48.20 ID:P22kYAbj.net
wikiほぼ放置だろうけど
セールで安くなるから新規さんはちょいちょい入ってくるだろうし
有益な情報書く分には良いんじゃないの?

315 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 22:20:54.46 ID:WbwREbDd.net
初心者向け解説無さすぎるしなんかあってもいいかもね
と言ってもなにもかも説明してられんだろうし
初心者が陥りがちな罠とか見落としがちな機能とかかしら
スレでも単に見落としてただけってパターンいっぱいあったしね

316 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 03:29:59.94 ID:gyj1hfEH.net
ふむふむ、サンクス!
ならば過去スレでもザッと読んで見ようかな
リリース当初にマシュマロ回答してた人たちや公式の元Twitterつぶやき内容なんかも洗ってみるかな
…公式もテクニック的なものをつぶやいたのなら、wikiに反映して欲しいところなんだけども

いやね、そろそろ使い始めて4000時間になるし、ノウハウを残してみようかと思ってさ
でも今更、需要あんのかなーってのもあるんよなぁ…

317 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 08:57:15.77 ID:E2nlfJxl.net
1000円で売って100人が買ってくれたらいくらだろう!
ニッチな技術同人って結構需要あると思うぞ

318 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 09:54:23.37 ID:uVETRGbD.net
操作オブジェクト新規作成した時のデフォ設定なんか修正すべき箇所がいくつもあってわりと酷いよね
初心者には一旦修正形を見せてここから始めたほうがいいよとは言いたいかもしれん

319 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 19:18:35.83 ID:CYoCu2fv.net
とりあえず初心者が欲しいのはUIの作り方やろうな
RPGツクールみたいな既存の枠組み無いのが一番きつい
タイトル画面、セーブ、ロードの仕組み、メニュー画面等
最低限の形になればモチベが断然上がる

320 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 01:54:44.58 ID:VJZzR9P7.net
UIはたしかにほしい
センスもないから辛い

321 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 19:45:23.82 ID:Cf0AbIsx.net
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler2/01_01.html
で良いと思うけど

322 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 22:12:37.65 ID:j56EcD5i.net
作例や解説はなんぼあってもいい

323 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 06:23:07.71 ID:ApphwDdi.net
>>321
このページは初めて見たよ
ありがとう

324 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 07:14:08.34 ID:dOFpfY28.net
そもそも見てもらえない公式w

325 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 21:53:44.24 ID:3hP3SIff.net
公式もだけど
STEAMにも初心者向けガイド等あるの知らん人おるんちゃう
ググったら普通に出るしストアからもコミュニティハブ→ガイドで出るやで

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