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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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815 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns.net
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?

816 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5.net
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん

817 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z.net
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど

818 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz.net
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry

819 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH.net
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ

820 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq.net
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?

821 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq.net
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ

822 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5.net
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ

823 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn.net
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ

824 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak.net
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?

825 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b.net
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん

826 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx.net
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや

827 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d.net
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね

828 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub.net
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ

829 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv.net
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か

830 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:56:06.26 ID:HU77V/MY.net
>>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが

831 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:52:54.57 ID:qZjR2eL4.net
>>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ

832 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:56:13.41 ID:86h7GjG5.net
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話

833 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:00:15.65 ID:86h7GjG5.net
>>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話

834 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:07:15.20 ID:PcJqSbsv.net
雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。

なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね

835 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:49:36.90 ID:uHqkUoy1.net
質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな

836 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:53:21.20 ID:ZW4tA5ns.net
質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい

837 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 16:14:40.49 ID:v4y5tUQM.net
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?

838 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 16:30:51.98 ID:G9RQZCzD.net
https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい

839 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 17:26:09.83 ID:86h7GjG5.net
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが

840 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD.net
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。

841 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:10:30.08 ID:+fxkJMz2.net
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもういい

842 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4.net
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね

843 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4.net
イヤンッ

844 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4.net
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)

845 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V.net
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?

846 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww

847 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは

848 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね

モチベが続かない

849 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う

850 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題

851 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ

852 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど

853 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ

854 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ

855 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば

856 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい

857 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net
1作の期限どのくらいにしてますか?

858 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん

859 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ

860 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる

861 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net
>>858
うん 基礎だね 結局

862 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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863 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net
年収20万ですねw

864 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ

865 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net
メタバースとか昔も流行らず消えたよな

866 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが

867 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net
トライアルフュージョン作りたい

868 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ

869 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが

870 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ

871 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある

872 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net
年収20万に向けて頑張れw

873 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい

874 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど

875 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。

876 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする

877 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ

878 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます

879 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV.net
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし

880 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb.net
アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや

881 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy.net
エアプ臭がすげえな

882 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz.net
AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4

883 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A.net
最近無気力

884 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH.net
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫

885 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 07:44:42.28 ID:wpwbO26A.net
クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要

886 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:02:02.20 ID:KP5P4nKs.net
AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ

887 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:40:53.87 ID:CRC3MRxB.net
NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?

888 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:29:15.33 ID:DCPqn3GG.net
テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ

889 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:57:46.06 ID:gQ/q9aBH.net
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
大量生産だ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
インチキは干されるぅぅ~~~♫

890 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:46:15.40 ID:22G5d+S2.net
ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい

891 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:45:30.52 ID:9nM2MW/R.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》

892 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:45:41.80 ID:9nM2MW/R.net
>>891
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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893 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:22:24.86 ID:KP5P4nKs.net
Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?

894 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:11:22.50 ID:S8GpGk12.net
逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね
特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである

895 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:12:26.50 ID:S8GpGk12.net
大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな
その辺は佐藤かつあきは凄いわ
ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ

896 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 02:06:19.03 ID:9iNp7SkW.net
UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない

897 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 02:57:30.30 ID:0p1WUdyT.net
時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは
クリエイティブツール全般じゃね

898 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 03:13:32.46 ID:JyN260vE.net
UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ

899 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y.net
俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい

900 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 04:02:46.10 ID:JIgpYkok.net
VRもそういう流れあったよね

901 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 04:51:25.79 ID:Uc3n/AkX.net
あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん
フォトナはユーザー数が数億で次元が違う
普通に小学生などのキッズが遊んでる世界

902 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 05:37:06.36 ID:JIgpYkok.net
昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。
それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ

903 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:14:37.04 ID:bQd/ICUH.net
>>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが

904 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 12:17:39.09 ID:SbtPg9NU.net
勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる

905 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 13:09:25.48 ID:JIgpYkok.net
ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない

906 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH.net
>>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?

907 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:06:53.19 ID:0p1WUdyT.net
(UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ

でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな

908 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:08:40.17 ID:JIgpYkok.net
動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど

そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?

909 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:49:31.59 ID:TCi0ngnq.net
>>906
その程度わざわざVerse使う必要なし
結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと

言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^

910 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 16:48:39.96 ID:0p1WUdyT.net
わかってないなあ、マジレスしといてやんよ

UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ
本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど
そのへん もにょってるんだけどってことさ

911 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F.net
お前が出来ないだけじゃね?

912 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:12:44.16 ID:bQd/ICUH.net
>>909
だからVerse無しでどうやるの?
具体的な実装方法を尋ねてるんだけど

913 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:32:14.58 ID:DEZ+LbRu.net
10人位に使ってもらえるのを目標にしてる

914 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:24:10.11 ID:JIgpYkok.net
10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル

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