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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk.net
- 探したらすぐあった
https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/
例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh.net
- BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I.net
- https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg
質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか
フレームごとに少しずつ移動させたいです
>>495
一応共有あるんすね
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk.net
- 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY.net
- 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux.net
- ブルプリなんでダメなん?
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk.net
- なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo.net
- 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo.net
- 加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk.net
- い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw
ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo.net
- ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I.net
- >>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo.net
- 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB.net
- Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I.net
- >>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net
- >>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。
ほっといたほうがはなしがはやいぞ
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net
- 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net
- >>508
それスクショで教えて
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net
- 移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで
SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net
- 初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net
- https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net
- chatGPTくんに聞いて
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net
- タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net
- ほらよ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg
次から顔文字入れたらスルーすっから
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net
- で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net
- サンキューな(´・ω・`)
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr.net
- でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy.net
- 初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ.net
- 顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう
それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd.net
- 何便利屋扱いって
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ.net
- 調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd.net
- >>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml.net
- 人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか
レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd.net
- >>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd.net
- 普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml.net
- 何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ
>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd.net
- >>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml.net
- たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9.net
- PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+.net
- UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ.net
- >>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな
サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd.net
- バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4.net
- 出先
>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd.net
- ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd.net
- あっ開けたごめんね
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b.net
- 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd.net
- アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd.net
- なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T.net
- 簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi.net
- BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T.net
- UnityがUEに勝てない理由もそこにある
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ.net
- 勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7.net
- AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV.net
- UEしか勝たん(推し
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF.net
- bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ.net
- アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF.net
- unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV.net
- Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV.net
- >>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd.net
- >>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5.net
- 意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S.net
- >>555
長スギィ
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF.net
- bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF.net
- ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT.net
- そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT.net
- 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF.net
- >>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW.net
- >>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5.net
- >>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF.net
- 個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか
>>562
面白いのかそれ
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ.net
- >>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K.net
- >>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q.net
- ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW.net
- そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL.net
- そんなあからさまにパクるのかw
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW.net
- これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq.net
- UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl.net
- 書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS.net
- ChatGPTに書かせるか
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv.net
- 作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm.net
- あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv.net
- 期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階
どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI.net
- 飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ
逃げた先からもどってこれなくなったり
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv.net
- そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra.net
- 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI.net
- 課金してくれる人と仲がいいなら
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p.net
- 俺にもゲーム作り教えて
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI.net
- まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl.net
- 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、
コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p.net
- >>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra.net
- 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ
スキルがないから作れない
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ.net
- 作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra.net
- 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV.net
- 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/.net
- >>586
その時間制限は意味あるんか、、、
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/.net
- アンカー間違えた
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL.net
- >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL.net
- ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/.net
- C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/.net
- マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL.net
- うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL.net
- 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/.net
- ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3.net
- そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/.net
- まぁBPよりましよ
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL.net
- つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL.net
- そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL.net
- なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV.net
- ここはお前のTwitter
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl.net
- naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P.net
- >>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P.net
- 2d縛りでやったほうが良さげ
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5.net
- なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P.net
- 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P.net
- https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5.net
- ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ.net
- お色気ってアセットどうすんだw
演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH.net
- お前ら、シコいゲームまだかよ
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ.net
- そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな
いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P.net
- unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P.net
- unrealengineて難しすぎないか?
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5.net
- 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N.net
- ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT.net
- そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ.net
- ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P.net
- 質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P.net
- あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx.net
- アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA.net
- 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA.net
- つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd.net
- これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH.net
- >>625
かなり良いテンガ使ってんな
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd.net
- >>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9.net
- TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM.net
- っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy.net
- 床抜けそう
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N.net
- 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH.net
- できるよ
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH.net
- 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/.net
- 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4.net
- unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 06:50:00.82 ID:IBh8QhZ+.net
- AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 08:50:37.56 ID:wI2mDGA4.net
- unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:07:14.53 ID:jzuRucgc.net
- Unity推しはかまわんが、どっからその話がw
ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:28:31.67 ID:LnFS9ejp.net
- Unityでやると死にそうw
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4.net
- ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない
発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから
例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:24:14.57 ID:jzuRucgc.net
- レベルはでかいん? せまいん?
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:27:36.33 ID:vgH7r2J/.net
- シコれるものだけでいいよ
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:45:42.87 ID:wI2mDGA4.net
- https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:46:20.10 ID:wI2mDGA4.net
- >>641
狭する予定
完成させること優先だから
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 13:17:10.40 ID:hA3a80s/.net
- >>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね
1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています
皆さんどうもありごとうございます
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 13:39:25.18 ID:chwih0cH.net
- あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 13:52:22.74 ID:hA3a80s/.net
- >>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:00:11.31 ID:jzuRucgc.net
- タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:14:14.05 ID:wI2mDGA4.net
- 2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:28:07.23 ID:jzuRucgc.net
- indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない
EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat
基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな
いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 15:45:05.02 ID:3yNl+0Z4.net
- 3Dで成功したのはカニとかシカか
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 16:26:15.54 ID:D01iaO2Z.net
- この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 16:58:22.35 ID:chwih0cH.net
- >>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 17:57:47.81 ID:wI2mDGA4.net
- コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 18:17:58.81 ID:wI2mDGA4.net
- >>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 19:30:00.97 ID:wI2mDGA4.net
- 完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 19:50:58.03 ID:kM/2buxJ.net
- うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ
そーゆうゲームになっちゃうぞ
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:15:19.12 ID:qmMRm0q8.net
- お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:42:30.09 ID:IBh8QhZ+.net
- >>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:53:04.17 ID:0FV12LHv.net
- >>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef.net
- C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef.net
- 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:40:27.95 ID:chwih0cH.net
- 頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef.net
- センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef.net
- まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 00:54:00.47 ID:9QUYpyxZ.net
- ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 03:06:26.76 ID:qTsnymQ3.net
- >>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態
映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく
これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 06:15:10.62 ID:ou1x3iT4.net
- コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:16:25.57 ID:VceNYag/.net
- VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:43:46.78 ID:ou1x3iT4.net
- なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 11:18:34.06 ID:Mq9l7uiP.net
- 何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 11:31:40.82 ID:ou1x3iT4.net
- たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 14:12:32.03 ID:ou1x3iT4.net
- なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 15:00:11.69 ID:cM9ndDm/.net
- めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし
てことで、発想力自体をぐぐってみては
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 15:19:17.36 ID:ou1x3iT4.net
- うん
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 17:49:01.63 ID:ou1x3iT4.net
- 個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:10:26.59 ID:RccJZxPM.net
- コテつけてくんない?
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:06:12.96 ID:cM9ndDm/.net
- 若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 21:22:01.56 ID:rGeuyA5C.net
- STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 23:02:45.87 ID:Mq9l7uiP.net
- 飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 02:01:14.03 ID:EuiOSTI5.net
- >>676
面白い案があるぞ
名前は「テトラポッドリス」
テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー
俺天才だろ
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 04:59:48.90 ID:brD8RfJC.net
- >>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 06:01:02.91 ID:EuiOSTI5.net
- >>682
じゃあこうしよう
巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける
ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 06:03:28.92 ID:brD8RfJC.net
- >>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 06:06:21.16 ID:EuiOSTI5.net
- >>684
愛があればリスは死なない!!
殺さないようにするんだ!!
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 07:50:33.92 ID:VcDpgE2a.net
- ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:16:34.34 ID:EuiOSTI5.net
- >>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:53:05.56 ID:VcDpgE2a.net
- でも…リスをGに置き換えれば…!
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 19:53:26.14 ID:0cHp4Lh1.net
- ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 20:01:41.76 ID:aSGLsCzv.net
- >販売以前のことではあるけど
先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 20:12:06.12 ID:0cHp4Lh1.net
- 死ぬ(´;ω;`)
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 20:14:34.13 ID:aSGLsCzv.net
- >>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 20:24:36.38 ID:ejoFHenM.net
- エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 20:29:16.11 ID:aSGLsCzv.net
- >>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1.net
- >>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo.net
- >>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp.net
- 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb.net
- aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40.net
- BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1.net
- c++もGCだが、、、
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1.net
- UnrealC++もといったほうがいいか
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q.net
- Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb.net
- アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb.net
- 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC.net
- まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p.net
- せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi.net
- そんなあなたにUEFN
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb.net
- >>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと
だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B.net
- 量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40.net
- >>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb.net
- >>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD.net
- そうだな、小学生も使える
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf.net
- ChatGPTで余裕だろ
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4.net
- ゲームエンジン何個使ってる?
>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める
だから常に手を動かせってね(´・ω・`)
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4.net
- >>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw.net
- >>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ.net
- 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk.net
- UEFNでよくね?
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4.net
- うん
>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4.net
- なんか論理パズル作りてぇ
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm.net
- いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn.net
- 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4.net
- 元手は?
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL.net
- >>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE.net
- >>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE.net
- 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL.net
- くっさ
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y.net
- >>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4.net
- >>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん
>>724
複雑になったらC++ですか?
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o.net
- 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV.net
- よかったやん
でもスレチやね
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ.net
- コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y.net
- BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE.net
- たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4.net
- ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ.net
- 試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE.net
- BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y.net
- >>729
複雑になりそうならC++
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y.net
- BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y.net
- Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko.net
- 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv.net
- BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74.net
- どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ.net
- BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが
時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL.net
- >>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい
純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?
あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk.net
- 醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな
BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j.net
- unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko.net
- 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD.net
- >>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD.net
- BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD.net
- >>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk.net
- >>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE.net
- まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q.net
- やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗
◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
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https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95.net
- 時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP.net
- ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB.net
- イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05.net
- 個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx.net
- >>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk.net
- UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X
Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。
UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM.net
- Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4.net
- GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4.net
- 1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
Core i9-10900K 461 GFLOPS
地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一
京 10 PFLOPS ※2011年世界一
富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一
ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX.net
- >>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP.net
- 1日1時間縛りでも結構出来るかね作業
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4.net
- 実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間
1時間 転職を考える時間
1時間 デバッグする時間
0.01時間 コーディングする時間
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:30:47.10 ID:K1CrwXnf.net
- >>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:34:17.90 ID:z7POd4sP.net
- player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?
ゲームモードはワールド設定に設定しちます。
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:50:07.83 ID:z7POd4sP.net
- ↑auto process playerだった
解決
>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf.net
- >>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf.net
- すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 19:28:18.50 ID:Gus0Vi3L.net
- >>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 21:28:29.10 ID:JKAVkpGZ.net
- >>758
C++でもかわらんよ
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 01:58:30.31 ID:yIP8hzVL.net
- >>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 01:59:59.67 ID:yIP8hzVL.net
- >>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 02:35:44.16 ID:6jFfA8Ii.net
- 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 02:42:38.30 ID:6jFfA8Ii.net
- >>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd.net
- >>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup.net
- テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT.net
- FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS.net
- グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup.net
- Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup.net
- …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx.net
- にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ.net
- pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ.net
- 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx.net
- 面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT.net
- シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza.net
- 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh.net
- こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx.net
- >>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども
ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza.net
- >>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz.net
- 一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM.net
- >>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG.net
- こういうやつは来ても何もしない
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd.net
- なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS.net
- >>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D.net
- >>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して
アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D.net
- 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01.net
- 荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8.net
- ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z.net
- VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ.net
- スレチ
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2.net
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z.net
- とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M.net
- ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
(deleted an unsolicited ad)
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC.net
- UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2.net
- 5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN.net
- マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB.net
- >>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB.net
- エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB.net
- UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma.net
- なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns.net
- >>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5.net
- 公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z.net
- いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz.net
- UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる
けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH.net
- リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq.net
- ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq.net
- 6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5.net
- UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn.net
- iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak.net
- >>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b.net
- そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx.net
- 面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d.net
- そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub.net
- まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv.net
- 何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:56:06.26 ID:HU77V/MY.net
- >>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:52:54.57 ID:qZjR2eL4.net
- >>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:56:13.41 ID:86h7GjG5.net
- >>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:00:15.65 ID:86h7GjG5.net
- >>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:07:15.20 ID:PcJqSbsv.net
- 雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。
なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:49:36.90 ID:uHqkUoy1.net
- 質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:53:21.20 ID:ZW4tA5ns.net
- 質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 16:14:40.49 ID:v4y5tUQM.net
- Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 16:30:51.98 ID:G9RQZCzD.net
- https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 17:26:09.83 ID:86h7GjG5.net
- UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD.net
- Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:10:30.08 ID:+fxkJMz2.net
- >>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもういい
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4.net
- Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4.net
- イヤンッ
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4.net
- いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V.net
- >>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net
- >>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net
- 業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net
- やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね
モチベが続かない
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net
- インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net
- >>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net
- 小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net
- >>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net
- >>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net
- 最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net
- ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net
- >>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net
- 1作の期限どのくらいにしてますか?
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net
- ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net
- ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net
- ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net
- >>858
うん 基礎だね 結局
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net
- 年収20万ですねw
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net
- まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net
- メタバースとか昔も流行らず消えたよな
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net
- メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net
- トライアルフュージョン作りたい
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net
- メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net
- ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net
- 自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net
- 俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net
- 年収20万に向けて頑張れw
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net
- UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net
- 個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net
- すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net
- >>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net
- モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net
- レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV.net
- アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb.net
- アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy.net
- エアプ臭がすげえな
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz.net
- AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A.net
- 最近無気力
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH.net
- AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 07:44:42.28 ID:wpwbO26A.net
- クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:02:02.20 ID:KP5P4nKs.net
- AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:40:53.87 ID:CRC3MRxB.net
- NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:29:15.33 ID:DCPqn3GG.net
- テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 14:57:46.06 ID:gQ/q9aBH.net
- AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
大量生産だ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
インチキは干されるぅぅ~~~♫
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:46:15.40 ID:22G5d+S2.net
- ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:45:30.52 ID:9nM2MW/R.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮
スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:45:41.80 ID:9nM2MW/R.net
- >>891
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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- 893 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:22:24.86 ID:KP5P4nKs.net
- Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:11:22.50 ID:S8GpGk12.net
- 逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね
特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:12:26.50 ID:S8GpGk12.net
- 大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな
その辺は佐藤かつあきは凄いわ
ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 02:06:19.03 ID:9iNp7SkW.net
- UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 02:57:30.30 ID:0p1WUdyT.net
- 時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは
クリエイティブツール全般じゃね
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 03:13:32.46 ID:JyN260vE.net
- UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y.net
- 俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 04:02:46.10 ID:JIgpYkok.net
- VRもそういう流れあったよね
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 04:51:25.79 ID:Uc3n/AkX.net
- あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん
フォトナはユーザー数が数億で次元が違う
普通に小学生などのキッズが遊んでる世界
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 05:37:06.36 ID:JIgpYkok.net
- 昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。
それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:14:37.04 ID:bQd/ICUH.net
- >>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 12:17:39.09 ID:SbtPg9NU.net
- 勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 13:09:25.48 ID:JIgpYkok.net
- ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH.net
- >>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:06:53.19 ID:0p1WUdyT.net
- (UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ
でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:08:40.17 ID:JIgpYkok.net
- 動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど
そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:49:31.59 ID:TCi0ngnq.net
- >>906
その程度わざわざVerse使う必要なし
結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと
言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 16:48:39.96 ID:0p1WUdyT.net
- わかってないなあ、マジレスしといてやんよ
UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ
本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど
そのへん もにょってるんだけどってことさ
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F.net
- お前が出来ないだけじゃね?
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:12:44.16 ID:bQd/ICUH.net
- >>909
だからVerse無しでどうやるの?
具体的な実装方法を尋ねてるんだけど
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:32:14.58 ID:DEZ+LbRu.net
- 10人位に使ってもらえるのを目標にしてる
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:24:10.11 ID:JIgpYkok.net
- 10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:43:10.82 ID:0p1WUdyT.net
- 100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 01:09:10.74 ID:qVA66fkC.net
- フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/howto-uefn/
フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ
Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか
UEFNやばくね?マジやばくね?
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 04:54:40.98 ID:HtF4RyAg.net
- uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力
ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい
日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 08:09:15.34 ID:GyQ75yEU.net
- UEFNのコリジョン糞だな
インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん
メッシュをそのままコリジョンにできないのか?
知ってる人いたら教えてくれ
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:16:17.25 ID:l9QQFIqk.net
- >>918
このスレにある
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:24:41.99 ID:/tcEQu4X.net
- UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww
つか島でええんかな?w他の呼び方ある?
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:54:35.77 ID:/96DW8X9.net
- Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 00:35:18.22 ID:lraD9kWa.net
- Playspace : fort_playspace = GetPlayspace()
AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers()
Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる?
例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 01:01:57.21 ID:XrzPSfwt.net
- 恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り
今から触りまくっといて損はナッシングブル
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 04:39:09.70 ID:ui1GG/9s.net
- このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:33:44.00 ID:auU3vu2C.net
- Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19
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- 926 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:51:59.55 ID:QoCEnTlo.net
- unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 15:54:57.09 ID:Geab5IUR.net
- そのうち飽きるから放置
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:51:32.71 ID:3Ai6jmNI.net
- プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:01:16.83 ID:auU3vu2C.net
- 佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:02:26.41 ID:auU3vu2C.net
- 貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:04:22.04 ID:3Ai6jmNI.net
- >>929
あれは糞だな
反応したら大はしゃぎだし
あらすのが目的でしかない糞w
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:48:42.00 ID:lXf1VG02.net
- いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:17:16.44 ID:zpP/7KVP.net
- 他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:29:29.80 ID:AwmwLg9I.net
- メチャシコンテンツよろしくな
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:36:32.35 ID:auU3vu2C.net
- まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな
失礼した
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:06:11.61 ID:Q6qBAN8H.net
- あれでゲーム作った判定…だと…
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:15:14.28 ID:lXf1VG02.net
- >>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ?
このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:18:04.20 ID:ytyB5yAu.net
- チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:18:41.50 ID:ytyB5yAu.net
- でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:19:10.43 ID:lXf1VG02.net
- まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。
誰か感想書いてあげて・・
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:23:43.20 ID:Q6qBAN8H.net
- 億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:28:37.33 ID:auU3vu2C.net
- >>937
会社辞めて2ヶ月だけど?
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:29:28.43 ID:auU3vu2C.net
- >>940
余裕で出すよ
2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:31:22.63 ID:auU3vu2C.net
- 君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:38:41.48 ID:3Ai6jmNI.net
- >>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ
俺は楽しみにしてる
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:05:55.22 ID:auU3vu2C.net
- >>945
センキュー
地罰なんか軽く超えるつもりなので楽しみにしててね
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:22:38.08 ID:lXf1VG02.net
- UEのソウルライクのゲームグラフィック凄すぎる
https://www.youtube.com/watch?v=61hw-oFRdgM
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:31:54.86 ID:auU3vu2C.net
- >>947
まーたソウルライクかよw
懲りねぇなぁw
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:39:15.47 ID:0fPgBn6C.net
- ソウルライクの作り込みはすごいと思うけど、もうお腹いっぱいなんやが
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:41:18.94 ID:auU3vu2C.net
- >>949
作り込みwww
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:46:50.78 ID:xJ01A6cE.net
- >>945
時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした
データサイズにもビックリしたわ
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:57:49.23 ID:ywCEDrYF.net
- 暗すぎになるからUE5すげーってしたいんならソウルライクな
ルックじゃないと思うんだがみんな好きなんだねぇという
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 01:52:56.59 ID:cePmvBA8.net
- どこにシコれるヨウソがあるんだよ
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 02:26:54.01 ID:oN3Owvq9.net
- >>953
https://imgur.com/a/CywIPie.mp4
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 02:55:29.80 ID:GbC7kQ20.net
- UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:38:29.40 ID:KZfosVcT.net
- C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:49:37.43 ID:FY21uJUD.net
- 今の3Dにしよう、リアルにしようっていう雰囲気好きじゃない
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:57:17.19 ID:c6oBC/F+.net
- >>951
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:58:34.76 ID:c6oBC/F+.net
- >>955
まぁ体験版だしな
ポストプロセスの部分は30分くらいしかかけてない
アセット配置は2日くらいかかったけども
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:00:01.92 ID:c6oBC/F+.net
- 世界には2年と2000万かけて2人で作ってもクソゲーと言われる作品しか作れない人いるんだよなぁ
UEならねw
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:20:38.42 ID:xJ01A6cE.net
- 2Dっぽく見せようとかセルルックにしようとか
逆に意見がまとまらなくて時間かかるからね
リアル方向だと統一しやすいのよな
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:42:41.58 ID:WxwTJr0x.net
- >>958
これができて嬉しかった事、人に褒められたい内容
>>959
これが出来なくて困ってる事、指摘されたくない内容
ゲームエンジンどうの言ってる暇あったら黙って作って完成してからドヤりに来ればいいよ
それまではそのへんの有象無象と同じだよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 09:13:27.09 ID:bVZ9odza.net
- てかシノビズソウルって何状態
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 09:38:37.32 ID:sd854ChZ.net
- 反応する喜ぶから無視しとくのが一番
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 09:46:44.69 ID:c6oBC/F+.net
- >>962
何も作ってないやつに言われたくないんだよなぁ
やることと言ったら海外のソウルライクゲームの動画貼ることくらいか~
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 09:48:02.46 ID:c6oBC/F+.net
- >>963
体験版状態だよ
戦闘部分はこれから変えるつもりないからやってみ?
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:22:58.83 ID:GbC7kQ20.net
- ひどすぎて言葉もでない。Unityスレに帰れ
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:35:41.56 ID:WEsKDwum.net
- >>967
やってないくせにw
妄想だけはたくましいなUE厨
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:52:19.67 ID:Fi9sEDmS.net
- Unityと言えば個人的にSubnauticaなんやけど3はUE5使うの決定したらしいやんUnity界ではやっぱ裏切り者になるんか?
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:12:32.55 ID:WEsKDwum.net
- >>969
裏切り者だね
てかサブノーティカってなに?
聞いたこと無いわ
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:15:53.75 ID:WEsKDwum.net
- 調べたらダイビング系のゲームか
これ系の上位互換にDeth in the Water2がUnityHDRPで出たからいいや
https://youtu.be/MmHVXW9Vymw
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:16:29.16 ID:WEsKDwum.net
- 逆に今までUEでUnityに来てくれたらめちゃくちゃ歓迎するわ
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:05:04.11 ID:2tEyrd8U.net
- unityスレで相手にされないからこっちまできたのか…
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:05:47.16 ID:WEsKDwum.net
- UnityスレにUnreal Engineキチガイが常駐してるから来てるんだが
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:10:08.77 ID:D0zfPLDL.net
- 君が来るのとUnityにキチガイが現れたのは全く関係ない
共通なのは君とそのキチガイが同じ性格を持ってるってこと
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:12:59.99 ID:A/w+SEUM.net
- あのさーそいつと、ここたまにみるような人って何の関係も無いんですよ
誰かになんかの被害を受けてるなら気の毒とは思うけど、それで別の場所で延々とunityが~とかUEはクソ~みたいな話するのまじで意味わからない
その荒らしてる人と同じキャラになりたいの?それとも敵の本拠地に攻めに来たぞーって気持ちなの?
どちらにしろ場所違いだよまじで関係ないから…
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:37:45.80 ID:c6oBC/F+.net
- >>975
そだねー
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:32:03.96 ID:WxwTJr0x.net
- リスペクトしたいのでコテハンつけてください
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 16:59:14.55 ID:JLMA0hkc.net
- UEでコマンドバトルのRPG作ってる人おる?耐性パズルバトル作りたいんやけどBAKINだと難しそうで浮気したい
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:32:54.73 ID:GbC7kQ20.net
- 連投するからコテハンなくてもわかるな。
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな
そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 01:36:04.69 ID:vj5sPIY/.net
- UE5でPlayerStartやNavMeshLink...などをレベルに配置するときに、検索できないからリストから探すにめんどくさく感じる
エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 09:35:48.34 ID:ZrDz7vay.net
- エディタ部分はハードコーディングだっけ?
別WindowとかSlateは面倒だね
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 03:46:23.02 ID:GtrC3Fgt.net
- UE4なら左側のPlaceActorってパネルで検索できるからUE5もどっかに隠れてるんじゃね?
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 04:42:02.20 ID:TGEFboBN.net
- NavMeshLinkってunityじゃなかった?という疑問もあるけどPlaceActor窓でstartとかnavで検索して普通に使えてる
ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 05:18:41.10 ID:EZgx0OTH.net
- ありがとうPlaceActorパネルありました。出しっぱなしはデカすぎですが、パネルの横幅を縮めるといい感じです。Thanks
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:11:02.72 ID:iK9JLQNb.net
- TPSに慣れてきたからFPSも作ってみようかと思ったけど全然分からん
アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない
sssp://o.5ch.net/21gov.png
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:42:33.72 ID:J6jgOGXR.net
- えっ?TPSのプレイヤーのカメラを顔の前にもってきたらFPSになるし
プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 19:47:44.10 ID:q4kb4X+9.net
- そういや、脚映ってなかったら、foot IKとかもいらんな
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:12:57.41 ID:nLHnHmsY.net
- FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて
無いから大変とか聞いたなぁ
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 10:06:21.70 ID:8E6C2qIK.net
- BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、
外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、
C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか?
(関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 15:03:32.68 ID:CIVLQ4Gd.net
- 関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない?
実はそれが一番難しいよ
どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 22:04:25.71 ID:tWHcttQ1.net
- 特定環境で落ちたり新しいバージョンで使えなるとかあるから個人レベルでならBPだけで作ったほうがいいんじゃない?
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:48:42.10 ID:SUsbROPy.net
- 自分も難しいと思う
そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから
会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 19:44:14.98 ID:+/glm6/I.net
- >>991-993
どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの
プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして
起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・
相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 20:12:38.16 ID:XyyKX54R.net
- 渡す額が大きくなる可能性あるけど
秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか
法律素人だが
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:10:44.02 ID:XhbEkOnA.net
- 外部だと、あとからちょっとここを直してって気軽に頼めなくなるからなぁ
マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:28:31.93 ID:XhbEkOnA.net
- Live2dやSpineのPluginもメンテナンスしてない状態だし最新UE5で動くかわからん
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 10:00:47.45 ID:JFEEpDHN.net
- 中国あたりに孫受けに出されたらもう諦めちゃう
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:29:57.30 ID:QjD5CBqw.net
- つぎすれ
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:30:39.91 ID:QjD5CBqw.net
- RestartGame !
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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