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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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- 107 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW.net
- >>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S.net
- 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW.net
- C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW.net
- つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:00:55.92 ID:819OsXUb.net
- どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:51:40.52 ID:Q6ozybwl.net
- ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 14:41:00.77 ID:nFojMl1s.net
- widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 16:17:58.19 ID:nFojMl1s.net
- あ、自己解決した
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 09:53:48.41 ID:KATvoXwe.net
- ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 17:10:11.25 ID:/Te7PZVz.net
- UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 18:07:43.64 ID:wj5nyyGk.net
- 公式ドキュメントあるやないか
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 19:39:43.40 ID:lXkhSGlz.net
- スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 20:51:28.20 ID:73AloACJ.net
- EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 09:35:56.40 ID:AsgoeiUh.net
- ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 19:47:26.85 ID:AsgoeiUh.net
- とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 19:48:01.91 ID:eTjJ9SZ4.net
- >>120
何もいらないAIだけでオケ
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM.net
- シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 21:22:35.88 ID:/Pn4ZZ4/.net
- >>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh.net
- >>124
うわぁーーーーん
早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W.net
- スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq.net
- mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
↓
画角を設定しフレームのプロモートを押す
↓
クラッシュ
原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。
PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F.net
- モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/05/14(日) 09:08:43.04 ID:WJUN4W8F.net
- 今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 00:28:22.76 ID:bKx0N+e1.net
- radeonがあかんなんてことは無いの?
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs.net
- >>127
高スペック環境で裏山
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 05:18:15.33 ID:bKx0N+e1.net
- いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 13:14:33.81 ID:5d4cIrkE.net
- フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 14:19:52.93 ID:j0CDRSmY.net
- lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 14:55:50.87 ID:smAeXa8W.net
- モバイルでもnaniteとlumenを..
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 15:10:45.50 ID:tEv3rxLE.net
- 無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 15:13:35.84 ID:5d4cIrkE.net
- lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 15:26:07.29 ID:smAeXa8W.net
- ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 16:46:51.43 ID:5d4cIrkE.net
- >>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 23:11:48.33 ID:8fvugnjc.net
- 誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 23:42:14.97 ID:smAeXa8W.net
- ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/05/16(火) 00:00:38.65 ID:5NbBMtBr.net
- いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217
初心者にこんなことやらせるなよ..
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/05/16(火) 00:52:02.91 ID:j9rW8PIB.net
- >>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/05/16(火) 00:53:12.40 ID:j9rW8PIB.net
- ああすまん見てる場所違ったわ
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 01:40:22.59 ID:5Z/6Zeiz.net
- >>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 02:53:39.47 ID:a6AO0lYD.net
- まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 03:04:37.82 ID:S84//nLD.net
- GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 05:03:50.26 ID:nnWOHHsD.net
- >>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 06:37:46.20 ID:vm0X0XF/.net
- 今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 10:17:52.62 ID:wulR/cOi.net
- >>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 10:25:23.94 ID:vm0X0XF/.net
- 4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6.net
- Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/.net
- ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi.net
- UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/.net
- どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi.net
- Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi.net
- ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/.net
- あー白い三角ですね
これは気づかない
ありがとう
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/.net
- 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi.net
- 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/.net
- 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/.net
- 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H.net
- つまり5はゴミ
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 18:56:10.46 ID:vm0X0XF/.net
- 面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 10:10:57.71 ID:oTXdYFxD.net
- 何のステージ?ジャンルにもよるだろ
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 10:13:05.19 ID:oTXdYFxD.net
- グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 17:54:18.90 ID:HPOjnLmj.net
- レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 18:36:58.96 ID:adj3S5vk.net
- 5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 18:47:18.59 ID:HPOjnLmj.net
- 4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 19:46:26.00 ID:HPOjnLmj.net
- 自己解決ありがとう
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB.net
- かまへん、でも何だったのかは気になる
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja.net
- マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC.net
- >>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7.net
- >>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC.net
- >>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB.net
- UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ.net
- >>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T.net
- 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb.net
- ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC.net
- 基本ブループリントで解決するんじゃね
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D.net
- そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T.net
- 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 20:17:31.19 ID:NifOsm9D.net
- それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 21:15:52.61 ID:YxYDlfnv.net
- EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T.net
- ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 21:41:48.45 ID:PLmsFT9T.net
- ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 21:47:29.90 ID:DR29s93C.net
- c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ.net
- >>183
更に売れることですな
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK.net
- お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK.net
- 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ.net
- 夢は持とうと思う
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC.net
- GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定
GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始
GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定
4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK.net
- AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g.net
- 容量だと想う
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ.net
- 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv.net
- 何をするにも期限はつけろ
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK.net
- 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ.net
- 2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる
>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g.net
- メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4.net
- 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 00:40:08.21 ID:mYBzM0PX.net
- 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 01:14:42.55 ID:ACPCelUX.net
- アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 07:38:09.09 ID:J0OT56wy.net
- 売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 08:10:09.00 ID:oaI76vXZ.net
- それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 10:17:50.41 ID:J0OT56wy.net
- 実際量産されたゲームとかあるん?
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 10:19:46.45 ID:VTuzU67J.net
- 中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
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