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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

1 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

502 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:54:56.29 ID:h5FUgnFV.net
>>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ
すまんがそっちの事

503 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:14:39.72 ID:HMSUmKLq.net
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?

504 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:22:13.20 ID:MWbOD5S8.net
特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと

505 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 23:59:58.03 ID:o9tdeOL+.net
作者が死にそう

506 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 04:44:09.81 ID:Jhs9QXNj.net
>>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ

507 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q.net
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用

508 :503:2023/09/29(金) 19:48:29.75 ID:qPg6DeDe.net
うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?

509 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:12:27.70 ID:gc/JcYrn.net
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?

510 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:25:16.76 ID:qPg6DeDe.net
・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる

こんなとこ

511 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:30:25.16 ID:qPg6DeDe.net
あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ

512 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:33:28.10 ID:gc/JcYrn.net
エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない

513 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 21:07:09.25 ID:gc/JcYrn.net
エディタの挙動が急に戻るとなると
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた
・OSのアップデート、またはその後の処理中だった
・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった
なんてことも考えられるけど
ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か
言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ

514 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:00:01.00 ID:tqDKkui2.net
なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ
しょせんはツクール2000改の限界なのか

515 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:06:21.66 ID:SLbw+z9P.net
作業量の問題じゃん。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。
一人だからな。

516 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 19:16:04.25 ID:RJyMQy9X.net
UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか

517 :503:2023/09/30(土) 20:42:13.95 ID:QeaFZfAd.net
>>513
どうやら2番目だったらしい

518 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 20:42:33.90 ID:nVgINl9N.net
ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな
これは仕様なんだろうけど

519 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 21:04:08.85 ID:V/qk7KvD.net
sys37

520 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 12:55:07.47 ID:YNCw6Ca+.net
おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ!

521 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 01:53:11.24 ID:xUD17Spi.net
翻訳ツール売れるのかな
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし
自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか

522 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 05:44:24.00 ID:uRcKw2YL.net
オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか?

523 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 21:02:09.84 ID:JkZAjvY2.net
ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない

524 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 15:31:56.31 ID:duB244Lh.net
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?

525 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 15:32:05.18 ID:duB244Lh.net
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?

526 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:11:45.96 ID:wdCh6uJU.net
才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。
カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。
ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。

527 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 16:48:45.20 ID:QYQHE6fy.net
カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ……
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎

528 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 18:51:28.78 ID:qkIWMM8E.net
都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ()
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系?
ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う

529 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 17:14:19.48 ID:hIjgtKYY.net
ウディタ歴10年ちょいの初心者です

周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました

古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました

これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください

1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です

聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします

530 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 17:14:27.01 ID:hIjgtKYY.net
ウディタ歴10年ちょいの初心者です

周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました

古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました

これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください

1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です

聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします

531 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 20:01:03.93 ID:hIjgtKYY.net
すみません、勘違いしてました
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが
どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや
ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、
喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで
ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね……
大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます
本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね

532 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 21:03:48.86 ID:dArxhGJx.net
なんだこいつ

533 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 21:12:36.97 ID:MP4ZPPaq.net
・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要)
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ
・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない
・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断
・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる

流石にネタだよな?

534 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 21:23:51.41 ID:e2Fvjc/i.net
ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな?

535 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 21:46:48.46 ID:hIjgtKYY.net
待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです

これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、
閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです

これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、
コストカットをやむを得なくなってしまって
ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです

最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです
ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって
困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、
部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです

それなのにあんまりじゃないですか!!!

536 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 21:59:36.31 ID:hIjgtKYY.net
すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました
忘れてください…… 他言無用だそうです

537 :名前は開発中のものです。:2023/10/31(火) 13:44:48.15 ID:/UgLx94D.net
ああ、流言の類か

538 :名前は開発中のものです。:2023/10/31(火) 13:44:52.78 ID:/UgLx94D.net
ああ、流言の類か

539 :名前は開発中のものです。:2023/10/31(火) 15:02:20.42 ID:/UgLx94D.net
こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる

540 :名前は開発中のものです。:2023/10/31(火) 19:59:37.28 ID:dqb9GYTA.net
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな

541 :名前は開発中のものです。:2023/10/31(火) 19:59:49.08 ID:dqb9GYTA.net
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな

542 :名前は開発中のものです。:2023/10/31(火) 22:56:42.04 ID:nYgQHnVd.net
かまうな

543 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:17:28.85 ID:ixqvu/sE.net
クラッシュしないウディタマダー?

544 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 15:12:49.72 ID:lVTw+G6q.net
更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし

545 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:58:49.73 ID:Wd3lCVIq.net
そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)

546 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:08:36.94 ID:gi4kczAM.net
公式サイトのバグ報告スレでどうぞ

547 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 21:14:10.49 ID:Wd3lCVIq.net
検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?

548 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 21:24:58.41 ID:Wd3lCVIq.net
いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)

549 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 21:32:17.04 ID:Wd3lCVIq.net
とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった

550 :名前は開発中のものです。:2023/11/07(火) 20:50:00.35 ID:kEOaBUlC.net
おいおいどうすればいいんだよ?

551 :名前は開発中のものです。:2023/11/08(水) 18:15:15.05 ID:yEiJDM8U.net
windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ
スマホよりはずっとマシだ

552 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 07:47:58.81 ID:Kk2s2g/7.net
久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが

553 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 13:15:55.29 ID:9HH5US+r.net
今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう

554 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 13:34:38.23 ID:9HH5US+r.net
試曲じゃねえ試聴だ

555 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 03:01:52.24 ID:vs+i5VyP.net
ブラウザによるだろ

556 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 19:49:25.05 ID:VY6xImQG.net
>>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが

557 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 22:01:22.16 ID:C7iuteaQ.net
今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ

558 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 23:12:54.54 ID:mbvPtuz0.net
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil

559 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 23:12:57.16 ID:mbvPtuz0.net
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil

560 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 23:34:04.41 ID:mbvPtuz0.net
Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜

561 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 19:06:02.82 ID:XY5TBsQl.net
ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない

562 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ.net
>【バージョン】
>ver3.261、ver3.270

>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。

>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。

この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ

563 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em.net
0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか

564 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+.net
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。

565 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+.net
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。

566 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt.net
大事な事なので2回言いました

567 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3.net
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな

568 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA.net
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる

569 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY.net
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな

570 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI.net
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め

両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては

571 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit.net
そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ

572 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi.net
ウディタにできてツクールにできない事はない!

573 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ.net
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ

574 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa.net
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・

575 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz.net
エロゲを作るな!

576 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw.net
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな

577 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN.net
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある

578 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI.net
地震で創作意欲失せた

579 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE.net
被災地から脱出するRPG

580 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq.net
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね

581 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB.net
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ

582 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km.net
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ

583 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP.net
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い

584 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6.net
またクラッシュするバグかよ…

585 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM.net
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…

586 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l.net
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど

587 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM.net
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな

588 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd.net
ソフトが安定する前に開発者が死にそう

589 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j.net
製作ツール作るのも大変なんだな

590 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo.net
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな

591 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND.net
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。

592 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i.net
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?

593 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ.net
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない

594 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a.net
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?

595 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx.net
俺にはクソゲーしか作れない

596 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a.net
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?

597 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne.net
>>594
アクションロープレでも作ってるの?

598 :名前は開発中のものです。:2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv.net
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ

599 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 16:14:33.32 ID:e/JTOBPg.net
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ

600 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 20:18:05.42 ID:MW/i60V1.net
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ

601 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 21:10:51.35 ID:ddIM5+2O.net
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に

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