【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq.net
- ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI.net
- ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA.net
- 無いのですか。ありがとうございます
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu.net
- サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s.net
- バージョンが3.201になった
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y.net
- なんか話題ないの?
- 342 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+.net
- ウディタAndroid版で出してほしい
- 343 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE.net
- godotでええやん
- 344 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR.net
- Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
- 345 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7.net
- コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S.net
- ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s.net
- ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP.net
- 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc.net
- 根気
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni.net
- 根気は損気
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua.net
- >>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF.net
- >>348は地罰のことかと思った
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3.net
- 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE.net
- ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul.net
- 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp.net
- 根気はわかるが損気ってなんじゃい
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2.net
- >>356
ことわざ
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng.net
- だから損気ってなんじゃい!
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA.net
- >>358
ことわざ
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA.net
- 一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq.net
- じゃあお前がウディタの話題を振れよ
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov.net
- 金出してもいいならツクールのがよいですか?
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA.net
- システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ.net
- >>362
どんなゲームを作りたいのよ
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND.net
- システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/.net
- 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of.net
- これから中規模アップデートがあるらしい
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/.net
- そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS.net
- それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS.net
- と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS.net
- ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9.net
- >>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl.net
- どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9.net
- という誤爆だったとさorz
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB.net
- ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB.net
- コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE.net
- 無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+.net
- バグの報告が止まらない
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB.net
- >>377
ありがとうございます
通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE.net
- >>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3.net
- 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu.net
- 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h.net
- まだだ!まだ終わらんよ!
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E.net
- おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY.net
- イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P.net
- >>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T.net
- キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ.net
- イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2.net
- もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2.net
- ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9.net
- それで速度が変わることはないよ
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD.net
- ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk.net
- Game.exeも最新版にした?
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA.net
- Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O.net
- 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od.net
- avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj.net
- 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve.net
- ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj.net
- >>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf.net
- キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw.net
- 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf.net
- >>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw.net
- 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png
また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf.net
- >>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf.net
- 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg.net
- 下記のブログの通り概ねやってみたのですが
http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8
ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます
使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが
あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 11:06:15.16 ID:olsr50eg.net
- >>406
解決しました
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg.net
- ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:17:40.99 ID:UvEuyBJD.net
- エフェクトに連番再生する機能あるよ
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:46:59.99 ID:dJg/54D5.net
- >>409
空データには見当たらなかったので
自作で作りたいと考えているのですが
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:21:43.08 ID:olsr50eg.net
- >>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:00:36.90 ID:olsr50eg.net
- ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 15:28:30.49 ID:GKDv05p+.net
- androidでウディタゲームやりたくない?
plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE.net
- 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間)
■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数)
■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度)
■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1
■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号)
■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦]
■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン]
■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 19:39:57.78 ID:q3UGSBBE.net
- >>414
一人で納得してしまいました
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:09:55.35 ID:6MYYZlHC.net
- データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:05:54.82 ID:k1+R1UnT.net
- 質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:36:42.93 ID:kz0J5i5i.net
- >>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:43:14.97 ID:kz0J5i5i.net
- >>417
>>418は歩行グラの場合
顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 14:53:00.45 ID:S3fCactu.net
- ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか?
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 19:45:21.51 ID:42OfwbJZ.net
- >>420
連投するしかない
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 22:31:18.63 ID:S3fCactu.net
- >>421
なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント
完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。
http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 21:18:58.90 ID:4vtei0kC.net
- あいにく俺は技術者じゃないんで
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:32:55.90 ID:ULk8U7kd.net
- 普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは
ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:50:33.17 ID:s4BqQkBa.net
- 初心者に「見た瞬間に分かれ」はちょっとキツイ気もする
一応解説すると、次のような処理のループになっている
「一文字切り出す」
「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」
「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」
「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう
「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理
「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ
あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 01:06:59.01 ID:bNfzxmZF.net
- 皆さんありがとうございます。
>>425
凡そ自分も分かってたのですが10倍にする処理がイマイチ
分かっていなくて、言葉にしてもらってやっと理解することができました
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 21:28:54.45 ID:kVITw0oY.net
- >>526
いたたたたたたた!!!
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:19:14.26 ID:nmhPIYom.net
- ファイル名に]が含まれていると正しく表示できないとか
とんでもない仕様になったものだな
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 21:05:06.03 ID:E3F0K85Z.net
- ツクールの素材はウディタでも使えるのけ?
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 21:22:15.72 ID:nmhPIYom.net
- >>429
使えない
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:18:37.29 ID:E3F0K85Z.net
- 使えないのか。ありがとね
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:24:31.07 ID:5D6ek8fL.net
- 規約を読め
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:34:59.21 ID:vgWCRvTX.net
- >>429
ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 01:09:49.17 ID:XRhal3IA.net
- なんだ使えるんじゃん
嘘つくな
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 01:24:58.82 ID:/TfICq9t.net
- すごい物言いだなw
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 07:59:00.75 ID:pl2KSiXd.net
- >>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない
【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
第2条(利用の制限)
ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
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