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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

1 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

294 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 18:17:43.45 ID:K3CKNFMi.net
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし

295 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 18:48:24.56 ID:cEbP7N71.net
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん

296 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 20:24:05.39 ID:JtQukJgg.net
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな

297 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 20:59:17.22 ID:Phb3QAzc.net
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ

298 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71.net
>>297
そりゃいいな
がんばれ

299 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 22:14:29.78 ID:ZxqGPI0I.net
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから

300 :名前は開発中のものです。:2023/05/10(水) 05:13:36.83 ID:Qo7oo40E.net
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ

301 :名前は開発中のものです。:2023/05/10(水) 15:34:19.28 ID:BhgeDzRQ.net
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ

302 :名前は開発中のものです。:2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p.net
AIが発達ししすぎると人類の危機では?

303 :名前は開発中のものです。:2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM.net
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
(deleted an unsolicited ad)

304 :名前は開発中のものです。:2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV.net
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか

305 :名前は開発中のものです。:2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK.net
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう

306 :名前は開発中のものです。:2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx.net
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ

307 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U.net
素材はあればあるほど良いんだ

308 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N.net
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな

309 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw.net
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが

310 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP.net
>>309
詳しく

311 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN.net
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?

312 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y.net
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け

313 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA.net
小学生かな?

314 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m.net
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ

315 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G.net
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ

316 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m.net
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?

317 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62.net
>>311
推敲してくれ

318 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA.net
うむっ!
問題ありだ!

319 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv.net
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない

320 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS.net
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある

321 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7.net
>>319
SBを使え
以上

322 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW.net
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?

323 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf.net
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい

324 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn.net
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要

325 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn.net
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ

326 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu.net
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇

327 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF.net
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう

328 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT.net
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ

329 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF.net
>>328
サンキュー

330 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT.net
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか

331 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248.net
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由

332 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU.net
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ

333 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac.net
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話

334 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC.net
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな

久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな

335 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP.net
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが

336 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq.net
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです

337 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI.net
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)

338 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA.net
無いのですか。ありがとうございます

339 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu.net
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな

340 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s.net
バージョンが3.201になった

341 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y.net
なんか話題ないの?

342 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+.net
ウディタAndroid版で出してほしい

343 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE.net
godotでええやん

344 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR.net
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと

345 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7.net
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww

346 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S.net
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?

347 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s.net
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い

348 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP.net
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ

349 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc.net
根気

350 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni.net
根気は損気

351 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua.net
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk

352 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF.net
>>348は地罰のことかと思った

353 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3.net
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?

354 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE.net
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?

355 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul.net
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる

356 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp.net
根気はわかるが損気ってなんじゃい

357 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2.net
>>356
ことわざ

358 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng.net
だから損気ってなんじゃい!

359 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA.net
>>358
ことわざ

360 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA.net
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな

361 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq.net
じゃあお前がウディタの話題を振れよ

362 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov.net
金出してもいいならツクールのがよいですか?

363 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA.net
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い

364 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ.net
>>362
どんなゲームを作りたいのよ

365 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND.net
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説

366 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/.net
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい

367 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of.net
これから中規模アップデートがあるらしい

368 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/.net
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー

369 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS.net
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった

370 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS.net
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん

371 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS.net
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった

372 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9.net
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ

373 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl.net
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ

374 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9.net
という誤爆だったとさorz

375 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB.net
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?

376 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB.net
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?

377 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE.net
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない

378 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+.net
バグの報告が止まらない

379 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB.net
>>377
ありがとうございます

通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。

380 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE.net
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね

381 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3.net
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う

382 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu.net
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?

383 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h.net
まだだ!まだ終わらんよ!

384 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E.net
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?

385 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY.net
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか

386 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P.net
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。

387 :名前は開発中のものです。:2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T.net
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです

388 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ.net
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い

389 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2.net
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?

390 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2.net
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った

391 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9.net
それで速度が変わることはないよ

392 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD.net
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど

393 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk.net
Game.exeも最新版にした?

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