【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 15:48:09.45 ID:aowZIZD7.net
- できるよ
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 20:21:47.24 ID:5GKvsFEM.net
- >>237
前向き勇者ってゲーム知ってるか?
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 21:59:00.32 ID:WxGYV1y8.net
- >>239
遊んでクリアしたよ
とても面白かった
ふりーむ!でも賞もらってたね
アクションRPGは結構みるよね
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 23:37:13.32 ID:Fu2ba9MJ.net
- >>240
ほたるのひかりを遊べ
なかなかよくできている
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 12:45:44.57 ID:at0+2Vy7.net
- げるちょなってコンテスト出品作がある
逆にオマージュ強過ぎて規範に反するとアンチに言われ順位も微妙だった
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 20:33:44.21 ID:YyNulPCf.net
- 怒涛の伏線回収なんて俺にはマネできないな
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 23:12:38.86 ID:JDLrO5Rx.net
- できないんじゃない
やるんだよ!
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:15:20.17 ID:x6lFP9zO.net
- 怒涛の伏線回収が凄いゲームって何かある?
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:32:29.12 ID:23OuNlWI.net
- まだこんなの使ってるの?
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 17:11:06.47 ID:U9yjYdxt.net
- そもそも伏線回収の凄いフリーゲームじたい聞かないな
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:24:32.14 ID:m9Ws8Cp/.net
- 魔王物語物語物語
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 00:11:16.97 ID:XcXS/Tuz.net
- >>246
ウディタスレで何言ってんの
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 17:32:03.22 ID:vAf1yBd9.net
- 伏線回収が凄いゲームは
1位 フカフカ物語
2位 すっぽんクエスト
だよ
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 18:33:49.40 ID:aNkzmG6x.net
- chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:30:58.27 ID:08RigBpt.net
- 変数の条件分岐って更新された?
前は3分岐+それ以外だった気がするけど4分岐になってる
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 19:50:13.16 ID:V4I4jNiD.net
- Ver3からだな
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 21:54:54.78 ID:YtRRtyHv.net
- ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが
どういうことなんだこれは?
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 19:51:47.30 ID:kSpCl4Q1.net
- ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに
「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。
WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」
っていう文章が出て
未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど
この現象俺だけ?
どうすればいいの?
因みにWindows10です
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 19:54:55.17 ID:kSpCl4Q1.net
- そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら
この現象がおきたんですよ
どうすればいいの?
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 20:01:38.32 ID:AC+sPLRD.net
- それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが
とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 20:04:30.49 ID:AC+sPLRD.net
- ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが
要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 21:27:09.33 ID:kSpCl4Q1.net
- この方法を使ったら解決したっぽい
ttps://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=0911-2449
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/04/28(金) 17:56:32.79 ID:DGHhXOhz.net
- WOLFRPGもチャットAIで作れるかな
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/04/29(土) 20:07:08.69 ID:F6eW9kHR.net
- OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/04/29(土) 20:33:38.18 ID:pHd5USnO.net
- 3.176が出たばかりでもう3.177か
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/04/29(土) 20:41:25.36 ID:zq6OTPh0.net
- 開発が速くていいことじゃないの
- 264 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:54:41.61 ID:l2iq+JWf.net
- 言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう
- 265 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 21:44:07.71 ID:lz9HxQH6.net
- |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース
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// ̄ ̄ヽ
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| | ゝ ,|
ヽヽ = /
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((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
//| || ./ ||,|| ||/ ┗━━━━┛ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
//||. | /. || |||| 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
// |..|/ . || .||| ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
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(二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ
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.| | | ,,,,// "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜
| |@ (//)
(((ニ0 ((((ニ0
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 11:25:30.95 ID:Zv2mRUcK.net
- 知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 19:44:17.37 ID:IQLQHw4z.net
- 大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 21:11:57.32 ID:R22t3kKP.net
- >>267
お前にはアレがそう見えるのか
ふーん
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 22:34:31.97 ID:Jvn+6sNp.net
- プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 13:04:20.35 ID:ao4kUyRr.net
- また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 17:17:17.38 ID:OlOPbqeG.net
- やり搾コン今年も参加するの君たち
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 17:22:24.97 ID:VZU9g+BA.net
- >>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 17:23:49.52 ID:VZU9g+BA.net
- >>269
その話はもっともだが
報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 17:36:50.63 ID:zDsSXOYV.net
- まぁその辺の話は
>>132
辺りで結論の出てることなので……
反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 17:38:38.05 ID:VZU9g+BA.net
- >>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 20:27:39.22 ID:awPUDWxb.net
- でも前例があったし
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 22:35:53.41 ID:+AlinkhD.net
- 散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 15:14:09.06 ID:sOg3bpzR.net
- >>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 17:13:57.53 ID:YOS69IKs.net
- 双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 20:04:26.46 ID:f5rdrVg4.net
- 荒れてんな
- 281 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 21:18:08.17 ID:XQ7i+u12.net
- 口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
- 282 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 22:06:47.38 ID:sOg3bpzR.net
- >>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが
根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない
当然まともな反論もしようがない
- 283 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 22:31:16.18 ID:cEuwrAVE.net
- なにいってんだこいつ
- 284 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 23:28:04.68 ID:sOg3bpzR.net
- >>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
- 285 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS.net
- AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
- 286 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 09:56:31.72 ID:xykFNhSV.net
- >>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが
俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある
パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
- 287 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 13:38:55.55 ID:ekXNcjxA.net
- ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
- 288 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 15:17:24.32 ID:DQRCB/XK.net
- 文体ですぐわかるな
- 289 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 00:10:18.11 ID:4njAg4sS.net
- AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
- 290 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 19:59:30.17 ID:LvnreRYn.net
- 世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
- 291 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:55:18.79 ID:lL1KGAwV.net
- ツクールの新作Uniteが出たんだな
- 292 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 14:19:43.48 ID:OjxID+9J.net
- >>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
- 293 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf.net
- 狼煙もWodityを作るべき
- 294 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 18:17:43.45 ID:K3CKNFMi.net
- >>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
- 295 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 18:48:24.56 ID:cEbP7N71.net
- >>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
- 296 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 20:24:05.39 ID:JtQukJgg.net
- >>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
- 297 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 20:59:17.22 ID:Phb3QAzc.net
- ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
- 298 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71.net
- >>297
そりゃいいな
がんばれ
- 299 :名前は開発中のものです。:2023/05/09(火) 22:14:29.78 ID:ZxqGPI0I.net
- >>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
- 300 :名前は開発中のものです。:2023/05/10(水) 05:13:36.83 ID:Qo7oo40E.net
- >>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
- 301 :名前は開発中のものです。:2023/05/10(水) 15:34:19.28 ID:BhgeDzRQ.net
- しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p.net
- AIが発達ししすぎると人類の危機では?
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM.net
- 【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
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- 304 :名前は開発中のものです。:2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV.net
- すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK.net
- ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx.net
- >>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U.net
- 素材はあればあるほど良いんだ
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N.net
- 素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw.net
- GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP.net
- >>309
詳しく
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN.net
- サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y.net
- 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA.net
- 小学生かな?
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m.net
- そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G.net
- 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m.net
- > 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62.net
- >>311
推敲してくれ
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA.net
- うむっ!
問題ありだ!
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv.net
- STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない
敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……
もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS.net
- 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7.net
- >>319
SBを使え
以上
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW.net
- ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf.net
- 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?
具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?
過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn.net
- 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn.net
- ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
- 326 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu.net
- 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF.net
- 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT.net
- フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF.net
- >>328
サンキュー
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT.net
- 魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248.net
- 好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU.net
- 造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac.net
- 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC.net
- 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP.net
- 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq.net
- ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI.net
- ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
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