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RPG Maker Unite総合スレ_01

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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783 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:23:02.85 ID:fyczz22Q.net
>>782
なんでも出来る

784 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:24:13.07 ID:E6A3j+LI.net
Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の
UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ
お騒がせしました

785 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ.net
>>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん

786 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:25:52.89 ID:9VIvlund.net
なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ

787 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:26:08.48 ID:zyWrHBe9.net
やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ

788 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:28:17.54 ID:OiXi/R6u.net
Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ

789 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:30:03.60 ID:0tsftrah.net
>>719
>>756

>>779
これだったようだね

790 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:30:38.82 ID:zyWrHBe9.net
バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな

791 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:35:12.01 ID:kKuqU/S3.net
>>779
報告ありがとう
今日帰ったら買うわ

792 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:37:10.88 ID:lv9vAlvd.net
unity unite
紛らわしいんじゃい

793 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ.net
>>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い

用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ

この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要

794 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ.net
>>793
画像貼り忘れた
https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png

795 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:40:01.66 ID:4a4RRWwu.net
ありがとう、助かる

796 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:43:17.19 ID:zyWrHBe9.net
>>794
す、少ねー!
またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが

797 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:45:37.37 ID:TiKnqjmK.net
>>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?

798 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ.net
まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな

理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど
割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう

799 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:47:24.82 ID:E6A3j+LI.net
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする

エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ

ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ

800 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ.net
>>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない

801 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:48:17.61 ID:zyWrHBe9.net
そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め

802 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:50:17.48 ID:28rn/xgN.net
マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・

803 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:51:58.88 ID:zyWrHBe9.net
>>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!

804 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:52:14.69 ID:PMibANNz.net
unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか

805 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:52:56.94 ID:pBGKEIIs.net
思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?

806 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a.net
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね

807 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:59:42.95 ID:/S4WLGfX.net
実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?

808 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ.net
ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
https://i.imgur.com/akGt1xV.png

マップもひとつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png

809 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:07:12.81 ID:98yRlORn.net
>>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね

810 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:08:24.10 ID:98yRlORn.net
思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか

811 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:20:23.47 ID:A8+qZ1Q6.net
思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?

812 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:27:05.96 ID:G8Cm1iLi.net
>>777
なかなか面白いことしてるなぁ
様子見する予定だったが買ってみるか

813 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:28:14.73 ID:9+5DuR6a.net
結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?

814 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:29:58.76 ID:yDx3cHHJ.net
大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた
https://i.imgur.com/ZZBJXyT.png


Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど
Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね

しかしエディターの起動と動作がクソ遅い

815 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:34:26.81 ID:OiXi/R6u.net
キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ

816 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:34:36.75 ID:yDx3cHHJ.net
>>811
使ってるっぽい?
https://i.imgur.com/MIDmntr.png

817 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:38:06.45 ID:E6A3j+LI.net
イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも
新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー

818 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:50:20.94 ID:gjO1ka4g.net
MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや

819 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:00:04.30 ID:W21bM+Fu.net
てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
https://i.imgur.com/REei4gB.png
制作時間はかかるが

820 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:01:16.37 ID:W21bM+Fu.net
>>816
すげー
もう神アセットじゃん

821 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:02:23.63 ID:W21bM+Fu.net
>>814
いいね

822 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:03:18.92 ID:gjO1ka4g.net
で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?

823 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:03:46.12 ID:98yRlORn.net
買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな

824 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:14:40.20 ID:W21bM+Fu.net
テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
https://youtu.be/PzykP8NENvk

825 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:22:30.27 ID:98yRlORn.net
とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー
金も無いから何もできない
自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応

826 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:26:06.28 ID:2jHvsDRx.net
>>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね

827 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:27:40.85 ID:E6A3j+LI.net
いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで
17秒かかったんだけどこれ……
ちな二回目からは0秒だった

ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善
2024年3月

828 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/08(月) 16:28:12.97 ID:9AIgVJLH.net
サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^

100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^

829 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:30:56.41 ID:98yRlORn.net
とりあえずクソな点は
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)

830 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:31:50.66 ID:V6sf2J67.net
>>816
これは偉い

831 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:33:35.76 ID:/MRKi35I.net
>>818
回想モードの作りやすさが段違い

832 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:34:21.01 ID:E6A3j+LI.net
>>828
安心してください!
992MBですよ!

というかビルドにも十数分かかったんだけど
俺なんか間違えてるんかな

833 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:37:05.00 ID:YdZV9Fa4.net
>>832
は?
150MB以下にすんのクッソめんどくさそう

834 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:39:57.84 ID:/MRKi35I.net
>>832
https://techblog.unitedcube.com/unity/unity_build_size_down/
例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか

835 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/08(月) 16:42:41.53 ID:9AIgVJLH.net
クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^

836 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:48:56.74 ID:6L1x8Bpl.net
意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ

837 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:51:49.96 ID:gjO1ka4g.net
物作るってレベルじゃねーぞ!

838 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:57:05.89 ID:yCH42J8C.net
ようやく発売日ということで次スレ立てたよ

RPG Maker Unite 総合スレ_02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/

839 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:58:30.59 ID:+GChYdS8.net
なんだい今日は…
さっきからUnityにヘンなアセットつけた連中を見かけるが…

840 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:09:52.41 ID:OiXi/R6u.net
Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい)
自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ

841 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:10:28.59 ID:ay2si4Xg.net
これいいじゃん

842 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:10:52.19 ID:E5eB9LBx.net
>>831
いいね
エロゲつくるか

843 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:13:38.79 ID:98yRlORn.net
>>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる
i7-11700で32GBメモリ、RTX3060

844 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:16:02.52 ID:E6A3j+LI.net
https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら
https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
すごいことになってて草
なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました

845 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:16:19.38 ID:OiXi/R6u.net
>>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ

846 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:16:46.61 ID:E6A3j+LI.net
画像間違えた
機能はこっち
https://i.gyazo.com/49a7c18dc044b72dfd71fe1b7f0abaa9.png

847 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:24:19.11 ID:9+5DuR6a.net
MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草

848 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:36:07.46 ID:qPtKZsM6.net
Unityはビルドするときに圧縮するから素材時点では生サイズ用意するんやぞ
最初から圧縮してある素材は無意味どころか害だから

849 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:36:46.02 ID:98yRlORn.net
>>845
25分ちょいでターゲッティングの変更終わった
今androidビルドしてる

850 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:49:10.54 ID:G8Cm1iLi.net
黒い画面で止まる(リソースのロードが発生)ってことは
まだアセットバンドルに対応してないってことかな
まあ仕組み的にはUndo/Redoより実装が面倒だからなぁ

851 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:49:41.71 ID:TUQiDQe4.net
神アセットだろこれ

852 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:01:40.34 ID:fIPoII4D.net
Uniteのここがすごい!

853 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:14:19.55 ID:HxqFKwIT.net
へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな

854 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:24:09.23 ID:98yRlORn.net
Android出力したけどロゴが表示されるだけでタイトルが出てこない

855 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:24:53.52 ID:/S4WLGfX.net
サンプルゲームのpcビルドを誰かアップしてくれることに期待

856 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:32:29.48 ID:aBxx7Dd+.net
13000の価値なさそう…

857 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:36:22.89 ID:jE70UdVr.net
先行者利益で笑っちゃった
面白いこと言うなよ

858 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:39:03.15 ID:yCH42J8C.net
先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな

859 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:48:34.31 ID:WJu80ZK3.net
7000円くらいなら買うんだがたけーわ

860 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:55:28.37 ID:GDrw2p5v.net
結局初期の決定ボタンは何?
黒い画面で待たされる長時間ってどれくらい?

861 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:56:15.89 ID:YdZV9Fa4.net
公認ソリューションAssetだし割と早いうちに半額セールしそう

862 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:08:20.30 ID:GKKJJJ2S.net
>>859
9800円だと思ってた

863 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:11:23.57 ID:I//ur3W9.net
スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ

864 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:19:00.65 ID:HxqFKwIT.net
文句の焦点が値段とかちょっとしたキーワードの時点で、ゲーム制作以前の話だしな

865 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:32:12.08 ID:Fn+bFGjE.net
スペック・クオリティもも上回ってるのでまたこっちのシェアも揺るがないだろう

866 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:43:20.64 ID:5I/ociVD.net
なんつーかさ、Unityあればいいんじゃねって感じで
わざわざツクールという枷をつけて販売してる感がすげえ

867 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:49:52.32 ID:1G69AC+G.net
先行者利益かっこいい

868 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:52:24.06 ID:wopVeJ9W.net
アドオンで、ボイス再生やバックログやスキップ機能やメッセージウィンドウ一時消去は搭載できるの?
やろうとすれば

869 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:56:47.94 ID:YSl1gxut.net
Unite買ったけど、先行者利益というよりベータテスター感強いよ
人柱でもいいや

870 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:57:43.50 ID:Et5HtacI.net
現在のところ2DRPGKITのが良いまである

871 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:03:03.38 ID:SBOT7hZG.net
テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの

872 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:06:03.14 ID:9+5DuR6a.net
>>868
要はメッセージ処理を改造したいって事かな
多分、全部不可能

既存のメッセージ機能を使わずに
バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら
制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね

873 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:35:12.88 ID:PjjvLBGf.net
Unite買ったけどエディターバージョンはなんでもいいの?
新規プロジェクトは2D?

874 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:41:54.17 ID:lv9vAlvd.net
どうや先行者ども
楽しんでるか?

875 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:43:05.95 ID:/S4WLGfX.net
>>871
そういうのは素材で何とでもなるでしょ

876 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:47:06.68 ID:lv9vAlvd.net
さらっと上読んできたけどサンプルゲーム1GBはワロタ

877 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:04:53.24 ID:PbQRyMGl.net
さっきサンプルゲームの動画を見てきたけど
メッセージウィンドウの左上にネームウィンドウがあるのは良いとして
選択肢ウィンドウがネームウィンドウにかぶった上に半透明で文字が重なってるとか作ってて気にならんかったんか

878 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:42:00.81 ID:XgKSjiKo.net
条件分岐やイベントコマンドに『スクリプト』的なものってある?
あれに頼りまくってたからなければものすごく困る
webマニュアルには載ってなかったから不安なんだよなー

879 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:45:04.22 ID:t0U5OGov.net
思ってたより評判悪くなさそうだね
今買う人はそれなりにスキルあって色々分かってて買う人しかいないからなのかもしれないけど

880 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:58:44.21 ID:/S4WLGfX.net
しつこいようだが、実は普通に使う部分では
特に問題なくundo/redo出来ますよって事はない?

本当に全てにおいてまるでやり直し出来ない感じなん?

881 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 22:00:48.08 ID:E6A3j+LI.net
マップ編集についてはアンドゥ出来たよ
リドゥは出来なかったけど

882 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 22:02:49.88 ID:PjjvLBGf.net
>>873
PackageManagerの説明に対応バージョン書いてました

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