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RPG Maker Unite総合スレ_01
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net
- 2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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- 783 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:23:02.85 ID:fyczz22Q.net
- >>782
なんでも出来る
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:24:13.07 ID:E6A3j+LI.net
- Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の
UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ
お騒がせしました
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ.net
- >>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:25:52.89 ID:9VIvlund.net
- なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:26:08.48 ID:zyWrHBe9.net
- やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:28:17.54 ID:OiXi/R6u.net
- Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:30:03.60 ID:0tsftrah.net
- >>719
>>756
>>779
これだったようだね
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:30:38.82 ID:zyWrHBe9.net
- バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:35:12.01 ID:kKuqU/S3.net
- >>779
報告ありがとう
今日帰ったら買うわ
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:37:10.88 ID:lv9vAlvd.net
- unity unite
紛らわしいんじゃい
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ.net
- >>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い
用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ
この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ.net
- >>793
画像貼り忘れた
https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:40:01.66 ID:4a4RRWwu.net
- ありがとう、助かる
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:43:17.19 ID:zyWrHBe9.net
- >>794
す、少ねー!
またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:45:37.37 ID:TiKnqjmK.net
- >>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ.net
- まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな
理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど
割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:47:24.82 ID:E6A3j+LI.net
- まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする
エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ
ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ.net
- >>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:48:17.61 ID:zyWrHBe9.net
- そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:50:17.48 ID:28rn/xgN.net
- マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:51:58.88 ID:zyWrHBe9.net
- >>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:52:14.69 ID:PMibANNz.net
- unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:52:56.94 ID:pBGKEIIs.net
- 思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a.net
- >>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 14:59:42.95 ID:/S4WLGfX.net
- 実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ.net
- ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
https://i.imgur.com/akGt1xV.png
マップもひとつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:07:12.81 ID:98yRlORn.net
- >>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:08:24.10 ID:98yRlORn.net
- 思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:20:23.47 ID:A8+qZ1Q6.net
- 思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:27:05.96 ID:G8Cm1iLi.net
- >>777
なかなか面白いことしてるなぁ
様子見する予定だったが買ってみるか
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:28:14.73 ID:9+5DuR6a.net
- 結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:29:58.76 ID:yDx3cHHJ.net
- 大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた
https://i.imgur.com/ZZBJXyT.png
Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど
Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね
しかしエディターの起動と動作がクソ遅い
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:34:26.81 ID:OiXi/R6u.net
- キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:34:36.75 ID:yDx3cHHJ.net
- >>811
使ってるっぽい?
https://i.imgur.com/MIDmntr.png
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:38:06.45 ID:E6A3j+LI.net
- イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも
新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 15:50:20.94 ID:gjO1ka4g.net
- MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:00:04.30 ID:W21bM+Fu.net
- てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
https://i.imgur.com/REei4gB.png
制作時間はかかるが
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:01:16.37 ID:W21bM+Fu.net
- >>816
すげー
もう神アセットじゃん
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:02:23.63 ID:W21bM+Fu.net
- >>814
いいね
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:03:18.92 ID:gjO1ka4g.net
- で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:03:46.12 ID:98yRlORn.net
- 買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:14:40.20 ID:W21bM+Fu.net
- テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
https://youtu.be/PzykP8NENvk
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:22:30.27 ID:98yRlORn.net
- とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー
金も無いから何もできない
自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:26:06.28 ID:2jHvsDRx.net
- >>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:27:40.85 ID:E6A3j+LI.net
- いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで
17秒かかったんだけどこれ……
ちな二回目からは0秒だった
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善
2024年3月
- 828 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/08(月) 16:28:12.97 ID:9AIgVJLH.net
- サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^
100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:30:56.41 ID:98yRlORn.net
- とりあえずクソな点は
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:31:50.66 ID:V6sf2J67.net
- >>816
これは偉い
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:33:35.76 ID:/MRKi35I.net
- >>818
回想モードの作りやすさが段違い
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:34:21.01 ID:E6A3j+LI.net
- >>828
安心してください!
992MBですよ!
というかビルドにも十数分かかったんだけど
俺なんか間違えてるんかな
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:37:05.00 ID:YdZV9Fa4.net
- >>832
は?
150MB以下にすんのクッソめんどくさそう
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:39:57.84 ID:/MRKi35I.net
- >>832
https://techblog.unitedcube.com/unity/unity_build_size_down/
例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか
- 835 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :2023/05/08(月) 16:42:41.53 ID:9AIgVJLH.net
- クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:48:56.74 ID:6L1x8Bpl.net
- 意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:51:49.96 ID:gjO1ka4g.net
- 物作るってレベルじゃねーぞ!
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:57:05.89 ID:yCH42J8C.net
- ようやく発売日ということで次スレ立てたよ
RPG Maker Unite 総合スレ_02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 16:58:30.59 ID:+GChYdS8.net
- なんだい今日は…
さっきからUnityにヘンなアセットつけた連中を見かけるが…
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:09:52.41 ID:OiXi/R6u.net
- Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい)
自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:10:28.59 ID:ay2si4Xg.net
- これいいじゃん
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:10:52.19 ID:E5eB9LBx.net
- >>831
いいね
エロゲつくるか
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:13:38.79 ID:98yRlORn.net
- >>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる
i7-11700で32GBメモリ、RTX3060
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:16:02.52 ID:E6A3j+LI.net
- https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら
https://i.gyazo.com/ce067eb682d699dc6a5c6138c0a272fd.jpg
すごいことになってて草
なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:16:19.38 ID:OiXi/R6u.net
- >>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:16:46.61 ID:E6A3j+LI.net
- 画像間違えた
機能はこっち
https://i.gyazo.com/49a7c18dc044b72dfd71fe1b7f0abaa9.png
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:24:19.11 ID:9+5DuR6a.net
- MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:36:07.46 ID:qPtKZsM6.net
- Unityはビルドするときに圧縮するから素材時点では生サイズ用意するんやぞ
最初から圧縮してある素材は無意味どころか害だから
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:36:46.02 ID:98yRlORn.net
- >>845
25分ちょいでターゲッティングの変更終わった
今androidビルドしてる
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:49:10.54 ID:G8Cm1iLi.net
- 黒い画面で止まる(リソースのロードが発生)ってことは
まだアセットバンドルに対応してないってことかな
まあ仕組み的にはUndo/Redoより実装が面倒だからなぁ
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 17:49:41.71 ID:TUQiDQe4.net
- 神アセットだろこれ
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:01:40.34 ID:fIPoII4D.net
- Uniteのここがすごい!
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:14:19.55 ID:HxqFKwIT.net
- へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:24:09.23 ID:98yRlORn.net
- Android出力したけどロゴが表示されるだけでタイトルが出てこない
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:24:53.52 ID:/S4WLGfX.net
- サンプルゲームのpcビルドを誰かアップしてくれることに期待
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:32:29.48 ID:aBxx7Dd+.net
- 13000の価値なさそう…
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:36:22.89 ID:jE70UdVr.net
- 先行者利益で笑っちゃった
面白いこと言うなよ
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:39:03.15 ID:yCH42J8C.net
- 先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:48:34.31 ID:WJu80ZK3.net
- 7000円くらいなら買うんだがたけーわ
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:55:28.37 ID:GDrw2p5v.net
- 結局初期の決定ボタンは何?
黒い画面で待たされる長時間ってどれくらい?
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 18:56:15.89 ID:YdZV9Fa4.net
- 公認ソリューションAssetだし割と早いうちに半額セールしそう
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:08:20.30 ID:GKKJJJ2S.net
- >>859
9800円だと思ってた
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:11:23.57 ID:I//ur3W9.net
- スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:19:00.65 ID:HxqFKwIT.net
- 文句の焦点が値段とかちょっとしたキーワードの時点で、ゲーム制作以前の話だしな
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:32:12.08 ID:Fn+bFGjE.net
- スペック・クオリティもも上回ってるのでまたこっちのシェアも揺るがないだろう
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:43:20.64 ID:5I/ociVD.net
- なんつーかさ、Unityあればいいんじゃねって感じで
わざわざツクールという枷をつけて販売してる感がすげえ
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:49:52.32 ID:1G69AC+G.net
- 先行者利益かっこいい
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:52:24.06 ID:wopVeJ9W.net
- アドオンで、ボイス再生やバックログやスキップ機能やメッセージウィンドウ一時消去は搭載できるの?
やろうとすれば
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:56:47.94 ID:YSl1gxut.net
- Unite買ったけど、先行者利益というよりベータテスター感強いよ
人柱でもいいや
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 19:57:43.50 ID:Et5HtacI.net
- 現在のところ2DRPGKITのが良いまである
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:03:03.38 ID:SBOT7hZG.net
- テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:06:03.14 ID:9+5DuR6a.net
- >>868
要はメッセージ処理を改造したいって事かな
多分、全部不可能
既存のメッセージ機能を使わずに
バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら
制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:35:12.88 ID:PjjvLBGf.net
- Unite買ったけどエディターバージョンはなんでもいいの?
新規プロジェクトは2D?
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:41:54.17 ID:lv9vAlvd.net
- どうや先行者ども
楽しんでるか?
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:43:05.95 ID:/S4WLGfX.net
- >>871
そういうのは素材で何とでもなるでしょ
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 20:47:06.68 ID:lv9vAlvd.net
- さらっと上読んできたけどサンプルゲーム1GBはワロタ
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:04:53.24 ID:PbQRyMGl.net
- さっきサンプルゲームの動画を見てきたけど
メッセージウィンドウの左上にネームウィンドウがあるのは良いとして
選択肢ウィンドウがネームウィンドウにかぶった上に半透明で文字が重なってるとか作ってて気にならんかったんか
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:42:00.81 ID:XgKSjiKo.net
- 条件分岐やイベントコマンドに『スクリプト』的なものってある?
あれに頼りまくってたからなければものすごく困る
webマニュアルには載ってなかったから不安なんだよなー
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:45:04.22 ID:t0U5OGov.net
- 思ってたより評判悪くなさそうだね
今買う人はそれなりにスキルあって色々分かってて買う人しかいないからなのかもしれないけど
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 21:58:44.21 ID:/S4WLGfX.net
- しつこいようだが、実は普通に使う部分では
特に問題なくundo/redo出来ますよって事はない?
本当に全てにおいてまるでやり直し出来ない感じなん?
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 22:00:48.08 ID:E6A3j+LI.net
- マップ編集についてはアンドゥ出来たよ
リドゥは出来なかったけど
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/05/08(月) 22:02:49.88 ID:PjjvLBGf.net
- >>873
PackageManagerの説明に対応バージョン書いてました
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