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RPG Maker Unite総合スレ_01

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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463 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:08:31.28 ID:usz9Ta5z.net
エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ
早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ
結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない

464 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:25:23.65 ID:SIDW+DTC.net
(本当にユニティ側の不具合なんですかね?)

465 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:29:37.67 ID:Waw0abPE.net
ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う

466 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:07:36.34 ID:/iox9+JM.net
Uniteは3Dゲームで使えないのか

467 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:08:16.90 ID:VAkU8I2J.net
本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな

Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね

468 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:19:44.27 ID:VOGyn0RP.net
>>457
オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった
アクツクのと同じ匂いがする

469 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:33:44.08 ID:yhpBzSZt.net
>>462
マウスの左クリックじゃね(適当)
もしかするとWASD操作かもしれんなw

470 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:41:23.17 ID:MqPe3KI0.net
問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの

471 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:47:44.27 ID:J5WcGwmJ.net
不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。

472 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:09:54.06 ID:7bkgkOyd.net
一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった

473 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:16:08.78 ID:e0+zVjo7.net
みずほシステムみたいにならなきゃいいわ

474 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:48:55.67 ID:VAkU8I2J.net
あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?

クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ

475 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 17:10:31.86 ID:6KhfOOom.net
よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ

それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ
これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね

MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない

476 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 17:18:45.73 ID:VOGyn0RP.net
人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ

477 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 17:30:08.38 ID:jf6tryG2.net
俺はMZで今作ってて
その後短編を1つ作って
もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから
それで1年は経つかなー

478 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:08:11.72 ID:6JyuB35J.net
Uniteは発売前からストアに並んでて
他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから
多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう

それが今回の仇となりましたとさ

479 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:52:16.55 ID:coaAiWez.net
はやぐううううう

480 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:56:08.27 ID:mYY9W3gE.net
社運かけてないのか

481 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:57:38.86 ID:RFpB44dj.net
やつはシャ運四天王の中でも最弱…

482 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 19:01:23.04 ID:enOpdU83.net
標準のマップとキャラのグラが酷すぎるセンス
このグラでゲーム作りたいか?
MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど

483 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 19:31:41.84 ID:TGJ/Fmz+.net
ハナっから素材は全自作想定ですし

つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね?
今まで見たくツクール側の仕様に合わせて
無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし

484 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:17:22.14 ID:FmK5y26W.net
まだ発売しないのか
もうMZで始めることにするからまた割引キャペーンやってくれ

485 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:51:02.31 ID:ununGru4.net
はやぐじでよおおおお

486 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:59:46.26 ID:qLBXXN7L.net
コア改造しないとまともなゲーム作れないけど、コア改造する技術とやる気があるなら
他のサンプルアセットを元に自作システム作った方が早い、みたいな感じになりそうな気がしてきた…

487 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 21:12:02.30 ID:28XwMloU.net
素材自作出来るならツクールなんてお粗末なツールは使わない

488 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:12:50.57 ID:VOGyn0RP.net
素材、とか主語デカすぎんだろ
キャラ絵はいくらでも描けるし用意できる
マップも描けるしドットだっていけるぞ

489 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:28:06.69 ID:BvdloWE0.net
俺も某ピクでR18ランキング常連になるくらいには色々描けるけど、それでも数百から必要なエネミー画像とか一人で用意するのは無理ぞ。
よほどスケールの小さいものなら全部一人で出来るんだろうけどね。

490 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:33:54.09 ID:amhFkKQt.net
そこでAI絵師の出番ってわけだ

491 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:46:42.31 ID:qkHGyuc7.net
こだわりがないなら、もうAIにゲームを作ってもらえよw。

492 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:01:25.10 ID:lS1ooddb.net
ワロタ

493 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:26:44.56 ID:KWqjp/5U.net
>>489
数百から必要、てのもざっくりしてんな
女キャラ特化のR18絵師にはそもそもモンス絵無理だろ

494 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:37:18.78 ID:B9mt+8tx.net
今はすごく良い素材が多いよね。
凝りたければ自キャラのイラストだけは自作して、他は素材サイトからお借りすれば良い。
本当に素材サイト様様よ。

495 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 03:47:40.29 ID:InPnUokl.net
https://rpgmakerunite.com/api_document/index.html

UniteのAPIドキュメントいつの間にか公開されていたのか
しかし案の定というかRGSS時代からずっと拡張してきた従来のものと違ってシステム体系がガラっと変わってるな
MZまでプラグインを作れていた人でもこれは骨が折れるぞ

496 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 06:39:19.01 ID:VNOQr9pN.net
そりゃ新規の別チームでやってんだからMZまでとは違うでしょうよ

497 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 07:00:01.15 ID:Vhbm784i.net
従来チームはツクール作ってくれや

498 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:03:39.51 ID:InPnUokl.net
メインはいつも通り尾島さんじゃないのか。単純にUnityのシステム設計に準拠しているだけだと思う
MV含めて今まではずっと7-9割くらい前作のプログラムを踏襲して継ぎ足してきたけど
Uniteは部分的に名残があるだけで中身はほとんど別物。画面UIを似せる努力をしただけだろう

499 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:10:36.99 ID:ffOmOjmD.net
おらっ!出てこい空想科学!!

ドッカン
  ドッカン ☆ゴガギーン
     ____
    |  |  |
  ∩∩|  |  |∩∩
  |||||  |  |||||
 (  ) ロ|ロ (・x・ )
  / つ=== |  || |)
~( ノ |__|_⊂_ |~
 し∪       ∪

500 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 16:40:11.54 ID:baU/VH0K.net
できることが増えるっていうのは、それだけやらないといけないことが増えるのと同じだしな
本格派ツクールとしてこういう路線も面白いと思うわ

501 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 17:24:03.44 ID:z/uaIdTu.net
今日もぐっと円安が進みよったわ
GW明けた後の発売時には円安の実質値上げで1万5千円超えそうだな

502 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:24:11.52 ID:4Ylt/Lil.net
きたぞ

RPG Maker Uniteの発売をお待ち頂いております皆様。Unity社との調査の結果、Asset Storeの不具合解消の目処が立ちました。現在、5/8(月)12:00の発売を目指して準備を進めております。 GW期間中、本製品でのゲーム開発を楽しみにしていた皆様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。

https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1653325015667068928?t=ivzaa2Po1fo-rfhpK5Jenw&s=19
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503 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:29:27.07 ID:vysYSnHX.net
もうmzでええわ

504 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:31:41.40 ID:4Ylt/Lil.net
まあしばらく俺もMZでいい
ようやくプラグインの数と質が揃って、MVから乗り換えても損をしないぐらいになったんだから

505 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:35:39.93 ID:6ALXz853.net
みんな話題に挙げないけど
このシリーズ最新作になるたびにデフォのキャラチップの頭身がどんどんキモくなるの何なの?
Uniteのキャラチップ見た時とか「ほっそ!人生ゲームのコマかよ!」って思った

506 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:44:10.26 ID:baU/VH0K.net
試しにゲームサンプル画像をコピーして、自分が理想とする頭身の画像を規格に合わせて縮小してペイントソフトで配置してみると良い
昔のゲームが何でキモい頭身で作ってるのかよく分かると思うぞ

507 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 18:47:21.28 ID:FbkCkT71.net
素材の規格が過去作と一緒だと新素材を売れない
→前人未到のキモい規格にするしかない

508 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:01:26.77 ID:MWt0XyR6.net
5月8日12時リリースできるんなら実際は今日にでも発売できるんだろうなw
社員はGWを楽しんでくれや
俺は投げ売りされるまで買わないことに決めた

509 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:12:37.66 ID:HrHDg/BT.net
機能は充実だし、値段も問題ない。
絶対に発売日に買う!
と思ってたんだけど、ロードマップを見て本当に安定して動くのか不安になってきた。
ちょっと様子見てから買うわ。
steam版がどう違うのかも気になる。

510 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:15:36.63 ID:vTxbGiTU.net
(販売できる状態じゃないからGW使って死ぬ気で直してる、とかじゃないよね?)

511 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:16:15.50 ID:4Ylt/Lil.net
俺も発売日に脳死買いしておく予定だったけど
予想以上に予約特典のモブキャラセットがショボいし、ぶっちゃけあの等身のキャラは作るのが大変だから俺はvx~mzまでのを使い回すだろうし
リリースノートが不穏すぎるから少し様子見して人柱待ちにするわ

512 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:20:53.04 ID:v/YyB4t7.net
作るパートもだけどプレイパートも動きカクカクで動作不安定だといやだしね

513 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:22:35.80 ID:lvEMHPJ9.net
これでHD2D作る!

514 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:26:14.40 ID:RndS14Bj.net
GWおわってからじゃねーか!
マジでどんなタイミングだよ

515 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:30:08.48 ID:InPnUokl.net
死ぬ気で直してるなら「ツールバーから終了ボタンを消す」みたいなしょっぱい更新内容をロードマップに残さないと思う

というかどんなに開発体制に力を入れても発売後に次々とバグが発覚するなんて当たり前で
その為にすぐに修正アップデートを上げる姿勢を整えるなんて当然だと思うけど
発売前の関係者テストプレイで出てきた要望ですら翌3月まで引っ張って「仕事してます」アピールをする性根がヤバい
発売後に致命的なバグ報告がユーザから挙がったらどうするつもりなんだろう?

516 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:46:27.61 ID:baU/VH0K.net
そりゃ、直してアップデートするだけやろ
昔のゲームみたいに、買い切りパッケージとでも思ってるんか?

517 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:53:46.87 ID:InPnUokl.net
>>516
誰が直すんだ?
まともなプログラマが今も残ってるならロードマップの更新予定なんて今月中に対応完了するだろ
メンテナーを常駐させてるようには見えないよ

518 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:53:53.68 ID:YtaxfKwV.net
それを頼った感じじゃないだろうな・・・

519 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:55:29.85 ID:4qkAhfVX.net
尾上さん?って人がツクールのメインプログラマーかエンジニアだかやってるらしいけど
その人以外に人員がないとか?

520 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 19:57:28.33 ID:HrHDg/BT.net
うーむ、期待と同じくらい不安が高まっている。

521 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 20:06:04.29 ID:fc84/cr5.net
>>513
https://www.youtube.com/watch?v=YGY6p-cnb08
この動画でHD2Dの仕組みとUnity上での作り方解説してるからこれ見て試してみたら?

522 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 20:18:11.93 ID:NxGcKuv+.net
>>505
つよ!
やさ!
それ・・・早くいってよ…
って感じだよな

https://www.youtube.com/watch?v=Gz9wCuLBpo4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkLqWeky5mI

523 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 21:21:42.94 ID:PG/ZNGUL.net
https://pbs.twimg.com/media/Fo_6w3MakAAkh83.jpg
古いタイル単位のシステムと4方向スプライトが高解像度画面とどうしようもなくミスマッチなんよな
横向き待機はプレイヤーもモブも片足上げた状態で静止とかすげえシュール

524 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 22:50:16.87 ID:sZikRUP/.net
>>523
股間がテント張ってるのかと思った

525 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 00:23:15.85 ID:Hoj64/KM.net
左手の位置がなwww

526 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 01:12:12.08 ID:0uYR6ngw.net
キャラは3Dを2Dにしたやつ?

527 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 01:37:13.61 ID:QaYHLtYE.net
I look forward to the release announcement on June 5th.

コメントではこれが好き

528 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 02:39:16.02 ID:MfISmF5F.net
片側の手と足が同時に出てるように見える

529 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 03:58:02.76 ID:C3wkzEuk.net
煽りとかじゃなくてまじで江頭のポーズかと思ったわ

530 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 04:18:47.95 ID:LxSIp435.net
ツクールはまじでセンスが昭和で止まってるからな
今時立ち止まってもその場で足踏みしてるRPGってファミコンのドラクエと最新のツクールくらいだろ

531 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 05:19:59.80 ID:xR5MzH31.net
デフォ素材は毎度センス酷い

532 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 07:11:42.88 ID:ULS4ECWa.net
VXの顔グラは良かった
ずっとあれで良かったんだけど、どんどん劣化していってる

533 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 08:44:27.12 ID:5bh2t2NQ.net
おっ、旧作セール始まったのか
uniteやばそうだから旧作で始めるか

534 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 11:46:42.52 ID:uWd1io4d.net
ソースが公開されるなら自分で改変できるのにな
それが出来ないならUnity版にする意味は無い

535 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 11:59:24.13 ID:26VMBnga.net
>>534
Unityで動くということはソースがまるごと入ってるイメージあるわ
エディター拡張とかC#使わないとできないし

536 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 14:16:54.37 ID:YRCniBaJ.net
Vロイド素材まで買ってキャラ用意したけど、MV用に作ったキャラの方を使うかなー。
愛着あるし、改変したりしてあるし。

537 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 15:57:36.15 ID:BOgEGx9D.net
DLL化されてたらいじれない

538 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:02:54.67 ID:ULS4ECWa.net
このままMVでも良いかなぁって思い始めた
UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし

539 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:06:03.62 ID:c+FQVnRA.net
本末転倒な事言っちゃうと、Unite使う位ならそもそもUnityそのものを使った方がいいのでは?って思うw

540 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:12:30.81 ID:zb/u3Ykl.net
>>538
あれはツクールの500倍くらい難しいよ

541 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:20:22.00 ID:ULS4ECWa.net
>>540
検索しても日本語の情報ほぼ無いね

542 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:36:47.56 ID:jb3Dj8q0.net
これってUniteで作ったゲームにUnityの幾つかの機能(ポストエフェクト等)を加えるだけだよな?
これでHD2Dだの3Dゲーム作るってUniteの要素どこにある?
Unityだけでよくね?

543 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:46:10.99 ID:jb3Dj8q0.net
Unityで作るあらゆるゲームをUniteがアシストする(例えばRPG用制作UIが提供される)なら、紹介の仕方おかしくね?
なぜいろんなゲームをUniteがアシストするところを紹介しない?
これはそうじゃないってことでは?

544 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:48:17.52 ID:jb3Dj8q0.net
Uniteが紹介が紹介してるのはどれもツクールの画面しかない
ここから推測できることは、基本的に”Uniteの型に嵌ったゲーム”しか作れないということではないか?

545 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:49:51.13 ID:jb3Dj8q0.net
要するにUnityがUniteをアシストする側なんだよ
逆なんだよ

546 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:52:46.75 ID:0dNllCIV.net
>>542
まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって
その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ

ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は
RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い

547 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:53:26.33 ID:jb3Dj8q0.net
Unityのプロジェクト化されたツクール制のゲーム
イメージ的にこうじゃね?

548 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:55:30.93 ID:jb3Dj8q0.net
>>546
Unityというゲームエンジンはハイエンドな3Dゲームまで作れるはずだが、大前提ならなぜそのゲームの紹介しない?

549 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:56:36.41 ID:jb3Dj8q0.net
Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの?

550 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:58:14.95 ID:jb3Dj8q0.net
それはUnityで作るゲームをUniteがアシストするというよりは、Uniteの仕様通りにゲーム作るのが原則だからじゃないのか?

551 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 16:59:54.69 ID:jb3Dj8q0.net
Unityの要素はそんなにないんじゃなかろうか

552 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:04:22.48 ID:jb3Dj8q0.net
言いたいのはUniteで3DやらHd2dを作るのは不可能じゃね?
Uniteがそう言ったゲームが作れること(それどころかそれらをサポートしてる部分も観られない)を紹介してないから
Unityなら3Dやらhd2dは作れるけど、Uniteはなにできるの?

553 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:07:08.70 ID:jb3Dj8q0.net
そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ
これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ

554 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:11:02.16 ID:Hu94cJ9y.net
>>553
まだ誰もつくってないからだろバカ

555 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:11:33.28 ID:26VMBnga.net
>>542
DB管理とかはRPGツクールの方が強いだろ
敵パラメーターとか簡単に設定できるんじゃないのRPGツクール

556 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:13:41.04 ID:wOYPZ5kS.net
そのあたりは出てから実際にやってみるしかわからんね

557 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:14:19.51 ID:26VMBnga.net
>>554
触ってすら無いよなw

558 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:15:35.20 ID:oek2kbb1.net
>>553
Uniteの開発がUnite同梱のマップ素材やキャラ素材を使ったゲームを紹介してるだけだ。別に使いたくなきゃ使わなくてもいい。既に制作中のUnityのプロジェクトにUniteをちょっと借りるとか使い方色々ある。

559 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:16:19.52 ID:26VMBnga.net
どっかで聞いたけど今回のUniteはレベルとか入手できる時期みたいな入れると勝手にパラメーター割り振ってくれるらしい

560 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:19:07.27 ID:fHPtLt5W.net
>>554
Hd2dはともかく3Dなんかデフォやん
全部作る必要なくて、紹介用に一場面だけ作ってスクショとるだけなのにそれすら紹介に入ってないの?

>>558
だからなんでそれやってる所の紹介がないんだよ

561 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:24:32.19 ID:fHPtLt5W.net
UnityでRPGを作れるようにはなるが、Uniteの仕様(見下ろし型2D)に則っるのが前提であって、Unityが作れるRPGが作れるわけではないのでは?

562 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 17:27:55.33 ID:mlQFItf2.net
で、Unityで上で動けるようにした理由は、単にスマホ出力を簡単にしたこったからとか

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