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RPG Maker Unite総合スレ_01

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 16:02:14.05 ID:NL7//JqZ.net
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

402 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 09:47:01.14 ID:BMPFK2hr.net
流石にこのムーブはない

403 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 09:49:50.56 ID:oO46xgM5.net
>>401
Unityのイベントってどれのこと?
今やってる?

404 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:14:20.88 ID:NKM9g4o7.net
HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?

405 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:16:46.73 ID:IBIDS1S2.net
>>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ

406 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:20:45.02 ID:oO46xgM5.net
>>404
Unity使ってるんだからできるだろ
Uniteだけだとできないだろうけどさ

407 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:26:06.35 ID:qlKMypkr.net
>>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?

408 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:38:58.93 ID:Svg4B7Fc.net
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。

×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。

⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。

>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

×
これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる!

⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。

409 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:42:56.10 ID:kL4RtvBK.net
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!

Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?

410 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:49:30.85 ID:JRyfmsmu.net
別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる

411 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:52:03.85 ID:2Go7+40C.net
要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?

412 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e.net
>>410
それはない
ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる

413 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie.net
じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?

414 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL.net
>>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ
まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ

415 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL.net
>>413
DLCの意味をしらべよう!

416 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W.net
これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね

417 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm.net
>>416
だから違う>>412

418 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg.net
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。

419 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm.net
>>403
今見たらツイート削除されてたわ

画像めんどくせえから本文だけ

インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です!
konami.com/games/event/ig…

『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022

420 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ.net
去年?

421 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce.net
>>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う

無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明

422 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm.net
>>420
タグはミスっぽい
再度見たら2023でツイートし直してたわ

423 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9.net
>>419
なるほどサンクス

424 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV.net
Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない

425 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX.net
海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…

426 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE.net
プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな

427 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a.net
Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ

428 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW.net
え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?

429 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3.net
>>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?

430 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X.net
ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし

431 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr.net
誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。

432 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:18:15.57 ID:1zo1DT1X.net
当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ

433 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:19:06.96 ID:jf24s9gZ.net
最悪のタイミングで延期だなw

434 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:25:03.30 ID:3yatGg9b.net
GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな

435 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:34:49.86 ID:yNk0Zmom.net
延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」
ってやると思ってる

436 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:36:01.69 ID:M3zWO0RV.net
3回目の延期なのか

437 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 18:49:08.56 ID:O2sdLJ4b.net
>>433
最高のタイミングだろ
ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど

438 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 20:12:40.87 ID:ij9ZKl1D.net
発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか

439 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 20:16:32.49 ID:MB6OTwK+.net
このツールサンプルゲームないの?

440 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 20:42:33.50 ID:jj7DEbOS.net
延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!

441 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce.net
>>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う
アドオンで変更という選択肢は無いはず

何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから
JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み
でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた
今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな

442 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:45:05.38 ID:wH4mKDJV.net
ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。

443 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 05:03:49.55 ID:K4LFMOc+.net
ドバイで作ってんだろ

444 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 05:52:54.74 ID:7bkgkOyd.net
アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?

445 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 06:46:48.72 ID:O7SB4S4u.net
直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。

446 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 06:59:37.69 ID:J5WcGwmJ.net
移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。
大変な作業になったけどスッキリした。
MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。
それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。
この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。

447 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 08:16:00.15 ID:H1S7pRJo.net
すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?

448 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 08:18:38.50 ID:o0S6YxBt.net
自分でuniteを作ったほうが早い

449 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 08:32:25.49 ID:VAkU8I2J.net
正直よく分からん
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし
「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない

450 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 08:43:21.17 ID:L5iwgav4.net
あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・

451 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 08:56:12.16 ID:cdo9ZZib.net
公式に売る気が見えない。
というか情報発信する気ないよね?
不信感が半端ないわ。

452 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 09:14:56.74 ID:KhviXv/E.net
クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね

453 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 09:38:57.97 ID:giIjZDSg.net
誰か入手したひと居るの?
独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも
買えたところまでは行ってるはずだけど...

454 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 09:53:42.46 ID:IW26GVFd.net
宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど
なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった

455 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 10:13:17.14 ID:oVz2AAzW.net
相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど
原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう

456 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 10:33:52.65 ID:YIo77v0Y.net
27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶

457 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 10:49:11.71 ID:WyFrt26/.net
これ思ってるの俺だけじゃないと思う

公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい
公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない

458 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 12:18:17.95 ID:usz9Ta5z.net
ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが
他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない

459 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 12:34:26.69 ID:VAkU8I2J.net
>>458
多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある
一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな

まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな
開発体制、雇用形態に不信感がある

460 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 12:34:31.12 ID:/ieVch/O.net
俺らがいるだろ・・・!

461 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 12:51:47.69 ID:/iox9+JM.net
アジャイル開発してるんでしょ
ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない

462 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 13:13:19.37 ID:VAkU8I2J.net
リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ

>メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月
>ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月
これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ

>Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月
というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが
XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ
Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提?

463 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:08:31.28 ID:usz9Ta5z.net
エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ
早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ
結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない

464 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:25:23.65 ID:SIDW+DTC.net
(本当にユニティ側の不具合なんですかね?)

465 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 14:29:37.67 ID:Waw0abPE.net
ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う

466 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:07:36.34 ID:/iox9+JM.net
Uniteは3Dゲームで使えないのか

467 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:08:16.90 ID:VAkU8I2J.net
本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな

Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね

468 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:19:44.27 ID:VOGyn0RP.net
>>457
オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった
アクツクのと同じ匂いがする

469 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:33:44.08 ID:yhpBzSZt.net
>>462
マウスの左クリックじゃね(適当)
もしかするとWASD操作かもしれんなw

470 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:41:23.17 ID:MqPe3KI0.net
問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの

471 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 15:47:44.27 ID:J5WcGwmJ.net
不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。

472 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:09:54.06 ID:7bkgkOyd.net
一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった

473 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:16:08.78 ID:e0+zVjo7.net
みずほシステムみたいにならなきゃいいわ

474 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 16:48:55.67 ID:VAkU8I2J.net
あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?

クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ

475 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 17:10:31.86 ID:6KhfOOom.net
よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ

それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ
これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね

MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない

476 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 17:18:45.73 ID:VOGyn0RP.net
人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ

477 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 17:30:08.38 ID:jf6tryG2.net
俺はMZで今作ってて
その後短編を1つ作って
もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから
それで1年は経つかなー

478 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:08:11.72 ID:6JyuB35J.net
Uniteは発売前からストアに並んでて
他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから
多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう

それが今回の仇となりましたとさ

479 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:52:16.55 ID:coaAiWez.net
はやぐううううう

480 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:56:08.27 ID:mYY9W3gE.net
社運かけてないのか

481 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 18:57:38.86 ID:RFpB44dj.net
やつはシャ運四天王の中でも最弱…

482 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 19:01:23.04 ID:enOpdU83.net
標準のマップとキャラのグラが酷すぎるセンス
このグラでゲーム作りたいか?
MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど

483 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 19:31:41.84 ID:TGJ/Fmz+.net
ハナっから素材は全自作想定ですし

つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね?
今まで見たくツクール側の仕様に合わせて
無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし

484 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:17:22.14 ID:FmK5y26W.net
まだ発売しないのか
もうMZで始めることにするからまた割引キャペーンやってくれ

485 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:51:02.31 ID:ununGru4.net
はやぐじでよおおおお

486 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 20:59:46.26 ID:qLBXXN7L.net
コア改造しないとまともなゲーム作れないけど、コア改造する技術とやる気があるなら
他のサンプルアセットを元に自作システム作った方が早い、みたいな感じになりそうな気がしてきた…

487 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 21:12:02.30 ID:28XwMloU.net
素材自作出来るならツクールなんてお粗末なツールは使わない

488 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:12:50.57 ID:VOGyn0RP.net
素材、とか主語デカすぎんだろ
キャラ絵はいくらでも描けるし用意できる
マップも描けるしドットだっていけるぞ

489 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:28:06.69 ID:BvdloWE0.net
俺も某ピクでR18ランキング常連になるくらいには色々描けるけど、それでも数百から必要なエネミー画像とか一人で用意するのは無理ぞ。
よほどスケールの小さいものなら全部一人で出来るんだろうけどね。

490 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:33:54.09 ID:amhFkKQt.net
そこでAI絵師の出番ってわけだ

491 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 23:46:42.31 ID:qkHGyuc7.net
こだわりがないなら、もうAIにゲームを作ってもらえよw。

492 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:01:25.10 ID:lS1ooddb.net
ワロタ

493 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:26:44.56 ID:KWqjp/5U.net
>>489
数百から必要、てのもざっくりしてんな
女キャラ特化のR18絵師にはそもそもモンス絵無理だろ

494 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 00:37:18.78 ID:B9mt+8tx.net
今はすごく良い素材が多いよね。
凝りたければ自キャラのイラストだけは自作して、他は素材サイトからお借りすれば良い。
本当に素材サイト様様よ。

495 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 03:47:40.29 ID:InPnUokl.net
https://rpgmakerunite.com/api_document/index.html

UniteのAPIドキュメントいつの間にか公開されていたのか
しかし案の定というかRGSS時代からずっと拡張してきた従来のものと違ってシステム体系がガラっと変わってるな
MZまでプラグインを作れていた人でもこれは骨が折れるぞ

496 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 06:39:19.01 ID:VNOQr9pN.net
そりゃ新規の別チームでやってんだからMZまでとは違うでしょうよ

497 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 07:00:01.15 ID:Vhbm784i.net
従来チームはツクール作ってくれや

498 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:03:39.51 ID:InPnUokl.net
メインはいつも通り尾島さんじゃないのか。単純にUnityのシステム設計に準拠しているだけだと思う
MV含めて今まではずっと7-9割くらい前作のプログラムを踏襲して継ぎ足してきたけど
Uniteは部分的に名残があるだけで中身はほとんど別物。画面UIを似せる努力をしただけだろう

499 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 13:10:36.99 ID:ffOmOjmD.net
おらっ!出てこい空想科学!!

ドッカン
  ドッカン ☆ゴガギーン
     ____
    |  |  |
  ∩∩|  |  |∩∩
  |||||  |  |||||
 (  ) ロ|ロ (・x・ )
  / つ=== |  || |)
~( ノ |__|_⊂_ |~
 し∪       ∪

500 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 16:40:11.54 ID:baU/VH0K.net
できることが増えるっていうのは、それだけやらないといけないことが増えるのと同じだしな
本格派ツクールとしてこういう路線も面白いと思うわ

501 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 17:24:03.44 ID:z/uaIdTu.net
今日もぐっと円安が進みよったわ
GW明けた後の発売時には円安の実質値上げで1万5千円超えそうだな

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