【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】
1 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 03:18:16.22 ID:ai2Sbtof.net 3Dの特定の分野に集中したスレが無かったので
2 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 03:20:00.37 ID:sH/D3hpB.net もうお察しだろうが新生3DのアニメーションミドルウェアにCascadeurというものがある 最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね
3 :名前は開発中のものです。 :2022/09/17(土) 09:33:36.41 ID:/JDihv7h.net CascadeurならCG板じゃね
4 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 10:50:33.53 ID:AiPAk5FV.net 結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。 英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。
5 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 10:59:23.99 ID:z+bM95um.net いやほかのことに注力してた 単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ
6 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 11:01:48.38 ID:z+bM95um.net しかも補完無しのキーフレームのみ再生って機能俺の環境だと正常動作しねえ 公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ 何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた
7 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 11:08:28.49 ID:z+bM95um.net とはいえ逃げてたのは確かだし風呂上がったらなんかやってみるか 場繋ぎに変なもの置いときますね…… どっちもSphereに適用してね! 1. unity shader https://cdn.discordapp.com/attachments/969416369093357690/1022908525837570138/Halo.txt 2.unity shader graph https://i.imgur.com/2Hi1AEp.png
8 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 12:28:13.77 ID:ZsyXTxDX.net あ!!!!!! 2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!! 神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 12:29:38.89 ID:ZsyXTxDX.net だーめだ操作完全に忘れてる ドキュメント復習してくる
10 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 12:37:16.84 ID:ZsyXTxDX.net 俺が唯一設定してたショートカットを伝授する テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s) その一つ右の~キーでRemove Frame(s) Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor そしてデフォルトのショートカットのFキー 再生停止のXキー Key ModeのCtrl + Xキー これだけ覚えてりゃ生きていける
11 :名前は開発中のものです。 :2022/09/24(土) 13:27:03.83 ID:ZsyXTxDX.net あーあとギズモのPivot?かなんかのGlobal ModeとLocal ModeもそれぞれF2F1に割り当ててたわ WorldとLocalを使い分けたいことは往々にしてあるのでこれも必須レベルで設定しとくべき https://dl.dropboxusercontent.com/s/54i6kpnt5fxvu0e/test.mp4 そしてこれ切り抜くためにスクリプト書いたのえらくない? https://dl.dropboxusercontent.com/s/ktqtf11srrpaqnh/2022-09-24%2013-23-43.mp4
12 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 00:43:26.66 ID:hLSrJCS5.net 今日は遊びすぎてチュートリアル見てるだけで終わったからチュートリアル見てて自分用に作ったメモ置いときますね Cascadeurおすすめショートカット設定一覧 [User Custom] Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace Add/Remove Frame(s) : =/~ Transform Gizmo Global/Local : F1/F2 Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D [Default] Fix Selected Point Controller : R Add/Remove Keyframe : F Next/Previous Frame : A/D Next/Previous Keyframe : Shift + A/D Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D Play/Pause : X Toggle Key Mode : Ctrl + X Toggle Tail Mode : Shift + E その他所見では看過できない操作 -タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される -Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB -Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による)
13 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 00:44:10.70 ID:hLSrJCS5.net 明日は立ち幅跳びやる
14 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 09:45:33.92 ID:hLSrJCS5.net そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど 自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける
15 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 09:45:51.63 ID:hLSrJCS5.net モデリングリビング……?
16 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 17:17:06.95 ID:/Mn4KwQV.net 基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど 武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの?
17 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 17:18:03.42 ID:v5YGmdXM.net え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの?
18 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 22:21:09.26 ID:v5YGmdXM.net まずい今日も遊んでしまった 今から立ち幅跳びやる
19 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 22:21:57.70 ID:v5YGmdXM.net お前らもどうぞ リファレンス付きだぞ https://cascadeur.com/learn/how_to_begin/animation_pipeline
20 :名前は開発中のものです。 :2022/09/25(日) 23:13:23.65 ID:9ebVGviz.net おお Purerefって画像選択時にCtrl + Shift + Altとマウスドラッグで不透明度いじれたのか https://i.imgur.com/GA6VAui.png
21 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 01:02:21.34 ID:U0q1Yf9e.net キーフレームの選定と並び替え 並び替えが一番楽しい https://i.imgur.com/SUzAO3Y.gif https://i.imgur.com/K5DUXLw.gif さあ本番だ
22 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 01:03:41.38 ID:U0q1Yf9e.net ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん でもめんどくさい
23 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 23:00:52.49 ID:DbufXc3x.net 表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。 例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。 https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
24 :名前は開発中のものです。 :2022/09/26(月) 23:59:38.61 ID:U0q1Yf9e.net さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects
25 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 00:05:00.58 ID:ei4GTLWm.net いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな? このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ https://i.imgur.com/NSfCNNG.gif
26 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 00:18:48.54 ID:ei4GTLWm.net いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ 長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな 例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど https://i.imgur.com/wbidNDj.gif
27 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 00:21:36.43 ID:ei4GTLWm.net しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
28 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 00:53:01.43 ID:Vsv9USTW.net 19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。 https://streamable.com/unendy
29 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 01:02:27.58 ID:Vsv9USTW.net >>26 これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな? ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし
30 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm.net やるじゃん そしてお詫びと訂正だ >>24 はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4 この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで 剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
31 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm.net >>29 すまん脳が不活性化しててよくわからん 腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか? そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい
32 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm.net >>30 まーた間違えたもうだめだ 剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ
33 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 02:13:15.68 ID:SYULB9St.net >>4 このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな 英語がなんだってんだ >>28 みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに
34 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm.net あーーーーーーーー どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか なーーーるほどね
35 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW.net 26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する https://streamable.com/aiymhk フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。 https://streamable.com/t1nppv
36 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 02:40:17.86 ID:Vsv9USTW.net >>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。 実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。 AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
37 :名前は開発中のものです。 :2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm.net https://i.imgur.com/jyx1O2m.png
38 :名前は開発中のものです。 :2022/11/04(金) 17:38:24.52 ID:+Zy6U6Hx.net これどうなんだろ? https://www.kestrelmoon.com/creature3D/index.html
39 :名前は開発中のものです。 :2022/11/05(土) 05:40:08.05 ID:Npv87IIU.net プロシージャルって見えたから好き
40 :名前は開発中のものです。 :2022/12/14(水) 03:55:05.44 ID:OBYhVrAP.net 1のcascadeurブーム去ったか。
41 :名前は開発中のものです。 :2022/12/23(金) 23:26:07.84 ID:THrQxtsh.net テスト
42 :名前は開発中のものです。 :2022/12/28(水) 22:49:43.98 ID:wlKtayUr.net Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。 たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。 このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
43 :名前は開発中のものです。 :2022/12/30(金) 21:21:41.52 ID:ig5en/Q+.net いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ いやまあそれがすごいんだけど
44 :名前は開発中のものです。 :2023/09/06(水) 15:17:18.49 ID:oUJzfHk3I クー儿なにか゛した゛の送り付け詐欺組織NHKだのから薄汚い税金得てたとはいえ.人生がうまくいかないのは京アニのせいだとして数十人殺した 青葉君は国民の生命と財産を強奪して私腹を肥やすだけの存在であるクソ公務員を狙わないあたり確かに筋違いだな、ナマポワーカーから 精神的圧迫まで受けてたって話だし,世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されながら憲法13条25条 29条と公然と無視して力による一方的な現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な 温室効果ガスまき散らして騒音まみれ.巨大論理体系を脳内維持しなければ不具合だらけになる知的産業壊滅、騒音を音で掻き消すとか 集中力そぐことやってたらしいが執筆も脈絡か゛意味不明になって詰まらないこ゛都合主義に走るとかあり得る話,結局私利私欲のために テロリストに天下り賄賂癒着して氣侯変動まて゛させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症にとマッチポンプを繰り返す人類に涌いた害虫 クソ公務員を殲滅しなければ何も解決しない、少しでも来世がマトモな社会になってるよう狙う先を考えよう! (羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?тУpe=items&id=I0000062 , ttps://hanеda-project.jimdofrеe.com/ (成田)Ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/ 〔テロ組織)Ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
45 :名前は開発中のものです。 :2023/10/14(土) 11:38:00.86 ID:ej+uTAs4.net あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで
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