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RPGツクールMZ_17作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 952 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD.net
- トリアコンタン神に依頼すればいいのに……
- 953 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw.net
- よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ
- 954 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy.net
- トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり
- 955 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah.net
- uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし
- 956 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw.net
- >>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?
両方ヤルに決まってんダロ
- 957 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16.net
- トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから
- 958 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw.net
- C#使えるんだよなあ
- 959 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw
- 960 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH.net
- どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに
- 961 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a.net
- そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに
- 962 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ.net
- 気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7.net
- C#はググってコピペすればいいっていうじゃん
- 964 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ.net
- 別にC#に限らないと思うが
- 965 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:13:54.87 ID:O22gQr9W.net
- MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな
- 966 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd.net
- Unityアセットストア素材が使える!
↓
今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w
Unity上で動作可能!
↓
従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw
3Dキャラクターコンバーターがある!
↓
Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w
- 967 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:28:28.53 ID:O+2Yh0BZ.net
- なんだなんだ?自己紹介か?
- 968 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:50:56.10 ID:b2NIyQmB.net
- Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど
ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない
- 969 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:59:55.61 ID:3A4OE8uW.net
- アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ
- 970 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 14:35:53.03 ID:6oKyT7vo.net
- ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい
unityアセットストアでは売ってないのもあるし
- 971 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 14:39:21.60 ID:NHZlpqiR.net
- すきです、ツクール香
- 972 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 15:32:35.70 ID:UOABunbW.net
- さすがツクスレ
- 973 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 17:07:18.33 ID:LJ+GFwQQ.net
- フロントビュー派とサイドビュー派
みたいなもので結論なんかでないだろ…
- 974 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 18:05:23.69 ID:UOABunbW.net
- 出てる
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント
- 975 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 21:50:04.70 ID:WSlLkAle.net
- ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w
- 976 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 22:24:51.61 ID:o3HoOEMC.net
- サイドビューモードってなんなの?
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw
- 977 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 22:27:57.70 ID:jAw1olmw.net
- ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら
出遅れて付いていけなくなるぞ
- 978 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP.net
- Bakinスレでやれ
- 979 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm.net
- バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
- 980 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z.net
- バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象
- 981 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:16:21.32 ID:+Js4hZy1.net
- 比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ
- 982 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z.net
- しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ
だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ
- 983 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:30:00.30 ID:V5qX6fhc.net
- いやバキンは3D素材に対応してるからそれなりに自由は効くはずだぞ
問題はタイルセットの規格が不明なこと
ここさえクリアすれば割となんとかなると思う
なんとかなったらツクールと住み分けはできると思うよ
- 984 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:32:03.48 ID:KJWwtbTa.net
- スレもさっさと住み分けて欲しいんですがね
- 985 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:36:04.95 ID:kL75GbD+.net
- 他のRPG制作ツールは住み分けできてんのにバキンは対立煽りが凄いね
その変わりにツクラー煽りが居なくなったけど同じ奴かな
- 986 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:42:35.30 ID:YGtQ2T/p.net
- 悪いがツクールで製作中なんだ
他所のスレでバキンの魅力について存分に語ってくれたまえ
- 987 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 12:08:29.58 ID:LJTtECfH.net
- 製作板で暴れてるガイジ多いな
- 988 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 14:52:15.12 ID:Fclhcery.net
- >>981
やめたれw
- 989 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 15:42:23.07 ID:3QKyEjk1.net
- バキンはしょぼいフリー素材にしか頼れないからクソゲーしか作れない!
ツクールはデフォルト素材が充実してるから面白いゲームが作れる!
意味不明でクソワロタww
- 990 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4.net
- クソワロタなんて言うやつまだいるんだ
- 991 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:17:00.00 ID:jjUqfKQB.net
- くだらん事で盛り上がってるところすまんが次スレ立てないのか
誰もやる気ねえなら俺が立ててやってもいいけれど
- 992 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:18:28.27 ID:r3i4veO4.net
- はいよ
RPGツクールMZ_18作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
- 993 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- すいません
MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか?
なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます
- 994 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>993
個別ならこれ
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253
隊列まとめてならこれ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
- 995 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- あ、どっちも個別か
トリアコンタン氏の方が上位互換かと
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
- 996 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- うぉぉぉおおお ありがとう!
てかこんな基本的なレベルでも外部プラグイン必要なのか
- 997 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 17:50:43.43 ID:HEYOjhHH.net
- サイドビュー使ったことないが基本的なレイアウトすらできないのにこの会話でワロタわ
- 998 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 17:56:55.79 ID:r3i4veO4.net
- 隊列の位置操作は準公式プラグインだから公式としては外付けしたほうがいいと判断しただけだぞ
トリアコンタン氏のプラグインは準公式のプラグインを拡張しただけ
- 999 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:08:49.56 ID:aH8Ltf2K.net
- いやそんな立ち位置くらいデフォルトでできて当たり前だろ?
なんでプラグインやスクリプト使わなきゃ設定できないうえにデフォルトだと画面の真ん中に立ってるんだよw
せめて右側に立たせろよw
- 1000 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:18:45.23 ID:r3i4veO4.net
- お前の当たり前を押し付けるな
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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