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RPGツクールMZ_17作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 759 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:01:45.61 ID:T/28vGDO.net
- 20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?
- 760 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:39:36.18 ID:4qkK9S0l.net
- midi再生
- 761 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 19:05:13.45 ID:JtLvxBA8.net
- 全部関係者だろ
- 762 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 19:05:51.86 ID:JtLvxBA8.net
- >>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう
- 763 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:11:14.42 ID:pdrehCR8.net
- 昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる
- 764 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:11:28.71 ID:7/iTxBDB.net
- 戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな
- 765 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:14:49.19 ID:lez85fsu.net
- いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ
- 766 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:49:21.89 ID:OuiuN31O.net
- スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ
- 767 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:56:54.07 ID:JtLvxBA8.net
- 嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?
- 768 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 21:00:35.31 ID:etueXsAk.net
- でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです
- 769 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:18:55.13 ID:pdrehCR8.net
- $gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた
- 770 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:27:42.91 ID:7/iTxBDB.net
- >>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ
- 771 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:41:49.97 ID:S+7d5SZU.net
- イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)
- 772 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:46:30.04 ID:Yu9y4+dP.net
- >>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。
- 773 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 01:36:42.75 ID:YFaaeuJu.net
- MZかー(まじかー)
- 774 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 02:03:11.88 ID:TYGQOhCq.net
- 2Dの画面の限界はMZだから
- 775 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 02:35:45.42 ID:tjaL2qgn.net
- すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
https://i.imgur.com/7smxSNb.png
こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
https://i.imgur.com/B99TSfl.png
- 776 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 02:55:29.52 ID:43Jqnilo.net
- どうも思わん
- 777 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:25:40.00 ID:VkLbpcEr.net
- 好きにしろよ
- 778 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:26:51.18 ID:i3Xpl3GE.net
- 誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ
- 779 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:42:25.65 ID:p3l7HM3+.net
- とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど
- 780 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:59:06.63 ID:tjaL2qgn.net
- そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した
- 781 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 04:06:30.83 ID:N2Gotyl6.net
- 公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった
まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと
- 782 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 04:50:41.46 ID:vnwc+325.net
- イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え
- 783 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 04:51:27.90 ID:vnwc+325.net
- 8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな
- 784 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M.net
- >>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。
◆条件分岐 #0001 = 0のとき
処理A
分岐終了
◆条件分岐 #0001 = 1のとき
処理B
分岐終了
◆条件分岐 #0001 >= 2のとき
処理C
分岐終了
#0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
#0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。
(HPとか。)
むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、
今の性能なら誤差にもならないしな。
- 785 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 08:28:49.29 ID:BD++45rF.net
- クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ
- 786 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 08:31:25.71 ID:5tPkwCyA.net
- >>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…
- 787 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 08:32:30.83 ID:tZQlnRRh.net
- みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ
- 788 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 09:12:00.32 ID:C/4PRtVp.net
- いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ
- 789 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 10:05:01.96 ID:XpEFEXV/.net
- やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか?
2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに
- 790 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 10:38:33.80 ID:6XPt6LUm.net
- まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる
- 791 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 11:18:34.60 ID:piDWEutU.net
- そんなことはない
比類無きUnite最強!Uniteこそ至高!
- 792 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 11:55:12.68 ID:yLqkEw6H.net
- こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ
- 793 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 11:57:52.96 ID:C/4PRtVp.net
- いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん
- 794 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 12:26:03.19 ID:H3ogRPhq.net
- さすがツクラーって感じ
- 795 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 12:51:38.97 ID:JgzhQp+u.net
- 公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ
なんじゃあれ
- 796 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:03:26.63 ID:6XPt6LUm.net
- フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ
海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える
- 797 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:16:30.22 ID:VkLbpcEr.net
- シナリオもチープだからお似合いやろ
- 798 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:33:39.00 ID:C/4PRtVp.net
- VXの頃から海岸線がバカでかい
- 799 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 14:48:57.63 ID:rpmX1rBY.net
- まじでタイルパターン変化しないからな
専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw
- 800 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 16:08:12.39 ID:VjkNHHQ9.net
- (ビクッ)
- 801 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 16:55:27.95 ID:6aTw/nWg.net
- デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな
ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから
- 802 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 16:58:48.67 ID:C/4PRtVp.net
- まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:06:47.13 ID:1yzZuaXU.net
- ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら
クオリティが違いすぎて失神するかもな
- 804 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。
一体、君はどっちの味方なの?
- 805 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:35:50.79 ID:pzjfSvKv.net
- 他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ
- 806 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:38:11.19 ID:6XPt6LUm.net
- どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる
ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る
対立構造作りたいんだろう
- 807 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:40:33.79 ID:BD++45rF.net
- 南総里見八犬伝
- 808 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 19:08:59.24 ID:C/4PRtVp.net
- 対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う
元からこういうスレだし
だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ
- 809 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 19:21:36.43 ID:vnwc+325.net
- 5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ
- 810 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 22:13:14.78 ID:xPgGaSo0.net
- ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった
- 811 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 22:59:48.50 ID:vnwc+325.net
- フォトショとサイの対立はないのか?
- 812 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:02:27.40 ID:YFaaeuJu.net
- 賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ
けんかをするのは馬鹿だけ
- 813 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:05:26.54 ID:6XPt6LUm.net
- フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない
イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな
ペインターは脱落した
- 814 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:27:45.97 ID:C/4PRtVp.net
- 逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ
- 815 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:35:07.97 ID:fq6djgPJ.net
- フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ
状況によって使い分ける似てて非なるもの
- 816 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:38:51.38 ID:KI7BNftP.net
- PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな
- 817 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:55:08.17 ID:V8z29pob.net
- ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな
- 818 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:15:01.48 ID:eGJcVENR.net
- ドット絵かくツールも違うしねえ
むしろ同じに見える奴おるの?w
MZとUNITE以上に違うだろw
- 819 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:19:33.45 ID:KI7BNftP.net
- 惜しいけどちょっと違うかな
人によってはそうかもしれんが
- 820 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:22:36.69 ID:KI7BNftP.net
- ああごめん、819は817へのレスね
とりあえずキャラ絵とかの類はツールよりも本人の絵心とか空間認識能力が大事だからまあ
ゲーム制作でも結局は本人次第っていう根っこは変わらん
- 821 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:25:37.96 ID:yZbARYi5.net
- クリスタもAIでキャラ絵描いてくれるプラグイン追加されたしもうクリスタでいいよ
ハンコ絵師は職を失ったなあ
- 822 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:32:39.47 ID:5bDVlCqS.net
- ペイントしか使ったことないわ
- 823 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 02:12:00.54 ID:bkPwM6ts.net
- ツクールみたいな玩具はペイントで十分だからな
まともな奴は馬琴を使う
- 824 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 02:53:40.04 ID:MaSgdMaX.net
- 用意した三面図を読み込ませ解像度や頭身、画風を指定して
歩行グラや戦闘アニメを出力してくれるAIあったら欲しい
- 825 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 05:07:07.42 ID:YaXHzJNq.net
- AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ
それまでは手書きだな
- 826 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 05:13:40.17 ID:luJQ0JfE.net
- EDGE2のワイ高みの見物
- 827 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 07:52:51.48 ID:gAsAzgIV.net
- GIMPとAspriteだなー
- 828 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 10:44:49.29 ID:PrQTxFsQ.net
- 自分はphotoshop、たまにペイント
- 829 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 12:44:22.09 ID:/DEm74vq.net
- EDGE2いいソフトなんだけど購入する為にメール送ったり本名書いたりするのが嫌だ
- 830 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 14:53:08.01 ID:PT7g2A8o.net
- asepriteの起動時間が2000時間超えてる
- 831 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 18:30:32.15 ID:h95Jzk0R.net
- 自分はipadminiでpixaki使うのが一番楽だわ
- 832 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 21:10:35.89 ID:9vO8ss0R.net
- 見た目って大事だよな
- 833 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 21:31:03.31 ID:OokUtUk+.net
- ユーザーに対して一番最初にアプローチできる部分だからな
人間と同じで第一印象はすごく大事
- 834 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:29:12.13 ID:9Yk86AMm.net
- つうかグラフィックは顔と同じ
ブサイクだとそもそも付き合ってすらもらえない
まず試してみたくなる容姿でようやくスタートライン、中身で勝負できる
- 835 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:47:23.74 ID:5w65/Qjw.net
- つまりツクール使ってる俺らはスタート地点にも立てないって事か涙
- 836 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:50:26.14 ID:9Yk86AMm.net
- キャラグラはデフォ素材を使わず全面的に書き換えたほうがいいよ、ってことだよ
- 837 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:54:28.47 ID:F1eBQmjR.net
- だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの
- 838 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:54:34.33 ID:F1eBQmjR.net
- だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの
- 839 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:55:16.95 ID:F1eBQmjR.net
- おおっと!二重投稿!
- 840 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:58:34.55 ID:EHxPIh2c.net
- NW.jsを置き換えてる人向け
0.68.0はMV・MZが起動しなくなるので0.67.1を継続すること
- 841 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:59:25.49 ID:9Yk86AMm.net
- というか、そもそもツクールの理念として考えると
定型的なドラクエライクなテンプレゲームはプログラマ不要にしましょう、というものなので、
ゴミグラマじゃなくて、絵を描ける間の方が適性があるツールなんだよ
現実的にはプラグイン必須で超初歩のプログラミングもどきをしないといけないが
そこはコリアトンタン師がなんとかしてくれる
- 842 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 00:06:36.75 ID:ySWQOf0P.net
- おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが
それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ
プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか
SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな
あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど
- 843 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 00:06:45.66 ID:bJwC5+xZ.net
- ありゃとりあえず公開前提じゃなくて習作で何か作るとき用かな
- 844 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 00:09:07.44 ID:bJwC5+xZ.net
- >>843は>>836へのレスね
- 845 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 01:46:38.26 ID:YzN+VFf+.net
- >>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく
- 846 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 04:43:15.56 ID:8BCXIVO2.net
- MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる
- 847 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 04:48:33.61 ID:8BCXIVO2.net
- AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう
その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが
ドット絵なら自分で作れない事もないけど
uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな?
- 848 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 05:20:58.57 ID:ENnYQ1Qh.net
- Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い
- 849 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>838
別料金ってどういうこと?
- 850 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材
https://plaza.komodo.jp/products/cover-art-characters-pack
https://plaza.komodo.jp/products/mz-cover-art-characters-pack
- 851 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 13:26:34.14 ID:zM+WhfVt.net
- >>850
なるほどな
- 852 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 14:12:01.72 ID:M0Y+tNCO.net
- UniteのPV見た
キャラのクオリティは歴代1位だと思う
- 853 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 14:24:53.51 ID:JriKFP/b.net
- >>846
そんなことないかな、神経質では。
- 854 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド
とくと拝ませてもらうとしよう
- 855 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 16:55:56.66 ID:BVypSuoK.net
- pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな
絵が描ける作者が有利なのにな
- 856 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:01:38.81 ID:TO5EhQSn.net
- そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな
- 857 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:16:08.88 ID:+PDcDuHz.net
- 絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる
そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな
- 858 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:25:32.60 ID:zM+WhfVt.net
- 絵師とツクラーは両立できる
絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ
プラグイン作者様に感謝
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