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RPGツクールMZ_17作目
- 758 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:00:25.21 ID:AgQHn90H.net
- 見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw
- 759 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:01:45.61 ID:T/28vGDO.net
- 20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?
- 760 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:39:36.18 ID:4qkK9S0l.net
- midi再生
- 761 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 19:05:13.45 ID:JtLvxBA8.net
- 全部関係者だろ
- 762 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 19:05:51.86 ID:JtLvxBA8.net
- >>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう
- 763 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:11:14.42 ID:pdrehCR8.net
- 昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる
- 764 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:11:28.71 ID:7/iTxBDB.net
- 戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな
- 765 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:14:49.19 ID:lez85fsu.net
- いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ
- 766 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:49:21.89 ID:OuiuN31O.net
- スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ
- 767 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 20:56:54.07 ID:JtLvxBA8.net
- 嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?
- 768 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 21:00:35.31 ID:etueXsAk.net
- でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです
- 769 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:18:55.13 ID:pdrehCR8.net
- $gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた
- 770 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:27:42.91 ID:7/iTxBDB.net
- >>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ
- 771 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:41:49.97 ID:S+7d5SZU.net
- イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)
- 772 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:46:30.04 ID:Yu9y4+dP.net
- >>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。
- 773 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 01:36:42.75 ID:YFaaeuJu.net
- MZかー(まじかー)
- 774 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 02:03:11.88 ID:TYGQOhCq.net
- 2Dの画面の限界はMZだから
- 775 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 02:35:45.42 ID:tjaL2qgn.net
- すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
https://i.imgur.com/7smxSNb.png
こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
https://i.imgur.com/B99TSfl.png
- 776 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 02:55:29.52 ID:43Jqnilo.net
- どうも思わん
- 777 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:25:40.00 ID:VkLbpcEr.net
- 好きにしろよ
- 778 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:26:51.18 ID:i3Xpl3GE.net
- 誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ
- 779 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:42:25.65 ID:p3l7HM3+.net
- とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど
- 780 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 03:59:06.63 ID:tjaL2qgn.net
- そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した
- 781 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 04:06:30.83 ID:N2Gotyl6.net
- 公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった
まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと
- 782 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 04:50:41.46 ID:vnwc+325.net
- イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え
- 783 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 04:51:27.90 ID:vnwc+325.net
- 8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな
- 784 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M.net
- >>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。
◆条件分岐 #0001 = 0のとき
処理A
分岐終了
◆条件分岐 #0001 = 1のとき
処理B
分岐終了
◆条件分岐 #0001 >= 2のとき
処理C
分岐終了
#0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
#0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。
(HPとか。)
むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、
今の性能なら誤差にもならないしな。
- 785 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 08:28:49.29 ID:BD++45rF.net
- クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ
- 786 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 08:31:25.71 ID:5tPkwCyA.net
- >>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…
- 787 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 08:32:30.83 ID:tZQlnRRh.net
- みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ
- 788 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 09:12:00.32 ID:C/4PRtVp.net
- いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ
- 789 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 10:05:01.96 ID:XpEFEXV/.net
- やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか?
2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに
- 790 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 10:38:33.80 ID:6XPt6LUm.net
- まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる
- 791 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 11:18:34.60 ID:piDWEutU.net
- そんなことはない
比類無きUnite最強!Uniteこそ至高!
- 792 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 11:55:12.68 ID:yLqkEw6H.net
- こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ
- 793 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 11:57:52.96 ID:C/4PRtVp.net
- いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん
- 794 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 12:26:03.19 ID:H3ogRPhq.net
- さすがツクラーって感じ
- 795 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 12:51:38.97 ID:JgzhQp+u.net
- 公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ
なんじゃあれ
- 796 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:03:26.63 ID:6XPt6LUm.net
- フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ
海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える
- 797 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:16:30.22 ID:VkLbpcEr.net
- シナリオもチープだからお似合いやろ
- 798 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:33:39.00 ID:C/4PRtVp.net
- VXの頃から海岸線がバカでかい
- 799 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 14:48:57.63 ID:rpmX1rBY.net
- まじでタイルパターン変化しないからな
専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw
- 800 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 16:08:12.39 ID:VjkNHHQ9.net
- (ビクッ)
- 801 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 16:55:27.95 ID:6aTw/nWg.net
- デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな
ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから
- 802 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 16:58:48.67 ID:C/4PRtVp.net
- まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:06:47.13 ID:1yzZuaXU.net
- ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら
クオリティが違いすぎて失神するかもな
- 804 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。
一体、君はどっちの味方なの?
- 805 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:35:50.79 ID:pzjfSvKv.net
- 他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ
- 806 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:38:11.19 ID:6XPt6LUm.net
- どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる
ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る
対立構造作りたいんだろう
- 807 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:40:33.79 ID:BD++45rF.net
- 南総里見八犬伝
- 808 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 19:08:59.24 ID:C/4PRtVp.net
- 対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う
元からこういうスレだし
だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ
- 809 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 19:21:36.43 ID:vnwc+325.net
- 5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ
- 810 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 22:13:14.78 ID:xPgGaSo0.net
- ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった
- 811 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 22:59:48.50 ID:vnwc+325.net
- フォトショとサイの対立はないのか?
- 812 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:02:27.40 ID:YFaaeuJu.net
- 賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ
けんかをするのは馬鹿だけ
- 813 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:05:26.54 ID:6XPt6LUm.net
- フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない
イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな
ペインターは脱落した
- 814 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:27:45.97 ID:C/4PRtVp.net
- 逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ
- 815 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:35:07.97 ID:fq6djgPJ.net
- フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ
状況によって使い分ける似てて非なるもの
- 816 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:38:51.38 ID:KI7BNftP.net
- PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな
- 817 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:55:08.17 ID:V8z29pob.net
- ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな
- 818 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:15:01.48 ID:eGJcVENR.net
- ドット絵かくツールも違うしねえ
むしろ同じに見える奴おるの?w
MZとUNITE以上に違うだろw
- 819 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:19:33.45 ID:KI7BNftP.net
- 惜しいけどちょっと違うかな
人によってはそうかもしれんが
- 820 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:22:36.69 ID:KI7BNftP.net
- ああごめん、819は817へのレスね
とりあえずキャラ絵とかの類はツールよりも本人の絵心とか空間認識能力が大事だからまあ
ゲーム制作でも結局は本人次第っていう根っこは変わらん
- 821 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:25:37.96 ID:yZbARYi5.net
- クリスタもAIでキャラ絵描いてくれるプラグイン追加されたしもうクリスタでいいよ
ハンコ絵師は職を失ったなあ
- 822 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:32:39.47 ID:5bDVlCqS.net
- ペイントしか使ったことないわ
- 823 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 02:12:00.54 ID:bkPwM6ts.net
- ツクールみたいな玩具はペイントで十分だからな
まともな奴は馬琴を使う
- 824 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 02:53:40.04 ID:MaSgdMaX.net
- 用意した三面図を読み込ませ解像度や頭身、画風を指定して
歩行グラや戦闘アニメを出力してくれるAIあったら欲しい
- 825 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 05:07:07.42 ID:YaXHzJNq.net
- AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ
それまでは手書きだな
- 826 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 05:13:40.17 ID:luJQ0JfE.net
- EDGE2のワイ高みの見物
- 827 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 07:52:51.48 ID:gAsAzgIV.net
- GIMPとAspriteだなー
- 828 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 10:44:49.29 ID:PrQTxFsQ.net
- 自分はphotoshop、たまにペイント
- 829 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 12:44:22.09 ID:/DEm74vq.net
- EDGE2いいソフトなんだけど購入する為にメール送ったり本名書いたりするのが嫌だ
- 830 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 14:53:08.01 ID:PT7g2A8o.net
- asepriteの起動時間が2000時間超えてる
- 831 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 18:30:32.15 ID:h95Jzk0R.net
- 自分はipadminiでpixaki使うのが一番楽だわ
- 832 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 21:10:35.89 ID:9vO8ss0R.net
- 見た目って大事だよな
- 833 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 21:31:03.31 ID:OokUtUk+.net
- ユーザーに対して一番最初にアプローチできる部分だからな
人間と同じで第一印象はすごく大事
- 834 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:29:12.13 ID:9Yk86AMm.net
- つうかグラフィックは顔と同じ
ブサイクだとそもそも付き合ってすらもらえない
まず試してみたくなる容姿でようやくスタートライン、中身で勝負できる
- 835 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:47:23.74 ID:5w65/Qjw.net
- つまりツクール使ってる俺らはスタート地点にも立てないって事か涙
- 836 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:50:26.14 ID:9Yk86AMm.net
- キャラグラはデフォ素材を使わず全面的に書き換えたほうがいいよ、ってことだよ
- 837 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:54:28.47 ID:F1eBQmjR.net
- だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの
- 838 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:54:34.33 ID:F1eBQmjR.net
- だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの
- 839 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:55:16.95 ID:F1eBQmjR.net
- おおっと!二重投稿!
- 840 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:58:34.55 ID:EHxPIh2c.net
- NW.jsを置き換えてる人向け
0.68.0はMV・MZが起動しなくなるので0.67.1を継続すること
- 841 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 23:59:25.49 ID:9Yk86AMm.net
- というか、そもそもツクールの理念として考えると
定型的なドラクエライクなテンプレゲームはプログラマ不要にしましょう、というものなので、
ゴミグラマじゃなくて、絵を描ける間の方が適性があるツールなんだよ
現実的にはプラグイン必須で超初歩のプログラミングもどきをしないといけないが
そこはコリアトンタン師がなんとかしてくれる
- 842 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 00:06:36.75 ID:ySWQOf0P.net
- おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが
それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ
プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか
SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな
あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど
- 843 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 00:06:45.66 ID:bJwC5+xZ.net
- ありゃとりあえず公開前提じゃなくて習作で何か作るとき用かな
- 844 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 00:09:07.44 ID:bJwC5+xZ.net
- >>843は>>836へのレスね
- 845 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 01:46:38.26 ID:YzN+VFf+.net
- >>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく
- 846 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 04:43:15.56 ID:8BCXIVO2.net
- MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる
- 847 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 04:48:33.61 ID:8BCXIVO2.net
- AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう
その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが
ドット絵なら自分で作れない事もないけど
uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな?
- 848 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 05:20:58.57 ID:ENnYQ1Qh.net
- Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い
- 849 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>838
別料金ってどういうこと?
- 850 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材
https://plaza.komodo.jp/products/cover-art-characters-pack
https://plaza.komodo.jp/products/mz-cover-art-characters-pack
- 851 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 13:26:34.14 ID:zM+WhfVt.net
- >>850
なるほどな
- 852 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 14:12:01.72 ID:M0Y+tNCO.net
- UniteのPV見た
キャラのクオリティは歴代1位だと思う
- 853 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 14:24:53.51 ID:JriKFP/b.net
- >>846
そんなことないかな、神経質では。
- 854 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド
とくと拝ませてもらうとしよう
- 855 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 16:55:56.66 ID:BVypSuoK.net
- pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな
絵が描ける作者が有利なのにな
- 856 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:01:38.81 ID:TO5EhQSn.net
- そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな
- 857 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:16:08.88 ID:+PDcDuHz.net
- 絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる
そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな
- 858 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:25:32.60 ID:zM+WhfVt.net
- 絵師とツクラーは両立できる
絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ
プラグイン作者様に感謝
- 859 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:28:53.21 ID:zFSLhiPD.net
- 俺はツクール使いしてる内にドッターになってしまった
だって発注したCGのキャラをツクールに出すには歩行グラフィックが最低限必要だもの……
48*48なら素人でもなんとかなるべ
- 860 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:44:19.94 ID:TihJSNtx.net
- 絵師向けにスクール作った方が儲かるんでないか?
- 861 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 17:48:23.39 ID:IstQMWvp.net
- 今の時代は適当に線引いて適当に色塗った落書きをAIフィルターに何度か潜らせれば量産型ソシャゲみたいなイラストが無料で生成されるからな
絵なんか描ける必要すらない
「そういうツールがあるよ」と知ってるだけで良い
- 862 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 18:05:20.23 ID:yKQQxbLb.net
- 金稼ぎたいだけなら既存のキャラを脱がせた絵を描いて
会員専用サイトで見せるだけでバカスカ金入ってくるんだから
わざわざゲームなんていう作るのクソ面倒な媒体選ぶ必要がないんだよ
- 863 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 18:24:23.80 ID:bJwC5+xZ.net
- それができるなら既にやってね?
- 864 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 18:33:18.88 ID:zFSLhiPD.net
- 実際はそんなに金入ってこないよ
依頼受注型の絵師にCG依頼してるけど
パトロン系サイトは「金を払う」所だから、同じキャラでもより一番、二番ぐらい上手くないと見向きもされないって
絵師さんはそのレベルまで画力を高めてから時間を掛けて絵を描いてようやくパイを奪い合える争いをするぐらいなら
数万単位のエロ同人音声のパッケージだのエロ同人ゲームのCGだの描くほうが安定してるって言ってた
- 865 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 18:46:39.84 ID:TO5EhQSn.net
- 数万単位売れるコンテンツなんて一握りの上辺やん
- 866 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 18:51:46.51 ID:zFSLhiPD.net
- お前さては話よく見てないな?
売上本数じゃなくて日本円の話だぞ
- 867 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 20:25:12.63 ID:1JBFACOv.net
- たしかに円高が進んでるよな
- 868 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 円高だとデフレに逆戻りだろ
いまは円安
- 869 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 23:00:00.22 ID:1JBFACOv.net
- >>868
すまん、滑った上に間違ってたぜ…
退場するわ
- 870 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 23:01:14.47 ID:bJwC5+xZ.net
- この円安はちょっと危険な香りがしますぜ
- 871 :名前は開発中のものです。:2022/09/08(木) 23:23:32.36 ID:bDlmRyxW.net
- ここって完成披露とかはないのか?
- 872 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス
- 873 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 01:08:29.52 ID:TuaZOEp1.net
- 完成させたのはある
あるが素材サイトメモるの忘れてれどめに記載できないし
内輪ネタ満載なので仲間内でしか回してないわ
- 874 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 05:59:49.60 ID:ryKA7WLS.net
- 昔スレ内で何度かうp祭りとかあったな
- 875 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 07:15:47.79 ID:CVuS1+Qz.net
- マジどうでも良い話なんだけど、MV&MZツクールのコミュニティに参加してると
普通にlinuxでプログラミングが出来るようになる
C言語覚えなきゃいけないけど、分かる人なら、ほぼツクールと一緒
皆ソースコピペして改変するだけって感じの文化
HSP3も似たような文化で、HSP3をマスターしてたらデスクトッププログラムも余裕で作れる
winの保守的なプログラミング文化ってコピペが嫌がられてツクールとか馬鹿にされるわけだけど、
逆にwinで高度なソフト作れる人はかなり自己流なのでlinuxのようなコピペの集合体に苦労する
- 876 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 07:51:55.54 ID:JThtBkSa.net
- どうでもいい
- 877 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 08:30:50.11 ID:2XtbSqi4.net
- MVとMZなのでJavaScriptが使えればそれでいいですねー
- 878 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 09:31:28.89 ID:9VjzQ9r4.net
- でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ?
- 879 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 09:36:24.66 ID:ryKA7WLS.net
- 「だいじょうぶ。トリアコンタンサンが
来てくれるってよ。
- 880 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 09:42:06.84 ID:2XtbSqi4.net
- C#も当然覚えなきゃならんよ
でも言語を完全に理解できる人はすぐ別の言語も覚えられるから大して苦ではない
- 881 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 14:36:39.16 ID:u/MdNErw.net
- 最近気づいたけどツイッターで盛り上がってるゲームは5ちゃんや公開サイトじゃ話題にならなくて
5ちゃんで盛り上がってるゲームはツイッターで話題にならない事が多い
例外はあるだろうが
ツイッターだと1000いいねなのにDL200とかよく見る
- 882 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 14:42:34.46 ID:WOSEi3AU.net
- 言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる
- 883 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 14:55:57.96 ID:Lc+EXmSQ.net
- いいねは(どうでも)いいねだから
- 884 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 14:57:19.36 ID:sYA+jv63.net
- >>883
それな
- 885 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 15:07:57.71 ID:CVuS1+Qz.net
- まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける
しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?
マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる
と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい
- 886 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz.net
- 思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう
他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな
要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ
- 887 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW.net
- アッハイ
- 888 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 16:15:29.46 ID:hdbYJ32o.net
- KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・
- 889 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 16:22:49.03 ID:u/MdNErw.net
- 賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな
- 890 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ.net
- 素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい
- 891 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 17:35:03.87 ID:hdbYJ32o.net
- 同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ
- 892 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 18:06:30.84 ID:ryKA7WLS.net
- カープ入団頑張れ
- 893 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 18:23:01.98 ID:u/MdNErw.net
- ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ
- 894 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 18:26:30.33 ID:HlSupskb.net
- >>890
そう思うなら積極的に買ってくれ
そう思わない人は絶対に買わないわけだから
利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん
- 895 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 18:45:53.04 ID:kavFRPqr.net
- UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど
- 896 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 19:08:45.12 ID:gVgVbGIe.net
- 昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな
- 897 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 19:15:18.13 ID:tpHwt29z.net
- 昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う
- 898 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h.net
- >>894
全部買ってるよ
可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい
- 899 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO.net
- 2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw
- 900 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:39:38.19 ID:WOSEi3AU.net
- >>890
絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん
URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ
- 901 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH.net
- UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う
- 902 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:43:00.11 ID:Lc+EXmSQ.net
- >>900
ファンタジー・ヒロイン素材集 8
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC-%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%86-8
- 903 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU.net
- >>902
なるほど
- 904 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし
- 905 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ.net
- >>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵
セットで2000円は十分安い
同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ
- 906 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU.net
- サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か
- 907 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m.net
- >>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる
- 908 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE.net
- 2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして
- 909 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska.net
- MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。
- 910 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy.net
- むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……
- 911 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn.net
- 自力でできないからツクールやってんだがバカか?
- 912 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy.net
- バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない
- 913 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>576
なんだこれ
- 914 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ルーラは難しいのでひえんで高速移動します
- 915 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない
- 916 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど
- 917 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!
- 918 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
- 919 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う
- 920 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR.net
- VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな
- 921 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5.net
- ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?
- 922 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN.net
- ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない
- 923 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。
さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。
- 924 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>922
お早い回答ありがとうございます。
500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ
それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど
- 925 :923:[ここ壊れてます] .net
- スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」
- 926 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>923
またもやご教示ありがとうございます。
というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ?
- 927 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない
- 928 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>927
度々ありがとうございます。
処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。
- 929 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe.net
- リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる
- 930 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov.net
- コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん
- 931 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r.net
- BAKINなら簡単にできるからな
- 932 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR.net
- >>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね
- 933 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- bakinしか勝たん
- 934 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい
- 935 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- なんでもあるのが当然と思っちゃいけない
- 936 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>930
それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん
他に一切だいじなものがないならいいけど
- 937 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- だってツクール()だもの
- 938 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6.net
- 嫌ならUnity使ってください
- 939 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X.net
- 隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」
- 940 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah.net
- ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい
- 941 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw.net
- なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…
- 942 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91.net
- ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ
- 943 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9.net
- トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた
- 944 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU.net
- >>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし
- 945 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 11:25:12.86 ID:hom7j/Ty.net
- >>942
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?
- 946 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 11:27:14.36 ID:hom7j/Ty.net
- もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな
- 947 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 11:42:11.65 ID:ebQRgH82.net
- ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!
- 948 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:25:13.11 ID:4EfrreF4.net
- ささやき キラメキ ドキドキ
- 949 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:38:43.74 ID:jxaDxBxi.net
- PV見た感じ
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?
- 950 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:40:51.36 ID:kt0kfm6D.net
- グラフィックがクソになった
- 951 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:56:30.65 ID:KehYM+Vs.net
- ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った
- 952 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD.net
- トリアコンタン神に依頼すればいいのに……
- 953 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw.net
- よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ
- 954 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy.net
- トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり
- 955 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah.net
- uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし
- 956 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw.net
- >>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?
両方ヤルに決まってんダロ
- 957 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16.net
- トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから
- 958 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw.net
- C#使えるんだよなあ
- 959 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw
- 960 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH.net
- どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに
- 961 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a.net
- そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに
- 962 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ.net
- 気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7.net
- C#はググってコピペすればいいっていうじゃん
- 964 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ.net
- 別にC#に限らないと思うが
- 965 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:13:54.87 ID:O22gQr9W.net
- MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな
- 966 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd.net
- Unityアセットストア素材が使える!
↓
今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w
Unity上で動作可能!
↓
従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw
3Dキャラクターコンバーターがある!
↓
Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w
- 967 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:28:28.53 ID:O+2Yh0BZ.net
- なんだなんだ?自己紹介か?
- 968 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:50:56.10 ID:b2NIyQmB.net
- Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど
ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない
- 969 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:59:55.61 ID:3A4OE8uW.net
- アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ
- 970 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 14:35:53.03 ID:6oKyT7vo.net
- ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい
unityアセットストアでは売ってないのもあるし
- 971 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 14:39:21.60 ID:NHZlpqiR.net
- すきです、ツクール香
- 972 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 15:32:35.70 ID:UOABunbW.net
- さすがツクスレ
- 973 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 17:07:18.33 ID:LJ+GFwQQ.net
- フロントビュー派とサイドビュー派
みたいなもので結論なんかでないだろ…
- 974 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 18:05:23.69 ID:UOABunbW.net
- 出てる
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント
- 975 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 21:50:04.70 ID:WSlLkAle.net
- ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w
- 976 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 22:24:51.61 ID:o3HoOEMC.net
- サイドビューモードってなんなの?
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw
- 977 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 22:27:57.70 ID:jAw1olmw.net
- ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら
出遅れて付いていけなくなるぞ
- 978 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP.net
- Bakinスレでやれ
- 979 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm.net
- バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
- 980 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z.net
- バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象
- 981 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:16:21.32 ID:+Js4hZy1.net
- 比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ
- 982 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z.net
- しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ
だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ
- 983 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:30:00.30 ID:V5qX6fhc.net
- いやバキンは3D素材に対応してるからそれなりに自由は効くはずだぞ
問題はタイルセットの規格が不明なこと
ここさえクリアすれば割となんとかなると思う
なんとかなったらツクールと住み分けはできると思うよ
- 984 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:32:03.48 ID:KJWwtbTa.net
- スレもさっさと住み分けて欲しいんですがね
- 985 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:36:04.95 ID:kL75GbD+.net
- 他のRPG制作ツールは住み分けできてんのにバキンは対立煽りが凄いね
その変わりにツクラー煽りが居なくなったけど同じ奴かな
- 986 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 08:42:35.30 ID:YGtQ2T/p.net
- 悪いがツクールで製作中なんだ
他所のスレでバキンの魅力について存分に語ってくれたまえ
- 987 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 12:08:29.58 ID:LJTtECfH.net
- 製作板で暴れてるガイジ多いな
- 988 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 14:52:15.12 ID:Fclhcery.net
- >>981
やめたれw
- 989 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 15:42:23.07 ID:3QKyEjk1.net
- バキンはしょぼいフリー素材にしか頼れないからクソゲーしか作れない!
ツクールはデフォルト素材が充実してるから面白いゲームが作れる!
意味不明でクソワロタww
- 990 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4.net
- クソワロタなんて言うやつまだいるんだ
- 991 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:17:00.00 ID:jjUqfKQB.net
- くだらん事で盛り上がってるところすまんが次スレ立てないのか
誰もやる気ねえなら俺が立ててやってもいいけれど
- 992 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:18:28.27 ID:r3i4veO4.net
- はいよ
RPGツクールMZ_18作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
- 993 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- すいません
MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか?
なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます
- 994 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>993
個別ならこれ
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253
隊列まとめてならこれ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
- 995 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- あ、どっちも個別か
トリアコンタン氏の方が上位互換かと
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
- 996 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- うぉぉぉおおお ありがとう!
てかこんな基本的なレベルでも外部プラグイン必要なのか
- 997 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 17:50:43.43 ID:HEYOjhHH.net
- サイドビュー使ったことないが基本的なレイアウトすらできないのにこの会話でワロタわ
- 998 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 17:56:55.79 ID:r3i4veO4.net
- 隊列の位置操作は準公式プラグインだから公式としては外付けしたほうがいいと判断しただけだぞ
トリアコンタン氏のプラグインは準公式のプラグインを拡張しただけ
- 999 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:08:49.56 ID:aH8Ltf2K.net
- いやそんな立ち位置くらいデフォルトでできて当たり前だろ?
なんでプラグインやスクリプト使わなきゃ設定できないうえにデフォルトだと画面の真ん中に立ってるんだよw
せめて右側に立たせろよw
- 1000 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:18:45.23 ID:r3i4veO4.net
- お前の当たり前を押し付けるな
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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