2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

RPGツクールMZ_17作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

658 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる

俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども

659 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ふっ、さすがはツクスレ期待を裏切らないな

660 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
絵描きスレでAIネタ振りまくってたような無産が暴れてるって感じだな

661 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ツクスレは荒らしのスベり芸で笑える平和な場所だからいいけど
正式版リリース前から寒い奴に目付けられてるbakinは笑い事じゃなさそう

662 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
kwsk

663 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 21:27:26.05 ID:SFBnjAkJ.net
待ち遠しい

664 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
別にユナイトが悪いとは重わん、1ユーザーからしたら馬琴が魅力的に映っただけで。私はツクール続けるよ!って猛者はそれでいいし否定しないよ。

665 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい

666 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 22:31:57.75 ID:DlmlEr6X.net
Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
https://assetstore.unity.com/?q=fbx&orderBy=1

ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
https://assetstore.unity.com/?q=VRM&orderBy=1

667 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 23:05:38.96 ID:kzgSzhey.net
ツクールしか知らないおじさんが次はユニティって暴れてるのがウケるw
ユニティなんて現状有志ユーザーのツクールスタッフがプラグイン頼みなのを更に加速させただけの糞ソフトになる未来しか見えないわ
バキンならツクールで出来なかった機能が存分にデフォルトシステムとして入っててプラグインでの拡張も可能
ツクーラーから見た将来性はバキン一択じゃん

668 :宵闇大使 :2022/09/03(土) 23:25:50.96 ID:t800yUNT.net
馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^

ボッキング!(^^

669 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 23:45:19.96 ID:9UqEENHm.net
素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ

670 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:11:26.92 ID:LsRB5B4z.net
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった

671 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:27:43.53 ID:dSKBCrPg.net
どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや

672 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:37:34.10 ID:Ku0Sui7m.net
これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな

673 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:55:38.65 ID:Qo2Dss+c.net
ユニティ アンリアル バキン ツクール の四択やで

674 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:02:05.42 ID:XvbU6diD.net
令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね

675 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:14:03.02 ID:6lvc9L82.net
ファミコンのグラを忠実に再現するのは結構手間だぞ

676 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:30:42.96 ID:Gq5rZZpD.net
SFC後期ですらないという

677 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:55:08.27 ID:7V7BvbOO.net
SFC後期のグラとか個人でできるわけないだろ

678 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:02:15.11 ID:wYfU818Q.net
DQ6程度なら再現できるんでねーの?(鼻ホジ)

679 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:06:22.24 ID:FVWHeEP5.net
SFC後期ってかなりレベル高いんですけどね

680 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:14:22.94 ID:cZDNGTnD.net
DQ6レベルのドットが打てるツクラーとか1人も見た事ないが

681 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:15:08.10 ID:2jG2kxw5.net
SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん

682 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:17:20.44 ID:wYfU818Q.net
肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど

PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし

つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺

683 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:20:53.77 ID:wYfU818Q.net
>>681
DQ6なら頑張ればどうにか真似できそうだけど
FF5の川(街中)がどうやっても再現できなくて絶望した

684 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:22:05.98 ID:wixTa/ie.net
>>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ

685 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:33:34.20 ID:wYfU818Q.net
>>684
あれ? そうだったっけ?
んじゃ、ツクールはSFC未満ってことで収まるところに収まったってことか
なんだかRPGツクールって順調に退化が進んでいるよね
しってる? >>420
95はマウス操作が出来るってこと

686 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
いきなりhD2d風が作れちゃう馬琴さんよ

687 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 03:23:11.17 ID:GPPkVWUe.net
ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと

688 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 03:28:34.85 ID:KmHAuKzA.net
ドラクエ3のリメイクみたいなグラフィックでrpgが作れるなら馬琴最強だけどそうじゃないからごみ

689 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが
VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ
2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな

690 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:06:26.71 ID:ax/klo9K.net
スマビでHD2Dゲー作ってる外国人の作品あったけど普通にクオリティが凄かったです(オクトラと遜色ないレベル)
完全なデフォではないにしろあのレベルが誰でも作れるようになると考えたら馬琴は偉大なツールになるかもですね

691 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:24:16.40 ID:QeFn4eJS.net
3Dとオブジェに強力な光源付与できるなどで世界がだんちに奥深くなるな。さらにおトラみたいな画角にしただけでぱっと見HD2Dゲーとかわらん。しかも戦闘もサイドビューにできるからマジでオク虎と変わらん。

692 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:29:06.81 ID:LPEdLw9d.net
ツクールはデフォじゃ人影すらつけられないもんな

693 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:34:01.28 ID:HaDODyyw.net
これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん

694 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:38:42.57 ID:nItJPbuG.net
バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか

695 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:38:57.62 ID:TsBNlqx5.net
ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね

696 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:46:36.22 ID:dSKBCrPg.net
>>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

697 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:46:48.70 ID:QQsTG4Lx.net
流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない

698 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:01:32.63 ID:QQsTG4Lx.net
>>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ

699 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:42:19.15 ID:q8pG+JlU.net
bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう

bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう

700 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 06:02:38.42 ID:q8pG+JlU.net
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう

701 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D.net
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし

702 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 09:35:15.75 ID:8RY99tCR.net
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?

703 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:14:35.01 ID:UXQQi5iU.net
この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな

自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし

704 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:20:38.97 ID:vN9T3oc3.net
bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない

ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ

705 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:23:59.34 ID:KmHAuKzA.net
あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ

706 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:26:31.93 ID:zL8/JevU.net
Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様

707 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:40:53.03 ID:pkZ/m5kW.net
老害ツクラーおじさんwwwww

708 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:55:17.51 ID:oivbV+tQ.net
うわぁ草生やしちゃってる

709 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:23:39.80 ID:UXQQi5iU.net
ツクスレだからヨシ!

710 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:18:48.55 ID:7jUZyUTA.net
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。

711 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:23:57.48 ID:0rRf/KPS.net
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる

712 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:39:02.24 ID:QHvhJ5Hm.net
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん

https://assetstore.unity.com/?q=cube&orderBy=1

713 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:40:00.59 ID:q8pG+JlU.net
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている

714 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 13:43:07.81 ID:/tGJUs9G.net
>>701
わろた

715 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 13:52:39.96 ID:YgnW0Iko.net
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね

716 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 14:18:21.21 ID:jivj5ckK.net
両方使うほど時間があるやつがうらやましい

717 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 14:20:35.71 ID:0rRf/KPS.net
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです

718 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
そして未完成プロジェクトだけが増えていく

719 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 15:41:29.03 ID:Qo2Dss+c.net
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ

720 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 16:43:30.04 ID:8RY99tCR.net
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる

721 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:11:43.85 ID:c25sSc/v.net
何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ

722 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:21:18.51 ID:8RY99tCR.net
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる

723 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:30:24.67 ID:6lvc9L82.net
素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ

724 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:33:48.15 ID:8RY99tCR.net
つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・

725 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:47:17.31 ID:c25sSc/v.net
しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ

726 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:58:02.99 ID:c25sSc/v.net
そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者

727 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:08:00.02 ID:7V7BvbOO.net
バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ

728 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:21:04.82 ID:8RY99tCR.net
>>726
その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ
ゆるドラシルは知ってる

729 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:49:50.48 ID:c25sSc/v.net
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ

730 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:02:23.52 ID:8RY99tCR.net
はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから

731 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:06:04.01 ID:c25sSc/v.net
別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ

732 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:12:44.78 ID:26a+qAWH.net
正義マン現る!

733 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:13:31.52 ID:8RY99tCR.net
ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな

734 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:17:57.70 ID:c25sSc/v.net
関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから

735 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 20:55:31.56 ID:q8pG+JlU.net
まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし

736 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 21:48:09.32 ID:FVWHeEP5.net
手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ

737 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 22:27:08.93 ID:nItJPbuG.net
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや

738 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 22:27:38.08 ID:0kOhX1Ux.net
えー、自分だと思う

739 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた

740 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 07:04:57.17 ID:D5mKdbGv.net
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど

741 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 07:19:36.94 ID:JtLvxBA8.net
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ

742 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 07:54:49.15 ID:Zd0oc3Zc.net
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ

743 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 10:54:56.20 ID:pdrehCR8.net
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば

744 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 11:01:05.13 ID:JhOKj0Wf.net
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う

745 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 11:47:38.56 ID:Eet2hImf.net
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも

746 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 13:22:16.08 ID:M85pNMo+.net
>>639>>701
悪名は無名より勝る

747 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 13:28:01.92 ID:tL8/dsZR.net
両方買ってみて気に入ったほう使えば?

748 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 13:51:23.14 ID:7/iTxBDB.net
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!

749 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 14:02:39.86 ID:RAI48VWO.net
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな

750 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 15:00:53.62 ID:Pe0WkHBZ.net
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな

751 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 15:27:18.05 ID:FZpKLBL5.net
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら

752 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:18:34.55 ID:5PzFHx1n.net
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ

753 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:45:51.67 ID:cGEKGi8D.net
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに

754 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:54:59.28 ID:7/iTxBDB.net
その調子でもっと無益な話を続けよ

755 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:57:50.05 ID:OuiuN31O.net
争え・・・もっと争え・・・

756 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 17:01:53.47 ID:qnRS9aip.net
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい

757 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 17:47:01.48 ID:kj3VkvAZ.net
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね

758 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:00:25.21 ID:AgQHn90H.net
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw

総レス数 1001
223 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200