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RPGツクールMZ_17作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 658 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる
俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども
- 659 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ふっ、さすがはツクスレ期待を裏切らないな
- 660 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 絵描きスレでAIネタ振りまくってたような無産が暴れてるって感じだな
- 661 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ツクスレは荒らしのスベり芸で笑える平和な場所だからいいけど
正式版リリース前から寒い奴に目付けられてるbakinは笑い事じゃなさそう
- 662 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- kwsk
- 663 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 21:27:26.05 ID:SFBnjAkJ.net
- 待ち遠しい
- 664 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 別にユナイトが悪いとは重わん、1ユーザーからしたら馬琴が魅力的に映っただけで。私はツクール続けるよ!って猛者はそれでいいし否定しないよ。
- 665 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい
- 666 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 22:31:57.75 ID:DlmlEr6X.net
- Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
https://assetstore.unity.com/?q=fbx&orderBy=1
ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
https://assetstore.unity.com/?q=VRM&orderBy=1
- 667 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 23:05:38.96 ID:kzgSzhey.net
- ツクールしか知らないおじさんが次はユニティって暴れてるのがウケるw
ユニティなんて現状有志ユーザーのツクールスタッフがプラグイン頼みなのを更に加速させただけの糞ソフトになる未来しか見えないわ
バキンならツクールで出来なかった機能が存分にデフォルトシステムとして入っててプラグインでの拡張も可能
ツクーラーから見た将来性はバキン一択じゃん
- 668 :宵闇大使 :2022/09/03(土) 23:25:50.96 ID:t800yUNT.net
- 馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^
ボッキング!(^^
- 669 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 23:45:19.96 ID:9UqEENHm.net
- 素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ
- 670 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:11:26.92 ID:LsRB5B4z.net
- 馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった
- 671 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:27:43.53 ID:dSKBCrPg.net
- どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや
- 672 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:37:34.10 ID:Ku0Sui7m.net
- これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな
- 673 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:55:38.65 ID:Qo2Dss+c.net
- ユニティ アンリアル バキン ツクール の四択やで
- 674 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:02:05.42 ID:XvbU6diD.net
- 令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね
- 675 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:14:03.02 ID:6lvc9L82.net
- ファミコンのグラを忠実に再現するのは結構手間だぞ
- 676 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:30:42.96 ID:Gq5rZZpD.net
- SFC後期ですらないという
- 677 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:55:08.27 ID:7V7BvbOO.net
- SFC後期のグラとか個人でできるわけないだろ
- 678 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:02:15.11 ID:wYfU818Q.net
- DQ6程度なら再現できるんでねーの?(鼻ホジ)
- 679 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:06:22.24 ID:FVWHeEP5.net
- SFC後期ってかなりレベル高いんですけどね
- 680 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:14:22.94 ID:cZDNGTnD.net
- DQ6レベルのドットが打てるツクラーとか1人も見た事ないが
- 681 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:15:08.10 ID:2jG2kxw5.net
- SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん
- 682 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:17:20.44 ID:wYfU818Q.net
- 肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど
PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし
つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺
- 683 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:20:53.77 ID:wYfU818Q.net
- >>681
DQ6なら頑張ればどうにか真似できそうだけど
FF5の川(街中)がどうやっても再現できなくて絶望した
- 684 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:22:05.98 ID:wixTa/ie.net
- >>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ
- 685 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:33:34.20 ID:wYfU818Q.net
- >>684
あれ? そうだったっけ?
んじゃ、ツクールはSFC未満ってことで収まるところに収まったってことか
なんだかRPGツクールって順調に退化が進んでいるよね
しってる? >>420
95はマウス操作が出来るってこと
- 686 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- いきなりhD2d風が作れちゃう馬琴さんよ
- 687 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 03:23:11.17 ID:GPPkVWUe.net
- ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと
- 688 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 03:28:34.85 ID:KmHAuKzA.net
- ドラクエ3のリメイクみたいなグラフィックでrpgが作れるなら馬琴最強だけどそうじゃないからごみ
- 689 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが
VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ
2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな
- 690 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:06:26.71 ID:ax/klo9K.net
- スマビでHD2Dゲー作ってる外国人の作品あったけど普通にクオリティが凄かったです(オクトラと遜色ないレベル)
完全なデフォではないにしろあのレベルが誰でも作れるようになると考えたら馬琴は偉大なツールになるかもですね
- 691 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:24:16.40 ID:QeFn4eJS.net
- 3Dとオブジェに強力な光源付与できるなどで世界がだんちに奥深くなるな。さらにおトラみたいな画角にしただけでぱっと見HD2Dゲーとかわらん。しかも戦闘もサイドビューにできるからマジでオク虎と変わらん。
- 692 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:29:06.81 ID:LPEdLw9d.net
- ツクールはデフォじゃ人影すらつけられないもんな
- 693 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:34:01.28 ID:HaDODyyw.net
- これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん
- 694 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:38:42.57 ID:nItJPbuG.net
- バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか
- 695 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:38:57.62 ID:TsBNlqx5.net
- ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね
- 696 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:46:36.22 ID:dSKBCrPg.net
- >>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
- 697 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:46:48.70 ID:QQsTG4Lx.net
- 流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない
- 698 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:01:32.63 ID:QQsTG4Lx.net
- >>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ
- 699 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:42:19.15 ID:q8pG+JlU.net
- bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう
bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
- 700 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 06:02:38.42 ID:q8pG+JlU.net
- アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう
- 701 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D.net
- てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし
- 702 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 09:35:15.75 ID:8RY99tCR.net
- 元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?
- 703 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:14:35.01 ID:UXQQi5iU.net
- この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな
自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし
- 704 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:20:38.97 ID:vN9T3oc3.net
- bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない
ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ
- 705 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:23:59.34 ID:KmHAuKzA.net
- あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ
- 706 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:26:31.93 ID:zL8/JevU.net
- Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様
- 707 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:40:53.03 ID:pkZ/m5kW.net
- 老害ツクラーおじさんwwwww
- 708 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:55:17.51 ID:oivbV+tQ.net
- うわぁ草生やしちゃってる
- 709 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:23:39.80 ID:UXQQi5iU.net
- ツクスレだからヨシ!
- 710 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:18:48.55 ID:7jUZyUTA.net
- ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。
- 711 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:23:57.48 ID:0rRf/KPS.net
- いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる
- 712 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:39:02.24 ID:QHvhJ5Hm.net
- >>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん
https://assetstore.unity.com/?q=cube&orderBy=1
- 713 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:40:00.59 ID:q8pG+JlU.net
- bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている
- 714 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 13:43:07.81 ID:/tGJUs9G.net
- >>701
わろた
- 715 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 13:52:39.96 ID:YgnW0Iko.net
- 両方買って使い分けする頭も金もない人多いね
- 716 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 14:18:21.21 ID:jivj5ckK.net
- 両方使うほど時間があるやつがうらやましい
- 717 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 14:20:35.71 ID:0rRf/KPS.net
- どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです
- 718 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- そして未完成プロジェクトだけが増えていく
- 719 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 15:41:29.03 ID:Qo2Dss+c.net
- エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ
- 720 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 16:43:30.04 ID:8RY99tCR.net
- >>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる
- 721 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:11:43.85 ID:c25sSc/v.net
- 何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ
- 722 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:21:18.51 ID:8RY99tCR.net
- そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる
- 723 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:30:24.67 ID:6lvc9L82.net
- 素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ
- 724 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:33:48.15 ID:8RY99tCR.net
- つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・
- 725 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:47:17.31 ID:c25sSc/v.net
- しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ
- 726 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:58:02.99 ID:c25sSc/v.net
- そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者
- 727 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:08:00.02 ID:7V7BvbOO.net
- バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ
- 728 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:21:04.82 ID:8RY99tCR.net
- >>726
その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ
ゆるドラシルは知ってる
- 729 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:49:50.48 ID:c25sSc/v.net
- なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ
- 730 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:02:23.52 ID:8RY99tCR.net
- はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから
- 731 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:06:04.01 ID:c25sSc/v.net
- 別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ
- 732 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:12:44.78 ID:26a+qAWH.net
- 正義マン現る!
- 733 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:13:31.52 ID:8RY99tCR.net
- ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな
- 734 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:17:57.70 ID:c25sSc/v.net
- 関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから
- 735 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 20:55:31.56 ID:q8pG+JlU.net
- まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし
- 736 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 21:48:09.32 ID:FVWHeEP5.net
- 手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ
- 737 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 22:27:08.93 ID:nItJPbuG.net
- こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや
- 738 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 22:27:38.08 ID:0kOhX1Ux.net
- えー、自分だと思う
- 739 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた
- 740 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 07:04:57.17 ID:D5mKdbGv.net
- ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど
- 741 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 07:19:36.94 ID:JtLvxBA8.net
- 別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ
- 742 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 07:54:49.15 ID:Zd0oc3Zc.net
- MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ
- 743 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 10:54:56.20 ID:pdrehCR8.net
- >>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば
- 744 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 11:01:05.13 ID:JhOKj0Wf.net
- 公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う
- 745 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 11:47:38.56 ID:Eet2hImf.net
- Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも
- 746 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 13:22:16.08 ID:M85pNMo+.net
- >>639>>701
悪名は無名より勝る
- 747 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 13:28:01.92 ID:tL8/dsZR.net
- 両方買ってみて気に入ったほう使えば?
- 748 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 13:51:23.14 ID:7/iTxBDB.net
- まだそんな次元の話やってて草
だがツクスレだからヨシ!
- 749 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 14:02:39.86 ID:RAI48VWO.net
- 馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな
- 750 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 15:00:53.62 ID:Pe0WkHBZ.net
- ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな
- 751 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 15:27:18.05 ID:FZpKLBL5.net
- 何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら
- 752 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:18:34.55 ID:5PzFHx1n.net
- そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ
- 753 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:45:51.67 ID:cGEKGi8D.net
- ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに
- 754 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:54:59.28 ID:7/iTxBDB.net
- その調子でもっと無益な話を続けよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 16:57:50.05 ID:OuiuN31O.net
- 争え・・・もっと争え・・・
- 756 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 17:01:53.47 ID:qnRS9aip.net
- >>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい
- 757 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 17:47:01.48 ID:kj3VkvAZ.net
- 20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね
- 758 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:00:25.21 ID:AgQHn90H.net
- 見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw
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