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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd.net
- >>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS.net
- みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』
で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。
俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4.net
- なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9.net
- フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv.net
- krita(´・ω・`)
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv.net
- パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv.net
- なんか2dのほうが好き
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi.net
- ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9.net
- そいつは○○の方法ある?
って聞くAIやから答えるだけ無駄
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv.net
- >>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3.net
- 昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi.net
- >>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv.net
- >>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP.net
- 金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3.net
- いいけど、稼げるゲーム作れるの?
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP.net
- 作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv.net
- 考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU.net
- 無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu.net
- 俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP.net
- 結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS.net
- 稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK.net
- こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU.net
- >>970
どういうところで限界ある?
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu.net
- >>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ.net
- 質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w.net
- 居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo.net
- どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:07:05.76 ID:1V9MBnlo.net
- それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:14:57.59 ID:m8NYtx9w.net
- すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:59:37.49 ID:1V9MBnlo.net
- お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 12:24:11.26 ID:LmIRikrH.net
- >>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE.net
- unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 13:36:47.25 ID:eLK5i+qP.net
- 個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv.net
- そですね。
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 17:15:25.61 ID:+VIhQnh+.net
- 今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 18:46:56.79 ID:ajZRz1yk.net
- >>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 23:12:59.69 ID:NDTGc9DI.net
- うんちぃ
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 11:56:04.03 ID:UfivqOTG.net
- ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる?
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 14:20:54.78 ID:s+TALZvZ.net
- >>989
どのくらいの時間制限とは?
普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 14:54:03.42 ID:LTjWP2mS.net
- >>987
Unity公式のツールでそんな危なっかしいバグがあるのか
Unityもそろそろ潮時かな
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 15:04:29.18 ID:s+TALZvZ.net
- >>991
いくら調べても俺以外にいない
pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか
だからあまり過敏になる必要はない
俺自身もUnityは気に入ってる
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 15:11:55.44 ID:s+TALZvZ.net
- まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 20:28:46.73 ID:UfivqOTG.net
- >>990
そのくらいだとミニゲに限られるね
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 21:38:16.74 ID:s+TALZvZ.net
- >>994
そうだね
今作ってるのもミニゲーム
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 02:19:09.91 ID:2+ffnAhs.net
- >>1です
スレを使い切りそうなので次スレを立てました
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50
途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 02:52:57.70 ID:f7sZk4vZ.net
- >>996
立て乙です、ありがとう!
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 04:06:05.91 ID:e48FTYMs.net
- ここが1スレ目だったんだな
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 04:07:42.41 ID:e48FTYMs.net
- まともに進行した良スレだったと思う
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 04:07:57.77 ID:e48FTYMs.net
- というわけで1000
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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