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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

1 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

952 :名前は開発中のものです。:2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd.net
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!

953 :名前は開発中のものです。:2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS.net
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?

>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、

フルカラーのPNG画像が前提だけど
  チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』

で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。

俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど

954 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4.net
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい

955 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9.net
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー

おれはメディバンペイント

956 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv.net
krita(´・ω・`)

957 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv.net
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?

958 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv.net
なんか2dのほうが好き

959 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi.net
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える

960 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9.net
そいつは○○の方法ある?

って聞くAIやから答えるだけ無駄

961 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv.net
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね

962 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3.net
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…

963 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi.net
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの

964 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv.net
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね

965 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP.net
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?

966 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3.net
いいけど、稼げるゲーム作れるの?

967 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP.net
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって

968 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv.net
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく

969 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU.net
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね

970 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu.net
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ

971 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP.net
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ

972 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS.net
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…

973 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK.net
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ

974 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU.net
>>970
どういうところで限界ある?

975 :名前は開発中のものです。:2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu.net
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる

976 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ.net
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし

977 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w.net
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは

978 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo.net
どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ

979 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:07:05.76 ID:1V9MBnlo.net
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな

980 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:14:57.59 ID:m8NYtx9w.net
すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね

981 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 11:59:37.49 ID:1V9MBnlo.net
お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな

982 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 12:24:11.26 ID:LmIRikrH.net
>>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?

983 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE.net
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど

984 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 13:36:47.25 ID:eLK5i+qP.net
個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは

985 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv.net
そですね。

986 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 17:15:25.61 ID:+VIhQnh+.net
今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?

987 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 18:46:56.79 ID:ajZRz1yk.net
>>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定

988 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 23:12:59.69 ID:NDTGc9DI.net
うんちぃ

989 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 11:56:04.03 ID:UfivqOTG.net
ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる?

990 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 14:20:54.78 ID:s+TALZvZ.net
>>989
どのくらいの時間制限とは?
普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど

991 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 14:54:03.42 ID:LTjWP2mS.net
>>987
Unity公式のツールでそんな危なっかしいバグがあるのか
Unityもそろそろ潮時かな

992 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 15:04:29.18 ID:s+TALZvZ.net
>>991
いくら調べても俺以外にいない
pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか
だからあまり過敏になる必要はない
俺自身もUnityは気に入ってる

993 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 15:11:55.44 ID:s+TALZvZ.net
まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw

994 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 20:28:46.73 ID:UfivqOTG.net
>>990
そのくらいだとミニゲに限られるね

995 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 21:38:16.74 ID:s+TALZvZ.net
>>994
そうだね
今作ってるのもミニゲーム

996 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 02:19:09.91 ID:2+ffnAhs.net
>>1です
スレを使い切りそうなので次スレを立てました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50

途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください

997 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 02:52:57.70 ID:f7sZk4vZ.net
>>996
立て乙です、ありがとう!

998 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 04:06:05.91 ID:e48FTYMs.net
ここが1スレ目だったんだな

999 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 04:07:42.41 ID:e48FTYMs.net
まともに進行した良スレだったと思う

1000 :名前は開発中のものです。:2023/03/23(木) 04:07:57.77 ID:e48FTYMs.net
というわけで1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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