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Houdiniスレ

1 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 15:47:04.66 ID:+DqPkW28.net
UE5やUnityやらが注目される中、縁の下で力持ちをし続けているプロシージャル3DCGソフト。
UnityおよびUnrealを使って開発してる人は、ぜひ騙されたと思って体験版を1年触ってみてほしい。

ので立てた
今や映像と同じほどにゲームにおいて親和性とパワーを発揮するHoudiniの存在を知ってくれ

6 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 16:09:31.72 ID:+DqPkW28.net
ちなみにこのソフトには他の3DCGソフトでは数万以上するプラグインでできるような事がこのソフト内で容易に出来ることが多々多々多々本当に数多くある

7 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 19:50:36.77 ID:Zg1cbOBO.net
>>2
じゃあ貧乏な俺には無理だ

8 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 19:51:10.44 ID:Zg1cbOBO.net
>>6
へー

9 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 18:19:56.99 ID:jWQUUb5B.net
https://www.youtube.com/watch?v=nIht5xmsTtw
メジャーアップデート間近だぞ
アップデート来たら速19.5対応のチュートリアルを公式が出すからこれを機にHoudiniを触ろう

10 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 18:24:52.74 ID:jWQUUb5B.net
おすすめするばっかりだとあれだからいい加減なんか貼ろうか

11 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 22:15:02.07 ID:jWQUUb5B.net
めちゃくちゃパラメーター付けたハシモドキ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/nb8zfz1jdhnn2zm/2022-07-19%2022-06-46.mp4
https://dl.dropboxusercontent.com/s/u0dz9jyrzrr7oni/2022-07-19%2022-10-14.mp4

穴開けるスイッチとかも付けたいもんだな
めんどいからやんないけど

12 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 22:41:21.36 ID:jWQUUb5B.net
同じように作ったフェンスと
https://i.imgur.com/yQPHzaR.jpeg

変わり果てたフェンス
https://i.imgur.com/yQPHzaR.jpeg

13 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 02:15:27 ID:iQYddr69.net
大昔これ200万くらいしなかったか
いまいくら

14 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 07:27:21.93 ID:YdHG3Ycv.net
最上位のHoudiniFXで買い切り40万
Houdini Coreっていう機能制限付きの廉価版が買い切りでいくらか忘れた
Houdini indieっていう最上位同等で機能制限なしのサブスク版が1年数万くらい
Houdini Apprenticeっていう体験版は無料で無期限ただし商用利用不可

15 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 07:30:40.51 ID:YdHG3Ycv.net
昔数百万円くらいしたっていうのはまあぶっちゃけ昔の3DCGソフトそんな感じだったし
Houdiniは現代でもなお強気の価格設定だけどあまりに唯一無二すぎるので誰も文句言わない

16 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 07:41:08.59 ID:YdHG3Ycv.net
各ライセンスごとの違いはここ見てくれ
基本的に俺たちが関係あるのはindie(サブスク、最上位同等、商用利用可能)かCore(買い切り、廉価版、商用利用可能)かApprentice(ずっと無料、ほぼ最上位同等、商用利用不可)のみだと思う
https://www.sidefx.com/products/compare/

17 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 07:45:17.98 ID:YdHG3Ycv.net
じゃあApprenticeならフリゲーで使えるじゃんって思うかもしれないんだが
重大な機能制限があってfbx形式や、Houdini Engineで読み込むhda(デジタルアセット)形式が書き出せない
だからあくまでApprenticeは最初の練習に使って、価格に納得できるくらい使い倒せる自信がついてきた頃にindieに以降してくのをおすすめする

18 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 09:26:26.41 ID:QRReEmEl.net
>>12
これ両方とも変わり果てたフェンスだったわ
変わり果てる前
https://i.imgur.com/1afZsWq.jpeg

19 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 12:48:59 ID:QRReEmEl.net
別にアセットを置けば何かすごいものが出てくるとかでなくとも
すでにあるアセットをベースに何か効果を付けるとか、原点の位置がおかしい物の修正とか
わざわざいちいちDCC立ち上げてまでやりたくねえなってこともアセット化できるというあれ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/l08xsi48y280xfp/2022-07-20%2012-42-39.mp4

20 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 10:09:14.32 ID:GBp1ns7N.net
Houdini19.5来たぞ
落とせ

21 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 10:33:18 ID:GBp1ns7N.net
そういやHDA(hdalc)ファイルとHoudini Engine自体は無料でも使えるっぽいな
試してないけど

できる範囲かつ簡単なものでいいならどんなのが欲しいか言ってくれたらなんか作るぞ

22 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 10:38:28 ID:GBp1ns7N.net
まあ俺自身そこまでHoudini得意という訳でもない上に
仕様の都合上できないことも意外とあるから当てにはならんがな
https://www.sidefx.com/docs/unity/
https://www.sidefx.com/docs/unreal/

23 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 23:15:26.84 ID:byzOCdo4.net
丁寧にありがとう値段的には安くなったなぁ
XSI は滅びたから魔術師には頑張ってほしいわ
Core はパーティクルにガッツリ制限入ってるね

24 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 01:54:40 ID:QwNcsoPO.net
>>12
この位ならUE単体で出来るって気が付いてしまってた

25 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 01:59:11 ID:QwNcsoPO.net
わざわざ金払って専用の言語覚える価値はあるのだろうか

26 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 07:41:18.18 ID:R3eGPolu.net
お、これは試されてるな?
ちょっと待ってろ

27 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 11:51:51.77 ID:R3eGPolu.net
https://youtu.be/CzV-pOkxu1w
これそのまま組み立ててぼくはこんなことが出来ますよってwww我が物顔でドヤ顔しようとしたけど用事ができたから
元動画で我慢してくれすまん

とはいえこういう配置するくらいなら実はBPでも出来るというか、Content Exampleで各レベルを作るBPで実際やってあるんだが
ボリュームを扱うとか値の管理とか
そういう所がHoudiniの方が楽
楽することは大事だぞ~

28 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 11:54:23.95 ID:R3eGPolu.net
特に我々は少人数(偏見)だからな
現実的な作業量で圧倒的物量を生み出すにおいてプロシージャルなワークフローを持つことはだいぶ捗るはず

29 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 15:48:43.58 ID:ab34xglr.net
Simon Houdini大好き英語だけどクソ分かりやすいし

30 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 17:14:36 ID:arhV4qQh.net
https://streamable.com/2c2nj5
交差点ジェネレータ素晴らしい
ググれば出てくるやつを横着するためにちょっといじった

31 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 17:16:41 ID:arhV4qQh.net
Labs Poly Scalpelに感謝の正拳突き一万本だわ

32 :名前は開発中のものです。:2022/08/09(火) 01:32:24.60 ID:NVi/CWyi.net
よく使うノードの早引き表みたいなのはありますか?
日本語で

33 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 08:12:39.44 ID:90H1qLep.net
人によるところあるからなあ
めんたいこ先生だっけ
あの人のツイートにそれに近しいものはあった気がするけど
何がしたいのかにもよるからなあ

34 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 08:21:35.22 ID:90H1qLep.net
たとえば煙出したいとかなら

入力ジオメトリからソース作るためにPyro Source
ソースとなるポイント群のアトリビュートにノイズかけるためのAttribute Noise
ポイントそのままだと扱えないのでアトリビュートをボリューム化するVolume Rasterize Attribute

ここからシミュレーションするためにDOP network
シミュレーションするオブジェクトを持ってくるSmoke Object
シミュレーション処理が詰め込まれたSmoke solver
どこがアウトプットなのかを明示的に示すOutput

ここからシミュレーション出て別のストリーム作って
DOPの結果のボリュームをとってくるDOP import field
とってきたボリュームをレンダリング後のそれに近い状態で可視化するためのPyro Bake Volume

までがSOPのテンプレみたいな感じじゃん?
他にもVelocityとか弄りたかったらソース変形させたりするけど
それはそれとしてやることによっては今上げた全てのノードを必要としないこともある
つまりやりたいことに近いチュートリアルなんかを見てお決まりのノードを体で覚えるのがいいと思う

35 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 09:10:01.09 ID:90H1qLep.net
というかやりたいことがあれば言ってくれ
そんだけで出来るかどうか、また最もスマートなアプローチかどうかは保証できんが
絶対使うだろうなってノードくらいは挙げられる

36 :名前は開発中のものです。:2022/09/02(金) 17:54:55.30 ID:2NfuWDic.net
敗北をしりたいよ

37 :名前は開発中のものです。:2022/09/02(金) 23:43:47.21 ID:U0+XkbID.net
VOPについて質問です
ノイズが返す値の範囲を0〜1に変換する方法について教えてください

38 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:27:35.33 ID:uy8LhUsL.net
VOPにmin, maxを勝手にとってくれるノードってなかったっけ
そういうのがあったらそれをfitに繋いで0-1にしてやればいい
なかったら気合い

後で見てみる

39 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:32:15.51 ID:uy8LhUsL.net
ちなみに各種ノイズ系のノードはampかけられる前の純粋な状態での最大値最小値が決まってて
それが多分公式のドキュメントのどこかに書いてあるはず
だからその最大最小をfitのインプットの最大最小に繋げてやればいい

>>38はどういう時でもその時点での最大最小をとって気合いで01にfitさせる時の対応

40 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:34:42.32 ID:uy8LhUsL.net
あとはノイズの結果を足し算でズラして割り算で潰す
とかいうスマートじゃない方法もある

41 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:17:53.20 ID:H+BBOhRv.net
VOPでやる方法探したけどsnippet使ってなんか書くくらいしかわからなかったわ
おとなしくbind exportでノイズの結果を適当なアトリビュートに格納してSOPに吐き出したあと、Attribute Promoteでmin maxだけとってまたVOPにつなげるというスマートじゃない方法でいこう
これしかなさそうだ

42 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:18:55.57 ID:H+BBOhRv.net
分かってるならそれくらい分かってるわwとでも思ってくれ

全体がこうで
https://i.imgur.com/6K5XtiS.png

1つめのVOP
https://i.imgur.com/sdwOHxt.png

なんか最近追加されたmin/maxとるためのありがたーいLabsSOP
https://i.imgur.com/b6XUhhE.png

最後のVOP
https://i.imgur.com/z3oKEWq.png

43 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 02:27:39.23 ID:H+BBOhRv.net
ちなみにsnippetとかVOP内でfor文みたいなの使ってポイント全部走査してminとmax出してもいいんだけど
labs min/max/averageの中にあるattribute promoteの方がもっと低レベルなところで賢い計算してるからそっちの方が多分早い

44 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 23:57:00.81 ID:2vxE7fVS.net
ご丁寧にありがとうございます!
>ちなみに各種ノイズ系のノードはampかけられる前の純粋な状態での最大値最小値が決まってて
>それが多分公式のドキュメントのどこかに書いてあるはず
>だからその最大最小をfitのインプットの最大最小に繋げてやればいい
これでやるかと思ったものの せっかく検証して頂いたのでついでにSOPを使う方法も覚えようと思ったのですが
min_max_averageノードって19.5では名前が変わったりしましたでしょうか?
検索しても出てこず躓いてしまいました…

45 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 03:00:42.52 ID:0ivJg8Tf.net
あー
Sidefx Labsインストールされてない組か

Houdiniの組み込みのノードとはまた別にSidefxがゲーム開発とかに便利なデジタルアセットの詰め合わせを公開していて
その中にmin max averageって言うのが含まれてる

46 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 03:02:26.82 ID:0ivJg8Tf.net
Steamから購入したのかはたまた違うところから落としたのか分からないが
以前5chに貼ったこの解決策がそのまま通じると願ってこれを試してくれ
https://i.imgur.com/Zv0rUXj.png
https://i.imgur.com/E22TqYN.png
https://i.imgur.com/fgyfk0I.png
https://i.imgur.com/SG1h7WN.png

47 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 03:07:09.19 ID:0ivJg8Tf.net
公式のサイトからHoudini Launcherというものをダウンロードして
Houdini Launcherを介してSidefx labsを落として
落としたディレクトリにあるjsonファイルを編集して
ドキュメントフォルダのPackagesに放り込むという流れ

それが終わってからHoudiniを起動するとSidefx labsが使えるようになってるはず
無理だったらSideFXに問い合わせよう

48 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
まあmin max averageノード自体poly scalpelなんかと比べて中身で大したことしてないから
最悪の場合自分で用意しよう
https://i.imgur.com/KLxiAgU.png

49 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 13:55:01.21 ID:n4Q9CKiy.net
こんな初歩的なこと聞いてしまってすいません…
お陰様で無事SideFXLabsインストールとSOPで値のfit試せました
画像付きで丁寧に教えてくださり大変助かりました
また詰まった際は質問させて頂きます
よろしくお願いいたします

50 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 04:29:16.73 ID:1S76cLG5.net
SteamでのLabsの公式からのインストール方法いつの間にか出てたんだな
こっちの方法でインストールした方が情報も新しいしいざというときに公式のサポート受けやすそうだ
時間あるときにでもsteamに描いてある方法で入れなおした方がいいかもな

51 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ぐむむ
Pyroシミュレーションがどうしても上手にならない

52 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
なるほど紙みたいに侵食するように燃やすのはPyro Source Spread使った方がいいのか

53 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
今までスプライトシート作るとき火が正方形に収まらなかったりしたとき
カメラを引いたりIntensity調節したりしてたんだけど
SDFで削ればいいじゃんっていう知見を得た
https://dl.dropboxusercontent.com/s/xskvo5gwmwss8cs/2022-10-16%2020-06-19.mp4

54 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 10:20:05.13 ID:HqK/kPp9n
しっかし、ヤラセくさいハ゛カ丸出しのヰン夕ヒ゛ュ―まで入れてみたり,北朝鮮ミサヰルについてのプ囗パガンタ゛がキモチワルイな
挑発してんのは曰本に原爆落とした世界最悪のならす゛者國家やてめえらキチガヰどもだろうに,戦前の国民洗脳ってこんなだったんだろうな
国民の安心安全か゛どうたら寝言ほざいちゃって.四六時中飛びまわって騒音に温室効果ガスにとまき散らして地球破壊して気候変動させて
海水温上昇させてかつてない量の水蒸気發生させて.曰本どころか世界中て゛土砂崩れに洪水.暴風、大雪.猛暑.干ばつ,森林火災にと
災害連發させて、墜落に金属部品落下にと破壞活動してるJÅLた゛のÅΝΑだのクソアヰ又ト゛ゥだのクサヰマ‐クだのGフラヰヤ―だの
女風呂のそ゛きなか゛ら威力業務妨害へリク゛儿グ儿飛は゛して住民イライラ犯罪惹起してる猥褻犯罪逮捕者だらけのクソポリ公た゛の、
都心近くまでクソ航空機飛ばして低周波騷音まて゛引き起こして,軍事予算倍増にエネ価格暴騰に異次元増税財源計画まて゛して
軍事挑發してる税金泥棒暴カ団体自閉隊らのほうが.よっほ゜ど脅威であって、國民の生命と財産を破壊してるのはまさにてめえらた゛ウ゛ォケ

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hTΤРs://i、imgur.cοm/hnli1ga.jpeg

55 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 14:51:57.17 ID:doAtvl/FJ
自閉隊員が自閉隊員を銃殺とか税金泥棒殺人組織丸出した゛が.岸田異次元増税憲法カ゛ン無視地球破壊軍国主義税金泥棒文雄に殺されたと言って
間違いないよな、結局,少子化が国の存続ガ━だの嘘ハ百こいてんのは,利権確保とてめえか゛自由に殺せる兵隊か゛ほしいという邪惡な権力欲求
によるものた゛しな,日本に原爆落とした世界最悪のならす゛者國家と共謀して軍事演習だなんた゛と隣国挑發して正当防衛権行使させて.白々しく
安全保障カ゛━た゛のプロパガンダ放送連発させてバカ丸出しのJアラ─├た゛の国民煽って憲法9条無視して軍事増税して軍事大國化,相当の盆暗
でもなけれは゛この悪質な茶番劇を滑稽に思うわな,しっかし四六時中パンパン騒音まき散らしてる隣が住宅地とかよくあんな所に住もうなんて
発想になるな,しかも無意味極まりない上空撮影のために私権侵害報道へリがク゛儿ク゛ル飛び回って,むしろ殺人自閉隊員よりもこいつらこそが
莫大な温室効果カ゛スまき散らして地球破壊して氣候変動災害連発させて人殺してるのは明らか,カによる‐方的な現状変更によって都心まて゛
数珠つなき゛で憲法ガン無視て゛クソ航空機に私有地侵略させて人殺しまくってるし,お前ら悪質自民公明を殲滅するか殺されるかどちらかだそ゛

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━が□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
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