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RPGツクールMZ_15作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

851 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:04:34.56 ID:BDgwRhhx.net
開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?

852 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:34:25.51 ID:kmrhJ0qn.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/467
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/863

掲示板マナーおじさんはここの名物だぞ
壊れたラジオのように同じこと書いて荒らしてる

853 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:57:08.04 ID:PWtYGu8m.net
過去レスピックアップ草
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw

854 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:59:24.39 ID:DqLtODL3.net
素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ!
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ

大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ

855 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 00:20:34.44 ID:Rj7fXHmz.net
素材屋(無償配布)って儲かるん?

856 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 00:33:00.76 ID:MAtiXcVF.net
アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ

857 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 01:58:48.22 ID:X9L1M5Q1.net
boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ

858 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:02:39.53 ID:cI85D7EQ.net
マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ

859 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:13:27.92 ID:oGyJhaLu.net
Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」

860 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:37:45.47 ID:gSTVjrDF.net
お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ

861 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:47:29.54 ID:h1vlTrrq.net
>>858
それで粘着されても無視でおkだしな

862 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 14:56:36 ID:YG5ZsNgo.net
無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない

863 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 14:57:24 ID:ZjakE6EU.net
>>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな

864 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 20:35:10.75 ID:eu76Mt8S.net
>>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。

あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。

865 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 11:17:27 ID:3bpBMNzq.net
>>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?

あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ

866 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:10:17.17 ID:xG+WVFT8.net
9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象

MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている

MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている

遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる

867 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:17:53.23 ID:n8jtgAVo.net
ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる

868 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:34:00.76 ID:eZ3QGQg7.net
もう逐一描け

869 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:34:44.71 ID:3bpBMNzq.net
>>866
d
俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな
ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ
BGMとかSEはどう?

>>867
MZにはスライムがいないんだよな

870 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:41:41.87 ID:3bpBMNzq.net
おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか

871 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 08:39:35.31 ID:RFkRW1M6.net
よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz

872 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 09:40:32 ID:z+Un67HS.net
ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ

873 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 10:37:53.70 ID:7/LZghQa.net
絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀

874 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 10:52:13.67 ID:mOCHj7JT.net
自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず

875 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:20:09.11 ID:XYZY3zgo.net
ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる

>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない

絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ

876 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:21:57.81 ID:XYZY3zgo.net
馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ

877 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:28:00.28 ID:7/LZghQa.net
キモすぎ

878 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:29:58.56 ID:K8AbwXQJ.net
ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな

879 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:54:50.72 ID:7/LZghQa.net
自演乙

880 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:20:06.49 ID:O+LyLKRG.net
>>876
わろたw

881 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:23:24.71 ID:B6hR4ICD.net
魑魅魍魎が這い出るスレ

882 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:28:03.28 ID:XYZY3zgo.net
すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね

883 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:37:23.22 ID:xGaynIaD.net
ものすごく既視感を覚える流れ

884 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:28:58.67 ID:B6hR4ICD.net
今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて

885 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:41:32.30 ID:fzUb/8NS.net
そういうメニューってうざいだけだよね

886 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:49:24.07 ID:mOCHj7JT.net
機能的でかつシャレオツに動くなら許す

887 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:49:47.36 ID:7/LZghQa.net
大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない

888 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:51:05.61 ID:B6hR4ICD.net
アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や

889 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 14:51:24 ID:S+N3LYzF.net
でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?

890 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 14:52:49 ID:XYZY3zgo.net
言いません

891 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 14:57:04 ID:B6hR4ICD.net
ワイは今日から言いまくる

892 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:03:59 ID:oETY25k3.net
>>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。

893 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:06:09 ID:7/LZghQa.net
デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ

894 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:18:08 ID:aZvBbSzm.net
そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?

895 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:20:11 ID:aZvBbSzm.net
>>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな

896 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:21:41 ID:K8AbwXQJ.net
トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!

897 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa.net
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね

898 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:29:39.00 ID:K8AbwXQJ.net
開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!

899 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:35:58.32 ID:B6hR4ICD.net
古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!

900 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:58:23.14 ID:PPdocsvD.net
やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ

901 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 10:11:00.92 ID:XJUriFEh.net
CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か

902 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 14:12:09.31 ID:8/Pj0A1H.net
誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?

903 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 14:29:04.61 ID:HrNpwWIy.net
M

904 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 15:34:41.27 ID:6qB9uWbV.net
そう、私です

905 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 16:28:34.49 ID:rkRVB8wL.net
愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる

906 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 18:56:39.38 ID:1IPtvK+P.net
あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか

907 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:28:23.00 ID:65oFd7JG.net
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる

908 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:34:26.80 ID:fjij1aEL.net
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした

909 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:36:05.34 ID:YxqfAInh.net
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ

910 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:53:00.33 ID:n+lrHv+y.net
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ

911 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 00:53:54.51 ID:0bfK8BPg.net
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」

912 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:07:37.83 ID:U47ERHUA.net
動かせるまで5クリックで頼む

913 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:30:23.42 ID:/c9Lu9uz.net
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。

914 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:44:45.64 ID:F0GNZfKV.net
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ

915 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:50:14.97 ID:HT6FOCfZ.net
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw

916 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:50:29.86 ID:3RcVyDPn.net
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから

917 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:00:20.94 ID:F0GNZfKV.net
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる

918 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:00:24.64 ID:JeSqGHw5.net
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。

919 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:11:15.21 ID:p/GI/oA4.net
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか

920 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:12:56.30 ID:p/GI/oA4.net
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム

921 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:24:59.97 ID:U47ERHUA.net
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある

922 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA.net
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い

923 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 07:38:02.32 ID:cIOaEwDy.net
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな

924 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA.net
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする

925 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:49:41.03 ID:5RYW+zvq.net
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ

926 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:54:19.13 ID:JWvnGgtd.net
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?

927 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:57:13.05 ID:w/6hi3QZ.net
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った

928 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 13:06:12.31 ID:U47ERHUA.net
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし

929 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg.net
エンペラー タイム
絶 対 時 間

930 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 17:52:45.51 ID:KPjcLlMw.net
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな

931 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB.net
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる


でもまあ魅せることができればなんでもおkよ

932 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV.net
「クリアおめ」→タイトル画面

3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい

933 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5.net
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。

934 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV.net
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)

935 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5.net
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)

936 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB.net
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?

937 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu.net
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう

シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す

みたいな

938 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK.net
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか

939 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl.net
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは

940 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:12:53 ID:YzmjWTbK.net
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ

941 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:16:00 ID:YzmjWTbK.net
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった

942 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK.net
あすまねえMVだわこれてへぺろ

943 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n.net
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?

944 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n.net
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?

945 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 12:04:24 ID:PVSIzD9Q.net
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな

946 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB.net
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな

947 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB.net
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です

948 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB.net
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた

949 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y.net
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?

950 :1/2:2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K.net
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。


以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。


1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得

$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録

(続く)

951 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 23:02:37.49 ID:ZAnqCX5K.net
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得

var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得

var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)

if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}

}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}

以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい

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