■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGツクールMZ_15作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
- 851 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:04:34.56 ID:BDgwRhhx.net
- 開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
- 852 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:34:25.51 ID:kmrhJ0qn.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/467
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/863
掲示板マナーおじさんはここの名物だぞ
壊れたラジオのように同じこと書いて荒らしてる
- 853 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:57:08.04 ID:PWtYGu8m.net
- 過去レスピックアップ草
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw
- 854 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 23:59:24.39 ID:DqLtODL3.net
- 素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ!
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ
大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
- 855 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 00:20:34.44 ID:Rj7fXHmz.net
- 素材屋(無償配布)って儲かるん?
- 856 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 00:33:00.76 ID:MAtiXcVF.net
- アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
- 857 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 01:58:48.22 ID:X9L1M5Q1.net
- boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
- 858 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:02:39.53 ID:cI85D7EQ.net
- マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
- 859 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:13:27.92 ID:oGyJhaLu.net
- Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」
- 860 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:37:45.47 ID:gSTVjrDF.net
- お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ
- 861 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 08:47:29.54 ID:h1vlTrrq.net
- >>858
それで粘着されても無視でおkだしな
- 862 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 14:56:36 ID:YG5ZsNgo.net
- 無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない
- 863 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 14:57:24 ID:ZjakE6EU.net
- >>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
- 864 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 20:35:10.75 ID:eu76Mt8S.net
- >>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。
あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
- 865 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 11:17:27 ID:3bpBMNzq.net
- >>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?
あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
- 866 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:10:17.17 ID:xG+WVFT8.net
- 9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象
MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている
MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている
遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
- 867 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:17:53.23 ID:n8jtgAVo.net
- ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
- 868 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:34:00.76 ID:eZ3QGQg7.net
- もう逐一描け
- 869 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:34:44.71 ID:3bpBMNzq.net
- >>866
d
俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな
ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ
BGMとかSEはどう?
>>867
MZにはスライムがいないんだよな
- 870 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:41:41.87 ID:3bpBMNzq.net
- おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
- 871 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 08:39:35.31 ID:RFkRW1M6.net
- よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
- 872 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 09:40:32 ID:z+Un67HS.net
- ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
- 873 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 10:37:53.70 ID:7/LZghQa.net
- 絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀
- 874 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 10:52:13.67 ID:mOCHj7JT.net
- 自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
- 875 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:20:09.11 ID:XYZY3zgo.net
- ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
- 876 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:21:57.81 ID:XYZY3zgo.net
- 馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
- 877 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:28:00.28 ID:7/LZghQa.net
- キモすぎ
- 878 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:29:58.56 ID:K8AbwXQJ.net
- ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな
- 879 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:54:50.72 ID:7/LZghQa.net
- 自演乙
- 880 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:20:06.49 ID:O+LyLKRG.net
- >>876
わろたw
- 881 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:23:24.71 ID:B6hR4ICD.net
- 魑魅魍魎が這い出るスレ
- 882 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:28:03.28 ID:XYZY3zgo.net
- すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
- 883 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 12:37:23.22 ID:xGaynIaD.net
- ものすごく既視感を覚える流れ
- 884 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:28:58.67 ID:B6hR4ICD.net
- 今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
- 885 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:41:32.30 ID:fzUb/8NS.net
- そういうメニューってうざいだけだよね
- 886 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:49:24.07 ID:mOCHj7JT.net
- 機能的でかつシャレオツに動くなら許す
- 887 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:49:47.36 ID:7/LZghQa.net
- 大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない
- 888 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:51:05.61 ID:B6hR4ICD.net
- アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や
- 889 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 14:51:24 ID:S+N3LYzF.net
- でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
- 890 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 14:52:49 ID:XYZY3zgo.net
- 言いません
- 891 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 14:57:04 ID:B6hR4ICD.net
- ワイは今日から言いまくる
- 892 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:03:59 ID:oETY25k3.net
- >>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。
- 893 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:06:09 ID:7/LZghQa.net
- デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
- 894 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:18:08 ID:aZvBbSzm.net
- そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
- 895 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:20:11 ID:aZvBbSzm.net
- >>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
- 896 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:21:41 ID:K8AbwXQJ.net
- トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
- 897 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa.net
- >>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
- 898 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:29:39.00 ID:K8AbwXQJ.net
- 開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
- 899 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:35:58.32 ID:B6hR4ICD.net
- 古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
- 900 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:58:23.14 ID:PPdocsvD.net
- やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
- 901 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 10:11:00.92 ID:XJUriFEh.net
- CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
- 902 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 14:12:09.31 ID:8/Pj0A1H.net
- 誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
- 903 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 14:29:04.61 ID:HrNpwWIy.net
- M
- 904 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 15:34:41.27 ID:6qB9uWbV.net
- そう、私です
- 905 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 16:28:34.49 ID:rkRVB8wL.net
- 愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
- 906 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 18:56:39.38 ID:1IPtvK+P.net
- あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
- 907 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:28:23.00 ID:65oFd7JG.net
- 湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
- 908 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:34:26.80 ID:fjij1aEL.net
- ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
- 909 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:36:05.34 ID:YxqfAInh.net
- なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
- 910 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:53:00.33 ID:n+lrHv+y.net
- OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
- 911 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 00:53:54.51 ID:0bfK8BPg.net
- 王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
- 912 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:07:37.83 ID:U47ERHUA.net
- 動かせるまで5クリックで頼む
- 913 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:30:23.42 ID:/c9Lu9uz.net
- 企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
- 914 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:44:45.64 ID:F0GNZfKV.net
- 色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
- 915 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:50:14.97 ID:HT6FOCfZ.net
- OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
- 916 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 02:50:29.86 ID:3RcVyDPn.net
- OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
- 917 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:00:20.94 ID:F0GNZfKV.net
- 専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
- 918 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:00:24.64 ID:JeSqGHw5.net
- ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
- 919 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:11:15.21 ID:p/GI/oA4.net
- OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
- 920 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:12:56.30 ID:p/GI/oA4.net
- ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
- 921 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 03:24:59.97 ID:U47ERHUA.net
- 時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
- 922 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA.net
- OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
- 923 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 07:38:02.32 ID:cIOaEwDy.net
- >>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
- 924 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA.net
- そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
- 925 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:49:41.03 ID:5RYW+zvq.net
- opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
- 926 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:54:19.13 ID:JWvnGgtd.net
- 起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
- 927 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:57:13.05 ID:w/6hi3QZ.net
- なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
- 928 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 13:06:12.31 ID:U47ERHUA.net
- 13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
- 929 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg.net
- エンペラー タイム
絶 対 時 間
- 930 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 17:52:45.51 ID:KPjcLlMw.net
- オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
- 931 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB.net
- ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
- 932 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV.net
- 「クリアおめ」→タイトル画面
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
- 933 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5.net
- この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
- 934 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV.net
- .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
- 935 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5.net
- >>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
- 936 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB.net
- 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
- 937 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu.net
- シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
- 938 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK.net
- そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
- 939 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl.net
- プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
- 940 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:12:53 ID:YzmjWTbK.net
- https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
- 941 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:16:00 ID:YzmjWTbK.net
- なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
- 942 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK.net
- あすまねえMVだわこれてへぺろ
- 943 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n.net
- 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
- 944 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n.net
- ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
- 945 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 12:04:24 ID:PVSIzD9Q.net
- アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
- 946 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB.net
- >>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな
- 947 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB.net
- >>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
- 948 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB.net
- >>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた
- 949 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y.net
- よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
- 950 :1/2:2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K.net
- >>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。
以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得
$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録
(続く)
- 951 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 23:02:37.49 ID:ZAnqCX5K.net
- (続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得
var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得
var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)
if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}
}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}
以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい
総レス数 1001
255 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200