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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

1 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/

151 :野球マン:2022/04/30(土) 23:00:46.84 ID:YFpryZrv.net
>>150
間違いなく正しいプロジェクト

152 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 23:50:24.25 ID:dzMch+Ij.net
なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな

153 :名前は開発中のものです。:2022/05/01(日) 17:35:53.18 ID:hY9WGzaA.net
Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか?
メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て
一時停止になってしまいます。

The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located.
Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB).
Discarding profiler frames data.

154 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 06:47:17.18 ID:qj02HSxD.net
>>153
ならメモリが足りないのでは?としか
実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから
まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと
何でもUnityの所為にしない

155 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 09:23:22.48 ID:mnhau16t.net
>>153
M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?

156 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 13:31:04.28 ID:9HlCmwoa.net
大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか

前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます

157 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 13:54:50.35 ID:p9caeKQ0.net
live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム
を作りたいなと思っているのですが。

アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。

宴、2019LTSでは問題ないのですが、
2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが
何を使うのが良いのか迷っています。

158 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 15:43:14.72 ID:pihmubaG.net
2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが
痒いところに手が届いたり届かなかったりする
日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし

159 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 15:49:39.17 ID:phgx/Rzl.net
RTS風の建物配置に興味があって
チュートリアル動画を見つけたんですが…
https://youtu.be/Omu0A4Mk5pE

動画の通りに実装してみたのですが、
全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…?

1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成
2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つのオブジェクトを作成
 さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、
「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ
4.解説通りにコードを書きこむ…。

実行 → 何も起きません…orz お助けください。

160 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 16:14:30.25 ID:3F4AqYdx.net
>>157
Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ
詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う
公式のQ&Aのページにリンクがある

両方持ってるけどどっちがいいかと言われると
一長一短あるので使ってみて好きな方かな

161 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 17:02:54.94 ID:AYM7745G.net
>>159
エラー見ろバカ

162 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 18:21:14 ID:pobc1eCf.net
>動画の通りに実装してみたのですが
全然違います・・・よく見ましょう

163 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 19:35:25.99 ID:p9caeKQ0.net
>>158 ,159
ご返答、ありがとうございます。
宴は動くと分かっただけでもありがたいです。
色々試してみます。

164 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 23:08:15.60 ID:ZkiDE9vu.net
naninovelはNavigation前提で作ってるのに
UI関連キャッシュしてるせいで
そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね…

謎仕様だわ

165 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 23:47:34.67 ID:N4mSJsfw.net
AdMobでバナー広告を実装したいのですが、
上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか?

166 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 02:24:58.23 ID:48eEMHGF.net
すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください
Unity2021.3系を使っています。
ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、
Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。
Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。

何が原因なのかよくわからず。。。

167 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 05:06:42.86 ID:2DKCBGpo.net
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか

168 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 06:45:41.14 ID:koHXJYNS.net
>>166
うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする

169 :165:2022/05/05(木) 11:35:39.66 ID:48eEMHGF.net
>>168
ありがとうございます!
Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!

170 :ヘルプ:2022/05/05(木) 17:54:06.59 ID:SImrtVHQ.net
https://imgur.com/gallery/Kxp2arV
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)

171 :ヘルプ:2022/05/05(木) 18:02:03.33 ID:SImrtVHQ.net
https://imgur.com/gallery/N4tYXvV
こっちのほうがわかりやすいと思います

172 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 19:25:47.96 ID:k9wXhi/n.net
ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える

グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない

173 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 19:55:27.20 ID:SImrtVHQ.net
>>172
ご返答ありがとうございます。
ということは、Inspectorはグローバル空間
C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?

174 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 19:58:10.30 ID:SImrtVHQ.net
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか

175 :解決:2022/05/05(木) 20:23:00 ID:SImrtVHQ.net
>>172
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。

176 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 20:33:53 ID:maQwu0TB.net
Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です

177 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 22:30:48.33 ID:su7fQxmJ.net
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。

例えばこんなのとか。
https://s.kakaku.com/item/K0001255426
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?

178 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 22:53:00.48 ID:OP2pydjy.net
出来る

179 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 23:17:21.44 ID:su7fQxmJ.net
>>178
それはうれしいです。
でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?

180 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 23:35:04.22 ID:OP2pydjy.net
知らん

181 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 00:11:27.20 ID:TNTaaT6r.net
どなたか知りませんか?

182 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 00:12:22.78 ID:TNTaaT6r.net
あとサクサク動きますか?>>177のスペックのPCで。

183 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 02:41:08.08 ID:eEzliKiT.net
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え

184 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 03:36:41.56 ID:X71Y596s.net
開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には

185 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 03:47:58.74 ID:eEzliKiT.net
俺の開発環境

CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB

50万円コース

186 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 04:43:00.93 ID:00QNTmZp.net
どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける

187 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 09:18:21.64 ID:swm7lT7h.net
オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?

188 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 09:47:10.56 ID:t2QyfO53.net
ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?

・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す

こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど

189 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 12:13:22.89 ID:XEXowuD0.net
安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや

190 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 14:12:00.46 ID:fEDKvoDP.net
Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね?
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに

191 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 14:46:19.68 ID:eEzliKiT.net
Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ

192 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 15:31:53.73 ID:8Zqkc/jI.net
https://www.biccamera.com/bc/item/8018858/
まだギリギリ在庫あるんだな
これは早く買わないとなくなる

193 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 15:37:37.70 ID:mU9SCH+W.net
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね

194 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 15:58:11.08 ID:eEzliKiT.net
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう

195 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 16:11:02.72 ID:Zqq112SV.net
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます

196 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 16:20:40 ID:eEzliKiT.net
>>195
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?

528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい

197 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 17:09:28.06 ID:6clUP8pz.net
1TBってどういう中身? アップデータが?

198 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 17:24:43.69 ID:eEzliKiT.net
ほらね、こうゆう>>197みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ

199 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 17:37:44.79 ID:iwWWUlNx.net
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です

200 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 17:52:41 ID:eEzliKiT.net
ほらね?こうゆう>>199みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww

201 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:02:26 ID:ocnXhV50.net
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど

202 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:20:35.54 ID:4NogwfzY.net
ただの嵐かよ
NGNG

203 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:35:10.08 ID:eEzliKiT.net
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?

204 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:40:56.12 ID:ocnXhV50.net
アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?

205 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:44:31.32 ID:eEzliKiT.net
>>204
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww

206 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:48:42.15 ID:ocnXhV50.net
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?

207 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:57:06.90 ID:eEzliKiT.net
>>206
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!

208 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 18:58:40.85 ID:ocnXhV50.net
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?

209 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:01:58.43 ID:eEzliKiT.net
>>208
好きなの選べや?

轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死

210 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:04:37.37 ID:ocnXhV50.net
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな

211 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:10:38.70 ID:eEzliKiT.net
>>210
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww

212 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:28:58.04 ID:ocnXhV50.net
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ

213 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:31:28.60 ID:ocnXhV50.net
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?

214 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:34:20.78 ID:eEzliKiT.net
>>213
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww

215 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:35:41.09 ID:ocnXhV50.net
やっぱただの乞食じゃんwww

216 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:36:32.88 ID:eEzliKiT.net
>>212
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)

217 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:38:56.00 ID:ocnXhV50.net
荒らしの存在アピールごくろうさんw

218 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:42:18.73 ID:eEzliKiT.net
>>217
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?

219 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 19:44:17.06 ID:ocnXhV50.net
荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?

220 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 20:02:46 ID:qrApz6F8.net
ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか

221 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 20:28:03.90 ID:eEzliKiT.net
>>220
そいつはただの暇つぶしのレス乞食だぜ?
主義主張なんて無いだろうよ?ちなみに年収30億円だったけどレバノンに逃亡中だぜ?(´・ω・`)

222 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 20:54:51.52 ID:qrApz6F8.net
>>221
あ、ありがとうございます
なんなんですかね
あのひつまぶし野郎は、本当に

223 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 21:01:30.18 ID:eEzliKiT.net
>>222
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)

224 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 21:07:48 ID:t2QyfO53.net
>>219-221
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように

225 :194:2022/05/06(金) 21:49:26.34 ID:Zqq112SV.net
わかったよ。ところで誰か>>195の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ

226 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 22:07:00.00 ID:eEzliKiT.net
だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)

227 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 22:27:35.55 ID:ocnXhV50.net
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな

228 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 23:57:57.91 ID:T3kLGxeq.net
逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない

229 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 13:18:49.51 ID:Lu2HFxuk.net
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?

230 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 16:10:45.32 ID:KAu4fT7C.net
こういう奴沸くとIP欲しくなる

231 :176:2022/05/07(土) 19:21:07.04 ID:k9Fy6Yvs.net
もうsurface go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。

232 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 19:59:22 ID:Lu2HFxuk.net
SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね

233 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 21:47:45.52 ID:CjUzfzmn.net
安物買いの銭失いが生まれた瞬間である

234 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 23:49:58.31 ID:nOgzwDNo.net
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ

235 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 01:04:40.63 ID:VWLkV8S5.net
急に荒れてるな

236 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 08:56:27.12 ID:cuoZGD8t.net
>>234
まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない
冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから

237 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 13:32:58.67 ID:tQvC6H3h.net
>>188
出来る。
ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので
キーボード使ってコード書きは必須かな

238 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 15:26:31.04 ID:xL5Fn7k+.net
>>237
サンキュー。そのレスは一個上の>>187 への回答な

239 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 15:53:37.57 ID:7f+ketQf.net
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?

240 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 02:47:52.65 ID:PTAUCa0p.net
パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?

241 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 04:00:22.18 ID:6vibek/5.net
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ

242 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 09:49:07.99 ID:CVv7ot5k.net
>>240
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない

243 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 10:07:40.60 ID:xDGX1jOz.net
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?

244 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 15:08:14.10 ID:6MP1Dd6D.net
VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?

245 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 22:08:18.71 ID:tCj2ae3c.net
描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?

246 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 00:54:57.09 ID:6GrfZSzj.net
それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?

247 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 02:03:43.65 ID:dwvGuSIg.net
2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません

エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。

キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。

248 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 07:08:14.41 ID:SGMSZzrN.net
Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN
買収してメタ連合を創ろう

249 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 14:06:10.13 ID:qQT4cadH.net
>>243
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ

250 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 15:36:58.41 ID:1hA1Kk4L.net
【宴】についてなのですが、
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。

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