ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 13:41:12.36 ID:ACaO6PQK.net
- って見たこと無い割に語れそうな気がするんだけどどう?
- 2 :宵闇大使 :2022/03/17(木) 15:00:38.38 ID:dlEsscgg.net
- 魔王魂は定番でふね(^^
- 3 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 19:44:25.48 ID:Jt3EdtYW.net
- 作曲したことないがDTMで作りたい
- 4 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 23:35:29.24 ID:kTFSNxu5.net
- この曲人気だよ!と勧められる
↓
イングヴェイのパクリ・・・ファルコムのパクリ・・・イトケンのパクリ・・・
- 5 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 06:58:49.78 ID:Sb7zl7Zz.net
- AIで勝手に作曲してくれるやつありそうだけどあるのかな
- 6 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 10:18:51.88 ID:uay8EnvN.net
- 東方のパクリかと思わせといてパクリのパクリでカオスww
- 7 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 11:05:15.91 ID:47H/5MJJ.net
- フリー音楽界隈はまじでパクリばっかだよな
そんな有名な曲パクる?ってのだらけで驚く
- 8 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 00:33:56.23 ID:ZVSlbYQ5.net
- つうか著作権切れしてるクラシックをアレンジするだけで量産できそう
俺がDTM屋で稼ぐのならそのラインを狙うね
- 9 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 04:34:19.30 ID:AXhlbOEp.net
- 音楽界隈全然知らんから分からんけどBGMなんてパクリのパターン範囲広すぎて当たり前になってそう
まぁ俺はあれに似てるなぁって曲も知らないフリして採用するけど
- 10 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 07:39:52.54 ID:eBnHYuMJ.net
- ゲーム音楽なんて大概パクリだわ
民族音楽かクラシックかロックかエレクトロミュージック適当に混ぜ混ぜしてるだけ
- 11 :名前は開発中のものです。:2022/05/27(金) 13:04:26.47 ID:W7WxUliv.net
- どう聞いてもフレーズがそのまんまってのじゃない限りまあセーフでしょ
確実にアウト確定なのは別作品の音楽をコピーして使っちゃうこと、これは言い逃れできないよ
- 12 :名前は開発中のものです。:2022/05/27(金) 13:07:20.31 ID:W7WxUliv.net
- まあ他人他社の作品を勝手に素材として使うの著作権云々以前に人としてどうなの?レベルだけどね
- 13 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 05:44:50.75 ID:U0pYM4Am.net
- 作曲じゃなくてサウンドドライバーについて知りたい
割り込みで内蔵音源を鳴らし続けるやつ
お気づきのとおり、今の話じゃなくて、ファミコンとかの昔話の事
図書館で探しても、DTM的なものと、効果音止まりのゲーム製作本しか見つからない
ビブラートとかポルタメントとかそこまで解説してある書籍があったら嬉しい
原理は何となくわかるんだけど、どうやって実現するのか想像したらゲーム本体と
同じくらい重い処理になりそうな気がして…
- 14 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 13:40:28.39 ID:/SRcOnJb.net
- 今だとichgojamとかそういうハードウェアだろうか?
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