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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
- 762 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 01:24:53.12 ID:aHVbS9oZ.net
- ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw
ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね
- 763 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 01:26:45.59 ID:XaTqDAU9.net
- そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます
商売の追求は、創作と180度方向性が違うから
この板に沿った視点では無いと思うね
どうすればより大衆受けするのか、なんて話は
ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい
また製作技術を知らない人間の話題振りにしか
- 764 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 01:43:10.55 ID:4amol3kW.net
- >>754
そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。
>リブルラブル
知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw
昔のナムコって本当に奇抜だったよな。
フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと
奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw
ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは
なんかはいい意味で奇抜だった。
- 765 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 01:43:31.33 ID:ZKpOffrT.net
- こうなりゃスレ民の皆がシューティングで競作じゃね?
- 766 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 01:51:48.68 ID:4amol3kW.net
- >>762
> 難しいの代表
ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、
解かせる気がまったく感じられないRPGから
ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、
超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな?
もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。
さっきも言ったけど。
- 767 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 02:01:29.75 ID:XaTqDAU9.net
- 近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど
今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという
格ゲパターンを踏んでるように見える
根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど
時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる
だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る
- 768 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 02:13:14.36 ID:3+f1vba/.net
- フォトン知っててリブルラブル知らないとかどういう環境設定の人なんだw
- 769 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 02:59:49.94 ID:4amol3kW.net
- >>768
当時ゲーセンは治安悪化の根拠地だったらリブルラブルは知らなかったけど、
フォトンはナムコミュージアムで知ったわけです、ハイ
- 770 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 03:09:16.40 ID:aHVbS9oZ.net
- 格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と
ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ
eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど
- 771 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 03:14:16.74 ID:4amol3kW.net
- >>767
>>767
> 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
> 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。
それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。
ドラゴンスレイヤーを例にすると、
解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、
ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。
どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう?
マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに……
- 772 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 03:18:57.86 ID:4amol3kW.net
- >>770
ストリートファイターZEROあたりまでは
それほど難しかったわけでもなかったよね。
- 773 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 03:48:19.63 ID:L3/qely7.net
- STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで
2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない
それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ
- 774 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 04:08:09.09 ID:r2XzL9oV.net
- unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ
- 775 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 07:48:54.04 ID:L3/qely7.net
- >>774
本人が簡単だと思った方だよ
そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう
聞く前にやれ
- 776 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 08:22:15.72 ID:FKNLOg+c.net
- >>775
いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない
- 777 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 09:15:46.91 ID:L3/qely7.net
- >>776
そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど
ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから
さっさとやれという意味だよ
- 778 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 10:09:12.36 ID:GYV/qjgP.net
- DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる
関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く
UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う
GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて
詰まったときに調べるのが大変
- 779 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 10:28:30.17 ID:mHy2wfDD.net
- >>778
Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの?
- 780 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 10:42:41.34 ID:cgBR78a9.net
- 大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか
- 781 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 10:49:06.90 ID:GYV/qjgP.net
- >>779
デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で
自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ
何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど
情報少なくて自分には分からない
- 782 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 11:21:33.21 ID:hlEAenu0.net
- 精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね
迷うくらいならさっさと始めろ
- 783 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 11:42:46.26 ID:L3/qely7.net
- よくあるミスマッチ
(ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて
に対して
◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ!
幾度となく繰り返されてきた応答だ
答えはそんなツールは無い
- 784 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 13:25:14.79 ID:r2XzL9oV.net
- 英語くらいは覚えようや
godotはリファレンスが丁寧だよ
- 785 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 13:32:27.74 ID:2mx78vXl.net
- じゃあGodot使えばええやん
- 786 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 13:43:59.10 ID:RSFQSx/O.net
- Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん?
- 787 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 13:56:52.41 ID:GYV/qjgP.net
- MadeWithUnityがダサすぎるから
- 788 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 14:05:54.44 ID:/JtcAt9Z.net
- >>786
ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw
- 789 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 14:06:14.65 ID:2mx78vXl.net
- Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ
- 790 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 14:06:45.36 ID:r2XzL9oV.net
- パーソナルは強制なのか
- 791 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 14:16:52.80 ID:UZpob6UA.net
- ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚?
- 792 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 14:39:52.38 ID:hlEAenu0.net
- あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる
こっちはまあまあサマになるんだがね
https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png
- 793 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 16:06:00.96 ID:r2XzL9oV.net
- godotでマリオ64作るぞー!
- 794 :宵闇大使 :2022/03/26(土) 16:07:31.33 ID:qoQC4TWX.net
- >>793
マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^
鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
- 795 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 17:03:21.84 ID:aw7cfpjv.net
- まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い
- 796 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 17:24:16.19 ID:r2XzL9oV.net
- 英語覚えるの楽しいよ
flash知らないけど、難しかったの?
- 797 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 17:27:49.79 ID:hlEAenu0.net
- 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな
- 798 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 18:23:01.31 ID:oVuGXqDj.net
- 趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ
ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある
マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない
コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから
- 799 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 18:45:28.48 ID:r2XzL9oV.net
- 趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然
入りがgodotは楽
- 800 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 18:52:11.41 ID:L3/qely7.net
- >>795
>>797
便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論
だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう
エンジニアとしては正解だけど
クリエイターとしては果たして正解なのだろうか?
- 801 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 18:52:33.85 ID:LbVg5lGo.net
- >>778
サンプルコピペして似非東方つくったくらいで
全体が簡単だと言ってるわけではないよね?
- 802 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 18:56:03.63 ID:L3/qely7.net
- Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない
特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い
でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから
迷わず行け振り返るな
- 803 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 19:52:21.70 ID:r2XzL9oV.net
- >>802
クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか
モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな
カメラ方向ならカメラの前の軸だけど
ラジコン操作のほうが簡単ではあるが
- 804 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 20:45:31.81 ID:L3/qely7.net
- >>803
自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね
自分は理解してないから
うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする
- 805 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 11:52:59.17 ID:IVLZFZHW.net
- モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの?
basisとかよくわからn
- 806 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 13:55:35.01 ID:+cUdgrU7.net
- godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな
ちょっと見てみる価値ありそう
- 807 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 14:23:10.27 ID:IVLZFZHW.net
- isometricゲーの場合、キー操作はどうするん
upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが
https://gamaverse.com/fall-beans-game/
これはおかしなことになってるな
- 808 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 14:52:14.12 ID:IVLZFZHW.net
- 行列とかよく分からんのよね
- 809 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 16:01:43.57 ID:/AhYufUU.net
- 多方向スクロールSTGについて考えたんだが
ゲームバランスとるの難しすぎる
操作性悪く高難易度になる未来しかみえない
アクションゲームとして作ったほうが楽しそう
- 810 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 17:18:00.66 ID:q3R152Ye.net
- 作る前から諦めるなよ!
いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ!
- 811 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 17:23:07.29 ID:WBDt9YjE.net
- バンゲリングベイという傑作があるじゃろ
STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね
- 812 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 17:25:38.16 ID:XaAYAA74.net
- ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな
- 813 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 17:39:28.91 ID:9Rz1uUfZ.net
- 諦めたらそこでエターナルですよ
- 814 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 17:50:31.95 ID:IVLZFZHW.net
- 俺の中で名作はアレスタだな
- 815 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 17:59:35.88 ID:paCNcSQM.net
- 多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな
まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ?
- 816 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 18:06:14.90 ID:DM1B1ONm.net
- >>808
法律相談所
- 817 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 18:20:22.42 ID:p0mvnnu2.net
- サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる
- 818 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 19:11:25.97 ID:IVLZFZHW.net
- ビジュアルが一番大事だよね 結局(´・ω・`)ぶ
- 819 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 19:37:53.68 ID:XaAYAA74.net
- 一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事
ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事
- 820 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 19:39:10.77 ID:u4yPs9I1.net
- ビジュアルは入口だからね
恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える
- 821 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 20:41:18.84 ID:Rf92896c.net
- 確かに、ビジュアルは人口が足りてないと
男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる
- 822 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 20:45:16.23 ID:WBDt9YjE.net
- 持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし
持ってない人間は考えるだけ無駄。
つまり、最初から考慮する価値がない。
広げようない話題
- 823 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 21:12:08.74 ID:2KVRwX5Z.net
- STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、
2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり
まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。
>>773
だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。
ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを
複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、
爽快感のある無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・
上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、
だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう?
- 824 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 21:31:46.74 ID:whAYwjI+.net
- 東方はどうみたってSTG需要ではないだろ
あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ
- 825 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 22:05:27.03 ID:/201PyM7.net
- ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから
爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ
その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな
選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味
この辺が揃ってた
- 826 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 22:06:16.07 ID:2KVRwX5Z.net
- >>824
そうなの?
- 827 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 22:23:06.00 ID:whAYwjI+.net
- STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな
あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ
まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、
ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある
いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね
- 828 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 22:43:47.31 ID:UOVpWepN.net
- このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた
- 829 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 22:46:07.40 ID:u4yPs9I1.net
- すごいテクニシャンなゲイ
略してSTGか…
- 830 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 22:56:17.21 ID:paCNcSQM.net
- まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし
常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう
- 831 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 23:00:10.86 ID:KjqqgGP4.net
- 広報用にSNS始めようと思うんだが、
海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ?
- 832 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 23:02:53.25 ID:IU5smgGf.net
- twitterとdiscordでおk
昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる
- 833 :名前は開発中のものです。:2022/03/27(日) 23:28:15.47 ID:KjqqgGP4.net
- ありがとう
DeepL翻訳で問題無いよね?
- 834 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 00:24:17.32 ID:uYvYcthZ.net
- SNSと商売の話しかしないのも同じ人に見えるぞ
- 835 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 01:39:23.57 ID:TZPgw7yz.net
- >銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル
しつこい、何回目だよ・・・
- 836 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 06:58:50.45 ID:DFDFpRr3.net
- 商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。
- 837 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 07:01:37.72 ID:KIiZvxo6.net
- 行列の話しようぜ
- 838 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 07:15:50.59 ID:qDGhaMmS.net
- ずっとワンパターンに提言しているなら
製作者なんだから作ってみればとしか
新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ
流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は
キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど
つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw
- 839 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 07:19:54.66 ID:qDGhaMmS.net
- >>837
配列の話じゃねくて?
- 840 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 07:50:07.01 ID:KIiZvxo6.net
- perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`)
>>839
行列 matrixのこと
むずいよね
- 841 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 08:09:21.23 ID:1uSibGN/.net
- >>830
20人もおる?
- 842 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 11:38:10.10 ID:5gKOX3eo.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 843 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 12:08:01.55 ID:KIiZvxo6.net
- このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ
- 844 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 12:10:50.24 ID:4OJWvTfy.net
- 完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した
- 845 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 12:43:37.79 ID:Jhn5VDqL.net
- 誰か突っ込んであげて
- 846 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 14:19:12.37 ID:M2uJ651u.net
- >>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
- 847 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 16:30:13.15 ID:k4Vs29hv.net
- 完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
- 848 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 16:46:40.13 ID:KIiZvxo6.net
- とにかくパクリでもいいから作る
作れ
>.846
悪意あるやつしかいないからな
- 849 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 17:30:38.20 ID:9cI5vFut.net
- 犯行を自白する奴w
- 850 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 17:38:51.28 ID:NffusE4u.net
- 悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな
- 851 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 17:45:52.46 ID:TgFGLI0j.net
- 実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう
- 852 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 17:56:07.61 ID:KIiZvxo6.net
- >>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる
- 853 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:03:36.22 ID:KIiZvxo6.net
- 追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん
- 854 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:03:54.75 ID:KIiZvxo6.net
- >>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
- 855 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:16:57.71 ID:rdkH3e5e.net
- 正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい
- 856 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:18:50.75 ID:YTVamEYu.net
- >>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも
つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
- 857 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:35:45.96 ID:KIiZvxo6.net
- godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
- 858 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:42:46.67 ID:As+u2fH3.net
- >>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++
yも以下同様
- 859 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 19:51:57.11 ID:KIiZvxo6.net
- ポジションを指定するだけね
どうも
障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
- 860 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 20:04:16.07 ID:As+u2fH3.net
- >>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
- 861 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 20:06:54.78 ID:kYlSX0lM.net
- 独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
- 862 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 20:21:08.17 ID:NiNaMCp1.net
- >>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
- 863 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 21:19:46.41 ID:ehaCHVbT.net
- >>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
- 864 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 21:53:33.72 ID:lJM5K7dk.net
- >>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。
- 865 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 23:08:38.91 ID:kYlSX0lM.net
- >>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな
- 866 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 23:56:32.61 ID:U4rjsoIy.net
- ぐっすんぽよよ
- 867 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 00:41:35.91 ID:8qceoAhf.net
- ポーヨン
- 868 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 01:51:18.69 ID:dt5o+guT.net
- 新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない
その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
- 869 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 02:08:23.51 ID:HkZo0hY/.net
- みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ?
- 870 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 03:02:40.21 ID:dt5o+guT.net
- タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム
- 871 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 03:13:07.97 ID:5DwcBENL.net
- ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
- 872 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 07:35:02.80 ID:B5yJS2mU.net
- >>854
流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw
逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると
全ての苦労が台無しになるわけだし
ttps://kai-you.net/article/83232
ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす
- 873 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 08:49:21.41 ID:RY1Zq0gz.net
- そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/final-result
- 874 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 08:49:55.29 ID:K9/+WNuU.net
- >>872
パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ
あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ
- 875 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 08:57:34.54 ID:K9/+WNuU.net
- >>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない
尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ
- 876 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 09:03:54.11 ID:RY1Zq0gz.net
- ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち
- 877 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 09:13:42.87 ID:B5yJS2mU.net
- >>874
なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな…
- 878 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 09:26:00.91 ID:B5yJS2mU.net
- >>873
新しく企画せんでもフリームかノベコレ漁ったらこれくらい発掘できそうじゃね?
- 879 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 11:07:47.37 ID:RY1Zq0gz.net
- 出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする
- 880 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 11:19:08.12 ID:RY1Zq0gz.net
- 間違えたガワじゃなくてシステム側を出版社側で組んでやるって話ね
そうすれば送る側のハードルも下がるはずだし
- 881 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 11:32:53.09 ID:gg7Ih1Fb.net
- オリジナルアイディアってのは数%だと思うよ
- 882 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 11:37:10.76 ID:uTSWxv3+.net
- >>873
力の入ったアニメーションを自作してる人もいるんだな
これはなかなか凄い
- 883 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 11:55:44.74 ID:rIWpjmGW.net
- 「ゲーム」のコンテストだよな?
- 884 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 11:57:57.66 ID:GHyCZC1Y.net
- 開発期間10年目っていうのもあるんだな
1000万でどれくらい開発期間を短縮できるんだろ
- 885 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 12:11:24.78 ID:gg7Ih1Fb.net
- 理想よりもまず作る事が大事だよね
糞ゲでも
- 886 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 12:17:09.53 ID:Ksq+0xXn.net
- 糞ゲでも完成ってことにしていいのか
- 887 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 12:34:05.23 ID:rIWpjmGW.net
- 10年か、10年前の開発環境もPCの解像度もスマホの性能もだいぶ変っているんだが
windows7全盛?switch、PS4あたりのプラットフォームはあったっけか?
- 888 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:19:02.74 ID:gg7Ih1Fb.net
- いきなり大作ではなく、最初は数打つ戦略だわ
- 889 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:25:42.12 ID:nFFywT4z.net
- 糞ゲは完成させても意味なし
- 890 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:33:04.16 ID:gg7Ih1Fb.net
- あるんだけどね
1つは必ず課題を設定する
小さな一歩を馬鹿にしてたら成長なんてできん
- 891 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:33:38.46 ID:gg7Ih1Fb.net
- 時代によって左右されないジャンルってやっぱレトロ2dなんかな
ツクるーrpgとか人気あるもんな
- 892 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:35:01.74 ID:rIWpjmGW.net
- クソゲでも完成は完成
でもクソゲ判定は作者自身が言ってもあまり意味はない
- 893 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:45:10.78 ID:luo8iBij.net
- クソゲー連発するより、これだと決めたタイトルに数年掛けるべきだけどな
- 894 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 13:45:56.43 ID:KxTz0lh7.net
- 手元で仕上がっても完成じゃないよw
ちゃんと世に出して初めて完成
人前に立たなければ容姿が洗練されないのと同じ
手元でいくら頑張ってもそれは密室での一人ファッションショーでしかない
- 895 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 14:03:03.24 ID:GHyCZC1Y.net
- 最初のうちは小規模ゲームを沢山作れという教えに従おうと思う
- 896 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 14:41:13.36 ID:QpWuPf62.net
- なんか潔癖症みたいな思想のやつがちょこちょこいるよな
- 897 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 14:46:00.35 ID:V4H4eiXS.net
- 小規模での積み重ねが将来手掛けるかもしれない中規模なんかできっと活きてくる
- 898 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 15:03:20.84 ID:EREk39j7.net
- バカな、この俺がなかなか完成させられないのにゲームを完成させただと?
くそ、俺は負けてない..そ、そうだお前のゲームはクソゲー!
クソゲーをいくら完成させようとノーカン!
神ゲー作り続けてる俺のほうが偉いんだっ!
- 899 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 15:35:10.44 ID:pqOZdgll.net
- むかし制作時間30分プレイ時間5分以内に終わるゲーム完成させまくってたけど何の意味ないと思うよ
- 900 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 15:39:59.41 ID:DZcbmeLB.net
- 成長が伴ってなきゃ意味ない
最初はどんなにやばいクソゲーでも、スキルが身につく(慣れる)から完成させるメリットはそれなりにある
- 901 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 15:55:35.12 ID:luo8iBij.net
- (うわー、こんなゴミ量産してるクリエイターかー、寄生されそうだし近寄らんとこ……)
- 902 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 15:56:30.05 ID:y9AaD1Pd.net
- 今日も足の引っ張り合いに余念がないな
- 903 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 17:09:39.16 ID:cRMslGsy.net
- ゲーム完成させられないやつに誰も開発協力なんか頼まないぞ
- 904 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 17:17:19.42 ID:KxTz0lh7.net
- 最後まで責任をもってやり遂げられない奴に何かお願いしても
途中で逃げちゃうだけだからね
- 905 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 17:20:47.13 ID:gg7Ih1Fb.net
- 小さいゲームをたくさんつくろう まずはね
- 906 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 17:24:40.36 ID:xb80yx7G.net
- とりあえずクソゲーから作ることと、クソゲーばかり作るのじゃ意味は違うぞw
- 907 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 18:07:47.54 ID:azU4uOz0.net
- まず作ろう、言い続けて何年目かな?
- 908 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 18:50:08.68 ID:dt5o+guT.net
- たとえクソゲーだろうが作りかけの試作だろうがソースを残せば次に生きる
何も残せないのなら時間の無駄
- 909 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 18:51:28.22 ID:Y1f53T0H.net
- >>875
漫画みたいにキャラとストーリー推しで成立するほどゲームは単純じゃないからね
作家主義よりも最優先なのは事業としての発想であって、そこが欠けていれば成功することはない
出版社のコンペだけあって勘違いしているんじゃないかな
- 910 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 19:14:13.01 ID:gg7Ih1Fb.net
- ネガティブなヤローしかいねーな!!
- 911 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 19:34:38.96 ID:SHnn09uG.net
- なんか自己啓発本をそのままコピペしてるようなことしか書かない奴も貼り付いてるよねw
他人にもノイローゼを誘発させようとしてるみたいな強迫観念の精神論だけ
じゃお前は作ったことあるの、みたいな
- 912 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 19:59:05.51 ID:dt5o+guT.net
- 普通に働いたことあるならわかると思うけど
仕事はお金が稼げたらいいというわけではありません
ノウハウや客の信頼を残すことが一番大切なのです
目先の利益しか見えない奴は日雇い派遣やってた方がいいよ
- 913 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 20:12:03.52 ID:QpWuPf62.net
- 日雇いバイトを社会で働いたこともノウハウも信頼もない金しか興味のない人間みたいに言わないで
- 914 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 20:19:06.04 ID:rUs5vcQc.net
- とりあえずそれっぽくゲーム作って
タイトルとかオプション、できそうならセーブとロードも、そしてエンディング
一通りの流れができてる作品を作るのはすごく勉強になるよ
俺はそこから本格的に作れるようになっていった
- 915 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 20:24:05.06 ID:dt5o+guT.net
- >>913
たしかにそう、将来のためにバイトしながらコツコツ作品作るのは別の話だな
>>914
一通りの流れをテンプレとして持ってるだけで次からの作業効率が違うんだよな
- 916 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 20:54:00.34 ID:bCfogcYj.net
- >>893
数年はギリのラインだろうね
数年かけて体験版レベルも公開できないなら
俺なら何が原因で完成できねーの?って疑問に思えてくる
- 917 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 20:58:57.57 ID:bCfogcYj.net
- >>874
とりあえず海外の素材サイトから拾ってくるのは危ないって
凡ツクラーの俺でも常識なんだけどね
- 918 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 20:58:59.42 ID:RY1Zq0gz.net
- >>899
早く完成させるスキルは身に付いたんじゃないの?
それ以上のものが欲しい場合は稼ぎたいとか何か具体的な目標が無いとダメなんじゃないかな
- 919 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 21:00:42.04 ID:/WFs+KJq.net
- >>912
お前だよ
ゲーム開発やったことあるのか?
関係ない職業から来ていない?
- 920 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 21:12:51.07 ID:bCfogcYj.net
- >>918
俺も似たような感想
1作目より2作目って次はなんか新しい要素追加したろとか
同じもんをガワだけ変えて10や20作りつづけてもそりゃ意味ないだろっては思た
- 921 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 21:28:27.23 ID:RY1Zq0gz.net
- >>920
一日でゲーム作るイベントとかってどうなんだろね
一回二回参加するのはいいと思うけど毎回参加し続けてる人みたいな
まあ参加する事自体が楽しいなら問題ないんだろうけど
- 922 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 21:44:24.45 ID:kb71w8ke.net
- 本業で好きでもない金稼ぎ用ゲーム作ってて
そのストレス発散とかなんじゃない?
- 923 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 23:14:00.11 ID:V4H4eiXS.net
- 金稼ぎ用のゲームだろうがその中に自分イズムを放り込んでオナニーするまでよ
- 924 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 00:17:28.89 ID:hdeyacb4.net
- 急にどうした?ムラムラしたのか
- 925 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 00:32:19.45 ID:0wl+2Xop.net
- ツクールでの話だが
既存のゲームシステムを真似るのは技術力アップになったな
初代ゼルダの画面切り替えもツクール2000で再現させた
ぷよぷよっぽい落ちモノパズルも2000で作ったな
- 926 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 00:36:01.73 ID:X5pnKxRq.net
- ueのまるまる一本作る動画を見て真似てる
動画見るだけでも参考になる
- 927 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 01:05:43.24 ID:6PInQ+Gm.net
- 初めから大規模なゲームを作ろうとすると、挫折しやすいから
小さい規模から作り始めるといいよっていうのが本来の主旨だと思う
クソゲーかどうかはプレイヤーが決めることであって、
製作者もつまらないと思うようなゲームなんて作る方も遊ぶ方も不幸になるだけ
- 928 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 01:08:12.42 ID:+OFJagiW.net
- なんだかんだみんな色々考えて頑張ってるんだな
頑張ろう
- 929 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 03:40:22.23 ID:6LY6bRst.net
- リリース前にゲームの広報を頑張ってて
リリース後にバグ発見されて即レスしなかっただけで評価ボロボロになったパーティラッシュを見るとバグが無いことが一番大切って思うわ
- 930 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 04:09:28.96 ID:u/aBf8NF.net
- たまにホントにテストプレイしたの?って言いたくなるくらいゲーム開始早々のバグとかあるなぁ
バグじゃないけどコンフィグ画面に入ったら戻るボタンが無いとか
テストプレイしてたら絶対気付くだろっていうやつ
- 931 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 04:45:46.14 ID:cb6wVhvM.net
- 本当はどんな些細な修正でも行ったら、出す前に通しのテストはしなきゃいけないんだけど、個人だとなかなか大変だし実際はこれくらい大丈夫だろうと簡単なテストだけでリリースしてしまいがちだが、その修正のせいで関係ないとこがデグレバグ起こしてましたってのはあるある
- 932 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 11:08:39.83 ID:HYQinU/S.net
- でもよー無修正で売ったら逮捕されるんだよ
全部丸見えが海外では当たり前でも
日本ではだめ
- 933 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 11:39:33.71 ID:AGP4veu3.net
- >>930
あるなあ、ただそういうの見ると逆に自分も結構テストしてるのに
バグが起きているのでは?と思ってしまう
前もウニ製なのに全ての文字が四角になってるのあったが
シェーダーカスタムしたラベルならともかくデフォっぽいからな
何よりテストすればというか起動すれば気づくだろう気づけば直したはず
- 934 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 11:56:00.15 ID:QMe4+hbq.net
- >>932
タイーホされるのは制作者だけでなく印刷所とかストアとかも同じだから周りにも迷惑掛かっちゃう
- 935 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 14:14:48.23 ID:hrD9fQuC.net
- 極端に言えばクリアまで100時間の超大作作ったとしたら
テストプレイに100時間+aかかるってことだよね?
そもそもそんなゲーム作れないけど個人製作って大変だなぁ
- 936 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 15:00:23.26 ID:VaL4vfUh.net
- いや作ってる最中にも年中テストプレイは繰り返すから
10000時間くらいはテストプレイしてると思うよ
- 937 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 15:15:23.38 ID:MW9YDbE7.net
- 超大作ツクるなら俺はrpgだな
2dのな
- 938 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 15:31:14.26 ID:MW9YDbE7.net
- 楽しく作りたいもんだかが、サクサクプログラミン出来るもんじゃないな
- 939 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 15:53:15.91 ID:RUQMJf+I.net
- >>935
だからテストが必要になるようなコンテンツ量勝負のゲームは個人製作ではあんまり作っちゃいけないんだよね絶対大手に勝てないし埋もれるから
マップ自動生成ゲーみたいなのか何か目立つグラ作れないと勝負するのが厳しい
- 940 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 17:00:43.20 ID:SP41WAQk.net
- >>932
二次無修正で逮捕されない国があったのか……
日本以上に変態な国があったのか……
- 941 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 18:08:23.72 ID:F+mxnEl4.net
- ここのみんなで制作したらいいんじゃないの?
やること把握してるしデバッグも協力してできる
問題点も各々で対応できる超スペシャリスト集団になるのでは
- 942 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 18:17:41.48 ID:uNTbVuUG.net
- お金の配分や自分の作りたい分野テーマで揉めるんよなぁ
マネージメントで最初に解決しないといけないとこや
- 943 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 18:31:45.04 ID:u/aBf8NF.net
- キッチリ企画立てて金とスケジュールの管理、各パートへの指示出しができるプロジェクトリーダーがいて
スタッフはその人にちゃんと従ってくれるのが条件だろうけど、この時点でまず無理だろな
人を従わせるには実績を示すのが一番だけど、そんな実績ある人がわざわざ5ちゃんで人を募ったりはせんでしょ
- 944 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 18:33:53.55 ID:MW9YDbE7.net
- 小さな成長をしよう
今日も小さく全身しようぜ
- 945 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 18:57:25.71 ID:+OFJagiW.net
- 最初は大学のサークルとか掲示板の企画とかに参加するのが一番成長する
担当してる作業に集中できるしお金かからない程度の責任感が持てる
そして関わった人は確実に自分の仕事を評価してくれるからね
一人でクソゲー上げ続けるよりいい
- 946 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 19:34:11.84 ID:gsKdMgYI.net
- それで何も出来ないやつばかり集まって
すぐ音信不通になるのが99%
- 947 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 19:58:05.37 ID:rZRCbcGV.net
- 全体の作業工程を自分で一通り体験できるから、まずは一人でクソゲー作るのが普通にいいと思うよ
分担するのは効率化のためであって、勉強のためではないしな
- 948 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 20:06:08.32 ID:CaP71sfc.net
- UI制作とか販売登録とかの手間は大作でもミニマムな実験作でもそんな変わらんだろうから
一通り一連の流れをつかんでおくことは重要だとは思う
コードや挙動がしっかり作られていれば、マップ構成を考えるだけでステージの水増しは容易だし
あと直接は関係ないけど、円安がかなり進んでるけどこれは英語圏に売りたい奴らにはかなりの追い風だよね
- 949 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 20:44:13.77 ID:gsKdMgYI.net
- 商売思考は製作中は足かせにしかならんよ
必ず思考が分散して、手が止まる原因になる
だから嫌がられてるのに、わかってるのかね
- 950 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:13:38.12 ID:9KHAS68E.net
- やっぱ効果音だけじゃなくて音声欲しくて
調べてたらロイズロイドっていいソフトがあるんだな
ソフト買っちゃえばあとは自由にセリフ言えるし
もっと早くから使えばよかった
- 951 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:19:26.14 ID:/R2AAAtd.net
- >>950
有料ならvoicepeakの方が良いような
無料ならVOICEVOXとか色々ありすぎる
- 952 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:26:37.48 ID:/R2AAAtd.net
- フォントも音声も
ゲームは商用ライセンスをきっちり調べたほうが良いよ
- 953 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:28:36.74 ID:CaP71sfc.net
- Unityちゃんのボイスなら300くらいあるから掛け声くらいならピッチを変えて何とかしてる
男キャラは自前でいくぜ
- 954 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:33:26.29 ID:9KHAS68E.net
- >>951-953
おお他にも色々あるんだ
なんか同人ゲーで使う分にはライセンス問題ないっぽい
もっと詳しく調べてみるけど体験版で色々試して見る
- 955 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 23:09:12.56 ID:M6ca2GFT.net
- そういえば1年前に有志がRPGツクールMVでスウィートホームをリメイクしたんだが…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38556643
- 956 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 23:18:18.55 ID:RUQMJf+I.net
- 成長する時って作ったゲームを世に出してから「あー自分糞ゲー作っちゃったんだって」って理解した時だと思うよ
ただしそこで心が折れる人はそこまでの人
- 957 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 23:26:53.01 ID:M6ca2GFT.net
- 何年か前にアクトレイザーのファンメイドリメイクがあったんだが…
https://actraiserproject.wordpress.com/
https://www.youtube.com/watch?v=s9iji6qQ6YI
https://www.youtube.com/watch?v=OnOqT5hk0GY
https://www.youtube.com/watch?v=JOX3r7ZZUqs
https://www.youtube.com/watch?v=MTPuGBHY3fg
https://www.youtube.com/watch?v=r9yakq484CI
https://www.youtube.com/watch?v=rcWCjhLI6vM
https://www.youtube.com/watch?v=V-4TJxtLu6k
- 958 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 00:09:45.81 ID:PzPIGirY.net
- だが、なんだ?
- 959 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 01:05:24.47 ID:qg3yxKXl.net
- 糖質かもな
- 960 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 03:03:20.57 ID:lMMrzKJF.net
- >>957
怒られろ
- 961 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 10:53:09.99 ID:wKcZHmhw.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 962 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 12:00:04.37 ID:L8FGn1pm.net
- >>956
全力で作ったゲームを世間の評価にさらすって事が重要
「俺の実力はこんなもんじゃない」って感覚がある限り何も成長してないって思った方がいい
- 963 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 12:39:26.51 ID:xfttsL8F.net
- フリー素材って「アダルト、ポルノ、犯罪だけはダメ」ってのが多いから
それでいい素材をエロ同人用にストック出来なかった経験かがが
- 964 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 12:45:36.73 ID:49gu3fvR.net
- >>946
無償だとそうなるね、相互協力関係でやるとしても
お金で媒介した方がいいと思う
作業量の配分や価値も額の見積りで示せてスムーズになるし
少なくとも公開経験といった実績のある人だけを候補に絞れる
- 965 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 13:41:40.33 ID:k/sNbH5T.net
- 今日も小さな前進をしよう
>>962
こんなもんじゃないってのも原動力じゃね
根拠のない自信
- 966 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 13:57:13.61 ID:L8FGn1pm.net
- こんなもんじゃないって感覚がある限り自分の立ち位置実力が理解できて無いって事
己を知らずんばなんとやらだ
- 967 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:03:05.57 ID:L8FGn1pm.net
- もちろん世間からの評価が一切必要ないって言うなら話は別だけど
- 968 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:13:31.66 ID:jeD0oGor.net
- よくわからんな
クソゲー評価されたら自分はこんなもんだクソゲーしか作れないんだと思ってた方がいいってことか?
いや、俺はもっといいもの作れる、作ってみせるの方がいいと思うが
- 969 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:23:23.33 ID:L8FGn1pm.net
- まず今は糞ゲーしか作る実力が無いって事を理解するんよ
そうしないと理想と現実の間にどんな差があるかわからんしそれが分からんと埋める事も出来ない
理想と現実を埋める施策をしたらまたリリースして現在の実力を知る
それの繰り返し
- 970 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:28:02.37 ID:L8FGn1pm.net
- 要は定期的に自分の実力を全部出し切るイベントを繰り返さないと成長は無い
その繰り返しが辛いならばその創作への適正は残念ながら無い
- 971 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:37:35.64 ID:VWDjByZ+.net
- ふーん、専門学校でそう習ったの?
- 972 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:41:12.02 ID:cX0gTzsu.net
- 精神論ぶつぶつ言うだけで
技術論が一切身につかない専門学校って
完全にカルト系自己啓発セミナーじゃないですか
- 973 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 14:52:16.25 ID:HDpUJDqP.net
- 作ろうとしない人が居たら、技術教える前にそこになっちゃうからねw
学生なら尚更多いかと。
- 974 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 15:06:32.71 ID:I2KMbv+X.net
- 作る気無いのに学校行くってのが意味わからんな
学校からすれば学費払ってもらえばそれで良いんだろうが
- 975 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 16:19:22.66 ID:zsrbbf7t.net
- こんなものじゃないって、自分の作品に対する評価を理解した上で
努力すればもっといい作品できるぞって気持ちだからいいと自分は思うけどな
自分の作品はこんなに良いものなのに、評価されないのはおかしいって
他人に非を求めるのは絶対にやっちゃいけない
- 976 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 17:30:06.98 ID:HxEDpm5v.net
- みんなはこれらのなかでどれをリメイクしたい?
1.アクトレイザー
2.ソウルブレイダー
3.ガイア幻想紀
4.天地創造
5.スウィートホーム
6.マルサの女
7.ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ
8.ウィロー(WILLOW)
9.機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
10.ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
11.ロックマン&フォルテ
12.ロックマン11 運命の歯車
13.その他
- 977 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 17:40:01.52 ID:PLTbQ5nn.net
- 糖質
- 978 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 18:33:29.92 ID:+UcLQY3m.net
- これは流石にやばい
本人気づいてないのか
- 979 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 18:38:28.09 ID:DS5UrRCn.net
- どのような方法であれここにいるゲ製雑民がうまくいくことを願っているよ
- 980 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 18:55:25.35 ID:U0ieoENl.net
- フリーのゲームライブラリってあるじゃん?VisualStudioとかで使う用のやつ
あれ使ってゲームエンジンっぽいやつ自作して販売するのって
モラル的に大丈夫なのかな
権利表記すれば著作権的には問題ないはずなんだけど
元のライブラリは無料だから何か悪いことしようとしてるんじゃって気になる
- 981 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 19:00:04.72 ID:k/sNbH5T.net
- 毎日少しずつ成長しような!!
- 982 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 19:19:48.56 ID:UI94mYGK.net
- ・利用規約を確認しましょう。
・それでもわからない時は、開発者に問い合わせしましょう。
・問い合わせができないなら、諦めましょう。
-END-
- 983 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 19:38:55.88 ID:OmMZBqFU.net
- 実際楽観論は成功の秘訣らしいぞ
仮に売れなくても「俺みたいな糞クリエイターの作品が売れるはずなかったんだわ」と思うよりも
「出来は良かった、タイミングが悪かった」と思う奴の方がいずれ成功する確率は高いだろ?
- 984 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 19:45:55.54 ID:eWiKgWTU.net
- え?
- 985 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 20:02:08.79 ID:X6fjPGRc.net
- 楽観論というのは事前の見解であって事後の評価ではないだろ
- 986 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 20:10:30.20 ID:SW8rKtQs.net
- 失敗したんじゃない、成長したんだ!
次はもっといいのを作るぜ!
って思えるようになればいいかと
- 987 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 20:31:46.96 ID:HxEDpm5v.net
- AC版ゴールデンアックスのリメイク
https://www.youtube.com/watch?v=vkShc3QsJDM
https://www.youtube.com/watch?v=lNcoVQhhITI
https://www.youtube.com/watch?v=1VBXRA68-xo
- 988 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 21:08:07.81 ID:uw5vHdJ3.net
- 無法地帯すぎね?
自分の作品に置き換えたらこんなんやられたら製作者として憤りしか覚えないわ
- 989 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 21:36:19.84 ID:HxEDpm5v.net
- ここで非公式リメイクのゲームを語るのは違反?
- 990 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 21:44:25.28 ID:cX0gTzsu.net
- 特定の話題しかしないなら自分でスレ立てろ
スレタイも見えないのかボケ
そもそもurl貼るのは荒らしの行動
- 991 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 21:46:27.39 ID:00/xLVCf.net
- 語りたかったら自分で作れよ
- 992 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 22:04:47.38 ID:HxEDpm5v.net
- そういえばCLONEGAMEPARTYには「ファミコンジャンプ」をリメイクした「パソコンジャンプ」と「ドラゴンボールZ RPG」というのがあるんだが、あれは面白い?
- 993 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 22:33:38.27 ID:KMMojX16.net
- 自分が何をやっているのかわかってないんだろうな
- 994 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 22:52:26.01 ID:zJJ8Y65I.net
- >>992
お前はもうこのスレに来るな
- 995 :名前は開発中のものです。:2022/03/31(木) 23:03:24.16 ID:I2KMbv+X.net
- リメイクを語るスレ立ててそこで好きなだけ語ってくれよ
- 996 :名前は開発中のものです。:2022/04/01(金) 00:21:49.15 ID:A1Bg7dfD.net
- 負け組低学歴ゴミおじさんも人生をリメイクできればいいのにねw
- 997 :名前は開発中のものです。:2022/04/01(金) 00:31:04.99 ID:fUNDcgUJ.net
- 煽る人ってのは自分が言われたら嫌なことをつい発言してしまうらしいが
君もやっぱり学歴コンプレックスあったりするのかい?
- 998 :名前は開発中のものです。:2022/04/01(金) 02:00:20.65 ID:A1Bg7dfD.net
- 負け組 … 低年収、社会の透明人間
低学歴 … 低学歴、バカ確定人種
ゴミ … 社会的に自尊心が満たされていないうんち
おじさん … 加齢臭ただよう劣等存在
という四要素を詰め込んだところ、「低学歴」にだけビビッドに反応したということは…
ゴミ人間の劣等コンプレックス源を補足!
- 999 :名前は開発中のものです。:2022/04/01(金) 02:07:51.65 ID:+ka5ORB0.net
- 俺は興味ないけどリメイクゲー儲かると思うから作れるんならGoogleplayかなんかでどんどん出せばいいんじゃね?
見つけたら通報されると思うけどすぐには消されることは無いと思うよ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2022/04/01(金) 02:26:43.30 ID:DYy4Y3iP.net
- 1000
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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