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ゲーム製作 雑談スレ【part7】

1 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

646 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 12:58:52.17 ID:cuL/P4YH.net
>>1
音楽制作ツールは便利なのが多い
有料だと自動作曲を搭載しているものがある
クラッシックは使用無料のものがある
BGMなら簡単に制作できるものもある
無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね

647 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 13:06:18.76 ID:M6lKjt7n.net
>>643
あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか
STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい
敵の動きはプリセットからしか選べないようだが

648 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 13:06:26.61 ID:4swltN+Y.net
>>643
ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね
英語イマイチなんで間違ってたらすまん

https://steamcommunity.com/app/1289520/discussions/0/3187991824498015796/#c3187991824511466525

649 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 13:43:34.72 ID:NrIIdleN.net
>敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
それはつらいな
途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが

650 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 14:46:38.32 ID:WJqi4fzH.net
>>647
WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには
fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど)
更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが

WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト
全体のファイルサイズは約47MB

>>648
なるほど・・・

あと、今年はフランス語に対応する
中国語や日本語も対応したいけど技術的に難しい&予算がないとも言ってますね

651 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 15:58:46.02 ID:5HMW0NpB.net
>>647
いいねぇいいとこ突くねぇ
>>650
おつ!俺も助かるわ

652 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:06:43.12 ID:5HMW0NpB.net
だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ
vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり
windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・
まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど

653 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:14:07.21 ID:OaDaPJZQ.net
rpg2習慣で完成する?

654 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:18:49.12 ID:msXkZkSq.net
最初から2週間って期限が決まってるなら
色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう

655 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:35:33.88 ID:OaDaPJZQ.net
うす

656 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 17:31:45.89 ID:TXomw/Az.net
rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする

657 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 18:58:22.42 ID:OaDaPJZQ.net
個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと

658 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 19:20:53.75 ID:6y+FvZXM.net
二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね

659 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 19:29:19.58 ID:M6lKjt7n.net
>>650
貴重な情報ありがとう
これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから
まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります

660 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:12:52.60 ID:k9a5RB0F.net
人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ

661 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:23:17.64 ID:LsmF3+SI.net
すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ

662 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:46:31.02 ID:s7RwQNIJ.net
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない

663 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:00:11.95 ID:GVzVDkw1.net
>>656
グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。
てか俺がやりたい。
それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。

664 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:10:29.31 ID:GVzVDkw1.net
>>660
『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。
ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形)
もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度)
労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか?

665 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:17:40.64 ID:9APOik6l.net
かまいたちの夜にザッピングあったかな?
ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない

666 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:35:01.40 ID:GVzVDkw1.net
>>665
スマン
『街 〜運命の交差点〜』だった

667 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:40:09.44 ID:GVzVDkw1.net
でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、
極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。

668 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:54:04.85 ID:TXomw/Az.net
>>663
その2つのタイトルに寄せても
同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて
正直お腹いっぱいのところもあるよ
そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う
SHMUP Creatorのデモ動画みる限り
ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう

669 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:57:00.90 ID:TXomw/Az.net
沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラVの疑似3D入れろって訳じゃないけど

670 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 00:19:36.60 ID:7z9FadrK.net
>>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw

671 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 02:32:54.11 ID:ris3tpqC.net
家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ

だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも

672 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 04:51:12.07 ID:nzWF7/yw.net
結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね

673 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 08:24:59.85 ID:9AeBdz84.net
スクロールの実装ってどうしてる?
座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。
一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ?

674 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 08:40:33.71 ID:amytPC2x.net
日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】

https://s.famitsu.com/news/202203/22255511.html

本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。

675 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 13:09:52.90 ID:hgtndpTu.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

676 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 13:50:49.46 ID:tz88ztU0.net
他人と比べちゃうのはよくないな
同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは?
であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは

677 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:26:01.06 ID:tz88ztU0.net
godotはfbx駄目なんだね

678 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:30:21.23 ID:uA6RYesc.net
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい

679 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:34:25.16 ID:ESyuCzQf.net
批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・

680 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:38:48.25 ID:tz88ztU0.net
過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う

681 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:46:43.37 ID:tz88ztU0.net
時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う

682 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:19:00.00 ID:uA6RYesc.net
奇々怪々

683 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:33:30.18 ID:IgXlZaA1.net
時事ネタTシャツと同じで
流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる
今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」

684 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:42:42.42 ID:tz88ztU0.net
ぐわんげだっけ
あーいうの面白そう

685 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:43:24.19 ID:tz88ztU0.net
>>683
キヨさんがプレイしてくれるしな
ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね

686 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:53:18.57 ID:tz88ztU0.net
godotのリハビリ中

687 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:03:24.10 ID:qHwpZJ1C.net
>>678
簡単なゲームだとそうだろうな
少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから
楽しいとか言ってられないと思うぞ

688 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:13:30.82 ID:uA6RYesc.net
まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか
俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ
アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない

689 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:23:45.53 ID:iOVMclEZ.net
それもまた一つのゲーム

690 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:27:13.16 ID:080wQTem.net
問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると
データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど
数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる

初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある

691 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:28:27.44 ID:vcwBLsdD.net
俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど
UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない

692 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:32:24.60 ID:8hcplc97.net
逆にGUIの動きこだわるの好き
イージング大好き

693 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 22:17:54.02 ID:qHwpZJ1C.net
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいないかったのにな

694 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 22:18:55.57 ID:qHwpZJ1C.net
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいなかったのにな

695 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 23:10:33.81 ID:7z9FadrK.net
>>671
育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと?
あと、無知を晒すようで申し訳ないが、
『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの?

696 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 23:39:01.46 ID:+OQK1ZnR.net
>>673
ダブルバッファで画面更新のたびに
fpsの回数で画像読み込みするような
アホなコード書かない限り何の問題がある?

697 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 02:38:33.66 ID:eLzcVw5w.net
>>695
頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって
長く遊ぶことを想定したSTGだよ

ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ
ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな

698 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 03:13:29.24 ID:QP/7Zq/0.net
>>697
そんなストイックなSTGって、そんなにあるの?
そっちの方が以外。
『怒首領蜂』みたいなのって、そんなにインカム入ったの?

699 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 08:01:03.20 ID:WJLsQJQv.net
その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ
店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった
式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど

700 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 08:58:57.84 ID:CcnyBLvz.net
2ヶ月でペイはなかなか微妙ですね

701 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 09:26:42.11 ID:PhZd8hKr.net
いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし

702 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 11:36:46.66 ID:ZauiUaGu.net
シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか?
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。

単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。

703 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 11:43:20.65 ID:gJ3iUcq6.net
敵追跡aiって超簡単ですか?

704 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 11:45:00.11 ID:Qbz1gTln.net
雷神...うっ頭が

705 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 13:11:25.01 ID:8TNwJOOM.net
>>703
検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ

706 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 13:32:51.43 ID:gJ3iUcq6.net
>>705
うす

707 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 14:03:56.62 ID:gJ3iUcq6.net
やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね

708 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 14:26:21.61 ID:EyaG59+3.net
これが量産型おっさんが手を動かさない理由である

709 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 14:56:20.44 ID:gJ3iUcq6.net
他人と比較してしまうから動けなくなる
比較せずに済む領域で戦うんだ

710 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 15:15:20.21 ID:xiebSvX5.net
>>709
>>679

711 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 19:30:37.43 ID:gJ3iUcq6.net
godotにuv gridってあったっけ?

712 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 20:55:22.49 ID:hv3eiIzP.net
自分で調べない質問豚に
餌を与えないでください。

713 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:15:10.94 ID:PbaIR9CA.net
今シューティングと言ったらFPS,TPSが主流だな

714 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:28:59.70 ID:8uW7YUiA.net
ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな

715 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:30:31.31 ID:+U+TVvCO.net
godot使う奴にしか通じない話はgodotスレに書け
あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け

716 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:58:37.95 ID:4YIWTOHO.net
近年はトップダウンで照準をぐるぐるして360度弾撃てるやつをよく見かける気がする
あれもシューティングなのか

717 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 23:03:26.16 ID:EyaG59+3.net
そりゃそうだろw
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった

あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね

718 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 00:03:18.20 ID:4B814z9A.net
むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが

719 :670:2022/03/25(金) 00:05:10.25 ID:GCujBOqI.net
それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる?

STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)

ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ?

720 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 01:28:46.28 ID:lty3vkAi.net
そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ!

721 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 03:53:21.49 ID:2iR0wPVh.net
>>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ

722 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 04:05:38.93 ID:2iR0wPVh.net
まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw

723 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 05:01:59.69 ID:3Bv5sal0.net
>>719
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど

自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
https://youtu.be/hoZGV75syac?t=6

更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
https://youtu.be/5wr2jPUrNSY?t=114

でも歩くタイプだとACT感が強い
https://youtu.be/TFsqEKT6qig

どれも全方位で撃って壊すって部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ
ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな

724 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 05:32:14.87 ID:rm8cIvVK.net
でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると
シューティングにしか感じられない

まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが

725 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 06:39:56.53 ID:f5qmk84b.net
STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」
プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」
みたいなスタンスなのかな

726 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 06:47:06.75 ID:7xzXHLlP.net
開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ

727 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 09:32:57.64 ID:yzz3h0fE.net
二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ

728 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 09:49:40.85 ID:mJm63ZRg.net
知るかボケ

729 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 10:01:44.98 ID:ienCIV1H.net
ツインスティックシューターてなんぞ
レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感?

730 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 10:08:29.62 ID:ienCIV1H.net
シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ

731 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 13:23:56.04 ID:rYPv2q+/.net
怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ

左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定

だからツインスティックシューター

732 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 13:32:34.57 ID:e4gX4Yvl.net
ゆっくりSTG、企画立ち上げましたw

733 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 14:02:40.92 ID:4CFtzHUd.net
イミフ

734 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 14:54:06.23 ID:b1SOPwSv.net
例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか

735 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 15:03:52.59 ID:cyehuq8r.net
君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの?

736 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 15:54:21.18 ID:PWBEOxX6.net
講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう
売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない

737 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 15:58:47.36 ID:k/58Bq+M.net
シューティングなんて古いし売れないのに
このスレでよく話に出てくるのはなんでなん?

738 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 17:12:47.90 ID:rYPv2q+/.net
製作者としては面白いからじゃない?

他のジャンルで5時間遊んで味あわせる仕掛けを
たった3分の中にギュっと押し込めなくちゃ戦えないジャンルだから

739 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 17:29:21.09 ID:shw3ihcC.net
>>725
単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い

740 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 17:30:01.00 ID:rm8cIvVK.net
作ろうとしたことも無いなら、せめてROMってろよ
物理計算も地形判定も不要なジャンルだから
ファイル、メモリ、データ処理の習得に一番適したジャンルなんだよ
ゲーム作ろうとしたら、まずSTGかブロック崩しを作ってみるはず
アセットパズル屋やノベル屋は知らんけど

741 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 17:33:46.49 ID:shw3ihcC.net
>>737
同人、フリゲ界隈は東方に頭浸食されてる製作者
あと製作ツールのハードル下がって過去ゲーの再現が容易になった

742 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 17:38:48.42 ID:shw3ihcC.net
>>740
アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな

743 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 17:47:17.85 ID:shw3ihcC.net
>>729
ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね
コナミならタイムパイロット
ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが
格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな

744 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 18:40:50.66 ID:rYPv2q+/.net
そもそもバンサバはツインスティックシューターじゃないぞ
攻撃は全部自動だ
自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい

745 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 19:26:34.71 ID:shw3ihcC.net
タイムパイロットも中途半端に書いて全方位シューとごっちゃなってたわスマン

2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール
カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた
タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな
この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ

746 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 19:41:09.15 ID:fMOvcLIo.net
戦場の狼とか
ゼロガンナーとか
ボスコニアンとか、
むしろ、古典だよな。
ほぼ当初から有るジャンル。

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