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ゲーム製作 雑談スレ【part7】

1 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 16:00:54.73 ID:EEkQLyJx.net
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/

622 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 15:02:59.14 ID:x6u+ueHG.net
自分のゲームの攻略サイトまで作ってくれてるのに、そこに直接連絡して「どんな反響でもジェムズだ」と意思を伝えて、ユーザの熱意に敬意を払うのが製作者の筋だと思うがな
遊んでくれてサイトまで作ってくれた礼のついでに、意図した攻略方法を伝えて、それに辿り着かなかった理由や提案を直接謙虚に聞き出した方がいいだろ
炎上したら自分が誤解されない様に釈明しなきゃいけないが、礼儀を通してれば第三者には熱意をアピールできる

623 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 15:13:03.05 ID:X9vbq+oh.net
ユーザーはゲームを見てるのであって作者を見てるわけじゃないんだよ
ゲームの攻略Wikiに作者が直接出張ってる所見たことあるか?
そんなこと普通の作者はやらないよ

624 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 15:32:49.55 ID:x6u+ueHG.net
自分がやりこんだゲームの作者からコンタクトあったら、普通にうれしいけどな
何が問題なのかさっぱりわからない。「攻略WikiやSNSの公開」に対して卑屈すぎじゃね
むしろ小規模ならどんどん交流して熱意を伝えてファンを築くべし

625 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 16:10:02.37 ID:hXWbmgr+.net
どうせ考え変えるつもりないんだから
「作者シュバって」で普通は察するけどな
攻略サイトは攻略するために作ってんだけど

626 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 16:18:54.53 ID:X9vbq+oh.net
あー?俺の方が頭おかしいのか?
それなら世の中のインディーズゲームのWikiやSNSのほとんどに作者か入り浸るはずなんだけど
そう言う人も中にはいるけど、それをするとちょっとした発言ややりとりが炎上の火種になりかねない
作り上げるゲームは良くてもこの作者人間性がね…って言われ続けて売れなくなった人は何人もいるぞ
ユーザーに親身になる分にはいいけど直接コンタクトを取られたのでもないのならユーザーに近づかないほうが良い

627 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 16:28:10.69 ID:hXWbmgr+.net
>>626
ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ?
作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。

628 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 16:36:11.27 ID:hXWbmgr+.net
某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな
そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。
最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。

629 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 16:36:53.70 ID:Ojk9aUXZ.net
自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ?

630 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 17:05:57.33 ID:drDdqkpL.net
一時期ソシャゲか何かでやってなかった?

631 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 17:40:16.31 ID:O7TzCBeg.net
スマホなら脱出ゲームや謎解きゲームでよくある広告見たら攻略記事読める奴つくればいいんだけどな

632 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 17:40:30.26 ID:r/bL30ud.net
>>629
実際ある
ある育成ゲームで見た、当時PC雑誌でもしつこく掲載されてたフリーゲーム
不親切なチュートリアル、攻略wikiなしでは難しいレベリングしておいて
自前で攻略wiki作成してreadmeでも誘導、広告はって収益稼ぐってやつ
有償ゲーム参加不可のフリゲコンテストにも参加してて、三店方式やんって思った
ルール上セーフだけどね、ルール上は・・・

633 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 17:58:41.77 ID:FNvkeL3F.net
30万PVで10万円
収益の実験ならともかく、個人じゃ小銭稼ぎすぎる
ファンが勝手にやってくれるなら、むしろ金払いたいくらいじゃないか

634 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 18:00:46.99 ID:8yokBEF8.net
なんか軽く討論になってすまんw
とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします

あまりにもわかりにくい攻略方法は
難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、
簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね

635 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 18:27:27.29 ID:x6u+ueHG.net
「どうも○○○○の作者の△△△です。
「拙作のプレーならびに攻略サイト立ち上げ、ありがとうございます。
「しかし正規の攻略方法で遊ばれていない様子で誠に残念でなりません。
「皆様が指摘されている様に、女性をパーティに入れても苦しくなるだけで罠です。
「男性オンリー編成に誘導したかったのですが、こちらの意図が伝わらなかったようです。
「アーッリアハンのルイーダのハッテン場で、男2人だけのパーティにして宿に泊まらないとスキルは開花しません。
「この時、バルログの鞭やグリンガムの鞭を装備させておくと親密度が上がりやすくなるでしょう。
「また夜の間だけ実は『ビネガーパンツ』や『マヨネーブラ』を装備できる男性キャラがいるのもポイントです。
「作品中で最強の武器と呼ばれている『伝説の棒』はアイテムではありません。イベントで開花するスキルです。
「諸兄の皆様の熱いプレーを待ち焦がれております。

636 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 20:11:21.70 ID:7IWOS1b7.net
>>634
ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……?

637 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 20:13:18.99 ID:7IWOS1b7.net
>>635
> 『伝説の棒』

FF3の『すべてのぼう』を思い出した

638 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 22:29:02.28 ID:I6rj9zL5.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

639 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 22:39:09.40 ID:eBnHYuMJ.net
>>634
複数の攻略法を用意すると早いっすよ

簡単だけどリターンが少ない攻略
難しいけどリターンが多い攻略

downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど

640 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 01:50:19.14 ID:+zc948sW.net
ついに音楽製作にも手を出してしまった
しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな
面白い

641 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 02:32:44.54 ID:msXkZkSq.net
音楽はジャンルにもよるなぁ
テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど
自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ
素直に素材に頼るしかない

642 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 04:55:25.63 ID:+zc948sW.net
ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね
東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう?

643 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 10:01:07.59 ID:WJqi4fzH.net
ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた
試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら
ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された

やっぱり表示するよねー

644 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 11:29:07.05 ID:ca4/bUtb.net
有料なのに?

645 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 12:06:33.44 ID:NrIIdleN.net
とりあえず体験版
それが難しいならまず手っ取り早く
サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな

646 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 12:58:52.17 ID:cuL/P4YH.net
>>1
音楽制作ツールは便利なのが多い
有料だと自動作曲を搭載しているものがある
クラッシックは使用無料のものがある
BGMなら簡単に制作できるものもある
無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね

647 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 13:06:18.76 ID:M6lKjt7n.net
>>643
あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか
STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい
敵の動きはプリセットからしか選べないようだが

648 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 13:06:26.61 ID:4swltN+Y.net
>>643
ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね
英語イマイチなんで間違ってたらすまん

https://steamcommunity.com/app/1289520/discussions/0/3187991824498015796/#c3187991824511466525

649 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 13:43:34.72 ID:NrIIdleN.net
>敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
それはつらいな
途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが

650 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 14:46:38.32 ID:WJqi4fzH.net
>>647
WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには
fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど)
更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが

WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト
全体のファイルサイズは約47MB

>>648
なるほど・・・

あと、今年はフランス語に対応する
中国語や日本語も対応したいけど技術的に難しい&予算がないとも言ってますね

651 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 15:58:46.02 ID:5HMW0NpB.net
>>647
いいねぇいいとこ突くねぇ
>>650
おつ!俺も助かるわ

652 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:06:43.12 ID:5HMW0NpB.net
だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ
vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり
windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・
まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど

653 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:14:07.21 ID:OaDaPJZQ.net
rpg2習慣で完成する?

654 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:18:49.12 ID:msXkZkSq.net
最初から2週間って期限が決まってるなら
色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう

655 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:35:33.88 ID:OaDaPJZQ.net
うす

656 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 17:31:45.89 ID:TXomw/Az.net
rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする

657 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 18:58:22.42 ID:OaDaPJZQ.net
個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと

658 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 19:20:53.75 ID:6y+FvZXM.net
二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね

659 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 19:29:19.58 ID:M6lKjt7n.net
>>650
貴重な情報ありがとう
これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから
まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります

660 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:12:52.60 ID:k9a5RB0F.net
人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ

661 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:23:17.64 ID:LsmF3+SI.net
すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ

662 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:46:31.02 ID:s7RwQNIJ.net
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない

663 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:00:11.95 ID:GVzVDkw1.net
>>656
グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。
てか俺がやりたい。
それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。

664 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:10:29.31 ID:GVzVDkw1.net
>>660
『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。
ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形)
もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度)
労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか?

665 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:17:40.64 ID:9APOik6l.net
かまいたちの夜にザッピングあったかな?
ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない

666 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:35:01.40 ID:GVzVDkw1.net
>>665
スマン
『街 〜運命の交差点〜』だった

667 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:40:09.44 ID:GVzVDkw1.net
でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、
極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。

668 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:54:04.85 ID:TXomw/Az.net
>>663
その2つのタイトルに寄せても
同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて
正直お腹いっぱいのところもあるよ
そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う
SHMUP Creatorのデモ動画みる限り
ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう

669 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 23:57:00.90 ID:TXomw/Az.net
沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラVの疑似3D入れろって訳じゃないけど

670 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 00:19:36.60 ID:7z9FadrK.net
>>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw

671 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 02:32:54.11 ID:ris3tpqC.net
家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ

だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも

672 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 04:51:12.07 ID:nzWF7/yw.net
結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね

673 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 08:24:59.85 ID:9AeBdz84.net
スクロールの実装ってどうしてる?
座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。
一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ?

674 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 08:40:33.71 ID:amytPC2x.net
日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】

https://s.famitsu.com/news/202203/22255511.html

本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。

675 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 13:09:52.90 ID:hgtndpTu.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

676 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 13:50:49.46 ID:tz88ztU0.net
他人と比べちゃうのはよくないな
同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは?
であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは

677 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:26:01.06 ID:tz88ztU0.net
godotはfbx駄目なんだね

678 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:30:21.23 ID:uA6RYesc.net
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい

679 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:34:25.16 ID:ESyuCzQf.net
批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・

680 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:38:48.25 ID:tz88ztU0.net
過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う

681 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 14:46:43.37 ID:tz88ztU0.net
時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う

682 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:19:00.00 ID:uA6RYesc.net
奇々怪々

683 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:33:30.18 ID:IgXlZaA1.net
時事ネタTシャツと同じで
流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる
今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」

684 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:42:42.42 ID:tz88ztU0.net
ぐわんげだっけ
あーいうの面白そう

685 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:43:24.19 ID:tz88ztU0.net
>>683
キヨさんがプレイしてくれるしな
ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね

686 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:53:18.57 ID:tz88ztU0.net
godotのリハビリ中

687 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:03:24.10 ID:qHwpZJ1C.net
>>678
簡単なゲームだとそうだろうな
少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから
楽しいとか言ってられないと思うぞ

688 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:13:30.82 ID:uA6RYesc.net
まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか
俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ
アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない

689 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:23:45.53 ID:iOVMclEZ.net
それもまた一つのゲーム

690 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:27:13.16 ID:080wQTem.net
問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると
データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど
数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる

初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある

691 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:28:27.44 ID:vcwBLsdD.net
俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど
UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない

692 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:32:24.60 ID:8hcplc97.net
逆にGUIの動きこだわるの好き
イージング大好き

693 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 22:17:54.02 ID:qHwpZJ1C.net
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいないかったのにな

694 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 22:18:55.57 ID:qHwpZJ1C.net
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいなかったのにな

695 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 23:10:33.81 ID:7z9FadrK.net
>>671
育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと?
あと、無知を晒すようで申し訳ないが、
『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの?

696 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 23:39:01.46 ID:+OQK1ZnR.net
>>673
ダブルバッファで画面更新のたびに
fpsの回数で画像読み込みするような
アホなコード書かない限り何の問題がある?

697 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 02:38:33.66 ID:eLzcVw5w.net
>>695
頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって
長く遊ぶことを想定したSTGだよ

ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ
ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな

698 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 03:13:29.24 ID:QP/7Zq/0.net
>>697
そんなストイックなSTGって、そんなにあるの?
そっちの方が以外。
『怒首領蜂』みたいなのって、そんなにインカム入ったの?

699 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 08:01:03.20 ID:WJLsQJQv.net
その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ
店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった
式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど

700 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 08:58:57.84 ID:CcnyBLvz.net
2ヶ月でペイはなかなか微妙ですね

701 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 09:26:42.11 ID:PhZd8hKr.net
いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし

702 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 11:36:46.66 ID:ZauiUaGu.net
シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか?
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。

単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。

703 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 11:43:20.65 ID:gJ3iUcq6.net
敵追跡aiって超簡単ですか?

704 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 11:45:00.11 ID:Qbz1gTln.net
雷神...うっ頭が

705 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 13:11:25.01 ID:8TNwJOOM.net
>>703
検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ

706 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 13:32:51.43 ID:gJ3iUcq6.net
>>705
うす

707 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 14:03:56.62 ID:gJ3iUcq6.net
やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね

708 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 14:26:21.61 ID:EyaG59+3.net
これが量産型おっさんが手を動かさない理由である

709 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 14:56:20.44 ID:gJ3iUcq6.net
他人と比較してしまうから動けなくなる
比較せずに済む領域で戦うんだ

710 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 15:15:20.21 ID:xiebSvX5.net
>>709
>>679

711 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 19:30:37.43 ID:gJ3iUcq6.net
godotにuv gridってあったっけ?

712 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 20:55:22.49 ID:hv3eiIzP.net
自分で調べない質問豚に
餌を与えないでください。

713 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:15:10.94 ID:PbaIR9CA.net
今シューティングと言ったらFPS,TPSが主流だな

714 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:28:59.70 ID:8uW7YUiA.net
ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな

715 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:30:31.31 ID:+U+TVvCO.net
godot使う奴にしか通じない話はgodotスレに書け
あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け

716 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 22:58:37.95 ID:4YIWTOHO.net
近年はトップダウンで照準をぐるぐるして360度弾撃てるやつをよく見かける気がする
あれもシューティングなのか

717 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 23:03:26.16 ID:EyaG59+3.net
そりゃそうだろw
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった

あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね

718 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 00:03:18.20 ID:4B814z9A.net
むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが

719 :670:2022/03/25(金) 00:05:10.25 ID:GCujBOqI.net
それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる?

STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)

ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ?

720 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 01:28:46.28 ID:lty3vkAi.net
そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ!

721 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 03:53:21.49 ID:2iR0wPVh.net
>>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ

722 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 04:05:38.93 ID:2iR0wPVh.net
まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw

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