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RPGツクールMZ_13作目

1 :ちんこマスター:2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

798 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq.net
たかが一マスされど一マス

799 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp.net
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。

800 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:20:45.78 ID:h3HKtPcp.net
歩行エンカはちりつも

801 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23.net
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる

でも、コンパクトでも広くは見せられるよ

802 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:23:32.76 ID:/rpmmLt6.net
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う

803 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:33:29.55 ID:a0mMSBha.net
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな

804 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK.net
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。

805 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:36:35.93 ID:2WqOCQXF.net
つまり?

806 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:38:16.91 ID:654Dl4U+.net
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと

807 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:39:45.83 ID:iBa1Q9kv.net
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど

808 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t.net
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え

809 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:55:07.15 ID:4g/KvfPA.net
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw

810 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 23:56:35.22 ID:6tKU6KcN.net
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない

811 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:00:08.94 ID:IhcQ4706.net
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる

812 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:01:30.89 ID:nABdfpuH.net
まったく有意義でなさすぎて草

813 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:07:52.38 ID:Sq1AwTCT.net
>>788
エターなるは残るんじゃないの?
一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが
向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって
一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ

814 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:08:42.56 ID:gxAAdXSZ.net
ツクール否定する人がなんでこのスレにいるの・・・

815 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:09:45.22 ID:TCgnkuYf.net
おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw

816 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:14:21.38 ID:sVZE98B8.net
あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな

817 :宵闇大使 :2022/03/07(月) 00:14:25.88 ID:Go5zxSZe.net
ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^

ボッキング!(^^

818 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:17:39.62 ID:KrxxSQv+.net
まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正

819 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:19:14.21 ID:KrxxSQv+.net
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞

820 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:22:40.16 ID:TotZyj1z.net
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである

821 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:25:25.14 ID:ZofrwpAr.net
ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw

822 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:26:13.63 ID:nABdfpuH.net
まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな

823 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:28:23.09 ID:TotZyj1z.net
イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん

824 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 00:32:24.24 ID:TotZyj1z.net
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒

825 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 01:16:41.72 ID:KrxxSQv+.net
料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ

826 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 01:25:25.37 ID:QHC81aeW.net
ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも

827 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 02:34:53.10 ID:Gbclybp7.net
わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw

828 :宵闇大使 :2022/03/07(月) 04:41:35.95 ID:Go5zxSZe.net
>>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^

ウンコショボーン(^^

829 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 06:06:03.13 ID:y8Pw8Ye5.net
目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ

830 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 06:14:17.02 ID:izYIdRWA.net
「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」

831 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 06:21:52.48 ID:Owmxee5V.net
そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ

832 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 07:08:38.87 ID:CIUiDY58.net
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^

これが現実・・・

833 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 07:11:32.10 ID:VWlMs1lv.net
まったくその通りだよw

834 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 07:27:18.05 ID:FO5abLgK.net
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ

ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね

835 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 07:41:53.51 ID:ykj0UqCc.net
まったくその通りだよw

836 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 07:46:20.07 ID:76IuKjh9.net
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^

837 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 07:52:28.26 ID:sGJTGKj7.net
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな

838 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 08:04:51.50 ID:m8aeHUdM.net
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ

839 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+.net
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります

840 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 08:16:35.84 ID:nABdfpuH.net
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^

841 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 08:26:47.71 ID:gE8kCiaV.net
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・

842 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 08:29:23.87 ID:KrxxSQv+.net
まったくその通りだよw

843 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 08:57:58.03 ID:MG0GHV27.net
まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」

844 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:02:35.15 ID:Sq1AwTCT.net
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが

845 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:08:38.79 ID:GP+l9ex8.net
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」

846 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:11:44.84 ID:AIp7ms6y.net
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw

847 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:14:45.58 ID:QHC81aeW.net
5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな
もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど
俺には想像もつかないな

848 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:26:22.16 ID:LL26xSKD.net
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン

849 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:37:21.79 ID:m8aeHUdM.net
>>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな

850 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:40:34.50 ID:KrxxSQv+.net
>>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ

851 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:43:12.39 ID:kOpvl7c7.net
ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw

852 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 10:57:15.77 ID:G/t4Hnpg.net
>>808
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ

853 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 11:05:18.26 ID:Sq1AwTCT.net
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね

854 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 11:11:14.64 ID:7iBpYteZ.net
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか

855 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 11:16:11.74 ID:JoUJJzzh.net
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし

856 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 11:23:48.35 ID:1ZR6H1RZ.net
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる

857 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 11:42:35.17 ID:f675M+eO.net
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。

858 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 11:52:27.03 ID:QHC81aeW.net
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが

859 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:11:17.53 ID:KrxxSQv+.net
等価交換だから

860 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:12:41.02 ID:s097UPTi.net
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ

861 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:13:58.28 ID:ovmhcAK1.net
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。

862 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:15:49.01 ID:ovmhcAK1.net
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。

863 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:18:56.06 ID:nABdfpuH.net
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね

864 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:27:35.23 ID:7HP3W+lz.net
面白いゲームには面白い要素が詰まってる

865 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:29:22.48 ID:X82dQ4WU.net
>>808
ゆめにっき全否定(笑)

866 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:36:31.55 ID:fbbxXHlE.net
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w

867 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 12:39:36.43 ID:fbbxXHlE.net
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)

868 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 13:29:00.92 ID:oss5r0+4.net
みんな喧嘩やめなよお!

869 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 13:30:37.53 ID:9gye/9Is.net
おじさんたち落ち着いて

870 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 13:35:02.38 ID:Bfh3jKgk.net
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね

871 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ.net
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ

872 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 14:27:50.48 ID:u9PjsoEQ.net
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?

873 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 14:33:51.99 ID:u9PjsoEQ.net
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ

874 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 14:36:04.10 ID:TotZyj1z.net
わかったから作れ

875 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 14:46:51.35 ID:m8aeHUdM.net
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い

876 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 14:49:31.52 ID:QHC81aeW.net
面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん

877 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:16:46.77 ID:u9PjsoEQ.net
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い

878 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:20:31.41 ID:u9PjsoEQ.net
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる

879 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:24:08.38 ID:u9PjsoEQ.net
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?

880 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:30:06.63 ID:u9PjsoEQ.net
面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな

881 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:45:15.03 ID:u9PjsoEQ.net
面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ

882 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:45:52.95 ID:u9PjsoEQ.net
なぜ退屈するのか?
つまんないから

883 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:50:54.08 ID:u9PjsoEQ.net
クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない
クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ

884 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:53:42.37 ID:u9PjsoEQ.net
にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ

885 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:54:42.95 ID:Sq1AwTCT.net
主人公の故郷の村が焼かれるのがお約束なのは主人公が永沢君だったからなのか

886 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 15:57:44.83 ID:u9PjsoEQ.net
ゲームを面白くしたいなら退屈な時間を減らせばいい

887 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 16:00:01.69 ID:u9PjsoEQ.net
一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる

888 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 16:08:06.66 ID:u9PjsoEQ.net
なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ

889 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 16:09:57.75 ID:sVZE98B8.net
っ チラシの裏

890 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 16:16:16.45 ID:Sq1AwTCT.net
小泉進次郎、公僕が平日の昼間からこんなとこで油売ってないでまじめに働け
あとレジ袋有料をいますぐ撤回しろ

891 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 16:28:33.72 ID:PWdorvkC.net
おまえが玉ねぎが嫌いなことはわかったから

892 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 17:55:25.41 ID:nABdfpuH.net
謎の発狂来てて草

893 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 18:10:03.32 ID:G/t4Hnpg.net
今更だけど玉葱で歩かせるの玉葱ってなに?

894 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 18:13:07.50 ID:NZk0i6GH.net
スライムもりもり団やったことねーの?

895 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 20:07:36.38 ID:VjTY+lbC.net
無名だのクソゲ作者だの言ってるやつ、フォロワーがそこそこいる作者がイキってるんだろうな

896 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 20:52:17.13 ID:fAOK3qr6.net
ロシアが攻めてくるのにツクールなんてしてる場合かよ
スクワットでもしてろ

897 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 22:03:53.69 ID:nRA0QRrq.net
連投キチガイは面白いゲーム作れなくて発狂してるんか?w

898 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 22:04:51.26 ID:nRA0QRrq.net
平日の昼間っから連投とかろくな仕事もしてない奴だろうな

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