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RPGツクールMZ_13作目

1 :ちんこマスター:2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

366 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D.net
>>365
ありがとう、そうする

367 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 02:22:44.63 ID:Kf/Vup9h.net
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし

368 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 05:44:59.41 ID:6WbAE8t5.net
switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?

369 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5.net
>>364

去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ

uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌

mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?

370 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 06:05:55.03 ID:Fg/j0JNa.net
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw

371 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 06:10:25.15 ID:+kydyZux.net
>>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね

372 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/.net
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど

373 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 08:46:42.18 ID:TVzftDuE.net
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・

374 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:15:26.88 ID:lsC49F+e.net
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?

375 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 11:24:13.27 ID:EQ56enG8.net
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ

376 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:15:52.03 ID:SYarFm//.net
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?

377 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:34:54.35 ID:LcBQoSH/.net
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった

378 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:56:26.20 ID:puYC4S0e.net
パソコン買い替えれ

379 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:58:43.64 ID:RzE3v95V.net
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では

380 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi.net
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ

381 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:04:12.50 ID:lsC49F+e.net
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?

382 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:05:19.87 ID:RzE3v95V.net
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな

383 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:27:52.74 ID:WoVYeXok.net
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?

384 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7.net
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする

385 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:59:31.98 ID:2n3ezw67.net
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在

これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず

386 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8.net
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが

387 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:19:02.67 ID:AF4PDQzY.net
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・

388 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:27:25.49 ID:AF4PDQzY.net
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ

389 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:08:18.07 ID:x/MfoeJ+.net
複数持ってると素材使い回せるのか

390 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:19:45.05 ID:Cc+/LVl8.net
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな

391 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 18:11:27.91 ID:RzE3v95V.net
MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も

392 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 18:19:25.19 ID:SJvhaZ9D.net
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ

393 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 18:54:02.52 ID:Cc+/LVl8.net
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな

394 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 20:57:39.55 ID:6WbAE8t5.net
>>372

絵がもろにツクール素材

395 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 23:11:03.73 ID:Cw1RQ0Vd.net
絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン

396 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 23:18:18.05 ID:2n3ezw67.net
プリシマてどんなキャラだっけ

397 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 23:59:38.38 ID:nJdn3eP2.net
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?

398 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 00:00:56.58 ID:Iw9mhWVX.net
やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね

399 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 00:28:04.57 ID:kwIqoDKV.net
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?

400 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 00:31:28.24 ID:wQdTPHPx.net
やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね

401 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 00:44:04.03 ID:pYT5K3xO.net
>>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方

402 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 00:49:46.56 ID:/iD97Cmy.net
そんなのは誰でもわかることだ

403 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 00:54:30.16 ID:7FXe45+2.net
俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ

404 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 01:01:52.02 ID:Iw9mhWVX.net
>>399
駆逐してやる!
どんでん返しで自分も巨人でした←

ダース・ベイダーぶっころ!
元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした←

戦争は数だぜ兄貴!
(単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!←


・・・な?
お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ

405 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 01:02:29.12 ID:EMbhYflB.net
テストプレイで何度もやるしな

406 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 01:03:10.09 ID:EMbhYflB.net
>>404
どれも昔の作品やん

407 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX.net
>>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ

408 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 01:33:10.80 ID:7FXe45+2.net
文化とはパクリだから
パクられなかったら消えていくんだよ

409 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 02:38:54.30 ID:lYZHumbq.net
>>397
いや、俺は楽しかったぞ
タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw
要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た

410 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 02:54:43.60 ID:QzWa/ltZ.net
有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり
ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目

411 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 03:36:18.62 ID:peAV+/87.net
んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ

412 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 08:37:54.91 ID:Qs94jSfm.net
これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ

413 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 08:41:05.96 ID:ZzBE2uAI.net
それはわがまますぎやろw

414 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 09:48:21.96 ID:fpBOy0bm.net
何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw

415 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 10:44:33.53 ID:CMtNFq3H.net
色々入れすぎて多分機能してないのが沢山

416 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 10:50:52.97 ID:Qs94jSfm.net
特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね
まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ

417 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 11:01:09.34 ID:uASdNUif.net
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw

418 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 12:00:38.68 ID:pVsfKn/O.net
またモノクマか

419 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 12:15:39.18 ID:M51PCHuW.net
ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな

420 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 14:27:39.37 ID:4WhYFdQM.net
MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください

421 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:02:00.69 ID:ZzBE2uAI.net
UniteからはTrinity臭さを感じる

422 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:08:13.01 ID:Pgu53Sc9.net
Unite + Trinity = Unity

!?い、いや・・・まさかな

423 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:09:44.14 ID:EMbhYflB.net
感のいいガキは嫌いだよ

424 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:45:35.97 ID:lqS7nG5c.net
そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!

425 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:47:07.44 ID:3KxWXw5k.net
>>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない

キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる

プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
ゲーム性で面白くしたりは出来るがな

426 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:32:41.41 ID:Iw9mhWVX.net
そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし

427 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:20:36.76 ID:0xtlrb6F.net
ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ

428 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:39:11.15 ID:Q3QDdj01.net
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?

429 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:42:31.60 ID:IGK/NIzk.net
あるわけ無いだろそんな未来技術!

430 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:45:07.89 ID:Q3QDdj01.net
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました

431 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:51:43.26 ID:NiixGZZ9.net
なんでエロゲツクールを出さないんですか?

432 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:57:32.83 ID:DN3dGv15.net
>>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな

433 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH.net
>>428>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください

434 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 19:27:02.45 ID:pVsfKn/O.net
それにしても人が少ないスレだな

435 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01.net
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます

436 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 19:32:03.86 ID:0xtlrb6F.net
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな

437 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH.net
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう

ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ

438 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 19:57:05.14 ID:Q3QDdj01.net
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います

439 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 20:04:37.15 ID:QzWa/ltZ.net
>>431
イリュージョンにでも言えば?

440 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F.net
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ

441 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI.net
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。

442 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB.net
え、MZって画面のフラッシュないの?

443 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu.net
ないアルよ

444 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6.net
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)

445 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI.net
買えば分かる

446 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX.net
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ

447 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR.net
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい

448 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL.net
あー
バカゲー作りてー

449 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4.net
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい

450 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd.net
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ

451 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z.net
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ

452 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U.net
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う

453 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ.net
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw

454 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC.net
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん

455 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw.net
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・

456 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk.net
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて

457 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI.net
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね

458 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk.net
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど

459 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT.net
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?

460 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM.net
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい

461 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi.net
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?

462 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI.net
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある

463 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS.net
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?

464 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz.net
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう

465 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU.net
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ

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