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ゲーム製作 雑談スレ【part6】

834 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 14:09:02.78 ID:LB/b0hwi.net
売り上げはグラ
面白さはシナリオ
感動は音楽
こんな感じ、一体感がなければ売れないゲームになるだけ。

835 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 14:30:39.54 ID:LM3IYgio.net
>>834
それゲームじゃなくていいよね?
youtubeにアニメでも上げてた方がまし

836 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 14:36:01.70 ID:7/dVBWNH.net
先のRPG例えもそうだけど
ゲ製経験あったら絶対出てこない幼稚な認識なんだよな

837 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 14:42:01.12 ID:LM3IYgio.net
イラストでは食っていけないけどエロゲならなんとかなりそう
とか
俺様の偉大な妄想をネットで有志募って実現させよう
とか
人と接するの苦手な天才だからゲーム作りに向いてる
とか
考えが甘い奴が多い

838 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 14:51:52.47 ID:7/dVBWNH.net
動機に甘いもへったくれもないだろ
好きな理由で始めりゃいいさ

問題は作ろうとした事のある気配すら見えない
馬鹿丸出しの書き込みが多くて辟易すること

839 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:09:16.71 ID:LM3IYgio.net
俺はいくつかのゲ製企画スレに参加したが企画主は完成させる意志が無いとだめ。

優秀な企画主はとにかく完成のため納期厳守。
それでもネットで募ったメンバーはバックレたりして遅れる
でも目的のために動く姿勢を見せていたら有志はまた集まってくる。結果ゲームは完成する

一方だめな企画主はただの客。
要望言うだけ
自然と企画は消滅する

一人で作るときも同じ割りきった考えが無いとぐだる
妄想じゃあゲームは完成しないんだよ

840 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:22:12.33 ID:8YT9GwYP.net
「他人の書いた体裁繕っただけのヤル気のないシナリオ・設定なんか使ってられるかよ!」
「他人の書いた体裁繕っただけのヤル気のない音楽なんか使ってられるかよ!」
みたいなのはあるんじゃねw

ただし、絵は文字やコードを編む作業とは根本的に違うから、才能のある絵師には絶対に勝てないわ

841 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 15:38:39.97 ID:7/dVBWNH.net
>>839
ここでしつこくアウトソーシングとかほざいてる奴もその手の典型的お客様だもんな
注文したらゲームができる、くらいに思ってる頭の軽さが無いとできない書き込みばかり
PならPで、完成するまでスタッフのやる気を盛り上げて、制作環境を整えるプロデュース技術が絶対必要で
対立煽りとスタッフのランク付けしてるようなのは制作以前の問題

俺様の偉大な妄想を有志募って〜が動機でもいいけど
強力な意志と、現実的に実現するための技術がなければ机上の空論
ここで他人にやらせるだのプログラム不要だの言ってるのは、
文言から本気さも経験も見えない、荒らしネタとして書き続けてるだけにしか見えないからな

842 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:17:19.04 ID:lYZHumbq.net
骨格は自分で作って絵と音楽は頼む
それはいい

頼む段階で、もう骨格は出来上がってるのが理想
頼むヤツに、仮の絵と音楽でゲームやらせて見て、意欲があるなら頼む

一緒にやろうとするからエタるんだよ
3ヶ月に1本作るやり方がこれだよ

843 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:19:09.27 ID:lYZHumbq.net
絵と音楽以外は出来上がってないと
頼む段階で

844 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:23:31.48 ID:LM3IYgio.net
>>841
金さえあれば、なんとかさえあればゲーム作れるなんて言ってる奴はエアプだとはっきりわかるね

845 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:26:45.91 ID:GNa4ObTG.net
金があってもダメな例が
>>740

846 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:38:33.86 ID:NyGUjy7R.net
なんでゲ製の雑談スレってこんなクソしょうもない話ばっかなの
同人版のデジ同人雑談の方がよっぽど有意義

847 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:43:36.47 ID:LM3IYgio.net
必勝法は人それぞれだが企画主に最低限必要なのはトラブル防止力と対応力だと思う

例えば絵を発注したとして期待していたクオリティより悪いものが納品されたらどうするか?
ごねるか妥協するか?
そもそも外注時の依頼方法が良くなかったのか?
信用できない絵師にそんな大切なスチルを依頼してよかったのか?

企画主はむしろ一番大変だ

848 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 16:53:18.41 ID:RsnZdFAH.net
ゲームの質を高める重要な部分を他人に任せるとかありえねえ

849 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:02:55.30 ID:A/OABPy8.net
そう考えると、ツクールってものすごい優良ソフトなのかも

850 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:04:56.37 ID:URaPxBcQ.net
なんつうかグラフィック=イラストや1枚絵って話になる時点でどんなゲームなのかはお察し

851 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:32:03.17 ID:0VO2qDE4.net
考え方も変わってきてるね。
一昔前はスマホゲーも静止画で、たまにライブ2Dが使われる程度だったけど今はフル3D当たり前だからな。
もちろん、絵師のデザインのままフル3D。2Dの方がいい、なんて一ミリも思われなくなった。
それでも2D専属絵師の需要は減らない。3Dにコンバートされるからな。
それを動かすのも3Dアニメーター。グラフィッカーの一人だね。

852 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:34:17.06 ID:RsnZdFAH.net
素人が何か言ってる

853 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:41:18.68 ID:7j5EPoXs.net
発注してクオリティの悪いものがあがってきたらどうするかって
依頼時にリテイクについて話しないのか?
そもそもクオリティに不安がある信用できない相手に依頼する時点でどうかしてると思うんだけど
調べもせずに適当に安そうな相手に発注するからそんなことになるんだろう

854 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 17:56:42.54 ID:QuAZYIVZ.net
一人で全部できると制作の全体を効率化できるから良いよね
作業量が多いのは面倒だけど、素材もプログラム前提に作れるし、仕様を把握してるから細かい直しも自分でできる

ゲームじゃないけど友人と協力して物作りをやってた時期があるけど、互いのイメージの食い違いを埋めるのは中々大変だった
チームだと注文付けられまくってギスギスとかよくあったし。多分、この辺は金でも解決が難しいんじゃね

855 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:06:22.58 ID:NMugDj/p.net
天穂のサクナヒメも二人で開発していたものだし
初めは少数精鋭が正解

856 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:08:39.45 ID:NMugDj/p.net
ゲームの世界では絵師は昔の存在で今は3Dグラフィックデザイナーに進化しつつある

857 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 18:38:07.35 ID:NMugDj/p.net
ちなみにみんな知っているphotoshop
ああいうソフトを作るのがプログラマーだからな

858 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 20:51:14.98 ID:s4qj9DLN.net
俺は2dRPGに絞っていくで

859 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 21:04:39.75 ID:NyGUjy7R.net
ここはunityとRPGツクール以外使ってる人っているのかな
gamemaker民だけど肩身が狭い

860 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 21:38:22.98 ID:LM3IYgio.net
>>854
一人でなんでもできる本当の利点は一人でゲーム作れる、ではなく
効率的に外注に出せるってことだな

仮にシステム開発外注に出してリリース後に誤植を発見したとしたら
データを入れ換えるだけなのに
お金出して修正依頼なんてしてる奴いたら破産するだろう

861 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 22:01:21.97 ID:aBJR19S8.net
オープンワールド
アクションRPG
フォールアウト4(PC) #1

『Fallout4やらないのは嘘になる』
(19:56〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=JNLhHS398IY

862 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 22:44:03.81 ID:VzGkiOrS.net
同人の奴らはシナリオと絵は自分で描けるやつばかりだからな、普通のゲーム作りしてるやつよりスキルは上だと思う。しかもRPGツクールでも売れる界隈だからね下手にゲームエンジンとか使うとみんなスペック足りないのか低クオリティだと売れない。

863 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 22:54:49.32 ID:QO7JIG9a.net
あれもだめこれもだめ
じゃあどうしたらいいの?!

864 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 22:58:57.92 ID:nfX3LpFi.net
何もするな
ゲーマーとして金を貢ぐ側がお前にはふさわしいと知れ

865 :名前は開発中のものです。:2022/02/20(日) 23:06:43.33 ID:RsnZdFAH.net
商業なのか同人なのか、無料なのか有料なのか、そこらへんが決まってないと十人十色になるわそりゃ

866 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:17:54.64 ID:4BmDQz5a.net
趣味でやるなら自由

867 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:19:24.16 ID:GirGLEmG.net
一人で満足して、自然に消えていく
哀しい自由だな

868 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:41:40.85 ID:P5oEQ00T.net
シナリオは重要なファクターだが
実は誰でも書けるものなんだよな

869 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:44:49.58 ID:DFQYxCdI.net
書ける書けないか、で言ったら書けるだろうね
アッと驚くような展開だったり、濃厚長大だったりする良質なシナリオが書けないだけで
そしてゲームにそんなすごいシナリオが求められているとは思えないし、
ちゃんと良質なシナリオを書けるのならゲームよりも小説でも書いた方がいいような

870 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:46:15.77 ID:0PCrWdWh.net
絵は幼稚園児でも描けると言ってるのと同じだな
幼稚園児の絵に金を出す人間がどれだけいるんだよ
なんべんも言わすなアホ

871 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:53:08.24 ID:GirGLEmG.net
いや、うちの子(年中さん)の描いた絵は、俺なら100万出すね
見るかい、娘の描いたすみっコぐらしメンバーズの絵を

872 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:55:31.91 ID:9rasyYLE.net
パパがネットで匿名相手に親バカしてた…

873 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 00:56:56.03 ID:P5oEQ00T.net
ゲームのシナリオはどれもそんなに力は注いでおらんよな
大作でもはぁ?みたいのなのが大半だし
たまにシナリオに力を入れているのがあるみたいだが数は少ない

874 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 01:10:01.72 ID:0PCrWdWh.net
でもお前じゃそのレベルのものも書けないのは保証するよ
一度でも書いて比べてみると良い
首吊りたくならなければ、なろう作家になれるよ

875 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 01:33:23.87 ID:LzPeFRBG.net
アッと驚くとか濃厚長大とかいう以前に
破綻しないで起承転結がある話がそもそも素人にはなかなか難しい
他人のシナリオ読んでツッコミ入れられるからってシナリオは楽とか勘違いしちゃいかんな

876 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 01:42:31.27 ID:4BmDQz5a.net
小学生の落書きがNFTアートとして数百万で売れたとかテレビで見たな

物の価値なんて買い手によって決まる
そんなもんさ

877 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 01:55:18.34 ID:0PCrWdWh.net
じゃせいぜい小学生に発注して世間に発表してみるんだな
敏腕パトロンさん

878 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 02:28:31.64 ID:z5AJ+gpA.net
話なんて破綻することないだろ。アスペじゃないなら。
有名作品でシナリオ的におかしいことがあるのは、システム的に特殊な事しててバグが取れなくてやむ無く削除したせいで
シナリオに穴が開いたから、てのがほとんど。この結局キャラなんだったんだ、みたいな。
ただのカーソル移動と紙芝居しかしないシステムでそんなこと起き得ない。

879 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 02:56:43.09 ID:PTeCatST.net
フラグ管理は漏れやすい
夜なのに昼の話してるモブとか

880 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:02:37.24 ID:LzPeFRBG.net
素人には破綻しないまともなシナリオ執筆は難しいって話なのに
プロの作った作品がシステムの都合で割愛されて分かりにくくなったとか話されてもな
そんな読解力でよくシナリオ云々言えたもんだと感心する

881 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:09:48.34 ID:fzLZxKAL.net
文章を書くのも読むのもそれ相応の上手い下手はあるんだがなかなか客観視しにくいもんだよね
ただ言えるのは語彙力が高い人は往々にして文章書くのが上手い傾向にあるって感じ
文章書くのが下手な人は基本的に言葉を知らなかったりいわゆる丁寧語の使い分けができてなかったりする

今までなろう小説みたいなテキストのゲーム化依頼をいくつか請けてきたので痛感している
商業エロゲでもたまに書くの上手いなーって人いるから侮れねえ

882 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:10:37.23 ID:GirGLEmG.net
>>879
夜は漏れやすいんだよね
ウイングが大きいものを選ばないとね

883 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:11:17.98 ID:fzLZxKAL.net
丁寧語じゃねえや敬語か敬語全般の使い分けだ

884 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:13:14.09 ID:f2Ml7qyc.net
バトルシーンなんてキンキンキンキンで済ませればいいのさ

885 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:43:21.16 ID:GirGLEmG.net
なぜ男の子はバトルを入れたがるのか

886 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 03:54:27.93 ID:f2Ml7qyc.net
「なぜ」など解析しなくても需要は明白、それで十分じゃないか?

887 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 04:01:25.74 ID:IdT/nLWp.net
>>885
女の子も必ずしもバトル嫌いとは限らないぞ。
プリキュアにしても、大昔の少女マンガ発のセイラームーンやCCさくらにしても、
バトル要素があってなんぼだったろ?

888 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 04:13:54.62 ID:fzLZxKAL.net
少女まんが
とか言いながら大きなお友達♂に支持されてきた作品ばっか挙げるなよ
こまけえことだがセイラーじゃないよ

889 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:15:12.38 ID:P5oEQ00T.net
>>874
バカだねえ、お前は
世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ
そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ
日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン
フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど
ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて
それを取り戻すための冒険出るというストーリーがあるから
それに改変と肉づけをすればいいだけ
または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな
小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな
ストーリーで息詰まるとかまずないからな

890 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:17:50.48 ID:P5oEQ00T.net
>>889
行き詰るの間違い

891 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:21:19.61 ID:f2Ml7qyc.net
長文なんやねんと思ったけどいい事言うじゃん
王道を学ぶのが一番の近道だな
プレイヤー視点でも「ああこういうやつか」と入り込みやすい

892 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:21:52.83 ID:P5oEQ00T.net
今人気のゲームの『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)も元は文永11年(1274年)のモンゴル帝国(元朝)と高麗の連合軍による日本侵攻(文永の役)を物語の題材としている

893 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:55:12.67 ID:YPMY50bi.net
GameMaker使ってる人の配信を見てみたら、ゴリゴリにプログラムを書いていた
これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った

894 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 07:56:23.47 ID:4BmDQz5a.net
そもそもゲームは小説と違ってごっこ遊びだからギルドとか設定さえ与えれば後はプレイヤーが話を妄想してくれる
余計な話を付けると蛇足と叩かれる

895 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 08:04:25.69 ID:IdT/nLWp.net
>>888
ん?
普通に女児にも大人気だったけど?
確かに大きなお友達♂に『も』人気だったけど
その界隈しか知らないとなると
人を楽しませるゲーム作りなんて不可能だよ?

あと、本当にこまけえから訂正せずに放っておいたこの気持ち
少しは汲んでくれないか?

896 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 08:19:21.43 ID:Fv5Nec+/.net
>>894
細かい裏設定はいらないってこと?
PS時代のFFなんかはアルティマニアの本買ったら
設定細かったけどああいうのはいらんのか

897 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 09:04:41.18 ID:+0sO09P1.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

898 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 10:06:11.09 ID:M54K7pHv.net
>>893
gamemakerの言語はBASICみたいなもんでunityより遥かに簡単だよ
2d特化ですっきりしてるし、キャラ動かすのとかが一瞬で作れるからunityからの人は感動してた

899 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 10:16:15.27 ID:4BmDQz5a.net
>>896
細かい裏設定まで破綻していないゲームは確かに名作だ
でも裏設定がいいから買うなんて人はいない
今の時代ストーリーなんて無くてもいいようなFPSが流行っているし
雰囲気が良ければ会話文すらなくてもいいんだから
ADVやRPGなんてコスパの悪い時代遅れのジャンルだよ

900 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 10:33:48.69 ID:M54K7pHv.net
作者からすればADVが一番楽でツクールのおかげでRPGも随分作りやすいがそれが許されなくなってきたので大変

901 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 10:37:52.58 ID:4BmDQz5a.net
あらゆる創作に言えるけど細かい描写にすればするほどやっかいな批評家がやって来て
作品を台無しにしてしまうのが今の時代

漫画だってアンチもバカらしくなるようなゆるキャラの1ページ漫画がウケるんだから

お金がほしいならストーリーなんて捨てた方がいいし
こだわりの名作ゲームを作りたいなら趣味でやればいい

902 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 10:38:34.26 ID:f2Ml7qyc.net
まあ物書きがゲーム作りてえって思った時なんかはコスパとかあんま考えないんじゃないの

903 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 12:58:52.53 ID:pgnUg/hT.net
スマホアプリ公開したひとがいたらききたいんだけど
コメントとか全部に返信してます?

904 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 13:28:21.79 ID:zSv39Fu2.net
皆はガチャゲーとか作ってるの?

905 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 13:53:37.82 ID:zlEDcLP6.net
人倫にもとるヤクザ稼業

906 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 15:00:47.33 ID:GCwK6ZJa.net
>>898
ベーシックレベルだったのか
見た目で拒否してたのもったいなかった

907 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 16:17:30.20 ID:GgWJYS6z.net
プログラムを書くのが簡単なことと、目的の実装が簡単かはまた別の話だけどね
でも、個人制作ならUnityよりはgamesmakerのほうが丁度いいくらいになりそうだけどね

908 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 16:31:23.71 ID:fzLZxKAL.net
おれもDTMはよ始めんといつまで経っても他人の音楽使う事になるなあ

909 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 17:43:39.47 ID:xZbEuaC7.net
ティラノ使ってるけどスクリプトさっぱりだから普通のノベルゲーになってしまう
スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん?

910 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 17:51:20.15 ID:h7L6V64n.net
>>876
あれはNFTアートへの登録手数料で儲けるビジネスモデル

911 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 22:13:34.56 ID:4BmDQz5a.net
デジタルアートの価値なんてインフルエンサーの一声で決まる空虚なもの
それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ
ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう

それでもゲ製を続けますか?

912 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 22:32:01.78 ID:PVtVW5Zy.net
正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw

913 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 22:35:13.87 ID:0PCrWdWh.net
やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か

荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう

914 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 22:47:03.86 ID:gdcvVb6x.net
Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか

915 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:00:51.64 ID:btWQNwUa.net
情弱御用達

916 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:10:00.18 ID:GgWJYS6z.net
使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない?
とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う

ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど

917 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:15:01.79 ID:sgjrfRF0.net
gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ

918 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:15:39.92 ID:zEKmp9Df.net
一番完成率が低いのはRPGツクール

919 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:34:18.70 ID:DFQYxCdI.net
そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、
2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの?
3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな?

920 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:52:32.18 ID:2itMrmMT.net
とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから
一番完成率が高いのはマシン語か?

921 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 00:21:17.01 ID:GBJEzbHU.net
えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ

922 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 00:56:23.67 ID:2nCtPyjE.net
ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ

923 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 02:55:50.40 ID:VXnVz6vf.net
つうかコーディングしろよ、てね

924 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 04:43:52.50 ID:m+pHxeS0.net
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外

925 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 06:29:00.20 ID:Ocwtpwjd.net
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい

926 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh.net
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる

927 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 12:08:57.36 ID:kLdi9Esd.net
ただし俺には何も作れない

928 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 12:55:38.23 ID:SY0kuvmh.net
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる

929 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 13:02:03.13 ID:S5w0I3wb.net
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?

930 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh.net
C#は知っている前提で

931 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 13:09:09.33 ID:PXXvrAyD.net
またステマがぶり返したか

932 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK.net
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ

933 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF.net
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる

慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる

934 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK.net
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね

「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある

935 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 15:53:30.52 ID:kLdi9Esd.net
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ

936 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 17:03:38.92 ID:2nCtPyjE.net
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話

ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀

937 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 17:23:17.67 ID:g8GBQRcF.net
まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな

938 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 20:41:38.00 ID:yrCmz+mB.net
>>935
恥知らずのアホは黙っとけ
PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ
こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな

939 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk.net
またそうやって飛躍した話を

940 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 21:08:45.03 ID:Y3EdrMkM.net
思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない

941 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 21:38:01.20 ID:KCcVOBTq.net
技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない

942 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 21:46:54.54 ID:Y3EdrMkM.net
面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる

>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか

>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな

943 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB.net
>>939
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな

944 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 22:02:04.40 ID:2nCtPyjE.net
FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな

945 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 22:05:06.78 ID:VXnVz6vf.net
つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。

946 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 22:07:19.38 ID:uUwf3ELC.net
>>945
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ

947 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 22:11:14.15 ID:KCcVOBTq.net
現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな

948 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 22:27:05.96 ID:47b1vMEK.net
>>943
久々にプログラミングやりはじめて調べてたら
組み込みにC言語が使われてることを知って衝撃受けたわ
もうマシン語やアセンブリ言語じゃないんだな

949 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 22:34:19.86 ID:yrCmz+mB.net
マシン語なんて久しぶりに聞いたわ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ

950 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 23:02:19.61 ID:5k2ZPrR3.net
このスレにはギャクザ人は居るか?

951 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 00:47:30.93 ID:8AKwG5H0.net
ゲームのアイデアが全然出てこないのです

952 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 00:51:33.08 ID:5VJg6Yxb.net
わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな
タイムオーバー

953 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 00:52:07.61 ID:Qds6wWql.net
出ないもんは諦めましょう
諦めていればいつかふと思いつくもんです

954 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 02:07:57.23 ID:UhVfY42A.net
むしろアイデアだけは有りすぎて手が全く追い付かない

955 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 02:17:54.41 ID:ElP+Kz/W.net
人間あせるべきじゃないよな
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ

956 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 09:38:43.53 ID:SCeRorEN.net
まあ大事なのは、人の足を引っ張るだけのクズの言うことを真に受けない精神力だな

957 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 09:54:25.89 ID:RM4cHek1.net
幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様

958 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 10:41:49.89 ID:Ys906frX.net
現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな

959 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 10:58:53.19 ID:SCeRorEN.net
そうそう、こういう現場知らずで無理な言い掛かりつけるくせして吝嗇なだけの
バカ殿クライアントのことなw

960 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 18:09:06.26 ID:Ys906frX.net
「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」
くらいにしか思われてないぞ

961 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 20:33:12.18 ID:1EIHZ0YV.net
ローグライクアクションゲーム
『Vampire Suvivors』
(ヴァンパイアサバイバー)
(18:37〜放送開始)

https://www.twitch.tv/

962 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 20:48:16.46 ID:b93a5JcD.net
余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで

963 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 21:43:36.21 ID:MDLCqwRH.net
知らんけどコーチングちゃう

964 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 22:53:34.57 ID:b93a5JcD.net
製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね

965 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 22:56:16.51 ID:5VJg6Yxb.net
電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから

966 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 23:04:31.68 ID:GckKDLsI.net
糖質?

967 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 00:11:38.84 ID:4HF9j+7f.net
似たようなゲームを作られて先に出されるリスクを考えてしまって製作過程公開しにくい
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど

968 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 00:19:24.67 ID:8gLGT2OJ.net
正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな

969 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 01:13:16.71 ID:73FWOWgN.net
仮に斬新なアイデアがパクられて良ゲーを先に出されたとしても
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる

970 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 01:22:16.60 ID:Q3E+D8No.net
言い出しっぺ宣言にもなるし

971 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 02:03:47.97 ID:j0ox6bCT.net
例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。

972 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 02:25:32.98 ID:73FWOWgN.net
公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う

973 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 02:44:44.94 ID:H11ATNDR.net
>>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。

974 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 04:04:54.58 ID:1AKoxmpP.net
気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分

975 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 04:27:30.70 ID:1AKoxmpP.net
ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ

976 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 04:40:23.71 ID:1AKoxmpP.net
自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない

977 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 05:28:51.86 ID:1AKoxmpP.net
もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事

978 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 05:42:48.49 ID:HscUbiB0.net
そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ

979 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 06:47:45.18 ID:ItSQh4WF.net
おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが

980 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 07:08:32.86 ID:y8dN3Rvx.net
昔トランプ使った落ちものパズルゲーム考えて自作もしたんだけど、そっくりそのままのゲームが既にあった。
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
https://kazuya0910.com/wp-content/uploads/2021/01/R2f79c71d0626b40be41ada754e7beb4c.gif

981 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 08:38:04.96 ID:w/tKESDM.net
斬新な
アイデアあっても
技術なし

982 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 09:08:34.34 ID:oFG6qcxc.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

983 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 09:15:09.23 ID:2IqOeTHg.net
>>982
こいつらを見ると殺意がわく

984 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 09:26:02.63 ID:cavyIpg5.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

985 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 09:38:52.84 ID:8gLGT2OJ.net
どんだけ図星なんだよw

986 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 10:02:06.76 ID:ZvmGBhyd.net
王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった

987 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 10:04:23.62 ID:F7+GAFwA.net
ワナビー警報発令

988 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 10:05:30.86 ID:cFzO4ydD.net
いや、いろいろ言ってやらないヤツより
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし

989 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 10:18:28.81 ID:ItSQh4WF.net
俺は自分の作るものが面白いと思ってるけどね
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ

990 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 11:55:25.07 ID:Qdy1K4rS.net
ここの人がすごいアイデアだと認められるゲームはあるの?

991 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 12:23:03.43 ID:ju4qTL/Q.net
孤独で生きる意味がない
お前らはある?

992 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 12:41:19.79 ID:NywahLRI.net
>>990
そりゃあテトリスとかは万人が認めるんでないのか?

上に出てた、どうぶつタワーバトルとかは、俺も似たような事は考えてたから、
凄い!!と言うのは無いね。
まあでも、少し捻ったね、くらいの感想は有るよ。

993 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 12:43:23.54 ID:NywahLRI.net
アイデアをパクるのはもちろん良くない。
だが、殆ど同じことを考えてたのに先にやられたせいで、
自分がやろうとしてたゲームが作れなくなる、と言う事がもし有ったら、
それはそれで問題だよな。
特に数年間アイデアを練って開発してた段階で他社が販売したとかだとな。

994 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 12:44:34.30 ID:NywahLRI.net
>>992
逆にポケモンとかはアイデアが凄いとは成らないだろうな。
作品自体は歴史に残るレベルの名作だとしてもな。

995 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 13:05:25.76 ID:2IqOeTHg.net
ピカチュウをデザインした人は
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ

996 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 14:05:18.23 ID:Bz44QTSZ.net
Valveの新シリーズは例外なく斬新だな
和製だと某幻影工房の存在感も無視できないwww

997 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 14:43:38.05 ID:bCbrb1WG.net
ワナビー警報発令中

998 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 15:25:47.53 ID:Rc6Joo+t.net
ウーウーウー!!

999 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 15:47:13.15 ID:0ix5hgJ2.net
ワナビー警報厨は何がしたいのか

1000 :名前は開発中のものです。:2022/02/24(木) 15:48:50.71 ID:g1+J2kx/.net
知るかボケ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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