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ゲーム製作 雑談スレ【part6】

1 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 22:54:24.33 ID:bFW6hUsS.net
あまり建てたくはなかったが

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/

328 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 06:04:54.48 ID:+cFbVmUl.net
正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・

329 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 06:05:59.90 ID:+cFbVmUl.net
>>327
格闘ゲームを出すならストV3rdだろと俺は言いたい

330 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 06:08:35.96 ID:+cFbVmUl.net
まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど

331 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4.net
手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう

332 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 09:03:45.18 ID:HqRSiZbi.net
>>326
書き込む前にまず作ろうか
そうすればそれがいかに愚問か分かるから

333 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 09:54:31.10 ID:DXvThwUv.net
>>332
作ったり途中で止まったりしてるよ
RGBの色信号の何に容量を食うんだろ
そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな

334 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 13:25:53.25 ID:PRBnIfuE.net
>>326
これ何言ってるのかさっぱりわからん

335 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF.net
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ

336 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 20:23:28.46 ID:DXvThwUv.net
>>334 >>335が書いてる
>>335 んだんだ

337 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 21:38:12.34 ID:Zg7DelEp.net
>>319
うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった

https://dotup.org/uploda/dotup.org2716129.png

338 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 21:44:23.81 ID:8RtRMK8y.net
ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ

まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ

339 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:01:36.62 ID:bwXNeGsJ.net
なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない……

話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ?
半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。

340 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:04:08.43 ID:AkMeHIK1.net
64KBじゃないか?

341 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:05:11.53 ID:bwXNeGsJ.net
>>337
いえいえどういたしまして、というより、こちらこそありがとう。
たった2日でここまで進化させるとは……

>>338
パソコン上で絵を描くことが出来ないの……

342 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:08:10.61 ID:bwXNeGsJ.net
>>340
え? 本当だ。
キロだった・・・
すみません。

343 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:15:36.91 ID:WH0aidmR.net
ドラクエ1、「キロ」のツッコミはおいといて、
当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、
あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か

344 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi.net
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど

345 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ.net
>>344
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ

346 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk.net
>>335
ストロングセロ飲んでない?

347 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 00:42:07.12 ID:pGBSkadk.net
http://alcoholch.com/archives/post-896.html

348 :319:2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR.net
>>328
すみません。
表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので……

まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど……

349 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 09:26:09.90 ID:JNbyyyG4.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

350 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS.net
>>344
景気が悪そうだなw

351 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E.net
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある

352 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 23:26:47.98 ID:4yBGLNBg.net
本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く
という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと
一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい

353 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 23:56:45.48 ID:llrQkBWs.net
プログラムの勉強して
絵の勉強して
作曲の勉強して
ゲームデザインの勉強して
シナリオの勉強して
マーケティングの勉強して

こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな
逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ
それにしてもやること多すぎる

354 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:03:18.73 ID:lel+eEJB.net
個人制作ならプログラムは最低限必要だと思うけど
元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな
そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね
やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし
上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる

355 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:06:39.96 ID:/TIRySCM.net
学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw
https://manapedia.jp/text/3651

二つのわざ、やうやう境に入りければ、
いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、
説経習ふべき暇なくて年よりにけり。

プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、
ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して
ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性

下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、
できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ

356 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:07:57.10 ID:IP5MXsRC.net
人生は短い

357 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:08:04.40 ID:5IzOTUtW.net
>>355
ホントそのとおりだよね
アセット使って効率よくいこう

趣味でやってるとなんか自分でやりたくなっちゃうんだよね

358 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:10:16.42 ID:+jWxJkiG.net
ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする
そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども
感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような…

359 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:12:01.35 ID:qJU8l3bp.net
最も分離できそうなのは作曲かなあ
シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある
マーケティングは売る気がないなら不要だし…
ようは何を重視するかだよ

360 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:21:44.63 ID:P8ek7XhB.net
考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ

361 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:30:46.49 ID:+jWxJkiG.net
務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな
小さすぎると個人になってしまうのだが

362 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:46:03.96 ID:J9rkQMId.net
ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる
でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの

363 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:51:50.03 ID:Mb5ZLYQ7.net
ゲーム作成は総合芸術って感じ

364 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 00:57:43.91 ID:zAHcYVqX.net
>>360
今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、
入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった
人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか
会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。

その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、
となると、大変すぎる気もするんだけどな。

365 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 01:04:58.18 ID:zAHcYVqX.net
単に作りたいゲームを作りたい様に作るだけなら結局個人の方が良いかもな。

366 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 01:05:30.03 ID:Mb5ZLYQ7.net
真の天才は別に学歴なんか不要みたいな意識で適当に生きてそう
そういう人が身内で会社立ち上げて
やりたいことやって凄いゲームができた!

なんてのがあるといいんだよなあ

367 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 01:11:39.96 ID:lel+eEJB.net
海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると
だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる
勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは
なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな

368 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 01:21:33.69 ID:ZEXs/7Y+.net
マイクラ作った人は天才だと思うけど、7歳からプログラミングしてたらしいな

369 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 02:14:15.88 ID:zAHcYVqX.net
それこそ田尻聡さんだろ。
今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。

工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。

370 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 06:14:56.73 ID:UckKKWHg.net
ゲーム会社入るくらいなら学歴そんな関係ないよ
こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい
プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる
ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公

371 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 07:45:53.73 ID:r1pDyGZk.net
ゲーム会社に1人で1からゲームを作れる人はそんなにいないでしょ

372 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 07:49:34.80 ID:DAEac+ZP.net
学歴にこだわるのは大手デベロッパでしょ
実際の制作は中小の土方身分だからな
制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど
この板の話題かな

373 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 10:08:49.09 ID:ju7GdrTR.net
二年ぐらい前はゲーム作れるのすごいと言われたけど今は別に普通だよな。ゲームエンジンを少しいじれて見た目綺麗なゲーム作れたぐらいじゃ食えてないやつばっかり。しっかりした売れるコンテンツつくれるレベルはいないけど。

374 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 10:24:52.60 ID:P8ek7XhB.net
下請けなら専門卒でも取ってくれる
個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる
最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う

375 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 10:37:24.73 ID:+jWxJkiG.net
ゲーム愛のない経営者は嫌だなあと太陽が出てる方向を見て思うのだった

376 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 11:18:26.82 ID:5TAg36Yq.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

377 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 11:56:08.75 ID:sR/Fb5oX.net
ゲーム作れるのはすごいけど
完成させたことがない人はちょっと・・・

378 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 12:56:02.02 ID:yov02HKB.net
ゲーム愛とか家庭持てばすぐなくなるだろ。

379 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 13:50:47.23 ID:F4oq/BS2.net
ここの人たちは大人になってからもゲームやってる?
俺は好きなゲームは好きだけどほとんどのゲームは退屈に感じてやらなくなってしまった
ゲームを作るのはめちゃめちゃ楽しい

380 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 13:52:06.69 ID:wKAuzSC5.net
面白いって話題になってるゲームはやる
新しいものを受け入れないと流行とか分からんし、インプットが無いとアウトプットの質も悪くなりそう

381 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 18:18:58.61 ID:r0bjv5m7.net
ゲーム愛にも世代格差がありそうだな
今日びの新卒が抱くゲーム愛が歪んでなければいいのだがww

382 :名前は開発中のものです。:2022/02/08(火) 23:14:16.88 ID:DAEac+ZP.net
嫌らしい言い方だな、単なる個人差だろう
環境や体質によって心理的訴求や嗜好には差ができて
それらに変化があれば、欲求も変わるってだけだ

なんにせよ大して好きでもないし、界隈の傾向も知らなくて仕事で作ってれば
それは客には全部伝わるよ

383 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 00:08:13.40 ID:WPmQX6kB.net
そもそも「歪んでいないゲーム愛」ってどんなだよ??
そこのツッコみは無しかw

新卒はどんな意気込みでこの業界の大手に就職してるんだろうか

384 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 00:22:31.94 ID:dXLL8py2.net
知るかボケ

385 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 00:22:57.98 ID:SVisG5tw.net
>>381
今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。
でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。
仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう?

だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの
製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、
そんなゲームを作りたいという欲求に駆られてこの板に辿り着いたひともかなりいるんでしょ?
だから『RPGツクール』なんてソフトが大人気なわけだし。

386 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 00:45:24.76 ID:WPmQX6kB.net
>>385
>製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
>まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かった

確かにそれはあるね。
個人的には遊園地なんかのゲームコーナーの雰囲気が好きだったな
変なイラストが貼られた筐体がびっしり並んで電子音の合奏大会している、日常とはかけ離れた空間に魅せられたというか
「お祭りの雰囲気を全力で醸し出している」とでも言うべきか
最近のゲームは暗い雰囲気のが多い。FF6辺りから暗いのが普通になってた

387 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 00:46:59.29 ID:Dxi4Rx8u.net
良いゲームをやると良いと感じた機能を
作ってるゲームについ取り入れようとしてしまうから最近は控えてる

388 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 01:11:57.52 ID:SVisG5tw.net
そういやFCの頃のゲームメーカーってヤクザ丸出しだったそうな

389 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 01:19:15.39 ID:027X/p2K.net
ファミコン時代だとスタッフロールに本名出すと他社から引き抜かれるから変な名前にしてたとかいう話があるな

390 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 01:47:45.91 ID:Vktlq/uv.net
知るかボケ

391 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 02:13:34.90 ID:SVisG5tw.net
うぉう、興味深いレスにナチュラルにレス忘れ。
JaneStyleって『自分:』がつかないことってあるよね。

>>351
というわけで、申し訳ない。
モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来るんですよ。
でも、塗りが致命的に下手糞でして……
さらには、モチーフが無ければマントやローブのしわさえ描けない有様でして……

392 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 02:20:53.08 ID:SVisG5tw.net
>>389
そういえば『タクティクスオウガ』の開発者は
スクウェア(当時)の坂口に、グラフィッカーからプログラマーに至るまで
軒並み引き抜かれたそうだな
んで出来たのが『ファイナルファンタジータクティクス』
釈迦に説法だろうけど、なんとなく言ってみたかったので

393 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 04:39:17.74 ID:cjMTQThW.net
天文学的数値の開発費
には流石に突っ込ませてほしい

394 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 04:52:04.35 ID:8LlBOLIA.net
>>393
頭が超・超・超悪い人間は、その言葉の意味、その定義も知らぬまま、
聞いたことがある単語を適当に口走るからねw

一般的には、こいつはバカだな…と含み笑いしながらスルーするのだが、
おまえみたいな場違いな智者が疑問を投げてしまうのはしょうがないことだw

395 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 04:52:34.20 ID:Ld8+uILd.net
トレパク騒動なかなか炎上しとる
絵ってそういうのあるから真似とかできないんだよな

396 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 04:53:48.16 ID:8LlBOLIA.net
このスレに限らず、バカどもが口走る単語は、
「すっげぇ」に変換して読むと、だいたい意味が通る

397 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 05:47:12.29 ID:EuTe/Q7e.net
「すっげぇ」に変換して読むと、だいたい意味が通る
には流石に突っ込ませてほしい

398 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 07:23:43.06 ID:pyyJKJme.net
許可なしトレースしてネットでバレた上に
企業にネットの情報は嘘と送って更に炎上
次はないだろうなあ

399 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 08:37:19.01 ID:4uz/5ZHl.net
トレパクとか素材を自分で集めればいいだけなのにアホすぎる。

400 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 08:38:16.54 ID:Idu6GR60.net
すっげえ俺が、すっげえゲーム作るから、そのときはすっげえって言ってくれ

401 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 10:12:56.85 ID:QGbLVJUS.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

402 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 10:37:14.87 ID:TQbHbty9.net
まあ、パクはええんよ。似てる似てないの綱引きは裁判でも当事者同士でやってくれって話で。
ただトレスは言い逃れできん。楽曲も。トレス元に指摘されたらゲーム消すしかないね。
それに逆に消して済ませてくれるだけ御の字。

403 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 10:56:36.71 ID:TQbHbty9.net
さらに凶悪なのが、他作品の絵そのままを素材として無断で勝手に使ったやつなんてのもあるしな…

404 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 11:42:11.25 ID:fuRp6LYp.net
カプコンの悪口はやめ…なくていいぞ

405 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 11:44:38.67 ID:g+Qgvwtr.net
他人に「あなたの作品面白かったのでリバースエンジニアリングして自分の好きな要素も盛ったリスペクト作品創りました!」って言われたらパクられたのは事実として熱心な奴だなって感想もある
他人に「あなたの作品面白かったので解析してソースコード盗用しました」って言われたらもうね……

406 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 11:45:56.02 ID:1jVJbtrJ.net
「トレースじゃありません!参考にしただけです!」
次これじゃないの?

407 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 12:02:50.79 ID:q3VLfZvU.net
リスペクトと言っておけば何とかなる

408 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 12:06:20.02 ID:H2dDPYHV.net
リバースエンジニアリング自体は個人の範囲で表に出さなければ
ソースコードなんて一般ユーザーの誰にも見えんのになw

>>406
いや、だから素材トレース発覚した時点で言い訳できない状態なんよw

409 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 12:11:11.20 ID:HYl646tr.net
>>408
トレースじゃないんです!
あくまでも参考にしただけでトレースしてません!

410 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 12:18:22.05 ID:H2dDPYHV.net
>>409
無理だね〜検証班も動き出すっしょw
重ね合わせ、色違い、反転、拡大、縮小とかのさ

仮に二次創作ですら、流石にゲームやアニメの素材切り抜きや完全コピ、トレースは嫌われるし
最低限自分の画風で描くしなw普通は

411 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 12:26:51.87 ID:fuRp6LYp.net
画像である以上は、データ貼り付けたのか、模写したのかなんて変わらんよ
過程がどうであろうが、アウトプットされたものがどう評価されるかの問題

412 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 12:38:30.09 ID:H2dDPYHV.net
目コピ耳コピしたなんてのは自己満で
結局のとこできたもんが完コピならアウトってのは俺もそう思う

413 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 14:02:14.99 ID:1opbwlbM.net
サンプルあるから
それを利用するのが一番早いよね
独自性のあるちゃんとしたゲームを作るのなら
何から何まで自分でしなければいけない
モデリングを含めて
時間は滅茶苦茶かかるけどね

414 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 14:59:37.76 ID:eFe7gUE3.net
オマージュ、リスペクト、インスパイア、カバー、
これらの横文字を駆使すればごまかせる。

415 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 15:01:00.29 ID:6spfO8wo.net
自分にはなんの利益もないのに他人のトレス疑惑を時間をかけて暴くとか俺には無理だな
自分の人生の無駄遣いだし他人を貶めることを趣味にするとか性格もひん曲がってろくなことにならん

416 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 15:22:44.89 ID:OAvrDiwr.net
イラストは絵だけだからめっちゃうるさいよね
ゲームは絵やシステムパクっても全然問題にならないのに

417 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 15:22:47.99 ID:DEy4rZXK.net
贋作ってやつ?
本物そっくりに真似るやつだよね

418 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 15:32:42.80 ID:WPmQX6kB.net
何やら人が多いな
流したい書き込みがあって工作員が沸いてるのか、と疑念がよぎるw

419 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 15:36:29.87 ID:027X/p2K.net
リスペクト故にほぼコピーみたいな出来になったゲームのレビュー読んでたけど
似せすぎるとオリジナルと嫌でも比較されてしまい追いつけない部分が目立って劣化コピー扱いされるから難しいな

420 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 16:13:44.35 ID:VjbIron/.net
精神的続編とかいうの好きじゃねえな
主要スタッフ幾らか続いてるならまだしも勝手にインディゲーとして出すとか常軌いっしとる

421 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 17:28:08.26 ID:1opbwlbM.net
いうて
ゲームなんてドラクエの派生みたいなものが大半なんじゃないのか?

422 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 19:55:20.87 ID:oYFafK1N.net
>>421
そこまでいけばもうジャンルやんけw

>>416
一応ゲームは映画と同じ著作物としての扱いだから
コンセプトはパクってもお咎め無しだが、映像や音は他人が勝手に使ったら引っ掛かる
youtubeの無許諾実況なんかもたまに権利者BAN飛んで来るのはその辺よ

423 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 20:56:16.64 ID:Ktvyc0br.net
>>421
ドラクエはウルティマのパクリだから、
それを言うと、権利は全部アメリカに行くな。

424 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 20:57:16.23 ID:K8e6HEyu.net
またゲーム知識一切無いやつがバカのひとつ覚えのパクりを話題にしてるのか

425 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 21:00:06.53 ID:8LlBOLIA.net
新型コロナはDr.マリオのパクリ

426 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 21:02:29.25 ID:w90/Z7mV.net
なにがパクりで
なにが精神的続編で
どこまでがよくてどこからがダメか
そんなこともわかってないやつはまずまともなものは作ってない証拠

427 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 21:18:27.29 ID:8C/T488y.net
まあトレースがたびたび問題になるのは画像検索が充実しすぎた結果だろうね
トレースなら輪郭を機械的に抽出して比較させやすいから人間が見てもデータ的にも疑いようがないし

ついでにいえば件のトレースオッサンはAKIRAだのナタリーポートマンだの有名どころをパクりすぎ
あんなの誰が見てもすぐ元絵が気づくだろ

428 :名前は開発中のものです。:2022/02/09(水) 21:27:46.05 ID:eq+Mu7C6.net
イラストはワナビが滅茶苦茶多いから嫉妬も強いわな

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