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ゲーム製作 雑談スレ【part6】
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 22:54:24.33 ID:bFW6hUsS.net
- あまり建てたくはなかったが
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
- 203 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 13:17:57.42 ID:8iZHpJuW.net
- >>196
作り話ご苦労様
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきてそいつらの相手してたら精神病みかけたぞ
文章の個々の構造が関連しあっているのかどうか
お前が勝手に結び付けているだけなんだよね
- 204 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 15:20:43.03 ID:8iZHpJuW.net
- 相手したら精神病むほどの文章がこの板にあるかね?
ないね
- 205 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 15:30:36.65 ID:XXoNU5Qp.net
- Steamのレビューとかじゃないの?
- 206 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:00:25.13 ID:8iZHpJuW.net
- >実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきて
ゲームを出していたら、こんな人がレビューしてきたってか
それは草を禁じ得ない
なぜほかのゲームを作ってる人が割り込んでくるかね
- 207 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:05:32.96 ID:AKxZvSKE.net
- 病気っぽい人がいる
- 208 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:08:18.05 ID:iIAezEQj.net
- もしかして絡んでた本人かなw
- 209 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:15:24.11 ID:1cnp2dMs.net
- システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず
- 210 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 18:40:59.19 ID:XQxYm4uN.net
- ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな
- 211 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 18:47:28.46 ID:a8zPtGmO.net
- >>202
わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ
- 212 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 22:47:22.32 ID:VoqAGA99.net
- 世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った
- 213 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 22:54:19.00 ID:l7uJxDjF.net
- えらいっ!
- 214 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 09:16:46.05 ID:yE3CsXz/.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 215 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 12:02:29.91 ID:oSv0uaP9.net
- フリーフォントのおすすめってありますか?
- 216 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 12:04:23.00 ID:oSv0uaP9.net
- 無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい
- 217 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 12:57:04.07 ID:RIwDcF+D.net
- フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う
- 218 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 15:58:20.50 ID:1tD6aMVB.net
- やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな
- 219 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 17:56:12.80 ID:LDxu3GWr.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 220 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 21:29:23.19 ID:DtIBJBM4.net
- パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか
- 221 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 21:42:04.05 ID:wTxSrFve.net
- >>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。
- 222 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 23:01:33.16 ID:EYxIo11X.net
- 『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』
vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8
- 223 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 23:23:55.69 ID:mR5JIkXG.net
- >>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな
- 224 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 04:41:54.44 ID:4bt8PCLg.net
- ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが
- 225 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 06:12:31.55 ID:k+EzcSTA.net
- ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない
- 226 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 09:06:00.81 ID:aPiG87d1.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 227 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 12:52:02.45 ID:B0KY6/U/.net
- ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。
- 228 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 13:19:28.15 ID:1u0y3TFT.net
- 作りたいものに寄るんじゃないの
- 229 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 14:18:05.20 ID:7J401G7e.net
- 2dと3dて
手間かからないのは3d?
- 230 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 15:53:56.50 ID:BbyArY0G.net
- >>227
ツクール月10万って例えばどんなやつ?エロ?売上持続期間は?
- 231 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 17:34:51.51 ID:LKxZRUid.net
- 新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ
- 232 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 18:06:22.36 ID:rOu1wxcK.net
- アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い
- 233 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 18:34:41.39 ID:j0siYcDr.net
- Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど
- 234 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:30:05.38 ID:NX6wLXfM.net
- 時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな
- 235 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:39:20.67 ID:uWL44oKU.net
- >>229
2d
- 236 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:52:15.62 ID:F7p7G5CE.net
- なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね
- 237 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:53:44.61 ID:U4gul5aZ.net
- PINKと間違えてないか
- 238 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 21:36:08.12 ID:VsaCkjOm.net
- ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら
- 239 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 21:43:14.27 ID:IYi0jVKg.net
- 作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある
- 240 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 00:35:07.10 ID:hJ/briWF.net
- >>237
エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない?
実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。
大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ?
- 241 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 00:52:36.08 ID:dKcchKf6.net
- >>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ
- 242 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 01:50:15.00 ID:jD5WAjoG.net
- ツクールって広告とかも入れられんの?
- 243 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 02:15:26.52 ID:MxANkemP.net
- アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな
とにかく重いという話をよく聞く
- 244 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 02:52:42.29 ID:dKcchKf6.net
- Steam縛りが鬱陶しい
- 245 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 10:15:43.17 ID:CQ0e0VUh.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 246 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n.net
- でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
- 247 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 12:46:00.70 ID:8o0ptgYi.net
- 何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。
半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。
- 248 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 13:14:25.29 ID:Vldf747g.net
- やっぱエロなんだよね
- 249 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP.net
- >>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
- 250 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 13:22:46.59 ID:bgrq/Gql.net
- 素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが
- 251 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 14:49:23.94 ID:qiVEgAEo.net
- ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが
- 252 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 16:20:11.00 ID:NArAiqpT.net
- あがれ!モチベーション!!!
- 253 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u.net
- ワナビー警報発令
- 254 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck.net
- アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
- 255 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM.net
- 2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない
- 256 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:23:44.24 ID:UZL23c3s.net
- アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ
毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな
潰しが効くユニティをやりましょう
- 257 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:32:31.89 ID:5jPVa1hQ.net
- どうしても楽な方に逃げてしまう
- 258 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:43:56.47 ID:duiSlsAh.net
- 自分に合ったものでいいんじゃないの?
- 259 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:46:24.95 ID:Vldf747g.net
- いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい
- 260 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 19:55:23.00 ID:NArAiqpT.net
- >>255
プレイヤー側は
そんなこと思っていないみたいよ
ゲーム内容が面白ければ問題ない
- 261 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 21:02:27.73 ID:Y2oI9q4D.net
- 「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw
技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます
なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね
- 262 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 21:08:17.24 ID:o5kcglrq.net
- >>251
「ユーザー間」で争いがあるようには見えないけどな
火種持ち込んでる書き込みは、いつも使用者感ゼロの宣伝か煽りみたのばかり
だから荒れる
- 263 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 21:34:19.67 ID:5oGX5Diw.net
- 向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな
スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう
- 264 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 22:30:03.75 ID:M1fXSPIF.net
- 何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ
- 265 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:06:21.17 ID:vg5qOZMp.net
- きりっ
- 266 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:06:54.32 ID:glgLhWby.net
- ちょっと面白い所を見つけたので共有
ドット絵のいらすとや的なやつ
https://dotown.maeda-design-room.net/term-of-use/
- 267 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:18:22.98 ID:MxANkemP.net
- 糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない
- 268 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:19:11.31 ID:hJ/briWF.net
- >>259
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?
ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ
- 269 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 01:38:24.63 ID:JuPw1chO.net
- >>266
8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ
24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに
- 270 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 03:51:47.19 ID:YbYYtRC2.net
- 解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな
いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか
って俺の背後霊が言ってた
- 271 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 06:02:55.28 ID:dJBxxbMw.net
- ごめん
おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった
申し訳ない
- 272 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 08:09:58.77 ID:kdgB4FJz.net
- >>266
itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな
この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ
- 273 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 08:29:23.44 ID:MNrnB9Oo.net
- FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた
- 274 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 09:28:32.31 ID:ShW+kTkr.net
- 面白いゲーム思いついた
飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム
誰か作っていいよ
- 275 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 09:32:44.50 ID:fV/CoIuE.net
- キチガイ
- 276 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 09:56:59.42 ID:JuPw1chO.net
- >>271
ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる
まさか8×8ばっかりだとは思わんかった
- 277 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 10:02:31.05 ID:WKvwbntk.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 278 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 10:47:56.40 ID:Yyf+9+s0.net
- 飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない?
- 279 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 11:11:36.27 ID:wi8+6JRM.net
- キチガイ
- 280 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 12:03:10.35 ID:0kab+2o4.net
- やべーもう2月入っちゃってるじゃん
1月まともな成果がない
- 281 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut.net
- 誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
- 282 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 15:46:33.17 ID:JuPw1chO.net
- >>266
これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな
広告デザインだからゲームとは関係ないみたい
本出したり結構有名な人だった
- 283 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 20:42:05.38 ID:WRc5It6V.net
- よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
- 284 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 20:47:00.90 ID:U3FfYzpa.net
- ドットの色数が豊富すぎる
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど
- 285 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 22:47:44.95 ID:hKrDg5Mj.net
- いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう
- 286 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 22:50:35.09 ID:pR5wiN6l.net
- それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな…
- 287 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 22:55:05.81 ID:p/53LxNt.net
- 聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
- 288 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 01:51:32.99 ID:n8Phq1oX.net
- 小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが
正直そのサイトのはぴんと来なかった
- 289 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 04:53:31.36 ID:i1gRlu4S.net
- >>286
144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か?
実際下手糞だけど……
- 290 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 04:54:38.57 ID:i1gRlu4S.net
- >>287
そうなんだ。
ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。
- 291 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 05:44:24.95 ID:RGOTE77f.net
- どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う
- 292 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 06:23:49.17 ID:E26yl/jD.net
- PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが
- 293 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 07:40:32.13 ID:KDy8/QwF.net
- AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな?
今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか?
pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな
- 294 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 12:16:10.57 ID:vHmYLpn4.net
- そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ
とか言ってきたけど無視したんだが
なんなの?
入れたほうがいいの
どこに何のために入れるの
- 295 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 13:46:08.70 ID:EnBm4fyZ.net
- >>289
そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく
EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの?
どんな感じなのか見てみたいな
- 296 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 14:00:14.33 ID:oNoE6rwi.net
- 100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ
- 297 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:23:29.70 ID:+3wYEeSa.net
- 個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに
- 298 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi.net
- フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
- 299 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u.net
- さくっと数分遊べるやつはいいけど
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう
- 300 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo.net
- 童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね
- 301 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa.net
- >>299
むしろrpgこそ差別化できそう
- 302 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs.net
- ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?
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