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ゲーム製作 雑談スレ【part6】

1 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 22:54:24.33 ID:bFW6hUsS.net
あまり建てたくはなかったが

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/

203 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 13:17:57.42 ID:8iZHpJuW.net
>>196
作り話ご苦労様
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきてそいつらの相手してたら精神病みかけたぞ
文章の個々の構造が関連しあっているのかどうか
お前が勝手に結び付けているだけなんだよね

204 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 15:20:43.03 ID:8iZHpJuW.net
相手したら精神病むほどの文章がこの板にあるかね?
ないね

205 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 15:30:36.65 ID:XXoNU5Qp.net
Steamのレビューとかじゃないの?

206 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:00:25.13 ID:8iZHpJuW.net
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきて
ゲームを出していたら、こんな人がレビューしてきたってか
それは草を禁じ得ない
なぜほかのゲームを作ってる人が割り込んでくるかね

207 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:05:32.96 ID:AKxZvSKE.net
病気っぽい人がいる

208 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:08:18.05 ID:iIAezEQj.net
もしかして絡んでた本人かなw

209 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 17:15:24.11 ID:1cnp2dMs.net
システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず

210 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 18:40:59.19 ID:XQxYm4uN.net
ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな

211 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 18:47:28.46 ID:a8zPtGmO.net
>>202
わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ

212 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 22:47:22.32 ID:VoqAGA99.net
世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った

213 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 22:54:19.00 ID:l7uJxDjF.net
えらいっ!

214 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 09:16:46.05 ID:yE3CsXz/.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

215 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 12:02:29.91 ID:oSv0uaP9.net
フリーフォントのおすすめってありますか?

216 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 12:04:23.00 ID:oSv0uaP9.net
無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい

217 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 12:57:04.07 ID:RIwDcF+D.net
フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う

218 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 15:58:20.50 ID:1tD6aMVB.net
やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな

219 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 17:56:12.80 ID:LDxu3GWr.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

220 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 21:29:23.19 ID:DtIBJBM4.net
パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか

221 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 21:42:04.05 ID:wTxSrFve.net
>>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。

222 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 23:01:33.16 ID:EYxIo11X.net
『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』

vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)

hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8

223 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 23:23:55.69 ID:mR5JIkXG.net
>>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな

224 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 04:41:54.44 ID:4bt8PCLg.net
ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが

225 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 06:12:31.55 ID:k+EzcSTA.net
ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない

226 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 09:06:00.81 ID:aPiG87d1.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

227 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 12:52:02.45 ID:B0KY6/U/.net
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。

228 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 13:19:28.15 ID:1u0y3TFT.net
作りたいものに寄るんじゃないの

229 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 14:18:05.20 ID:7J401G7e.net
2dと3dて
手間かからないのは3d?

230 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 15:53:56.50 ID:BbyArY0G.net
>>227
ツクール月10万って例えばどんなやつ?エロ?売上持続期間は?

231 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 17:34:51.51 ID:LKxZRUid.net
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ

232 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 18:06:22.36 ID:rOu1wxcK.net
アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い

233 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 18:34:41.39 ID:j0siYcDr.net
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど

234 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:30:05.38 ID:NX6wLXfM.net
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな

235 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:39:20.67 ID:uWL44oKU.net
>>229
2d

236 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:52:15.62 ID:F7p7G5CE.net
なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね

237 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 19:53:44.61 ID:U4gul5aZ.net
PINKと間違えてないか

238 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 21:36:08.12 ID:VsaCkjOm.net
ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら

239 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 21:43:14.27 ID:IYi0jVKg.net
作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある

240 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 00:35:07.10 ID:hJ/briWF.net
>>237
エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない?
実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。
大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ?

241 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 00:52:36.08 ID:dKcchKf6.net
>>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ

242 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 01:50:15.00 ID:jD5WAjoG.net
ツクールって広告とかも入れられんの?

243 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 02:15:26.52 ID:MxANkemP.net
アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな
とにかく重いという話をよく聞く

244 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 02:52:42.29 ID:dKcchKf6.net
Steam縛りが鬱陶しい

245 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 10:15:43.17 ID:CQ0e0VUh.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

246 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n.net
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね

247 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 12:46:00.70 ID:8o0ptgYi.net
何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。
半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。

248 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 13:14:25.29 ID:Vldf747g.net
やっぱエロなんだよね

249 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP.net
>>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?

250 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 13:22:46.59 ID:bgrq/Gql.net
素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが

251 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 14:49:23.94 ID:qiVEgAEo.net
ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが

252 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 16:20:11.00 ID:NArAiqpT.net
あがれ!モチベーション!!!

253 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u.net
ワナビー警報発令

254 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck.net
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた

255 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM.net
2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない

256 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:23:44.24 ID:UZL23c3s.net
アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ
毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな
潰しが効くユニティをやりましょう

257 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:32:31.89 ID:5jPVa1hQ.net
どうしても楽な方に逃げてしまう

258 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:43:56.47 ID:duiSlsAh.net
自分に合ったものでいいんじゃないの?

259 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 17:46:24.95 ID:Vldf747g.net
いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい

260 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 19:55:23.00 ID:NArAiqpT.net
>>255
プレイヤー側は
そんなこと思っていないみたいよ
ゲーム内容が面白ければ問題ない

261 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 21:02:27.73 ID:Y2oI9q4D.net
「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw

技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます
なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね

262 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 21:08:17.24 ID:o5kcglrq.net
>>251
「ユーザー間」で争いがあるようには見えないけどな
火種持ち込んでる書き込みは、いつも使用者感ゼロの宣伝か煽りみたのばかり
だから荒れる

263 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 21:34:19.67 ID:5oGX5Diw.net
向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな
スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう

264 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 22:30:03.75 ID:M1fXSPIF.net
何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ

265 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:06:21.17 ID:vg5qOZMp.net
きりっ

266 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:06:54.32 ID:glgLhWby.net
ちょっと面白い所を見つけたので共有
ドット絵のいらすとや的なやつ

https://dotown.maeda-design-room.net/term-of-use/

267 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:18:22.98 ID:MxANkemP.net
糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない

268 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 23:19:11.31 ID:hJ/briWF.net
>>259
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?

ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ

269 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 01:38:24.63 ID:JuPw1chO.net
>>266
8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ
24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに

270 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 03:51:47.19 ID:YbYYtRC2.net
解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな
いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか
って俺の背後霊が言ってた

271 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 06:02:55.28 ID:dJBxxbMw.net
ごめん
おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった
申し訳ない

272 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 08:09:58.77 ID:kdgB4FJz.net
>>266
itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな
この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ

273 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 08:29:23.44 ID:MNrnB9Oo.net
FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた

274 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 09:28:32.31 ID:ShW+kTkr.net
面白いゲーム思いついた
飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム
誰か作っていいよ

275 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 09:32:44.50 ID:fV/CoIuE.net
キチガイ

276 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 09:56:59.42 ID:JuPw1chO.net
>>271
ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる
まさか8×8ばっかりだとは思わんかった

277 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 10:02:31.05 ID:WKvwbntk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

278 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 10:47:56.40 ID:Yyf+9+s0.net
飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない?

279 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 11:11:36.27 ID:wi8+6JRM.net
キチガイ

280 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 12:03:10.35 ID:0kab+2o4.net
やべーもう2月入っちゃってるじゃん
1月まともな成果がない

281 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut.net
誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?

282 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 15:46:33.17 ID:JuPw1chO.net
>>266
これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな
広告デザインだからゲームとは関係ないみたい
本出したり結構有名な人だった

283 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 20:42:05.38 ID:WRc5It6V.net
よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…

284 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 20:47:00.90 ID:U3FfYzpa.net
ドットの色数が豊富すぎる
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど

285 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 22:47:44.95 ID:hKrDg5Mj.net
いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう

286 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 22:50:35.09 ID:pR5wiN6l.net
それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな…

287 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 22:55:05.81 ID:p/53LxNt.net
聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ

288 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 01:51:32.99 ID:n8Phq1oX.net
小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが
正直そのサイトのはぴんと来なかった

289 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 04:53:31.36 ID:i1gRlu4S.net
>>286
144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か?
実際下手糞だけど……

290 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 04:54:38.57 ID:i1gRlu4S.net
>>287
そうなんだ。
ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。

291 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 05:44:24.95 ID:RGOTE77f.net
どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う

292 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 06:23:49.17 ID:E26yl/jD.net
PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが

293 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 07:40:32.13 ID:KDy8/QwF.net
AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな?
今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか?
pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな

294 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 12:16:10.57 ID:vHmYLpn4.net
そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ
とか言ってきたけど無視したんだが
なんなの?
入れたほうがいいの
どこに何のために入れるの

295 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 13:46:08.70 ID:EnBm4fyZ.net
>>289
そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく
EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの?
どんな感じなのか見てみたいな

296 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 14:00:14.33 ID:oNoE6rwi.net
100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ

297 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:23:29.70 ID:+3wYEeSa.net
個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに

298 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi.net
フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ

299 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u.net
さくっと数分遊べるやつはいいけど
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう

300 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo.net
童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね

301 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa.net
>>299
むしろrpgこそ差別化できそう

302 :名前は開発中のものです。:2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs.net
ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?

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