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ゲーム制作のセオリーがわかる本
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 12:08:01.10 ID:1/vKVZKa.net
- ゲームプログラミングのセオリーがわかる本てありますか?Actorの使い方とか、管理アクターの作り方とか、ステートマシン管理とか、素人脱却のためプロのセオリーが知りたいと思ってます。
現場に就職したら覚えられる部分て独学だとなかなか難しいですよね。
- 2 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 16:29:20.02 ID:fkAeaYcg.net
- 先ずはブロック崩しから作りましょう
- 3 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 00:50:22.09 ID:hpkn68CU.net
- ブロック崩しもちゃんと作るとけっこう難しいよな
衝突を繰り返すとボールが徐々に早くなる問題とか薄い角度で壁にあたると壁づたいに動いてしまう問題、壁とブロックの間で無限往復してしまう問題など、初心者ではわりと対処しにくいことも多い
- 4 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 09:58:25.74 ID:nDo3K+Lh.net
- ありがとうございます。実はゲーム会社で他業種をしてたんですが、プログラマーさんと話をするためにそういった本を探していました。サブバージョン管理とかブランチ切っっり当たり前のことが知らない状態なのでコツコツと本読んで探したいと思います。
- 5 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 11:16:16.48 ID:sEGsgDGp.net
- 誰がそんな本の話したんだ?
おまえ学習中のAIか
- 6 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 14:25:30.59 ID:1fmHLyJ7.net
- それプログラミングのセオリーじゃなくて
gitとかサブバージョンの勉強してねって話では
- 7 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:10:21.43 ID:faYv42yt.net
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/l50
- 8 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 09:32:30.26 ID:NbKBVr7i.net
- >>3
光と鏡のような動きを期待してたけど
unityの物理演算で作ったら角度が浅いとかでそういうこと起きたなあ
- 9 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 13:59:11.23 ID:UOpEMraP.net
- Game programming gemsに書いてありそう
でも結局ゲーム作る過程で自分で組まないと身に付かない気がする
- 10 :名前は開発中のものです。:2022/03/05(土) 22:49:18.03 ID:NMKdVEDZ.net
- https://i.imgur.com/B9JGjVI.jpg
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