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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 00:23:19.85 ID:7T0nmeVj.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
- 646 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:20:12.63 ID:hNM6RVmf.net
- 日本のワクチン死亡者は2万人 中村篤史/ナカムラクリニック 2021年8月1日
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
http://o.5ch.net/1wjpg.png
(deleted an unsolicited ad)
- 647 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 13:04:36.00 ID:+IQMc2Xs.net
- >>645
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
- 648 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 14:11:58.03 ID:S9+dpA4Y.net
- たぶん645さんが聞きたいのはグリッドみたいに均等に並べたいって意味じゃないの?
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
- 649 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 16:48:59.55 ID:jrassrI/.net
- https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/GridSnapping.html
- 650 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 16:51:10.98 ID:jrassrI/.net
- >>641
Object Variables
- 651 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 00:27:43.01 ID:aOnAakYa.net
- 作る難易度が低いゲームをつくりたいんですがおすすめ教えてください
- 652 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 00:50:56.41 ID:LJPu/lfU.net
- >>651
ノベルゲームかな
- 653 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 04:25:00.88 ID:mJlr8sP3.net
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
- 654 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 04:38:32.79 ID:mJlr8sP3.net
- >>653
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
- 655 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 13:46:36.49 ID:iRePyeES.net
- >>653
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。
+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される
- 656 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 13:50:29.92 ID:iRePyeES.net
- 要はPrefabModelからPrefabにすればいい
ダンボールを右クリック
↓
プレハブ展開(PrefabModel解除)
↓
コンポーネント追加
↓
再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)
で作ったプレハブをいじればいい
- 657 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 15:04:44.08 ID:mJlr8sP3.net
- >>655-656
わかりやすく教えて頂きありがとうございます!!
無事に修正できましたm(__)m
- 658 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 02:39:36.63 ID:kq9tgnXN.net
- なんかの拍子にゲーム実行中の画面にギズモが出っぱなしになっちゃったんですけど、非表示にする方法教えてください
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです
- 659 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 05:21:48.17 ID:t2/dx3mK.net
- 表示の更新が失敗してるだけならグラボのメモリをクリアすれば良いから再起動
- 660 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:23:11.72 ID:kq9tgnXN.net
- >>659
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです
- 661 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:35:07.57 ID:pynkmSFX.net
- >>660
Unity再インストールすれば?
- 662 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:24:50.17 ID:nO1+hRZv.net
- スコアが10万点、20万点とか一定の得点ごとに自機が1UPするみたいなの作りたいのですが
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。
- 663 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:36:24.99 ID:+onzqoQD.net
- if(スコア>一定の得点){1UPする; 一定の得点=次の得点}
- 664 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:41:48.51 ID:nO1+hRZv.net
- なるほど 1UPしたとき一定の得点を書き換えたらいいのですね
ありがとうございます!
- 665 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 15:35:31.69 ID:Vk4FamgW.net
- >>663
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない
- 666 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 16:10:48.95 ID:1DIWqZ8b.net
- どうせ次の週で判定されるもんな
- 667 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 18:09:13.12 ID:ITP+I2DV.net
- >>651
ノベルゲーは文書と絵を書けないと難しい
1番簡単なのは脱出ゲーム、素材は
自分の部屋の写真とって
そこから脱出するだけのゲーム
次はホラーかな
- 668 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 23:58:10.94 ID:KsRM4IIw.net
- 2Dで上から天井が落ちてきて床に押し付けられて潰されたり、壁が左右から迫ってきて
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?
- 669 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 00:41:55.41 ID:5AP+ofUm.net
- >>668
天井と床に別々のタグつけて両方と接触したら潰されてると判定すればいいんじゃない?
左右の壁も同じ
- 670 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 04:37:24.47 ID:WObQsQmm.net
- >>661
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?
- 671 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:25:39.91 ID:lsC49F+e.net
- >>670
要望通り669が死んだぞ
お前どう責任取る気だ?
- 672 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:27:14.82 ID:RzE3v95V.net
- 特に罪もない>>669ちゃんが壁に押し潰されて死んじゃった……
- 673 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:46:27.37 ID:08CCLTuc.net
- 誠実かどうかってのもあるだろうけど結局どうやって直したのかレポートしない人は
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね
- 674 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 11:23:19.46 ID:uAYrLnU9.net
- こないだ暴れてたガキのうちのひとりがギズモなのかw
- 675 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:47:56.67 ID:WObQsQmm.net
- >>673
某アセットがスクリプトでギズモ出してたわ
こんな簡単な質問にすらまともに答えられないお前らのレベルの低さが最大の問題だわwww
- 676 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:05:05.61 ID:eHsX8j08.net
- 質問です
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?
- 677 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:46:53.51 ID:uAYrLnU9.net
- その辺の挙動は設定で決まる
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの
- 678 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 14:29:37.31 ID:eHsX8j08.net
- ありがとうございます
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
- 679 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 14:35:33.01 ID:OBIB+dVH.net
- >>675
自分のミスじゃねーかw
- 680 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:14:28.40 ID:08CCLTuc.net
- >>675
つまりUnityはお前の出した命令に従い正常に動作してたが
使ってる人間が可笑しかったという事だよね
どの面下げて文句垂れてんの?
- 681 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:16:53.25 ID:WObQsQmm.net
- >>680
ちげーよw俺もUnityも正常だが
おまえらが無能のクズってことだよwww
- 682 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:22:14.90 ID:08CCLTuc.net
- >>681
何を言っているんだお前は ギャグか?
俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は
- 683 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:32:47.92 ID:WObQsQmm.net
- >>682
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww
- 684 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:35:46.35 ID:08CCLTuc.net
- >>683
何故他人に超常的な特殊能力を求める?
常人なんでお断りしますわ
- 685 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:42:22.58 ID:WObQsQmm.net
- >>684
何いってんだい?俺は超現実主義者なの!ゲーム開発業界の現実は超能力バトルだぜwww
お前らは仕様書に書いてあることしか出来ない無能だってのww
- 686 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:45:01.22 ID:CDO2rq6q.net
- unity2019を使ってて、試しに2020を入れてみました
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?
- 687 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:46:23.61 ID:08CCLTuc.net
- >>685
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww
- 688 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:52:11.45 ID:WObQsQmm.net
- >>687
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww
- 689 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:53:47.04 ID:08CCLTuc.net
- >>688
舌手ってなんだ? ペロペロするんか? ゴミがwww
- 690 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:58:13.69 ID:WObQsQmm.net
- >>689
超能力で脳内変換しろよwww下手って書いたらへたって読んじゃうだろ?だってお前は無能だもんwww
- 691 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:01:57.45 ID:08CCLTuc.net
- >>690
訳も分からずアセットインポートしてパニってるレベルのキッズが何言っても説得力ないぜ?
床でもペロペロ舐めて綺麗にでもするんだな
- 692 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:05:16.93 ID:WObQsQmm.net
- >>691
無能の相手してるとこっちまでバカになりそうだわ
どうだろう?そろそろ手打ちにしないか?お前に「THE無能」の称号を授与するからさ?
- 693 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:06:36.62 ID:08CCLTuc.net
- サンドバッグの癖に口をきいていいと誰が言った?
- 694 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:07:58.48 ID:WObQsQmm.net
- >>693
よう!THE無能!今日も無能だね!
- 695 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:10:04.18 ID:08CCLTuc.net
- 余りの顛末に久々に笑ったわ
超糞無能初心者キッズ哀れwww
- 696 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:12:08.21 ID:WObQsQmm.net
- >>695
お?THE無能やんけ?明日も無能だね!
- 697 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:14:02.41 ID:08CCLTuc.net
- ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃって言ってみて?
ねえ?どうしてそうなったの? アセットインポートしてシーン読み込んだだけなんだから
新規か既存のシーンするだけで良かっただろ 雑魚がwww
- 698 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:17:32.34 ID:WObQsQmm.net
- ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃwwwwww
- 699 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:18:40.43 ID:08CCLTuc.net
- それ誰のせいなん?
- 700 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:21:29.88 ID:3MjJWWLt.net
- 俺が悪かった
こめん
- 701 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:22:47.59 ID:WObQsQmm.net
- >>699
いやいや、同じアセット使ってギズモが消えない現象に悩まされた後輩が
ググってこのスレにたどり着いたときにお前みたいなTHE無能の醜態を晒した悪夢の様なスレ読んで幻滅すると思うと残念無念で胸がすく様な気持ちだよ?
- 702 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:23:38.22 ID:WObQsQmm.net
- >>700
素直でよろしい、キミにはTHE有能の称号を与えよう
- 703 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:25:39.30 ID:08CCLTuc.net
- >>701
知らんがな CPUは出された命令を愚直に処理するだけの物に過ぎない
問題の発生原因は本人が下した命令にある
つまりお前がすべての原因であって知った事ではないがな
- 704 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:27:36.30 ID:WObQsQmm.net
- >>703
だーかーらー、俺は悪くないのよ?THE無能なお前が全部悪いのよ?
- 705 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:29:41.45 ID:08CCLTuc.net
- >>704
どうやって俺がお前のPCのCPUに命令を発行するんだよ
- 706 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:31:10.14 ID:WObQsQmm.net
- >>705
ハッキングすりゃええやろ?このTHE無能め!
- 707 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:31:35.33 ID:T/wJKv5v.net
- THE無能ってSIMPLEシリーズにありそう
- 708 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:32:22.32 ID:08CCLTuc.net
- >>706
無能でキッズで糖質なんか?
身勝手なエゴを通すのもいいがいよいよ日本語が通じなくなってきたな
- 709 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:36:15.98 ID:WObQsQmm.net
- >>708
あんなぁ?話をすり替えるなよ?お前が質問にまともに答えられないからTHE無能なのよ?
それをCPUがどーだこーだーって屁理屈で問題の原因を俺のせいにするって典型的な詐欺師やんけ?
- 710 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:37:13.20 ID:08CCLTuc.net
- >>709
何れにせよ俺がお前のPCのCPUに命令を発行出来ないし
そもそも原因であるお前自身が存在しなければ問題自体が消滅するのだから
お前が原因である事に違いはないんだがwww
- 711 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:43:49.92 ID:WObQsQmm.net
- >>710
だからー、そんなこと云ってたらこのスレの存在意義自体が問われることになるのよ?
てめーの理屈だと質問する側が全部悪いってことになるのよ?現実は回答者がTHE無能ってのが最大の問題だってのよ?
- 712 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:48:23.71 ID:08CCLTuc.net
- >>711
お前が地球上に存在しなければ問題は起きなかっただろw
それが答えでありお前が原因である証左に他ならない
残念だがお前の過失は100%であって、俺には過失が全くなく0%だと言っているだけだね
- 713 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:52:04.86 ID:WObQsQmm.net
- >>712
いやいや、誰がどう考えてもお前みたいなTHE無能がいちゃもん付けてきたのが問題であって
この話の100%の原因はお前に過失がある
- 714 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:55:17.84 ID:08CCLTuc.net
- >>713
ないよ 関わりそのものがない無関係な人間に掛かる責任は0%だね
落ち度がある訳でもないし過失がある訳ねえだろ
- 715 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 17:02:30.51 ID:WObQsQmm.net
- >>714
テメーから絡んできたんだから関係あるだろ?回答者の素質無しだからお前は二度とこのスレに来るなよ?
- 716 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 17:04:35.09 ID:08CCLTuc.net
- >>715
お前のやってる事は事故を起こした挙句、当事者そっちのけで
通りすがりの野次馬の胸倉掴んで「お前のせいだ」と発狂してるのと同じ
はた迷惑だよ 存在そのものがね
- 717 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 17:49:09.12 ID:au47lYfh.net
- なんか伸びてると思ったらくだらん煽り合いが始まってただけか
やっぱりこんなところで技術情報を期待するもんじゃないな
- 718 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 17:50:39.87 ID:l4cWKo6Z.net
- よく見ろ。煽り合いじゃなくて一人会話ごっこだ
軽度知的障害者には近づくなよ。軽犯罪率高いから巻き込まれるぞ
- 719 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 17:52:32.53 ID:D1czKhrz.net
- 軽度って分類だけど現実は酷いものだからな
軽犯罪もコロナの軽症もそうだが軽を甘く見るな
- 720 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 17:56:31.31 ID:08CCLTuc.net
- ワナビーは目が開いてても夢を見ているから現実が見えないのさ
- 721 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 19:08:58.92 ID:6/7fJAKY.net
- ScriptableObjectについて質問です
(呼び出し側class)
int shotPower = SomeScriptableObject.ShotPowerLv1;
(SomeScriptableObject)
int ShotPowerLv1 = 10;
とした場合、呼び出し側が複数存在しても、
それぞれのshotPowerはShotPowerLv1を参照するのでメモリ節約になる、という認識で合ってますか?
- 722 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 19:40:01.13 ID:D1czKhrz.net
- そういうことだけど、メモリなんて気にすんな。足りないなら増設しろ!でいいよ
呼び出し側でint shotPowerをclassメンバー変数として作ると、そこでメモリ確保することになるから逆にメモリを多く食う
(呼び出し側class)
射撃関数(SomeScriptableObject.ShotPowerLv1);
みたいな使いかただとメモリ節約になるし、
const int ShotPowerLv1 = 10;
なんて使いかただと、SomeScriptableObject使わなくてもメモリ使用量は減る
- 723 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 20:53:38.46 ID:6/7fJAKY.net
- >> 722
ありがとうございます
提案してくれた使い方勉強になりました
フィールドを削る発想が自分には無かったです
- 724 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 08:41:15.76 ID:YPMY50bi.net
- intは値型なんだが…まあいいか
- 725 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 12:10:08.54 ID:0gZXEoke.net
- 2Dの横スクロールで敵オブジェクト(prefab)のスクリプトでプレイヤーが前にいたら飛び蹴りをしてくるというのをやろうとしてて、
最初はちゃんとジャンプしてたんだけど、どっか別の部分を弄ったかなんかしてから、
このメソッドのaddforce部分が機能しなくなったのか、ジャンプ動作しなくなりました。
FixedUpdateメソッド内で左右に歩かせているのですが、この歩く部分は普通に歩き続けています。
addforceの直前のdebug.logまでは普通に処理きてるのでこのメソッド自体はおかしくはなく、
rigidbody2Dを始めコンポーネントは何も間違って削除したとかでもなくて、rigidbody2DのBodyTypeもダイナミックのままだし
なんか他の要因だとおもうのですがエラーメッセージがないためどこが悪いのかわかりません。セーブ後再起動もしてしまいました
こういう場合どう調べたらいいのでしょうか
private void Kick()
{
kickMode = true;
coolTime_kick_ct = coolTime_kick_MAX;
float force_x = 80.0f;
float force_y = 48.0f;
if (moveDirection == MOVE_DIR.LEFT)
{
Debug.Log("左にキック");
Vector2 kickForce = new Vector2(force_x * -1, force_y);
this.rbody.AddForce(kickForce);
}
else
{
Debug.Log("右にキック");
Vector2 kickForce = new Vector2(force_x, force_y);
this.rbody.AddForce(kickForce);
}
}
- 726 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 12:53:42.97 ID:5IlejOTt.net
- Rididbody2Dの『Constraints』にチェックが入ってるとそんな動きしそう
- 727 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 13:19:01.54 ID:eJUW8Xgv.net
- ジャンプのInput.GetKeyにブレークポイント仕掛ければ?
- 728 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 13:38:10.96 ID:0gZXEoke.net
- >>726
Zにはチェック入れてますが、他はチェック入れてなくで動作中も変動はしてないみたいです
>>727
敵キャラなのでこの敵キャラオブジェクトの前にLaycast出してその範囲内にplayerタグがあればkickメソッドを呼び出してジャンプ動作するって感じです
左右の移動はfixedupdateメソッド内で(rigidbody2D型)rbody.velocityで移動させています ここは問題なく機能しているみたいなのですが
- 729 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 13:50:12.34 ID:qo9ctaZr.net
- AddForceしてもvelocityで即上書きされてるとか?
- 730 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 15:07:46.46 ID:XNGxewVa.net
- rayが変に一票
raycastのオリジンの座標になんか違うの入ってるとか
- 731 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 16:15:51.06 ID:dqaAYwPd.net
- >729さんが言ってるようにVELOCITYの可能性ありますね。
ADDFORCEで動かしながらVELOCITYで弄るのは基本NGでは?
- 732 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 19:25:54.95 ID:fKmAG00i.net
- 物理の沼にハマったか
- 733 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 19:49:20.57 ID:uzREUAw/.net
- 超初心者な質問ですまん
Unity Asset Storeからフリーのアセットを購入(Add to My Assets)して、アセットを追加(Open in Unity)とすると
unityのパッケージマネージャーが開くけど、エラーがでる
表示は「アセットの更新にエラーが発生しました。詳しくはコンソールをご覧下さい」となって、どのアセットも追加できない感じ。
パッケージマネージャーの「マイアセット」の中はいつもカラ状態。
調べたらアドレスに日本語が入っているとよくないとあったけど、「C:\ユーザー」が原因?
ここ、「C:\Users」に変えようがないんだけど。
- 734 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 20:01:34.90 ID:qo9ctaZr.net
- マイアセットの下の方のリロードボタンのところで
Reflesh list をクリックしてもダメ?
あるいは、エディターの方でサインインしてないとか?
- 735 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 20:20:49.43 ID:s9vcbqI4.net
- >>733
プロジェクトをc直下に移動して再度試してみたら?
- 736 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 20:45:55.84 ID:uzREUAw/.net
- new projectからcreat projectができなくなっていてよく分からないので、再インストールしてみます
- 737 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 21:05:11.97 ID:XvBTH/lS.net
- >>725
kickModeがtrueの時に左右に歩く処理を通ってるなら>>729の言う通りで上書きしてる
- 738 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:08:36.11 ID:I5iqkz+a.net
- >>729-731>>737
多分それっぽいです
impulseにしたりvelocityに変えてみたらジャンプはしました
なんか違う違和感もあるのですがとりあえずこれで進めてみます
- 739 :名前は開発中のものです。:2022/02/21(月) 23:42:17.68 ID:Uxi2mm6M.net
- AddForceで力を加えても、
次回呼ばれたFixedUpdateでvelocityを直で操作してしまうから、AddForceが無かったことになってしまってるんだと思う
FixedUpdateで、
if (kickMode != true)
{
// velocityによる移動処理
}
みたいにしたら良いんじゃないかな
- 740 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 10:55:00.45 ID:D/Fr2Lqm.net
- sprite editorを使いたいのですが
unity2022でpackage mamagerから2D Spriteをインポートするにはどうしたら良いですか?
- 741 :名前は開発中のものです。:2022/02/22(火) 16:18:25.17 ID:vc/lls6O.net
- シェーダーグラフについて質問させて下さい。
こちらの動画(https://www.youtube.com/watch?v=9OP6s5RFNkQ&t=1169s)を観ながら、シェーダーグラフを組もうと思ったのですが、
Projectパネルを右クリック > Create > Shader、と進んでも、「PBR Graph」が見つかりません。
これは何処にありますか?
ご存じの方、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。
尚、使用している環境は下記の通りになります。
OS : Windows 10
Unity version : 2020.3.0f1
- 742 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 18:40:53.10 ID:fS671M3W.net
- 2Dゲーム作っていてキャラ同士の当たり判定で困っています
UNITYエディタの再生ボタン上ではちゃんと判定されるのですがEXEビルドしたのをプレイすると当たり判定が時々すり抜けてしまいます
・プレイヤーオブジェと敵オブジェの当たり判定
・プレイヤー側のスクリプトOnTriggerSta2Dで判定
・キャラの移動はTransform.positionにスピード*Time.Deltatimeを加算してを強制変更
・エディタの再生よりもEXEの実行のほうがなぜかキャラのスピードが速くなる
Rigidbodyの【Collision Detection】を【Continuous】にしても
Application.targetFrameRate = 60;と記入してもダメでした。
何か改善できる方法あれば教えていただきたいです
- 743 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 18:53:50.26 ID:6Nar93K9.net
- maximamDeltatimeもdeltatimeと同じ値にしちゃえば?
- 744 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 18:55:39.15 ID:0z6yOM/G.net
- 2DってMovePositionとかAddForceみたいなのってないの?
- 745 :名前は開発中のものです。:2022/02/23(水) 19:10:55.90 ID:wiCalfLb.net
- 実行中にアニメーションをミラーしたらステートが変化しちゃうんですが
変化しないようにする方法教えてください
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