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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 00:23:19.85 ID:7T0nmeVj.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
- 612 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 16:07:43.72 ID:vRQKV5a6.net
- 例えば不動産管理の会社持ってて売上が10万ドル超えてる場合
その名義でゲーム出したら有償版になるの?
ちょっと変な話だなぁ
まあ経費扱いだからいいのかな
- 613 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 16:24:48.06 ID:PDrTDx0A.net
- >>612
有償だな
- 614 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:05:28.62 ID:zWH/LeJv.net
- 年間50000円か
年商と記載があるから売上高なので売上高が多く利益が少ない事業体がスタートするには無視できないコストになるな
と思って調べてたら公式に「Unityの使用に関連して得られた収益または調達資金に基づきます」とあるので本業の売上は無視してもいいみたいだ
- 615 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:07:59.31 ID:zWH/LeJv.net
- さらにいうと学生についてはStudentプランが利用できるので年間1000万超えそうになったら放送大学に入学するとかで出費を抑えることもできるな
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど
- 616 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:09:15.64 ID:vRQKV5a6.net
- >>614
そりゃそうだよな
Unity関係ない収入で金とっちゃだめだろ
- 617 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:15:40.22 ID:Qp/MJufB.net
- unityってもともと有料ソフトだったよな
っての前提に考えてみたらどう?ダメとは思えないだろ
- 618 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:17:06.33 ID:c16W4dRw.net
- そもそもunityPROが有償だった
- 619 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:04:20.64 ID:vRQKV5a6.net
- >>617
Unityで稼いだ金を一部還元するのは当然
関係ない収入から取られるのは流石におかしい
- 620 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:29:39.46 ID:u40gnRsw.net
- ありがとう
こうやって規約を噛み砕いてもらわないと理解できんわ
- 621 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:50:11.56 ID:9IZ9vq1e.net
- 疑問があるならUnityに直接聞いた方がいい
和訳が間違ってて意味が変わってるなんて日常茶飯事
- 622 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 20:47:18.42 ID:vwglf4ys.net
- シェーダをVisual Studio2022で弄りたいのですが、intellisense を効かせるにはどうすればいいですか?
- 623 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 20:49:23.51 ID:kMPmByHW.net
- >>562
>>563
やっぱりみんな自分で作ってるのかな
>>564
需要あると思うんですけどね
- 624 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 21:29:34.63 ID:IymyZX3j.net
- >>623
>>564は親切でアドバイスしてくれてるけどそれでも敢えてやってみるのもいいかも
こういうのを作ってみたいっていう意欲は宝物だよ
- 625 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 23:38:06.30 ID:QTQNoQKs.net
- 車輪の再発明は、それ自体は無駄な行為だが、
車輪を発明した者しか分からない知見を与えてくれるからね
- 626 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 00:21:23.65 ID:6KYf3hx+.net
- アイテムのシステムすら作れないならRPG作るの無理だろ
RPGツクール使っとけ
- 627 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 00:36:17.41 ID:KQOKNVTG.net
- >>626
作れないことはないけども、アセットとして使えたら使い回しが簡単だから
ゲームジャムとかで楽ができるかなと
- 628 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 00:46:52.80 ID:6SKZyb3p.net
- 2Dでバネの上に乗ったら上に強制ジャンプさせられるギミックを実装しようとしてて
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
- 629 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 03:33:36.11 ID:bHj2QjoM.net
- 車輪の再発明といっても目標は自作F1カーでレースに出るところだから
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
- 630 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:08:23.83 ID:ailfm6oR.net
- >>606
すっごいどうでもいい
- 631 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:10:07.41 ID:ailfm6oR.net
- >>619
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
- 632 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:12:17.68 ID:ailfm6oR.net
- >>614
これどこに記述ある?
- 633 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:49:55.19 ID:yXGnzcG2.net
- プロジェクトが膨らんでくるとスクリプトのソースファイルが膨大になるんだけどどうやって管理してる?
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
- 634 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 10:25:18.98 ID:EwqBf+t2.net
- 10万ドル以上 4200円/月
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
- 635 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 11:47:07.25 ID:iaBffjJ8.net
- >>634
これで儲かるのかな?
- 636 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 12:08:14.40 ID:EwqBf+t2.net
- Apple様
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
- 637 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 13:15:01.95 ID:Y0+/fG1u.net
- unityアセットストアは30%かな
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
- 638 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 14:06:38.12 ID:KQOKNVTG.net
- >>637
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
- 639 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 15:57:46.74 ID:AiNYSuOL.net
- あぽー様はまずハードウェアで金取るのが大前提だし
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
- 640 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 16:04:55.83 ID:Y5QES7qm.net
- 考え方の基本が超高性能な電子辞書みたいなもんだからな
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
- 641 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 03:01:02.66 ID:F6wtv1Dh.net
- VisualScriptingをやってるんですが、
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
- 642 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 03:15:16.63 ID:VldLnsmq.net
- 変数宣言前にpublicつければいいよ
- 643 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 03:29:20.17 ID:J5xfTBWZ.net
- >>638
消費税だ為替だで13000くらいかな
- 644 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 08:19:32.45 ID:PJTiGhsm.net
- 20万超えのパソコン買ったり数万のソフト揃えて金にならないゲーム作ってた時代から考えたら天国なんだけどな
- 645 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:13:05.04 ID:Yl0Ga4DT.net
- 初心者です
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
- 646 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:20:12.63 ID:hNM6RVmf.net
- 日本のワクチン死亡者は2万人 中村篤史/ナカムラクリニック 2021年8月1日
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
http://o.5ch.net/1wjpg.png
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- 647 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 13:04:36.00 ID:+IQMc2Xs.net
- >>645
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
- 648 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 14:11:58.03 ID:S9+dpA4Y.net
- たぶん645さんが聞きたいのはグリッドみたいに均等に並べたいって意味じゃないの?
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
- 649 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 16:48:59.55 ID:jrassrI/.net
- https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/GridSnapping.html
- 650 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 16:51:10.98 ID:jrassrI/.net
- >>641
Object Variables
- 651 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 00:27:43.01 ID:aOnAakYa.net
- 作る難易度が低いゲームをつくりたいんですがおすすめ教えてください
- 652 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 00:50:56.41 ID:LJPu/lfU.net
- >>651
ノベルゲームかな
- 653 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 04:25:00.88 ID:mJlr8sP3.net
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
- 654 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 04:38:32.79 ID:mJlr8sP3.net
- >>653
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
- 655 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 13:46:36.49 ID:iRePyeES.net
- >>653
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。
+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される
- 656 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 13:50:29.92 ID:iRePyeES.net
- 要はPrefabModelからPrefabにすればいい
ダンボールを右クリック
↓
プレハブ展開(PrefabModel解除)
↓
コンポーネント追加
↓
再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)
で作ったプレハブをいじればいい
- 657 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 15:04:44.08 ID:mJlr8sP3.net
- >>655-656
わかりやすく教えて頂きありがとうございます!!
無事に修正できましたm(__)m
- 658 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 02:39:36.63 ID:kq9tgnXN.net
- なんかの拍子にゲーム実行中の画面にギズモが出っぱなしになっちゃったんですけど、非表示にする方法教えてください
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです
- 659 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 05:21:48.17 ID:t2/dx3mK.net
- 表示の更新が失敗してるだけならグラボのメモリをクリアすれば良いから再起動
- 660 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:23:11.72 ID:kq9tgnXN.net
- >>659
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです
- 661 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:35:07.57 ID:pynkmSFX.net
- >>660
Unity再インストールすれば?
- 662 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:24:50.17 ID:nO1+hRZv.net
- スコアが10万点、20万点とか一定の得点ごとに自機が1UPするみたいなの作りたいのですが
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。
- 663 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:36:24.99 ID:+onzqoQD.net
- if(スコア>一定の得点){1UPする; 一定の得点=次の得点}
- 664 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:41:48.51 ID:nO1+hRZv.net
- なるほど 1UPしたとき一定の得点を書き換えたらいいのですね
ありがとうございます!
- 665 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 15:35:31.69 ID:Vk4FamgW.net
- >>663
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない
- 666 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 16:10:48.95 ID:1DIWqZ8b.net
- どうせ次の週で判定されるもんな
- 667 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 18:09:13.12 ID:ITP+I2DV.net
- >>651
ノベルゲーは文書と絵を書けないと難しい
1番簡単なのは脱出ゲーム、素材は
自分の部屋の写真とって
そこから脱出するだけのゲーム
次はホラーかな
- 668 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 23:58:10.94 ID:KsRM4IIw.net
- 2Dで上から天井が落ちてきて床に押し付けられて潰されたり、壁が左右から迫ってきて
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?
- 669 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 00:41:55.41 ID:5AP+ofUm.net
- >>668
天井と床に別々のタグつけて両方と接触したら潰されてると判定すればいいんじゃない?
左右の壁も同じ
- 670 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 04:37:24.47 ID:WObQsQmm.net
- >>661
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?
- 671 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:25:39.91 ID:lsC49F+e.net
- >>670
要望通り669が死んだぞ
お前どう責任取る気だ?
- 672 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:27:14.82 ID:RzE3v95V.net
- 特に罪もない>>669ちゃんが壁に押し潰されて死んじゃった……
- 673 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:46:27.37 ID:08CCLTuc.net
- 誠実かどうかってのもあるだろうけど結局どうやって直したのかレポートしない人は
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね
- 674 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 11:23:19.46 ID:uAYrLnU9.net
- こないだ暴れてたガキのうちのひとりがギズモなのかw
- 675 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:47:56.67 ID:WObQsQmm.net
- >>673
某アセットがスクリプトでギズモ出してたわ
こんな簡単な質問にすらまともに答えられないお前らのレベルの低さが最大の問題だわwww
- 676 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:05:05.61 ID:eHsX8j08.net
- 質問です
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?
- 677 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:46:53.51 ID:uAYrLnU9.net
- その辺の挙動は設定で決まる
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの
- 678 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 14:29:37.31 ID:eHsX8j08.net
- ありがとうございます
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
- 679 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 14:35:33.01 ID:OBIB+dVH.net
- >>675
自分のミスじゃねーかw
- 680 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:14:28.40 ID:08CCLTuc.net
- >>675
つまりUnityはお前の出した命令に従い正常に動作してたが
使ってる人間が可笑しかったという事だよね
どの面下げて文句垂れてんの?
- 681 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:16:53.25 ID:WObQsQmm.net
- >>680
ちげーよw俺もUnityも正常だが
おまえらが無能のクズってことだよwww
- 682 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:22:14.90 ID:08CCLTuc.net
- >>681
何を言っているんだお前は ギャグか?
俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は
- 683 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:32:47.92 ID:WObQsQmm.net
- >>682
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww
- 684 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:35:46.35 ID:08CCLTuc.net
- >>683
何故他人に超常的な特殊能力を求める?
常人なんでお断りしますわ
- 685 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:42:22.58 ID:WObQsQmm.net
- >>684
何いってんだい?俺は超現実主義者なの!ゲーム開発業界の現実は超能力バトルだぜwww
お前らは仕様書に書いてあることしか出来ない無能だってのww
- 686 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:45:01.22 ID:CDO2rq6q.net
- unity2019を使ってて、試しに2020を入れてみました
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?
- 687 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:46:23.61 ID:08CCLTuc.net
- >>685
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww
- 688 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:52:11.45 ID:WObQsQmm.net
- >>687
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww
- 689 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:53:47.04 ID:08CCLTuc.net
- >>688
舌手ってなんだ? ペロペロするんか? ゴミがwww
- 690 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:58:13.69 ID:WObQsQmm.net
- >>689
超能力で脳内変換しろよwww下手って書いたらへたって読んじゃうだろ?だってお前は無能だもんwww
- 691 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:01:57.45 ID:08CCLTuc.net
- >>690
訳も分からずアセットインポートしてパニってるレベルのキッズが何言っても説得力ないぜ?
床でもペロペロ舐めて綺麗にでもするんだな
- 692 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:05:16.93 ID:WObQsQmm.net
- >>691
無能の相手してるとこっちまでバカになりそうだわ
どうだろう?そろそろ手打ちにしないか?お前に「THE無能」の称号を授与するからさ?
- 693 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:06:36.62 ID:08CCLTuc.net
- サンドバッグの癖に口をきいていいと誰が言った?
- 694 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:07:58.48 ID:WObQsQmm.net
- >>693
よう!THE無能!今日も無能だね!
- 695 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:10:04.18 ID:08CCLTuc.net
- 余りの顛末に久々に笑ったわ
超糞無能初心者キッズ哀れwww
- 696 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:12:08.21 ID:WObQsQmm.net
- >>695
お?THE無能やんけ?明日も無能だね!
- 697 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:14:02.41 ID:08CCLTuc.net
- ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃって言ってみて?
ねえ?どうしてそうなったの? アセットインポートしてシーン読み込んだだけなんだから
新規か既存のシーンするだけで良かっただろ 雑魚がwww
- 698 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:17:32.34 ID:WObQsQmm.net
- ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃwwwwww
- 699 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:18:40.43 ID:08CCLTuc.net
- それ誰のせいなん?
- 700 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:21:29.88 ID:3MjJWWLt.net
- 俺が悪かった
こめん
- 701 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:22:47.59 ID:WObQsQmm.net
- >>699
いやいや、同じアセット使ってギズモが消えない現象に悩まされた後輩が
ググってこのスレにたどり着いたときにお前みたいなTHE無能の醜態を晒した悪夢の様なスレ読んで幻滅すると思うと残念無念で胸がすく様な気持ちだよ?
- 702 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:23:38.22 ID:WObQsQmm.net
- >>700
素直でよろしい、キミにはTHE有能の称号を与えよう
- 703 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:25:39.30 ID:08CCLTuc.net
- >>701
知らんがな CPUは出された命令を愚直に処理するだけの物に過ぎない
問題の発生原因は本人が下した命令にある
つまりお前がすべての原因であって知った事ではないがな
- 704 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:27:36.30 ID:WObQsQmm.net
- >>703
だーかーらー、俺は悪くないのよ?THE無能なお前が全部悪いのよ?
- 705 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:29:41.45 ID:08CCLTuc.net
- >>704
どうやって俺がお前のPCのCPUに命令を発行するんだよ
- 706 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:31:10.14 ID:WObQsQmm.net
- >>705
ハッキングすりゃええやろ?このTHE無能め!
- 707 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:31:35.33 ID:T/wJKv5v.net
- THE無能ってSIMPLEシリーズにありそう
- 708 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:32:22.32 ID:08CCLTuc.net
- >>706
無能でキッズで糖質なんか?
身勝手なエゴを通すのもいいがいよいよ日本語が通じなくなってきたな
- 709 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:36:15.98 ID:WObQsQmm.net
- >>708
あんなぁ?話をすり替えるなよ?お前が質問にまともに答えられないからTHE無能なのよ?
それをCPUがどーだこーだーって屁理屈で問題の原因を俺のせいにするって典型的な詐欺師やんけ?
- 710 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:37:13.20 ID:08CCLTuc.net
- >>709
何れにせよ俺がお前のPCのCPUに命令を発行出来ないし
そもそも原因であるお前自身が存在しなければ問題自体が消滅するのだから
お前が原因である事に違いはないんだがwww
- 711 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:43:49.92 ID:WObQsQmm.net
- >>710
だからー、そんなこと云ってたらこのスレの存在意義自体が問われることになるのよ?
てめーの理屈だと質問する側が全部悪いってことになるのよ?現実は回答者がTHE無能ってのが最大の問題だってのよ?
- 712 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:48:23.71 ID:08CCLTuc.net
- >>711
お前が地球上に存在しなければ問題は起きなかっただろw
それが答えでありお前が原因である証左に他ならない
残念だがお前の過失は100%であって、俺には過失が全くなく0%だと言っているだけだね
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