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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

1 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 00:23:19.85 ID:7T0nmeVj.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/

612 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 16:07:43.72 ID:vRQKV5a6.net
例えば不動産管理の会社持ってて売上が10万ドル超えてる場合
その名義でゲーム出したら有償版になるの?

ちょっと変な話だなぁ
まあ経費扱いだからいいのかな

613 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 16:24:48.06 ID:PDrTDx0A.net
>>612
有償だな

614 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:05:28.62 ID:zWH/LeJv.net
年間50000円か
年商と記載があるから売上高なので売上高が多く利益が少ない事業体がスタートするには無視できないコストになるな

と思って調べてたら公式に「Unityの使用に関連して得られた収益または調達資金に基づきます」とあるので本業の売上は無視してもいいみたいだ

615 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:07:59.31 ID:zWH/LeJv.net
さらにいうと学生についてはStudentプランが利用できるので年間1000万超えそうになったら放送大学に入学するとかで出費を抑えることもできるな
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど

616 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:09:15.64 ID:vRQKV5a6.net
>>614
そりゃそうだよな
Unity関係ない収入で金とっちゃだめだろ

617 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:15:40.22 ID:Qp/MJufB.net
unityってもともと有料ソフトだったよな
っての前提に考えてみたらどう?ダメとは思えないだろ

618 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 17:17:06.33 ID:c16W4dRw.net
そもそもunityPROが有償だった

619 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:04:20.64 ID:vRQKV5a6.net
>>617
Unityで稼いだ金を一部還元するのは当然
関係ない収入から取られるのは流石におかしい

620 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:29:39.46 ID:u40gnRsw.net
ありがとう
こうやって規約を噛み砕いてもらわないと理解できんわ

621 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:50:11.56 ID:9IZ9vq1e.net
疑問があるならUnityに直接聞いた方がいい
和訳が間違ってて意味が変わってるなんて日常茶飯事

622 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 20:47:18.42 ID:vwglf4ys.net
シェーダをVisual Studio2022で弄りたいのですが、intellisense を効かせるにはどうすればいいですか?

623 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 20:49:23.51 ID:kMPmByHW.net
>>562
>>563
やっぱりみんな自分で作ってるのかな

>>564
需要あると思うんですけどね

624 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 21:29:34.63 ID:IymyZX3j.net
>>623
>>564は親切でアドバイスしてくれてるけどそれでも敢えてやってみるのもいいかも
こういうのを作ってみたいっていう意欲は宝物だよ

625 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 23:38:06.30 ID:QTQNoQKs.net
車輪の再発明は、それ自体は無駄な行為だが、
車輪を発明した者しか分からない知見を与えてくれるからね

626 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 00:21:23.65 ID:6KYf3hx+.net
アイテムのシステムすら作れないならRPG作るの無理だろ
RPGツクール使っとけ

627 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 00:36:17.41 ID:KQOKNVTG.net
>>626
作れないことはないけども、アセットとして使えたら使い回しが簡単だから
ゲームジャムとかで楽ができるかなと

628 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 00:46:52.80 ID:6SKZyb3p.net
2Dでバネの上に乗ったら上に強制ジャンプさせられるギミックを実装しようとしてて
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか

629 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 03:33:36.11 ID:bHj2QjoM.net
車輪の再発明といっても目標は自作F1カーでレースに出るところだから
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い

630 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:08:23.83 ID:ailfm6oR.net
>>606
すっごいどうでもいい

631 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:10:07.41 ID:ailfm6oR.net
>>619
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ

632 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:12:17.68 ID:ailfm6oR.net
>>614
これどこに記述ある?

633 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:49:55.19 ID:yXGnzcG2.net
プロジェクトが膨らんでくるとスクリプトのソースファイルが膨大になるんだけどどうやって管理してる?
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて

634 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 10:25:18.98 ID:EwqBf+t2.net
10万ドル以上 4200円/月
20万ドル以上 15000円/月

Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ

635 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 11:47:07.25 ID:iaBffjJ8.net
>>634
これで儲かるのかな?

636 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 12:08:14.40 ID:EwqBf+t2.net
Apple様
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%

そりゃEPICもゴネるわ

637 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 13:15:01.95 ID:Y0+/fG1u.net
unityアセットストアは30%かな
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない

638 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 14:06:38.12 ID:KQOKNVTG.net
>>637
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが

639 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 15:57:46.74 ID:AiNYSuOL.net
あぽー様はまずハードウェアで金取るのが大前提だし
それ以外でソフトウェアも使わせないからな

640 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 16:04:55.83 ID:Y5QES7qm.net
考え方の基本が超高性能な電子辞書みたいなもんだからな
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル

641 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 03:01:02.66 ID:F6wtv1Dh.net
VisualScriptingをやってるんですが、
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……

642 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 03:15:16.63 ID:VldLnsmq.net
変数宣言前にpublicつければいいよ

643 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 03:29:20.17 ID:J5xfTBWZ.net
>>638
消費税だ為替だで13000くらいかな

644 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 08:19:32.45 ID:PJTiGhsm.net
20万超えのパソコン買ったり数万のソフト揃えて金にならないゲーム作ってた時代から考えたら天国なんだけどな

645 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:13:05.04 ID:Yl0Ga4DT.net
初心者です
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか

646 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:20:12.63 ID:hNM6RVmf.net
日本のワクチン死亡者は2万人 中村篤史/ナカムラクリニック 2021年8月1日

日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
http://o.5ch.net/1wjpg.png
(deleted an unsolicited ad)

647 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 13:04:36.00 ID:+IQMc2Xs.net
>>645
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない

648 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 14:11:58.03 ID:S9+dpA4Y.net
たぶん645さんが聞きたいのはグリッドみたいに均等に並べたいって意味じゃないの?
ちなみに自分もやり方知らないから教えて

649 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 16:48:59.55 ID:jrassrI/.net
https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/GridSnapping.html

650 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 16:51:10.98 ID:jrassrI/.net
>>641
Object Variables

651 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 00:27:43.01 ID:aOnAakYa.net
作る難易度が低いゲームをつくりたいんですがおすすめ教えてください

652 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 00:50:56.41 ID:LJPu/lfU.net
>>651
ノベルゲームかな

653 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 04:25:00.88 ID:mJlr8sP3.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・

https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)

また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?

質問が多くすみません。宜しくお願いします。

654 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 04:38:32.79 ID:mJlr8sP3.net
>>653
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました

段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。

655 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 13:46:36.49 ID:iRePyeES.net
>>653
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。

+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される

656 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 13:50:29.92 ID:iRePyeES.net
要はPrefabModelからPrefabにすればいい

ダンボールを右クリック

プレハブ展開(PrefabModel解除)

コンポーネント追加

再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)

で作ったプレハブをいじればいい

657 :名前は開発中のものです。:2022/02/17(木) 15:04:44.08 ID:mJlr8sP3.net
>>655-656
わかりやすく教えて頂きありがとうございます!!
無事に修正できましたm(__)m

658 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 02:39:36.63 ID:kq9tgnXN.net
なんかの拍子にゲーム実行中の画面にギズモが出っぱなしになっちゃったんですけど、非表示にする方法教えてください
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです

659 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 05:21:48.17 ID:t2/dx3mK.net
表示の更新が失敗してるだけならグラボのメモリをクリアすれば良いから再起動

660 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:23:11.72 ID:kq9tgnXN.net
>>659
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです

661 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:35:07.57 ID:pynkmSFX.net
>>660
Unity再インストールすれば?

662 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:24:50.17 ID:nO1+hRZv.net
スコアが10万点、20万点とか一定の得点ごとに自機が1UPするみたいなの作りたいのですが
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。

663 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:36:24.99 ID:+onzqoQD.net
if(スコア>一定の得点){1UPする; 一定の得点=次の得点}

664 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 14:41:48.51 ID:nO1+hRZv.net
なるほど 1UPしたとき一定の得点を書き換えたらいいのですね
ありがとうございます!

665 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 15:35:31.69 ID:Vk4FamgW.net
>>663
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない

666 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 16:10:48.95 ID:1DIWqZ8b.net
どうせ次の週で判定されるもんな

667 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 18:09:13.12 ID:ITP+I2DV.net
>>651

ノベルゲーは文書と絵を書けないと難しい
1番簡単なのは脱出ゲーム、素材は
自分の部屋の写真とって
そこから脱出するだけのゲーム
次はホラーかな

668 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 23:58:10.94 ID:KsRM4IIw.net
2Dで上から天井が落ちてきて床に押し付けられて潰されたり、壁が左右から迫ってきて
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?

669 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 00:41:55.41 ID:5AP+ofUm.net
>>668
天井と床に別々のタグつけて両方と接触したら潰されてると判定すればいいんじゃない?
左右の壁も同じ

670 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 04:37:24.47 ID:WObQsQmm.net
>>661
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?

671 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:25:39.91 ID:lsC49F+e.net
>>670
要望通り669が死んだぞ
お前どう責任取る気だ?

672 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:27:14.82 ID:RzE3v95V.net
特に罪もない>>669ちゃんが壁に押し潰されて死んじゃった……

673 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 09:46:27.37 ID:08CCLTuc.net
誠実かどうかってのもあるだろうけど結局どうやって直したのかレポートしない人は
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね

674 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 11:23:19.46 ID:uAYrLnU9.net
こないだ暴れてたガキのうちのひとりがギズモなのかw

675 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 12:47:56.67 ID:WObQsQmm.net
>>673
某アセットがスクリプトでギズモ出してたわ
こんな簡単な質問にすらまともに答えられないお前らのレベルの低さが最大の問題だわwww

676 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:05:05.61 ID:eHsX8j08.net
質問です
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?

677 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 13:46:53.51 ID:uAYrLnU9.net
その辺の挙動は設定で決まる
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの

678 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 14:29:37.31 ID:eHsX8j08.net
ありがとうございます
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう

679 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 14:35:33.01 ID:OBIB+dVH.net
>>675
自分のミスじゃねーかw

680 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:14:28.40 ID:08CCLTuc.net
>>675
つまりUnityはお前の出した命令に従い正常に動作してたが
使ってる人間が可笑しかったという事だよね
どの面下げて文句垂れてんの?

681 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:16:53.25 ID:WObQsQmm.net
>>680
ちげーよw俺もUnityも正常だが
おまえらが無能のクズってことだよwww

682 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:22:14.90 ID:08CCLTuc.net
>>681
何を言っているんだお前は ギャグか?

俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は

683 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:32:47.92 ID:WObQsQmm.net
>>682
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww

684 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:35:46.35 ID:08CCLTuc.net
>>683
何故他人に超常的な特殊能力を求める?
常人なんでお断りしますわ

685 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:42:22.58 ID:WObQsQmm.net
>>684
何いってんだい?俺は超現実主義者なの!ゲーム開発業界の現実は超能力バトルだぜwww
お前らは仕様書に書いてあることしか出来ない無能だってのww

686 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:45:01.22 ID:CDO2rq6q.net
unity2019を使ってて、試しに2020を入れてみました
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?

687 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:46:23.61 ID:08CCLTuc.net
>>685
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww

688 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:52:11.45 ID:WObQsQmm.net
>>687
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww

689 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:53:47.04 ID:08CCLTuc.net
>>688
舌手ってなんだ? ペロペロするんか? ゴミがwww

690 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 15:58:13.69 ID:WObQsQmm.net
>>689
超能力で脳内変換しろよwww下手って書いたらへたって読んじゃうだろ?だってお前は無能だもんwww

691 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:01:57.45 ID:08CCLTuc.net
>>690
訳も分からずアセットインポートしてパニってるレベルのキッズが何言っても説得力ないぜ?
床でもペロペロ舐めて綺麗にでもするんだな

692 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:05:16.93 ID:WObQsQmm.net
>>691
無能の相手してるとこっちまでバカになりそうだわ
どうだろう?そろそろ手打ちにしないか?お前に「THE無能」の称号を授与するからさ?

693 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:06:36.62 ID:08CCLTuc.net
サンドバッグの癖に口をきいていいと誰が言った?

694 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:07:58.48 ID:WObQsQmm.net
>>693
よう!THE無能!今日も無能だね!

695 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:10:04.18 ID:08CCLTuc.net
余りの顛末に久々に笑ったわ
超糞無能初心者キッズ哀れwww

696 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:12:08.21 ID:WObQsQmm.net
>>695
お?THE無能やんけ?明日も無能だね!

697 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:14:02.41 ID:08CCLTuc.net
ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃって言ってみて?
ねえ?どうしてそうなったの? アセットインポートしてシーン読み込んだだけなんだから
新規か既存のシーンするだけで良かっただろ 雑魚がwww

698 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:17:32.34 ID:WObQsQmm.net
ギズモがーギズモが消えないぃぃぃぃwwwwww

699 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:18:40.43 ID:08CCLTuc.net
それ誰のせいなん?

700 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:21:29.88 ID:3MjJWWLt.net
俺が悪かった
こめん

701 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:22:47.59 ID:WObQsQmm.net
>>699
いやいや、同じアセット使ってギズモが消えない現象に悩まされた後輩が
ググってこのスレにたどり着いたときにお前みたいなTHE無能の醜態を晒した悪夢の様なスレ読んで幻滅すると思うと残念無念で胸がすく様な気持ちだよ?

702 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:23:38.22 ID:WObQsQmm.net
>>700
素直でよろしい、キミにはTHE有能の称号を与えよう

703 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:25:39.30 ID:08CCLTuc.net
>>701
知らんがな CPUは出された命令を愚直に処理するだけの物に過ぎない
問題の発生原因は本人が下した命令にある
つまりお前がすべての原因であって知った事ではないがな

704 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:27:36.30 ID:WObQsQmm.net
>>703
だーかーらー、俺は悪くないのよ?THE無能なお前が全部悪いのよ?

705 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:29:41.45 ID:08CCLTuc.net
>>704
どうやって俺がお前のPCのCPUに命令を発行するんだよ

706 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:31:10.14 ID:WObQsQmm.net
>>705
ハッキングすりゃええやろ?このTHE無能め!

707 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:31:35.33 ID:T/wJKv5v.net
THE無能ってSIMPLEシリーズにありそう

708 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:32:22.32 ID:08CCLTuc.net
>>706
無能でキッズで糖質なんか?
身勝手なエゴを通すのもいいがいよいよ日本語が通じなくなってきたな

709 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:36:15.98 ID:WObQsQmm.net
>>708
あんなぁ?話をすり替えるなよ?お前が質問にまともに答えられないからTHE無能なのよ?
それをCPUがどーだこーだーって屁理屈で問題の原因を俺のせいにするって典型的な詐欺師やんけ?

710 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:37:13.20 ID:08CCLTuc.net
>>709
何れにせよ俺がお前のPCのCPUに命令を発行出来ないし
そもそも原因であるお前自身が存在しなければ問題自体が消滅するのだから
お前が原因である事に違いはないんだがwww

711 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:43:49.92 ID:WObQsQmm.net
>>710
だからー、そんなこと云ってたらこのスレの存在意義自体が問われることになるのよ?
てめーの理屈だと質問する側が全部悪いってことになるのよ?現実は回答者がTHE無能ってのが最大の問題だってのよ?

712 :名前は開発中のものです。:2022/02/19(土) 16:48:23.71 ID:08CCLTuc.net
>>711
お前が地球上に存在しなければ問題は起きなかっただろw
それが答えでありお前が原因である証左に他ならない
残念だがお前の過失は100%であって、俺には過失が全くなく0%だと言っているだけだね

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