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僕ちゃんがゲームを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 01:01:16.10 ID:uyu+zQL/.net
10年かけてクソゲーつくるです
がんばるです

2 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 09:35:22.42 ID:Oe4HBO8G.net
10年かあ
そのモチベーションはすごいなあ
近眼老眼でPCの小さい文字が見えにくくなったよ
何か作ってみたいと思いつつもう無理なのかなあ
まとまった時間がないと何かしようとは思わなくなったよ

3 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 13:32:09.30 ID:3+XYifSF.net
11tさんの新作はまだなの?
楽しみにしてるんだけど?
フレー、フレー、11t!
頑張れ、頑張れ、11t!

4 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 23:22:22.07 ID:uyu+zQL/.net
今日はグラフィックのテイスト決めるので終わっちゃったです
テイストは決まったものの凝ると大変そうだから基本的なサイズは8*8サイズでゲームボーイっぽい感じで作っていくです
明日仕事中にバレないようにキャラチップ作るです
おやすみです

5 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 23:11:26.85 ID:EJNm87tE.net
仕事してる最中にも時間惜しんでゲ製作に充てる姿勢は素晴らしすぎ

6 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 00:43:50.29 ID:gOtRccWO.net
キャラのアニメの雛形作ったです
歩く、走る、しゃがむ、しゃがみ移動、ジャンプ、壁に捕まる、壁に捕まった状態で移動、ぶら下がる、ぶら下がった状態で移動、物を持つ、物を持った状態で移動
ダッシュ作り忘れたので明日作るです
おやすみです

7 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 17:57:41.52 ID:iRTzZvDH.net
今日もテレワだったから適当に仕事こなしつつマップ用のタイル素材作ってたけど、必要な素材がどれくらいあるのか洗い出さないと終わらない気がしてきたです
ちょっと順序を変えてゲームの代替の流れとステージを考えてから素材作るです
そしてご飯食べるです

https://i.imgur.com/6jtTZpl.jpg

8 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 19:39:58.29 ID:OOz2+V7K.net
へぇ上手いな

9 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 20:26:48.84 ID:ZnVkCgBX.net
今日も仕事の合間にドット打ちつつ、プログラムできないからアクションゲームツクール買ってみたです
全然わからないですw
明日から使い方勉強しつつドット打つです

10 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 16:37:02.08 ID:xir5Io6m.net
アクションゲームツクール触って見たけれど、今の状態ではゼルダみたいな見下ろし型のゲームは無理だとわかったですw
なので最初は超簡単なマリオみたいなの作れという先人の言葉を信じて小さな成功体験を積み重ねることにしましたです
でもグラフィックは少しでもちゃんとしたいので、どうしようか考えた結果、まずは下地を引いて、そこに汎用性の高い大量のマップチップをいい感じにおいて、同じような地形が続くのではなく自然な感じに見えるようにするです
ダメそうだったらまた考えるです
今日はもう仕事に戻るです

https://i.imgur.com/QM5wcgN.jpg

11 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 17:32:17.30 ID:4Z9mtVJy.net
クオリティたけーし工数計算できてるしこの人は有能だと思うです

12 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 19:06:59.21 ID:8IcQRDf+.net
やるなあ

13 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 20:37:18.56 ID:HBhcEt/E.net
期待age

14 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 23:31:11.49 ID:h0qx20sM.net
俺もアクツクmvでゲーム作ってる。
自分のモチベ維持の為にちょくちょく見にくるぜ。

アクツクの仕様を知るために、既存のゲームを再現するのはアリ。
スマホに公式ヘルプのショトカ入れておくと暇な時に眺められるから、駆け出し時期にオススメ。

15 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 17:55:59.34 ID:c+V208b9.net
お互い頑張るです!
なんというかプログラムができないっていうのが致命的で、プログラム的なセンスというか思考が全くないんだなと身に染みたです
スタート画面とかセーブとかどうするんだろうでまず躓いてるですw

16 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 11:09:29.97 ID:Qbd2lSma.net
>>15
スタート画面やメニュー表示は公式が作り方をwebページで紹介してたな。
セーブ画面はアクツクMVでダウンロードできるサンプルが参考になるかと。
セーブ機能のあるゲームがいくつかあったので、それらのプロジェクトの中を覗くと幸せになれるかも。

プログラミングの考え方は…最近Switchでその辺り勉強できる子供向けソフトが出てたような…

17 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 11:40:38.29 ID:Qbd2lSma.net
自分も最初はアクツクの仕様とか作り方
、プログラミングの考え方が分からなくて失敗しまくりだったよ。

少しずつ出来るようになると、作るのめっちゃ楽しくなる。
ゆっくりやっていこうぜ。

18 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 12:11:53.36 ID:pmelUXDT.net
ちょっと公式やサンプルプロジェクト見てみるです
やっぱりはじめてやることは小さなことを一つ一つクリアしていくのが大切なのかもしれないです
ご飯食べながら公式みるです

19 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 12:22:14.19 ID:HGs9hH8p.net
アクツクのセーブロードはスイッチのセーブorロードをONにすると
変数で指定してるファイル番号にせーぶorロードするだけだから
割と簡単だよ

簡素にするなら起動時いきなり問答無用でロード
画面切り替わるたびにオートセーブとかでもいい

20 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 17:30:03.79 ID:pmelUXDT.net
ほえ〜、それ見るとかなり簡単そうなので調べてみるです
まず公式しっかり見ないとですね…

今日は進捗してる感じがしないと諦めちゃいそうなのでマップチップ作ってたです
単色なGB風の見た目なので、いい感じに石とか草とか思ってたより表現するのが難しいことに気が付いて、耳コピならぬ目コピしたCeleste風のマップチップを参考にマップチップ作ってくことにしたです
それとキャラの頭身を三頭身にしようと思ったけどやっぱり二頭身に決めて、今からご飯食べるです

あと毎日ガッツリと作業できないから大した進捗がないので、これからは一週間に1~2回進捗書いてくことにするです

https://i.imgur.com/bcBsDZ8.jpg

21 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 22:49:27.62 ID:pL5desGV.net
進捗じゃなくても、なんか詰まったり進みが悪くなった時にボソッと書き込むだけでもええんやで。
応援してるぜ。

22 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 15:20:05.82 ID:5SUmVU7i.net
      みんな〜
  __    __
`∠__\  /__\
‖・ω・`|| / |・ω・||
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃  |∪ |   |
ヽ_⊃ ノ  | /\_ノ
__(_/  _ヽノ_

23 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 15:51:31.43 ID:L8PX4Adr.net
簡単にマリオみたいなのを作ってみて気がついたことがあります
自分はゲームが作りたいというより、ただ自分が想像した世界をドット絵なんかでマップにしたいだけだという事に気付いたです

だからゲームじゃなくてゲームのマップチップ作って欲しいって言ってくれた外人にプレゼントすることにしますです

これからは作ったマップチップを一部だけちょくちょくあげてくです
作るのはゼルダみたいなマップチップです

24 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 17:01:41.78 ID:DPjqIcVJ.net
自分も描くのメインだから気持ちはわかる
昔のRPGツクールでも素材ばっかり作ってたからな

まあ、でも自分で工夫して自分のドットが
思い通りに動くようになるのもそれはそれでいいもんだよ
プログラムで実際に何ができるのか知っておくのは描く事にも有利だと思うしね

25 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 18:50:59.84 ID:Th1XwgsL.net
頑張れ僕ちゃん

26 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 13:26:05.68 ID:R+WOQFMj.net
それ絶対需要あるから頑張れよ
そのうちドット打ちやアニメ用のツールとか作り出して自然とプログラムやるようになるかもだし

27 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 17:35:40.19 ID:Kup6hEWa.net
ここでも一部使っても良さそうなのあげてくです
外人の人steamで売るらしくちょっと変更加えたのあげるです

28 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 17:37:21.49 ID:TvvVtZA1.net
外人アニキにグラフィック素材あげつつちょっとずつ作業開始したです
8bitのドット絵で2Dのブレスオブワイルドみたいなゲームを妄想しながら作っていくです

https://i.imgur.com/XaOoxoG.jpg

29 :名前は開発中のものです。:2021/12/19(日) 02:07:07.84 ID:eLBvoMmF.net
想像してたよりマップチップって研究するとかなり奥が深いです
おやすみなさいです
https://i.imgur.com/2jBzwiG.jpg

30 :名前は開発中のものです。:2021/12/19(日) 11:30:49.59 ID:a/OpE8qg.net
マップチップは地味なので作りたがる人少ないんだよね
タイルで繰り返しても単調にも不自然にもならないパターンとか
難しすぎて一枚絵の方が楽だーってなっちゃうくらい
だからこそ需要もあるだろうし頑張れ

31 :名前は開発中のものです。:2021/12/19(日) 21:14:56.48 ID:eLBvoMmF.net
そうなんですよね
不自然にならないようにするのがすごい難しいです
昔のゲームのマップチップ見て勉強してるのですがテイルズオブファンタジアとか聖剣伝説3とか絶対に作れる気がしないです

32 :名前は開発中のものです。:2021/12/23(木) 15:40:01.65 ID:3lJdDbmS.net
少しずつ素材ができてきたけど、トンマナをどんなふうにするか悩んで一週間になるです
明日のお仕事終われば僕はもう今年のお仕事終わりなので来週はいつもより少しだけ頑張るです

https://i.imgur.com/RDvrQOK.jpg

33 :名前は開発中のものです。:2021/12/30(木) 18:27:22.94 ID:UeyPn9+o.net
GB風ならその仕様守るだけで十分トンマナ統一できるんじゃない?

ただ、GB風作品でたまに気になるのが黒多め画面の奴

恐らく液晶を表示するほど電池消費が多くなるんだと思うが
基本GBのゲームって出来るだけ白多めの画面になってるんで
黒多用の絵作りしてるとわかってないなぁって反応が増えると思う

34 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 20:53:00.10 ID:apUtj2O8.net
めっちゃ時間空いてしまったけど外人兄貴の素材作ってるです
公開用のチップの色合い変更してるです
色合いを決めるときはグラデを使うと結構便利

https://i.imgur.com/hohzDmH.jpg

35 :karasu :2022/02/25(金) 00:35:47.88 ID:qlOk+ftS.net
)))
('ω')お留守ならぼくがもらってもいいですかー?

36 :karasu :2022/02/25(金) 00:44:46.29 ID:qlOk+ftS.net
)))
('ω')いやここはダメだ
バイバイなのだ

37 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 21:15:41.91 ID:Wfxlatxo.net
外人兄貴に一通り素材渡したです
めっちゃ疲れたけど8000ドル近く貰えたところにビビったです
これはボツだけどこんな感じのトンマナのゲームが出たら遊んであげてくださいです

https://i.imgur.com/fMLuD8a.jpg

38 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 19:56:15 ID:TRYaLQv3.net
いつかタイルセット作って売るです
https://imgur.com/5hmImXy

39 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 02:01:28.78 ID:iswSWuig.net
そろそろまともなマップチップが完成してきたです
三つのレイヤーがあればある程度作れるです

https://i.imgur.com/CdiG5IK.jpg

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