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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

2 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 14:39:34.20 ID:UQvB6tXL.net
>>1
おつです

3 :宵闇大使 :2021/11/16(火) 19:00:53.65 ID:3UIEsfTi.net
結局UnityとUEどっちがいいんでふか?(^^

4 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 22:59:14.64 ID:9AMPVcyB.net
気に入った方

5 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 06:34:45.61 ID:T74qaw47.net
ふか?は?キモいんだけど
いい年したおっさんがキモいんだけど
ねえ ねえ キモいから消えてよ

6 :宵闇大使 :2021/11/18(木) 21:39:37.91 ID:tpyXRt5b.net
>>5
ふかひれすーぷ美味しいでふよ(^^

ボッキング!(^^

7 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 02:33:42.14 ID:3RaB/n2F.net
EpicStoreってゲーム購入したら、すぐインストールしますか?って出ないの何でだろう。
購入したらライブラリ表示になるけど、リストを最近にしても上位に出てこないからリストからいちいち探してインストールするのめんどくさい。(色もグレーだからサムネイルで探せない。)まとめて数本買ったら何買ったかわからんようになる。
ずっとこのまま続けてるけど、そろそろ誰か開発者に忠告して欲しい。

8 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 16:52:05.77 ID:IrDeVE+h.net
スレチだけど通知でイントールするか聞いてくるでしょ確か

9 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:46:46.08 ID:qGEmY3ba.net
>>8 本来は聞いてくるのですね。
2台とも通知禁止しているのかもしれない。ありがとう

10 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 04:45:49.08 ID:FB9g7gss.net
テンセントがマジでヤバそうだけどepicにはどんだけ影響あるんだろ?
もう中国と関わらないでほしいわ

11 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 21:46:56.41 ID:zr8m/B/F.net
以下のような実装をしたいのですが、実装方法がわからないため質問させてください。
UE5で画面上に別カメラからの視点が見れる小さいサブ画面を表示し、
そのサブ画面上のオブジェクトをクリックして操作するということを行いたいです。

現状、RenderTargetで取得した別カメラ視点をUMGでサブ画面として表示する実装を行ってたのですが、
UMG上でオブジェクトをクリックしたときにそのオブジェクトを取得する方法がわかりません。
最初はUMG上でクリックされた座標を別カメラ視点の座標に変換し、
別カメラの位置からLineTraceを飛ばそうとしたのですが、変換方法がまったく分からず困っています。

この辺りについて詳しく乗っているサイト、
もしくはUMGやRenderTargetを使う以外の方法があれば教えて頂きたいです。

12 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 21:50:33.45 ID:NDREj+t+.net
安くなるのを待ってたアセットをカートに入れたら合計5万になったんだがどうすればいい?

13 :sage:2021/11/25(木) 21:57:46.43 ID:zr8m/B/F.net
>>11
連投すみません。間違っていたので訂正です。
×RenderTargetで取得した別カメラ視点
〇SenceCapture2Dで取得した別カメラ視点

14 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:13:48.44 ID:NDREj+t+.net
>>13
テキトウに検索したらこんなの出てきたけど
https://forums.unrealengine.com/t/deproject-screen-to-world-and-scenecapture2d/91657/8

15 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 21:05:24.82 ID:GUuw+EAf.net
>>14
ありがとうございます。
C++で上手くやればいけるっぽいですね。
C++の組み込み方はまだ分かってないんですがそこも含めて勉強してみます。

16 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 09:41:03.29 ID:5hRuct2d.net
マーケットにめっちゃ大量に無料アセットやらプラグインやらあるけど全部買っておいた方がいいの?

17 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 10:18:34.38 ID:vrasJTHd.net
そうね
制作にいざって時に活かしてくれ

18 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 22:46:26.37 ID:AcsihkEf.net
EpicGameストアの機能がゴミなのと同じで
UEのアセットライブラリ一覧も整理が出来ないから不要なアセット沢山所有してると邪魔になるぞ

19 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 09:05:16.34 ID:AlJHVbKI.net
>>17サンキュー
>>18今少し後悔してる
まあ最低限のフィルタはあるしなんとかなりそう

20 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 14:12:27.77 ID:EPwOwzAQ.net
アセットはchromeのブックマークで整理してるわ

21 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 00:22:52.97 ID:dzSbpJQs.net
>>10 EpicGameStoreも前回から何度もクーポン使えるのが一回だけになって、
今回は1500円分のゲーム買ったら一月後にクーポン使えるってなったし、
UEの方も色々厳しくなってくるんじゃないか

22 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 19:02:08.55 ID:HDJXHuoR.net
中国アプリの広告で走り方が大概グレイマンの走り方で癪に障る

23 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 19:57:58.85 ID:mrbE9xwS.net
UE使ってるとあのサンプルアニメーションよく見るから
一目見ただけで判別できるし何となく安っぽく見えるな
一般のゲーマーから見れば安っぽい動きって事はないのかも知れないけど

24 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 20:54:42.74 ID:njBLMUll.net
>>18
Epicランチャーのライブラリ表示は「リリース時期」「買った順」「使った順」
「お気に入り」のどれか付けて欲しいね

25 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 16:28:06.87 ID:4WFkgmFz.net
自分で付けた動きよりグレイマンの方が自然な動きするんだもの
そらデフォのアニメ使いたくなるってもんよ

26 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 00:24:40.76 ID:mwqz97hQ.net
BP使える方募集しています
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638109966/

27 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 22:15:31.85 ID:Qa1zH169.net
マーケットプレイスから購入したアセットを使おうとしたら、マテリアルでTextureSampleなどのテクスチャを参照するノードのテクスチャへの参照が全てnoneになってました。
アセットアクションの移行からそのマテリアルに使われているテクスチャを絞れるのですが、数が多くどのノードにどのテクスチャを割り当て直せばいいか分からない状態です。
海外のサイトでそのマテリアルの.uassetファイルをテキストエディタて開いて検索する〜という情報もあったのですが、メモ帳で開いたら所々文字化けしてました。
.uassetファイルを見ることができるテキストエディタってあるんでしょうか?
詳しい方いらっしゃいましたら、この件に関してどう対応すればいいのか教えて頂きたいです

28 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 23:23:07.14 ID:C4HfDQCX.net
マテリアルインスタンスのほうで設定してるとかではないの

29 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 01:35:19.90 ID:v58LMUax.net
今月のマーケットプレイス無料コンテンツはいつ更新されるんやろ

30 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 07:29:06.86 ID:s2VPTLpo.net
毎月第一火曜日更新だから
今日じゃないかな?

31 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 14:45:41.01 ID:688K1yXw.net
>>27
マテリアルインスタンスはなかったですね…
どのアクターも設定されてるのは親マテリアルでした

32 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 15:30:01.89 ID:ORVMV45m.net
>>27
アセットを右クリックしてエクスポートからt3dとかの拡張子で出力するとテキスト形式にできる

あと問題はそのアセットの作者に問い合わせるのが早い

33 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 17:59:21.22 ID:IdBdmfUi.net
>>32
わかりました
ありがとうございました!

34 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 00:05:20.85 ID:Kx3ukbK/.net
無料コンテンツ更新されてるね

35 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 07:49:14.10 ID:ji+UXqLg.net
今日もお買い物

36 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 15:58:36.19 ID:rpenqZvK.net
新機能見てるとまだUE4でプロジェクトやってんのにUE5でやりたくなってくる

37 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 16:28:42.79 ID:f4z4nYO/.net
Lumenいいよね
ただNaniteは早期版だと結構な確率でバグるし、
アセットとかプラグインも対応してないの多いから辛い

38 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:07:00.73 ID:6TUHdMHv.net
せっかく4が安定してきたのにまたue5とかいう変なバージョンアップでカオスにするのか…

39 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:59:59.22 ID:f4z4nYO/.net
フォートナイトがUE5でリリースされたみたいだし、それなりにバグ取りもできてるんじゃないかな?
はよ正式版リリースしてくれー

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