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やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ

1 ::2021/11/03(水) 09:06:08.00 ID:u+/pyNB4.net
集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ

174 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P.net
>>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う

175 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:39:02.89 ID:bCnYF81P.net
>>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね

176 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 03:49:11.41 ID:8/tJqhSX.net
>>174
ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`)
次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜

177 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:44:15.98 ID:w8Aje1qO.net
音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4

178 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:38:58.55 ID:zhRU3JEm.net
BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも

分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ

179 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:46:01.59 ID:y4oZmvfD.net
かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう

180 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R.net
https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。

181 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 06:48:01.13 ID:5md6gu6R.net
高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...

182 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:53:28.73 ID:kPU5H44I.net
180 わちゃわちゃしていいね。

183 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 14:00:07.80 ID:KM17hr0A.net
おおきに、おおきに

184 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 19:14:21.61 ID:pIHA5qLV.net
>>180
地形を変えて戦う感じかな
楽しそうだが実装は大変そう・・・

185 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 01:21:40.30 ID:Xp1M/uOb.net
>>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな

186 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 02:29:33.88 ID:4vUeAUqs.net
寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ

187 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 18:53:58.25 ID:fpPn2SYZ.net
4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ

188 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 19:19:48.16 ID:/kh9KuIF.net
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)

189 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 19:20:03.28 ID:/kh9KuIF.net
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)

190 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 19:53:40.83 ID:/kh9KuIF.net
ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い

191 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 20:01:47.42 ID:/kh9KuIF.net
そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。

192 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 02:14:28.27 ID:J8Vr0xW4.net
42インチ!?でけー
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…

193 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 04:43:48.24 ID:u4Grwzcs.net
パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ?
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ

194 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 08:45:00.95 ID:8qigrHpm.net
大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと

195 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 08:53:35.52 ID:CZhljyUr.net
FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね

196 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:09:01.65 ID:e6sd3uQN.net
27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど

197 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:56:57.68 ID:e6sd3uQN.net
とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。

198 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:57:12.09 ID:e6sd3uQN.net
とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。

199 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:13:25.72 ID:qYqI47UN.net
俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定

200 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 19:01:18.09 ID:CZhljyUr.net
4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう

201 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:01:59.26 ID:J8Vr0xW4.net
ほえ〜解像度高くなると表示も小さくなるのか…w
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜

202 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:09:17.57 ID:J8Vr0xW4.net
>>177の倉庫番完成してたのね
ゲーム部分もガチで作ってあってマジになっちゃったよ…

203 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:50:55.35 ID:BbmhBqxp.net
やる気出ない(´・ω・`)
シナリオをコンパクトに纏めたいのに、妄想だけ膨らむというよくない状態に陥っている

204 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 02:28:48.20 ID:o6BC4LHx.net
ギガファイル便でアドレス短縮すると5chに書き込みエラーでるみたい

205 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 07:01:41.24 ID:8LI1R3EK.net
>>201
あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる
4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。

206 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 07:01:49.77 ID:8LI1R3EK.net
>>201
あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる
4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。

207 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 23:58:43.41 ID:BbmhBqxp.net
>>204
ギガファイル便と言うとジャムスレ投稿かな?おつですー
>>205
気になって調べてみた、表示は滑らかに補完できるっぽいね
個人のブログですが
https://chimolog.co/bto-monitor-4k-to-fhd/

208 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:48:19.27 ID:bTWcEi8+.net
雑談スレも和やかになってきたし、ここを維持するか迷っている(´・ω・`)

ノベルゲのやる気を出すためにノベコレで毎日遊ぶぞっやるぞっ

209 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 15:53:27.67 ID:Y9rSYtNL.net
ノベコレってなんだろ、と思ったら昔やったことある公衆電話のやつかー
とりあえず「尊い命」をやってみたけど凄まじいセンス

210 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:27:28.41 ID:s+NmVT1a.net
そうそう、ノベルゲームコレクション
尊い命ゲームバランスが面白いよね、題材がアレだけど

211 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 22:01:24.62 ID:uI7LESg3.net
最近気づいた、イッチでゲームのurl貼るときに末尾に
?password=パスワード を付けると入力の必要がなくなる・・・
https://wannabeno1.itch.io/wnb-rpg?password=fujiyamaninjasamurai

212 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 22:06:24.58 ID:PdO6afYv.net
C#出てきて殴ったぞ!
おもしれー(笑)

てかパスワード情報ありがたいです!

213 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 03:26:07.03 ID:nuH2mu47.net
ゴドーでRPGってすごいな…!
ダメージ演出とかログとか細かくて楽しいけど、これ全機能完成させるのは…大変そうやな…
…100レベカンストじゃなかった(´・ω・`)

214 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:36:31.08 ID:DY2zpJjU.net
なんか経験値ぶっ壊れてるわ、すまんw
基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった
そのうち流用してリベンジしようかな

215 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 20:41:25.51 ID:DY2zpJjU.net
最近なんとなくhtml触ってるけど楽しいね、
ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw
<marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw

216 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 05:41:18.69 ID:S6V2fZqR.net
marqueeググったけど文字スライドしたり跳ねたりする機能なのかw懐かしみを感じる動きだな
そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ

217 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 02:48:07.57 ID:7gzcj+Xi.net
https://youtu.be/7o65jJtC838?t=12769
約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ

218 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 03:48:11.61 ID:bpSVwhLf.net
大量に重なると真っ白になっちゃうのか
実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ

219 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 03:33:46.59 ID:+Da22sBO.net
でも、実写の花火を見ると、拡散するまでは真っ白に見えることが結構多いのでこれはこれでいいのかもしれん

220 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 22:02:31.84 ID:5sAd1KYD.net
まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM

221 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:42:32.24 ID:eIMKchef.net
あぁ~!いいね!連発めっちゃきれい
カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう

222 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 22:39:14.95 ID:Fu9P5roz.net
『楽天eスポーツCUP 5』
▽PUBG、地方ナイター競馬、PCPR、クイズなど
『音擊乱舞団』DJふぉい×布団ちゃん×KH

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link

223 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 07:50:18.16 ID:mIgOJ5Vv.net
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
https://youtu.be/SKzoAJTUJEw
まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。

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