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アクションゲームツクールMV 7作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 2 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 21:23:33.61 ID:Xqu0VLcj.net
- 公式Discord
https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308
新ロードマップ(2020年3月27日公開)
・データベース機能(2020年12月実装)
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加
・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能
・ストリング変数と「入力」実行アクション
・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応
・タグ埋め込みへの対応
・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応
・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能
・ローグライク機能
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- 3 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 12:25:33.73 ID:UKiMetpK.net
- これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?
自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい
設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
- 4 :名前は開発中のものです。:2021/10/30(土) 00:35:44.79 ID:ZRtKc2lS.net
- ないない
- 5 :名前は開発中のものです。:2021/10/30(土) 16:08:17.94 ID:L9BAJUom.net
- 改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで?
- 6 :名前は開発中のものです。:2021/10/30(土) 17:05:20.82 ID:6rW4yKpU.net
- >>5
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
- 7 :名前は開発中のものです。:2021/10/30(土) 19:16:16.11 ID:XUD3dMGy.net
- そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで
ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて
左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った)
- 8 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 01:18:45.44 ID:8zbvfFIN.net
- いいねこれ
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
- 9 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 12:11:22.86 ID:8zbvfFIN.net
- https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif
ちょっと挙動が引っかかる
レバーの感度の問題かな
- 10 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 15:55:52.90 ID:eUxtg0IU.net
- ローグライク機能早くきて…
- 11 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 00:19:44.77 ID:7V+RvW7k.net
- つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ?
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?
ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
- 12 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 10:46:28.21 ID:eC4aavR4.net
- 追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
- 13 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 12:14:32.55 ID:7V+RvW7k.net
- 経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?
今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
- 14 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 23:34:00.78 ID:NjNEprSO.net
- 『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
www.twitch.tv
- 15 :名前は開発中のものです。:2021/11/07(日) 05:59:39.53 ID:02Sx5TVp.net
- 静かなスレたを
- 16 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 21:48:22.18 ID:tBttRYLy.net
- 敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません
これって解決方法ってありますか?
- 17 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:10:48.67 ID:KHblSy93.net
- 「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
- 18 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:45:41.67 ID:GG/zjdXK.net
- 直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
- 19 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:52:13.71 ID:Lr6sk3F7.net
- 敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです
ありがとうございました
- 20 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 06:08:33.00 ID:jnMbxC+8.net
- え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!?
- 21 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 11:12:27.51 ID:KHblSy93.net
- オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
- 22 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 18:55:37.53 ID:2UIZlG3u.net
- 流れるログがつくれねー
- 23 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 06:55:02.85 ID:CSpDAjqD.net
- 敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
- 24 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 08:25:47.69 ID:6lcQ8c09.net
- 初心者は大体そこで挫折するよね
- 25 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 08:33:53.97 ID:OaHDiAnY.net
- 色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
- 26 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 10:33:48.06 ID:hjJyaDGc.net
- テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
- 27 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 11:10:45.31 ID:OaHDiAnY.net
- トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
- 28 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 20:33:20.10 ID:YBQm2o2v.net
- 敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
- 29 :名前は開発中のものです。:2021/11/11(木) 02:52:40.12 ID:Xh8af/oO.net
- https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
- 30 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 00:30:17.96 ID:g40i0ynX.net
- 煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
- 31 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 01:31:16.25 ID:F0se/nrz.net
- 煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
- 32 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 05:06:13.12 ID:yFbcBQI2.net
- アクツクは性格ブスだったよ
- 33 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 09:30:43.06 ID:ueu8ZQtR.net
- 今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
- 34 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 20:09:28.76 ID:PGcVvuHZ.net
- ゲーム作りたいなぁ
↓
unityってやつだと無料で作れるのか
↓
プログラミング全然わからないなぁ
↓
プラグインってのを利用すれば楽になるのか
↓
結局プログラミングできないと駄目なのか
↓
・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?
↓
アクツクMVってのが発売されたみたいだな
↓
プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
- 35 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 20:15:58.56 ID:phEoiQW7.net
- アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
- 36 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 20:35:34.49 ID:lJfJww1M.net
- ?w
- 37 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 20:44:26.77 ID:BZGr7JKI.net
- 結局ツールは相性
- 38 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f.net
- アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
- 39 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:23:16.60 ID:YzNkzcBL.net
- >>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
- 40 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:48:58.47 ID:P/X0Mu1f.net
- >>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる
- 41 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:16:31.17 ID:wwDjW+bE.net
- サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
- 42 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:35:32.93 ID:h3OGuszB.net
- サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
- 43 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:56:00.81 ID:Ic04ezgj.net
- 利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
- 44 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 21:06:30.12 ID:4C3zUeLc.net
- なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
- 45 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 23:09:26.88 ID:640QoKZl.net
- 前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
- 46 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 04:11:40.95 ID:lvRbDcu8.net
- プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
- 47 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 07:10:27.88 ID:JjUQy1e1.net
- 66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
- 48 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 07:14:45.90 ID:JjUQy1e1.net
- https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
- 49 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 08:01:23.30 ID:1p1gU7z3.net
- キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
- 50 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 08:02:42.48 ID:c9AAlnmO.net
- マリオカート?!
- 51 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:18:31.05 ID:1p1gU7z3.net
- 66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
- 52 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:45:34.66 ID:JjUQy1e1.net
- アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね
前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
- 53 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 15:48:36.24 ID:MnG9S5Bc.net
- ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
- 54 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 19:41:24.62 ID:OEKHkOz4.net
- ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
- 55 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 01:51:12.30 ID:JthoFdS6.net
- プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
- 56 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 13:46:37.21 ID:xdsGOPBr.net
- >>55
プログラマーは、絵が描けない人多いからね
アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け
RPGツクールが人口多いのは
絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい
- 57 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 15:26:43.84 ID:Z15aV6UL.net
- 絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
- 58 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 19:21:34.82 ID:JthoFdS6.net
- OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
- 59 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 19:37:46.05 ID:Dfa3vpBd.net
- スポンサーか
- 60 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 19:41:57.98 ID:zEU91Kec.net
- 俺そこそこ絵は上手いよ
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね
- 61 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 20:31:07.59 ID:C8aJIqqA.net
- 応援団長は任せな
- 62 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 20:31:31.48 ID:w6s3Ti2b.net
- 継続する人にこそ運命は微笑む
- 63 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 21:16:18.74 ID:a8Wd9Wwa.net
- やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな
- 64 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 21:20:39.21 ID:Qj0OsRPs.net
- 俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
- 65 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 02:54:18.71 ID:OYMEfuR1.net
- >>63
それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは?
無限の体力ある人なんていないから普通だよ。
- 66 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 09:26:20.81 ID:2bZsEUxk.net
- >>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
- 67 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 10:26:08.34 ID:N4VYI2Yh.net
- >>63
俺完全にこれだ・・・
通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて
帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに
- 68 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 14:07:54.63 ID:OIudzQfN.net
- >>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
- 69 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 20:48:37.07 ID:mfOkBYzg.net
- いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても
- 70 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 00:27:24.00 ID:UTR2Hc7M.net
- 話し噛み合ってなくて草
- 71 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 02:19:39.44 ID:PZfiwJKN.net
- プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
- 72 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 02:28:48.69 ID:PZfiwJKN.net
- あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…
- 73 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 12:31:13.33 ID:mwI7bD5M.net
- なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。
- 74 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 22:48:56.39 ID:CIWYaBe/.net
- アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる
- 75 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 23:03:38.48 ID:sORN94EC.net
- 自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
- 76 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 03:10:49.14 ID:YnelhkTE.net
- プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 03:41:26.68 ID:TwTEDbRt.net
- まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
- 78 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 17:14:43.96 ID:RJzHlMHT.net
- なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
- 79 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 03:45:45.23 ID:Pfi/FE96.net
- その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね
敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
- 80 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 06:09:41.52 ID:NQ+BXL7+.net
- 使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
- 81 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh.net
- せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
- 82 :名前は開発中のものです。:2021/12/20(月) 19:26:37.99 ID:zHG+K/JX.net
- ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
- 83 :名前は開発中のものです。:2021/12/20(月) 23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8.net
- 他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
- 84 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 00:12:04.30 ID:FDlzeE3E.net
- 出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
- 85 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 00:13:56.62 ID:9b801tQm.net
- 妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
- 86 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 09:38:04.44 ID:lH0JfpPs.net
- それすらできないよお!
- 87 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 10:23:10.36 ID:6IUiNZzh.net
- みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
- 88 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 12:45:50.30 ID:dCeAyKKe.net
- 動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
- 89 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 13:35:19.48 ID:Qb1zv/2X.net
- >>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
- 90 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E.net
- そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
- 91 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 16:27:09.83 ID:9b801tQm.net
- つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
- 92 :名前は開発中のものです。:2021/12/22(水) 17:55:53.52 ID:/IWby+EU.net
- 4人同時に操るの?
イメージがわかない
- 93 :名前は開発中のものです。:2021/12/22(水) 18:04:55.59 ID:N/tGQRL6.net
- 最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
- 94 :名前は開発中のものです。:2021/12/22(水) 18:44:10.26 ID:FGmG++0h.net
- うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
- 95 :名前は開発中のものです。:2021/12/23(木) 22:42:01.47 ID:sAlAATUc.net
- メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
- 96 :名前は開発中のものです。:2021/12/23(木) 23:25:22.53 ID:T0PGR0TT.net
- >>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ
- 97 :名前は開発中のものです。:2021/12/23(木) 23:40:03.78 ID:sAlAATUc.net
- 10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
- 98 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 00:06:24.14 ID:ngnlOLfE.net
- うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
- 99 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 00:16:21.66 ID:hsXW0E7w.net
- 今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
- 100 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 13:31:49.70 ID:4zlppo0p.net
- スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
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