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RPGツクールMZ_10作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
- 790 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 19:34:02.74 ID:5B1uJ4Lq.net
- 自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ
- 791 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 19:54:08.33 ID:P1MmITqd.net
- 誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない
- 792 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 20:45:29.67 ID:7C7GBq94.net
- アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ
- 793 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 21:34:02.54 ID:uRNWZmLN.net
- あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね
- 794 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 00:18:47.20 ID:uyXXou3Z.net
- つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ
- 795 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 00:51:38.41 ID:aHnNUWbb.net
- それはさじ加減だろ
センスあるかないか
- 796 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 06:42:08.21 ID:bvpd+oah.net
- それと遊ぶ人の感じ方ね
- 797 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 07:30:48.23 ID:Kh5NCN1/.net
- オメコを触った時の反応のことだよな
- 798 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 07:54:10.04 ID:uWSODOIZ.net
- 前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか?
- 799 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:17:31.96 ID:pAI3OhPL.net
- 完成させる人は
凄いと思う
- 800 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:52:19.21 ID:DebjwsKA.net
- ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から
- 801 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:53:00.13 ID:5eYkPe5/.net
- ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw
- 802 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:57:30.77 ID:RDH10oTN.net
- 自演の意味わかってんのか
- 803 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:59:33.62 ID:R2ms0QZU.net
- ジエン・ド
- 804 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:05:03.45 ID:FAXR1k4a.net
- 下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?
- 805 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:52:56.82 ID:6/tpbNUu.net
- 下ネタおばさんじゃ駄目なのかな
- 806 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 11:21:10.19 ID:bvpd+oah.net
- 短編から作るのは基本よね
- 807 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 12:38:44.73 ID:mo2LMIHX.net
- 作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要
- 808 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 14:24:45.63 ID:bvpd+oah.net
- まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う
- 809 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 14:47:22.28 ID:RDH10oTN.net
- いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが
- 810 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 15:16:06.05 ID:nDTsovFU.net
- 自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ
- 811 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 21:36:42.37 ID:TkOWZHl1.net
- 昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ
- 812 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 21:51:18.53 ID:Po6NR46n.net
- 求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね
フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う
俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー
で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという
- 813 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:05:59.71 ID:RDH10oTN.net
- ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな
- 814 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:06:33.64 ID:JoGxLV2/.net
- アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか?
- 815 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:09:09.37 ID:lr1tokPV.net
- 実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ
- 816 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:49:40.72 ID:AsSIxDUN.net
- クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか
- 817 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 23:14:50.54 ID:59itSKoF.net
- >>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね
- 818 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 23:34:58.36 ID:An8Hb+10.net
- みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに
- 819 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:29:21.12 ID:n1/V29+u.net
- 仕事だけどとりあえず楽しんでる
- 820 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:56:03.44 ID:QFJOSnoo.net
- 自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる
- 821 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 01:00:21.39 ID:QFJOSnoo.net
- >>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど
- 822 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 02:01:18.27 ID:kwHkZSzm.net
- 何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か
- 823 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 03:27:33.70 ID:FRAgrmPv.net
- >>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん
- 824 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 03:50:45.91 ID:S6//xpKS.net
- >>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う
- 825 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 04:17:13.20 ID:0o37hnqw.net
- ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw
- 826 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 05:43:19.88 ID:4s2yMGjP.net
- >>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ
- 827 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 07:21:20.67 ID:JxwYxJJu.net
- 戦いを始めないことができるのがいいよな
- 828 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 08:28:15.95 ID:FRAgrmPv.net
- >>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ
- 829 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 08:29:37.42 ID:ysyotBJp.net
- シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www
- 830 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 09:44:24.12 ID:9BN0zphk.net
- 画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに
ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う
- 831 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 09:56:21.72 ID:FRAgrmPv.net
- 襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど
- 832 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:21:56.51 ID:/Rb6TA1B.net
- *しかし、だれもこなかった。
- 833 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:41:12.77 ID:4s2yMGjP.net
- ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい
- 834 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:47:33.23 ID:81YgT928.net
- そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ
- 835 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:57:42.49 ID:QFJOSnoo.net
- RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね
ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
- 836 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 12:06:03.85 ID:n1/V29+u.net
- バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
- 837 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 12:55:51.59 ID:Hf3XLVFG.net
- 雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな
- 838 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 17:17:33.55 ID:XWtc2ToV.net
- オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ
- 839 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 06:49:12.36 ID:w5sC4YCh.net
- >>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
- 840 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 14:04:56.37 ID:yBxBRGpt.net
- わいのおぺにぺにもビッグやでw
- 841 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b.net
- これウインドウズ7じゃ無理なんかね
- 842 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT.net
- ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ
- 843 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU.net
- あっは〜んwww
うっふ〜んwww
- 844 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7.net
- 朝のあっは〜んはあったな
- 845 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn.net
- わいはホモや!
プロツクーラーホモや!
- 846 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz.net
- 誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい
- 847 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU.net
- >>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
- 848 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY.net
- >>834
RPGするの向いてないよ
- 849 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V.net
- プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
- 850 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn.net
- 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
- 851 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn.net
- つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
- 852 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 15:36:03.23 ID:dQtIxqy/.net
- 今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ
- 853 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 15:49:39.23 ID:+4DMUmop.net
- 20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった
- 854 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 16:20:17.00 ID:NHl1beTI.net
- レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい
問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども
- 855 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 16:28:47.68 ID:c6Hy2CKi.net
- 敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか
- 856 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 16:36:41.28 ID:+4DMUmop.net
- >>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い
- 857 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 17:00:58.84 ID:DNEOEAyO.net
- 給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる
どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう
- 858 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn.net
- スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども
- 859 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:05:34.31 ID:ACaWWJha.net
- よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな
- 860 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI.net
- >>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど
全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで
獲得経験値を減らされる
高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の
せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が
デフォという地獄仕様だったw
悪いことは言わん、やめとけ
>>858
FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような
- 861 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:22:24.47 ID:fOisfyld.net
- MMOでも普通だな
- 862 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:27:49.80 ID:rRSyUv2y.net
- なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな
- 863 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 19:10:20.61 ID:PV9FlAak.net
- そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな
- 864 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 19:56:49.37 ID:D0sxscYY.net
- 単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ
- 865 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:28:44.89 ID:GAjj/bRn.net
- レベル制を廃止すんぜ
- 866 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:53:58.82 ID:j4HJfnM/.net
- ゼルダの伝説を作ればいいのか
- 867 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:57:13.15 ID:ACaWWJha.net
- レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど
- 868 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r.net
- なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ
- 869 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 00:26:36.90 ID:DEqSRoRh.net
- ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶
- 870 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 04:19:09.65 ID:1psFTJq4.net
- デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな
- 871 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 04:35:46.96 ID:j4BVIVH3.net
- まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど
- 872 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 09:36:04.43 ID:Bs/CnUez.net
- 経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!
- 873 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:19:31.48 ID:Yr81IK4a.net
- モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか
ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから
- 874 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:41:04.39 ID:vc01veV1.net
- 普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん
- 875 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 19:12:57.44 ID:yVZjcHQ8.net
- つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで
マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。
- 876 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 21:46:37.27 ID:kl8sRnyA.net
- ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ
- 877 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:01:21.54 ID:uCEqFFzj.net
- 要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる
- 878 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO.net
- エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる
どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
- 879 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+.net
- エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ
- 880 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp.net
- 雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう
- 881 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF.net
- 数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、
それがプレイヤーの総意ですな
- 882 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4.net
- 書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い
- 883 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8.net
- ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに
- 884 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR.net
- 戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常
- 885 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62.net
- ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?
- 886 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K.net
- というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね
- 887 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+.net
- mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし
- 888 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM.net
- コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな
- 889 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed.net
- 敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです
↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ
- 890 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW.net
- ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと
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