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RPGツクールMZ_10作目

1 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

790 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 19:34:02.74 ID:5B1uJ4Lq.net
自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ

791 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 19:54:08.33 ID:P1MmITqd.net
誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない

792 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 20:45:29.67 ID:7C7GBq94.net
アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ

793 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 21:34:02.54 ID:uRNWZmLN.net
あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね

794 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 00:18:47.20 ID:uyXXou3Z.net
つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ

795 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 00:51:38.41 ID:aHnNUWbb.net
それはさじ加減だろ
センスあるかないか

796 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 06:42:08.21 ID:bvpd+oah.net
それと遊ぶ人の感じ方ね

797 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 07:30:48.23 ID:Kh5NCN1/.net
オメコを触った時の反応のことだよな

798 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 07:54:10.04 ID:uWSODOIZ.net
前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか?

799 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:17:31.96 ID:pAI3OhPL.net
完成させる人は
凄いと思う

800 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:52:19.21 ID:DebjwsKA.net
ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から

801 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:53:00.13 ID:5eYkPe5/.net
ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw

802 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:57:30.77 ID:RDH10oTN.net
自演の意味わかってんのか

803 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:59:33.62 ID:R2ms0QZU.net
ジエン・ド

804 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:05:03.45 ID:FAXR1k4a.net
下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?

805 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:52:56.82 ID:6/tpbNUu.net
下ネタおばさんじゃ駄目なのかな

806 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 11:21:10.19 ID:bvpd+oah.net
短編から作るのは基本よね

807 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 12:38:44.73 ID:mo2LMIHX.net
作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要

808 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 14:24:45.63 ID:bvpd+oah.net
まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う

809 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 14:47:22.28 ID:RDH10oTN.net
いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが

810 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 15:16:06.05 ID:nDTsovFU.net
自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ

811 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 21:36:42.37 ID:TkOWZHl1.net
昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ

812 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 21:51:18.53 ID:Po6NR46n.net
求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね

フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う

俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー

で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという

813 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:05:59.71 ID:RDH10oTN.net
ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな

814 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:06:33.64 ID:JoGxLV2/.net
アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか?

815 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:09:09.37 ID:lr1tokPV.net
実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ

816 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 22:49:40.72 ID:AsSIxDUN.net
クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか

817 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 23:14:50.54 ID:59itSKoF.net
>>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね

818 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 23:34:58.36 ID:An8Hb+10.net
みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに

819 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:29:21.12 ID:n1/V29+u.net
仕事だけどとりあえず楽しんでる

820 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:56:03.44 ID:QFJOSnoo.net
自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる

821 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 01:00:21.39 ID:QFJOSnoo.net
>>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど

822 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 02:01:18.27 ID:kwHkZSzm.net
何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か

823 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 03:27:33.70 ID:FRAgrmPv.net
>>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん

824 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 03:50:45.91 ID:S6//xpKS.net
>>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う

825 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 04:17:13.20 ID:0o37hnqw.net
ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw

826 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 05:43:19.88 ID:4s2yMGjP.net
>>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ

827 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 07:21:20.67 ID:JxwYxJJu.net
戦いを始めないことができるのがいいよな

828 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 08:28:15.95 ID:FRAgrmPv.net
>>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ

829 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 08:29:37.42 ID:ysyotBJp.net
シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www

830 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 09:44:24.12 ID:9BN0zphk.net
画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな

あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに

ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う

831 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 09:56:21.72 ID:FRAgrmPv.net
襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど

832 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:21:56.51 ID:/Rb6TA1B.net
*しかし、だれもこなかった。

833 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:41:12.77 ID:4s2yMGjP.net
ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい

834 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:47:33.23 ID:81YgT928.net
そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ

835 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:57:42.49 ID:QFJOSnoo.net
RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね

ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う

836 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 12:06:03.85 ID:n1/V29+u.net
バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな

837 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 12:55:51.59 ID:Hf3XLVFG.net
雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな

838 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 17:17:33.55 ID:XWtc2ToV.net
オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ

839 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 06:49:12.36 ID:w5sC4YCh.net
>>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ

840 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 14:04:56.37 ID:yBxBRGpt.net
わいのおぺにぺにもビッグやでw

841 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b.net
これウインドウズ7じゃ無理なんかね

842 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT.net
ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ

843 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU.net
あっは〜んwww
うっふ〜んwww

844 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7.net
朝のあっは〜んはあったな

845 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn.net
わいはホモや!
プロツクーラーホモや!

846 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz.net
誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい

847 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU.net
>>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね

848 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY.net
>>834
RPGするの向いてないよ

849 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V.net
プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない

850 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn.net
使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね

851 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn.net
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える

852 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 15:36:03.23 ID:dQtIxqy/.net
今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ

853 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 15:49:39.23 ID:+4DMUmop.net
20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった

854 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 16:20:17.00 ID:NHl1beTI.net
レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい

問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども

855 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 16:28:47.68 ID:c6Hy2CKi.net
敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか

856 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 16:36:41.28 ID:+4DMUmop.net
>>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い

857 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 17:00:58.84 ID:DNEOEAyO.net
給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる

どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう

858 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn.net
スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども

859 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:05:34.31 ID:ACaWWJha.net
よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな

860 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI.net
>>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど

全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで
獲得経験値を減らされる

高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の
せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が
デフォという地獄仕様だったw

悪いことは言わん、やめとけ

>>858
FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような

861 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:22:24.47 ID:fOisfyld.net
MMOでも普通だな

862 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 18:27:49.80 ID:rRSyUv2y.net
なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな

863 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 19:10:20.61 ID:PV9FlAak.net
そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな

864 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 19:56:49.37 ID:D0sxscYY.net
単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ

865 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:28:44.89 ID:GAjj/bRn.net
レベル制を廃止すんぜ

866 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:53:58.82 ID:j4HJfnM/.net
ゼルダの伝説を作ればいいのか

867 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:57:13.15 ID:ACaWWJha.net
レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど

868 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r.net
なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ

869 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 00:26:36.90 ID:DEqSRoRh.net
ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶

870 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 04:19:09.65 ID:1psFTJq4.net
デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな

871 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 04:35:46.96 ID:j4BVIVH3.net
まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど

872 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 09:36:04.43 ID:Bs/CnUez.net
経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!

873 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:19:31.48 ID:Yr81IK4a.net
モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか

ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから

874 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:41:04.39 ID:vc01veV1.net
普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん

875 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 19:12:57.44 ID:yVZjcHQ8.net
つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで

マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。

876 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 21:46:37.27 ID:kl8sRnyA.net
ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ

877 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:01:21.54 ID:uCEqFFzj.net
要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる

878 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO.net
エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる

どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ

879 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+.net
エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ

880 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp.net
雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう

881 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF.net
数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、

それがプレイヤーの総意ですな

882 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4.net
書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い

883 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8.net
ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに

884 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR.net
戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常

885 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62.net
ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?

886 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K.net
というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね

887 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+.net
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし

888 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM.net
コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな

889 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed.net
敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです

↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ

890 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW.net
ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと

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