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RPGツクールMZ_10作目

1 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

2 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 12:03:40.26 ID:IBlocjwe.net
■ツクラー七つの大罪

傲慢 kuro
色欲 おばけ
嫉妬 ゆわか
強欲 柳葉竜兎
怠惰 マイラン
暴食 弓猫
憤怒 神代樹
■真・ツクラー八つの枢要罪

傲慢 11t
色欲 しあるん
強欲 香月清人
怠惰 まーくん
憂鬱 ゆ〜たろ
虚飾 ジグル
暴食 えるふぁ
憤怒 マゼラン

3 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 12:12:06.00 ID:o6n8/5QH.net
ゆわかしか知らねーw
そんなテンプレはってお前のほうが気持ち悪いw

4 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 13:11:09.08 ID:uVMFTCYW.net
次スレ立ったら2に張ろうと前日くらいから身構えてたのかと思うと物悲しい気持ちになるぜ…

5 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 14:30:08.22 ID:OQjN+9pV.net
毎度お馴染みのやつかと思ったら一箇所改変されてるから
貼ったのはその改変部分の作者に粘着してるいつもの暇人だな

6 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 14:37:36.59 ID:WmD5S4to.net
>>2のリストの何が酷いって改変された部分以外は全員Ace以前の古参ツクラーばっかなんだよな
それだけAce以前とMV以降のツクラー層が入れ替わってるわけだ

7 :名前は開発中のものです。:2021/10/17(日) 14:17:03.93 ID:yRmmdR/R.net
そりゃweb準拠の方が触れる奴の母数が数十倍以上多いからなぁ
それだけに枯れてこなれたWeb関連ツール群の持続的な開発と比較されちゃう訳だが

8 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 00:19:27.55 ID:nYDsNpMp.net
>>2
これ貼ったの無職か主婦だろ
スレ立ってウキウキで貼るのきもすぎるw

9 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 00:22:24.26 ID:9eOvIRYx.net
誹謗中傷を貼るためだけに、スレが立つのを待ち構えてるのかね
正直、キモいね

他人の噂話が好きな奴は、日ごろからと自分以外の人間を腐すために監視してそう

10 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 02:43:18.15 ID:KnuKw7Hv.net
今は誰がどうだって話は
ここより裏で広まってる感じか
俺のような無名ツクラーにもそんな情報が普通に入ってくるし

11 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 02:34:36.85 ID:TUvwJmkp.net
クソリプおじさんの相手がしんどい

12 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 05:38:17.46 ID:lnQOAFLK.net
相手した時点で同レベル
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない

13 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 06:22:31.10 ID:IwjRQZML.net
久しぶりにツクール起動してイベント作ってる
この気力というかヤル気を長持ちさせる秘訣みたいなもんやっぱ無いんだろうな
どんなに助言を頂いても結局は自分が動かなきゃいけないという自発的な事でしか解決しないし

14 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 06:31:44.43 ID:lnQOAFLK.net
あるよ
そもそもやる気ってのは、単なる脳内物質の分泌に過ぎない
そしていったん手を動かし始めれば、再帰的に分泌されるのでうまく続く
だが、やる気がないときってのは、この最初の一歩、「着手」ができないんだ
だからまずは筋トレ・スポーツでテストステロンを分泌するんだ
自分を追い込み、筋肉を徹底的にイジメ抜き、テストステロンを絞り出す
朝のジョギングとかおすすめだね
そうすれば良いスタートを切ることができ、良いループに入ることができる

15 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 10:23:05.74 ID:STKxX+8o.net
ここにまでクソリプおじさんが出張してきてるのか

16 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 11:52:43.11 ID:2cO4ATk9.net
「やる気はやりだすと自然に出てくる」は知っておくべき
「やる気無い時もとりあえず3分くらいなんかやる」で座って作業始めると、あとは作業中に勝手にやる気がで出して続く

17 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 12:28:09.30 ID:xwsROrXg.net
何年もツクる気配見せてなかった人が急にやる気出してるのはそういうことかな

18 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 14:31:20.27 ID:2dgxDBcc.net
ツクール作る気力なくなったらテストプレイ最初からプレイしてどうにかモチベーション維持してる

19 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 14:44:08.52 ID:qBqV/F2K.net
クソリプおじさんなんているの?

20 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 15:32:36.32 ID:AVqJMHqR.net
>>17
接客業でコロナ下はひまだったんだろ

21 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 17:29:29.41 ID:cNjhE3hW.net
たまにMVアンチ見かけたりするけど、MZアンチってまだいないの?

22 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 19:58:38.77 ID:zRc2g8YL.net
MZはバグだらけでゲーム開発なんて出来たもんじゃないみたいな事を言ってた人はいた

23 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 23:00:20.31 ID:IwjRQZML.net
トリニティどうなったんだろ

24 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 23:39:02.36 ID:73Ak/RAd.net
どうにもなってないんじゃね
放置やろ

25 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 06:01:25.32 ID:caJTKoGq.net
MVトリニティプレイヤーで色々なRPG最近よく遊んでるが、いまだにセーブ直後の短時間フリーズとか普通に残ってる

26 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 09:06:25.35 ID:HyN7Z5oM.net
>>21
そもそもファンがいないとアンチもいないんだ

27 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 13:15:21.88 ID:rs3tdkDP.net
自分がついていけない新しい物をくさしたい老害みたいなやつも一定数いない?
最近のゲームはグラフィックが良いだけのクソゲーばかり!スーファミ時代はゲームの質が高かった!
とかいってるけどじゃあ最近のゲーム実際どれくらいプレイしてんの?って聞いたら、そもそも全くプレイしていないとか

28 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 13:44:12.91 ID:02VxeRaw.net
MVアンチなんていたのな
知らんかったわ

29 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 17:35:38.81 ID:2lHDrgZT.net
別にキッズでも老害でも新旧ゲームなんでもいいけど
ランダムエンチャとランダムダンジョンを搭載した
魔王→三柱神→四天王→六天魔王→七英雄→十二神将→大魔王→超魔王→エンディング
こんなゲームを作ってくれ

俺には無理無理無理無理かたつむり

30 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 17:38:02.95 ID:V4eePKRK.net
どんなにシナリオも絵も糞だろうが絶対に最後までプレイして感想を送りつけるという者だけが要望を投げなさい

31 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 17:38:54.18 ID:V4eePKRK.net
つーかお前ら制作以前に最近ツクールゲープレイしてんの?

32 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 17:40:47.27 ID:4tiMesxr.net
制作過程でテストプレイは腐るほどしているがそれはダメなんだろうかダメなんだろうね

33 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 18:09:39.43 ID:V4eePKRK.net
>>32
制作してるならいいやろ
制作もしないツクールゲーやるでもないでただ居座ってぶちぶち言ってるやつ多そうでなここ

34 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 18:45:13.01 ID:4tiMesxr.net
ああそういう感じの話だったのね
一人で殻に閉じ籠ってゲーム制作はしてるけど外からの風を感じずに視野狭くなってないか的な話かなと思った

35 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 19:32:31.57 ID:02VxeRaw.net
スーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーみたいな
作者の手の内の見せ合いはいいよな
参考になる上これはだめだもっといい物を!と作り直すこともできる

視野を広げるのにはもってこいだ

36 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 19:54:27.92 ID:JrXHin22.net
どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
https://togetter.com/li/881522

37 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 20:27:34.07 ID:9hhxxgDL.net
>>29
くそちゅまらなそう

38 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 21:47:09.06 ID:caJTKoGq.net
>>36

左の方はセンス無い人が作ったマップに見える

39 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 22:05:01.03 ID:YowS3jMo.net
>>28
未だにAce使ってる層がMV叩いてるイメージ

40 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 22:05:27.05 ID:4tiMesxr.net
Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな

41 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 22:13:54.13 ID:02VxeRaw.net
随分昔の話だ

42 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 22:17:34.57 ID:02VxeRaw.net
>>41>>36宛て

>>39
俺も使ってるが別に文句つけるところないな

43 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 23:52:11.34 ID:9hhxxgDL.net
MAPこそ美人は3日で慣れるだな
遠景とか手間かかる割に最初の3MAPくらいは感動するかも知れないけどあとは四角いかくかくのMAPと印象かわらん
プレイ時はよっぽどへんなMAPじゃないかぎり印象に残らんよ

44 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 00:16:03.37 ID:GvnGg8z1.net
美人は三日で飽きる
ブスは三日で慣れる

45 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 00:19:37.27 ID:rQ3fCPWX.net
飽きる→+が0になるだけ
慣れる→-は-のまま

46 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 03:44:23.13 ID:MjOGgUgN.net
マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな

47 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 04:42:19.48 ID:oINwNx0a.net
フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー
まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ?
かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ

48 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 05:37:31.24 ID:aA9qbc5V.net
ダウンロード気にするやつは悪
好きなように作れみたいな風潮嫌い
ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか
まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな
それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞

49 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 05:59:24.09 ID:1FeWtyeo.net
>>37
じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか
言うだけ言っといて何も答えられないんだろ?
俺には分かるぜ
お前が面白いアイデア出せなかったら
お前はただのヘタレだ

50 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 07:31:43.68 ID:GvnGg8z1.net
風潮を気にしすぎてもゲームは作れないからね…

51 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:32:05.82 ID:AU25RzDJ.net
『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて
まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな
誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ

52 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 13:31:39.71 ID:46JH6YVJ.net
身体が思うように動かん
抜いてしまったのが原因か

53 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 13:58:52.72 ID:Fd2Z+EHf.net
>>46
ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ
たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ

54 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 14:10:47.90 ID:vlnm+gAy.net
マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな
他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ

55 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 14:25:52.15 ID:RdrTFxxc.net
あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが
twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw
ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら
お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」
って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ

56 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 14:40:45.76 ID:AU25RzDJ.net
ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ
自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ

57 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 14:48:46.16 ID:2UfNycdP.net
RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ
街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか

58 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:02:45.92 ID:rQ3fCPWX.net
テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな

59 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:03:19.00 ID:PoQeenIt.net
・無駄に大きすぎる町や城
・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる
・よく使う宿屋とかが入り口から遠い

とかやってる人はセンス無いなと思う

60 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:04:12.01 ID:/HS10P5s.net
フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな
間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか
どうせオープンワールドなんて作れないんだし

61 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:09:56.75 ID:vlnm+gAy.net
俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな

62 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:33:10.88 ID:6Gc5Lw0N.net
ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね
どちらも両立してる人だって沢山いるから

63 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:42:03.22 ID:GvnGg8z1.net
ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う

64 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:46:42.91 ID:KtlRIZWx.net
開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う
あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう
バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し

65 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:10:10.17 ID:rQ3fCPWX.net
オープンワールドの定義が人によって違いすぎる
ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や
見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり
行き着く先は言ったもん勝ちになっている

66 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:16:57.80 ID:aammkbEY.net
5年前?の話を今するのもなんだが
もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。
ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。
綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。

67 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:25:03.22 ID:4wyrMwH0.net
ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした

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