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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5

35 :名前は開発中のものです。:2021/09/01(水) 20:56:25.77 ID:mHIebA3r.net
シェーダーでカメラ位置を利用するならビルトインシェーダー関数から引っ張って来たほうが良いんでは?
C#側のカメラとシェーダー側カメラは座標が同じではないかもしれん

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